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Yone Wild Rift icon

Build Yone — Wild Rift Serveur Chine — Patch 7.2e

永恩 · 封魔剑魂 Combattant S

✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 17 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11

Difficulté Dégâts Résistance Utilité

Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Yone : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Yone du classement, capturées en jeu.

📖 Comment jouer Yone

Builds les plus utilisées sur le serveur chinois (Maître+)

Haut

Objets principaux
56.6% Vict.
22.2% util.
Lame du roi déchu
Lame du roi déchu
Faux spectrale
Faux spectrale
Rappel mortel
Rappel mortel
53.7% Vict.
14.04% util.
Lame du roi déchu
Lame du roi déchu
Prestelames navori
Prestelames navori
Salutations de Dominik
Salutations de Dominik
56.3% Vict.
10.03% util.
Lame du roi déchu
Lame du roi déchu
Soif-de-sang
Soif-de-sang
Rappel mortel
Rappel mortel
Runes
51.6% Vict.
37.51% util.
Poigne de l'immortel
Poigne de l'immortel
Battle Zeal
Battle Zeal
Baroud d'honneur
Baroud d'honneur
Légende : alacrité
Légende : alacrité
Second souffle
Second souffle
53.9% Vict.
12.25% util.
Poigne de l'immortel
Poigne de l'immortel
Brutal
Brutal
Baroud d'honneur
Baroud d'honneur
Légende : alacrité
Légende : alacrité
Second souffle
Second souffle

Jungle

Objets principaux
52% Vict.
19.35% util.
Lame du roi déchu
Lame du roi déchu
Faux spectrale
Faux spectrale
Lame d'infini
Lame d'infini
53.5% Vict.
14.62% util.
Lame du roi déchu
Lame du roi déchu
Faux spectrale
Faux spectrale
Rappel mortel
Rappel mortel
53% Vict.
13.94% util.
Lame du roi déchu
Lame du roi déchu
Soif-de-sang
Soif-de-sang
Salutations de Dominik
Salutations de Dominik
Runes
49.5% Vict.
26.82% util.
Conquérant
Conquérant
Battle Zeal
Battle Zeal
Abattage
Abattage
Légende : alacrité
Légende : alacrité
Surcroissance
Surcroissance
50.1% Vict.
21.06% util.
Conquérant
Conquérant
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Plaque d'os
Plaque d'os
Surcroissance
Surcroissance
Légende : alacrité
Légende : alacrité

Milieu

Objets principaux
53.8% Vict.
25.32% util.
Lame du roi déchu
Lame du roi déchu
Faux spectrale
Faux spectrale
Prestelames navori
Prestelames navori
57.1% Vict.
20.81% util.
Lame du roi déchu
Lame du roi déchu
Faux spectrale
Faux spectrale
Rappel mortel
Rappel mortel
55% Vict.
5.29% util.
Lame du roi déchu
Lame du roi déchu
Faux spectrale
Faux spectrale
Salutations de Dominik
Salutations de Dominik
Runes
51.6% Vict.
34.49% util.
Poigne de l'immortel
Poigne de l'immortel
Démolition
Démolition
Second souffle
Second souffle
Surcroissance
Surcroissance
Légende : alacrité
Légende : alacrité
52.8% Vict.
15.92% util.
Poigne de l'immortel
Poigne de l'immortel
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Second souffle
Second souffle
Surcroissance
Surcroissance
Légende : alacrité
Légende : alacrité

Objets et runes les plus utilisés · d'après nos captures du Top-30

Comptés sur 19 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.

Items
Lame du roi déchu
Lame du roi déchu
100%
Rappel mortel
Rappel mortel
74%
Faux spectrale
Faux spectrale
68%
Jambières du berzerker
Jambières du berzerker
58%
Cimeterre mercuriel
Cimeterre mercuriel
42%
Jambières de métal
Jambières de métal
42%
Runes
Légende : alacrité
Légende : alacrité
95%
Second souffle
Second souffle
74%
Démolition
Démolition
42%
Unflinching
Unflinching
37%
Surcroissance
Surcroissance
37%
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
26%

Meilleurs joueurs du classement — builds réels en jeu📅 mis à jour le 2026-09-11

Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.

17 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.

2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Yone player
runes of rank 2 Yone player
items of rank 2 Yone player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Yone player
runes of rank 3 Yone player
items of rank 3 Yone player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Yone player
runes of rank 6 Yone player
items of rank 6 Yone player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Yone player
runes of rank 9 Yone player
items of rank 9 Yone player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Yone player
runes of rank 11 Yone player
items of rank 11 Yone player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Yone player
runes of rank 12 Yone player
items of rank 12 Yone player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Yone player
runes of rank 13 Yone player
items of rank 13 Yone player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Yone player
runes of rank 14 Yone player
items of rank 14 Yone player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Yone player
runes of rank 15 Yone player
items of rank 15 Yone player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Yone player
runes of rank 17 Yone player
items of rank 17 Yone player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Yone player
runes of rank 18 Yone player
items of rank 18 Yone player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Yone player
runes of rank 20 Yone player
items of rank 20 Yone player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Yone player
runes of rank 22 Yone player
items of rank 22 Yone player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Yone player
runes of rank 23 Yone player
items of rank 23 Yone player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Yone player
runes of rank 24 Yone player
items of rank 24 Yone player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Yone player
runes of rank 27 Yone player
items of rank 27 Yone player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Yone player
runes of rank 28 Yone player
items of rank 28 Yone player

Qui contre Yone — les matchups les plus difficiles et comment les jouer

Les matchups de voie les plus durs pour Yone sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.

MalphiteYone vs Malphite Contre fort

Pourquoi Malphite contre Yone : Comme avec Yasuo : armure qui monte, harcèlement constant et un R qui renverse tout all-in. Ton E ne sert à rien si la cible ne meurt pas.

Comment jouer Yone face à Malphite : Accepte la voie perdue : farme, reste pleine vie pour ne pas donner de fenêtres au R et achète la Lame sanguinaire. En milieu de partie casse les voies latérales au lieu du 1v1.

→ Malphite
JaxYone vs Jax Défavorable

Pourquoi Jax contre Yone : Son Counter Strike esquive tes attaques toute la fenêtre de ton E : chaque échange en esprit se retourne. Et il te dépasse en scaling 1v1.

Comment jouer Yone face à Jax : Échange SEULEMENT avec son Counter Strike en recharge. Harcèle au Q de loin et n'engage pas le E avec tout prêt de son côté.

→ Jax
RenektonYone vs Renekton Défavorable

Pourquoi Renekton contre Yone : La même musique que Yasuo : échanges courts de rage et étourdissement garanti. Pire : ton E a un retour obligé qu'il punit à l'all-in.

Comment jouer Yone face à Renekton : N'ouvre pas au E : garde-le pour sortir. Échange avec rage vide. Dès le deuxième objet tu le dépasses : jusque-là, zéro risques.

→ Renekton
PantheonYone vs Pantheon Défavorable

Pourquoi Pantheon contre Yone : Étourdissement garanti plus un E qui annule tes dégâts frontaux. Il punit brutalement la queue de ton E : il attend le retour et te décharge tout.

Comment jouer Yone face à Pantheon : Échange seulement avec le bouclier passif chargé et n'ouvre jamais au E. Endure ses premiers objets et il devient une statue : force des combats longs après tes 2 objets.

→ Pantheon
DariusYone vs Darius Défavorable

Pourquoi Darius contre Yone : Échanges longs égale 5 charges égale mort, et ton E te ramène pile où son E t'attend. Il gagne tout échange étendu avant 3 objets.

Comment jouer Yone face à Darius : Harcèle au Q et W : le bouclier du W gagne les mini-échanges. Entre au E seulement pour finaliser, pas pour commencer. Ton scaling double le sien après les 2 objets.

→ Darius
RivenYone vs Riven Duel de skill

Pourquoi Riven contre Yone : Duel de recharges : elle a plus de burst en fenêtres courtes, toi des boucliers et du scaling. Gagne qui gère mieux les distances.

Comment jouer Yone face à Riven : Garde le W pour l'entrée de son combo. N'échange pas dans ses Q actives ; punis le trou entre la troisième Q et la réinitialisation. Après 2 objets tu es favori.

→ Riven

Who to play with Yone — best team synergies

Les champions avec qui Yone fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.

Les meilleurs coéquipiers en Jungle pour Yone

Yone + Amumu Meilleur duo

Ta propre fiche dit de ne jamais ouvrir le combat toi-même : Curse of the Sad Mummy (R) l'ouvre et laisse un tas serré et immobile. Fate Sealed (R) traverse toute cette ligne et te dépose derrière la dernière cible touchée, juste à côté de leur carry.

Yone + Jarvan IV Fort

Cataclysm (R) enferme le groupe dans une arène de quelques mètres : c'est la ligne la plus propre que Fate Sealed (R) traversera jamais, et tu atterris dans le mur avec eux, Soul Unbound (E) déjà prête à lâcher.

Yone + Diana Fort

Moonfall (R) ne fonctionne qu'au corps à corps et seulement si les ennemis restent autour d'elle : ce paquet est exactement ce qu'exige Fate Sealed (R) pour toucher plus d'un corps, et ton Mortal Steel (Q) améliorée les relance juste après.

Yone + Kindred Fort

Tu es le corps-à-corps le plus fragile de la voie et Soul Unbound (E) te ramène après un délai fixe, souvent en plein dans leur burst : Lamb's Respite (R), ce sont trois secondes où personne ne peut mourir, donc ton plongeon cesse d'être un pari.

Yone + Nunu & Willump Situationnel

Biggest Snowball Ever! (W) roule dans la première ligne et la regroupe, et Absolute Zero (R) la maintient sur place : deux raisons pour qu'ils restent tassés pendant que tu vises Fate Sealed (R). Si la boule rate, il ne reste rien, et c'est à toi d'ouvrir.

Les meilleurs coéquipiers en Milieu pour Yone

Yone + Yasuo Meilleur duo

Last Breath (R) ne se lance que sur des cibles en l'air : Fate Sealed (R) projette tout un groupe et ton Mortal Steel (Q) améliorée en ajoute un autre juste après. Ça fait deux fenêtres dans le même combat, et c'est toi qui les ouvres depuis leur côté.

Yone + Orianna Meilleur duo

Command: Shockwave (R) rassemble les ennemis en un seul point : la ligne parfaite pour Fate Sealed (R), qui touche tout ce qu'il trouve sur son passage. Et Command: Protect (E) posée sur toi, c'est bouclier et résistances sur le corps le plus fragile de l'équipe.

Yone + Galio Fort

Fate Sealed (R) te laisse derrière leur ligne, là où tu n'as rien pour te sauver : Hero's Entrance (R) atterrit pile sur toi avec un bouclier et une projection sur tous ceux qui te sont tombés dessus.

Yone + Lissandra Fort

Ring of Frost (W) enracine tous ceux qui l'entourent et Frozen Tomb (R) bloque la cible la plus dangereuse : des ennemis enracinés sont des ennemis alignés, et Fate Sealed (R) vaut exactement le nombre de corps qu'il arrive à traverser.

Yone + Swain Situationnel

Nevermove (E) tire la cible vers lui et Vision of Empire (W) inflige 50% de plus à tout ce qui est immobilisé : s'il ouvre, tu arrives sur un groupe déjà rassemblé. Il n'a aucune mobilité, donc ça paie autour des objectifs, pas en terrain ouvert.

Les meilleurs coéquipiers en Duo (ADC) pour Yone

Yone + Kalista Meilleur duo

Fate Sealed (R) te dépose derrière leur carry sans aucun retour possible : lié comme son Oathsworn, Fate's Call (R) t'arrache de là quand les comptes ne tombent pas juste, et c'est le seul filet que ton plongeon aura jamais.

Yone + Miss Fortune Fort

Fate Sealed (R) projette le groupe et le laisse serré et immobile un instant : Bullet Time (R), c'est douze salves en trois secondes sur des ennemis qui ne peuvent pas s'écarter, et tu es déjà de l'autre côté à finir ceux qui décrochent.

Yone + Ashe Fort

Ta propre fiche te dit d'arriver en second, pas d'ouvrir : Enchanted Crystal Arrow (R) ouvre à ta place depuis hors écran, et Frost Shot (P) ralentit à chaque coup, donc ils ne peuvent pas se disperser avant que tu alignes Fate Sealed (R).

Yone + Jhin Fort

Deadly Flourish (W) immobilise quiconque un allié vient de blesser : la marque que tu poses avec Soul Unbound (E) l'active, donc la cible ne peut pas s'éloigner avant que ton esprit revienne et encaisse les dégâts bruts.

Yone + Varus Situationnel

Chain of Corruption (R) se propage entre les ennemis proches, et ils le sont à l'instant où Fate Sealed (R) les a tassés : la chaîne verrouille le groupe pendant que tu exécutes le carry. Il doit tirer après toi, cependant, jamais avant.

Les meilleurs coéquipiers en Soutien pour Yone

Yone + Rell Meilleur duo

Magnet Storm (R) aspire l'équipe adverse en un seul tas : Fate Sealed (R) touche tout ce qui se trouve sur son trajet, donc ce tas est le maximum que ton ultime vaudra jamais. Et Ferromancy: Crash Down (W) ouvre le combat à ta place.

Yone + Karma Fort

Transcendent Embrace (R) pousse les ennemis vers son centre et les ralentit : il les tasse sur la ligne de Fate Sealed (R). Et l'Inspire (E) amélioré, c'est un bouclier plus de la vitesse de déplacement sur le corps que n'importe quel burst efface en une seconde.

Yone + Morgana Fort

Soul Unbound (E) ramène ton esprit sur un minuteur fixe, et quiconque t'étourdit à cet instant te tue gratuitement : Black Shield (E) sur toi avant le retour annule ce contrôle, et Dark Binding (Q) retient la cible que tu marquais.

Yone + Sona Fort

Crescendo (R) étourdit la première cible qu'il touche et ralentit tous les autres pris dans l'onde : le groupe cesse de s'éparpiller et Fate Sealed (R) trouve sa ligne toute prête. Et Aria of Perseverance (W) garde debout le corps-à-corps le plus fragile de l'équipe.

Yone + Braum Fort

Unbreakable (E) avale les projectiles qui t'effacent à la seconde où tu atterris derrière leur ligne, et Glacial Fissure (R) projette en l'air une rangée entière d'ennemis : précisément la rangée que Fate Sealed (R) veut traverser.

Statistiques par palier et par voie

Diamant+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
HautS51.76%5.83%12.85%#4 / 41
MilieuS51.56%5.01%12.85%#7 / 39
JungleC49.71%1.94%12.85%#32 / 40
Maître+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
HautS51.86%5.92%13.69%#4 / 41
MilieuA51.62%4.98%13.69%#7 / 38
JungleC49.62%1.94%13.69%#32 / 40
Challenger
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
HautS52.29%6.47%15.55%#3 / 41
MilieuA51.29%5.15%15.55%#9 / 39
JungleC49.89%2.04%15.55%#36 / 42
Souverain
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
HautS+51.62%8.5%20.91%#2 / 39
MilieuS50.86%7.61%20.91%#4 / 41
JungleB48.2%2.52%20.91%#28 / 41

Compétences (noms originaux CN)

Voie du chasseur
Passif
Voie du chasseur
狩人之道
Acier mortel
Q
Acier mortel
错玉切
Fendoir spirituel
W
Fendoir spirituel
凛神斩
Libération spirituelle
E
Libération spirituelle
破障之锋
Destin scellé
R
Destin scellé
封尘绝念斩

Comment jouer Yone — guide Wild Rift, combos et astuces

Yone est un combattant à dégâts mixtes qui excelle en top lane ou mid lane, entièrement construit autour de sa passive Way of the Hunter : une attaque de base sur deux se convertit partiellement en dégâts magiques, et ses chances de coup critique sont doublées, si bien que le critique excédentaire au-delà de 100% se transforme directement en dégâts d'attaque bonus. Dans Wild Rift, il se comporte comme un hybride duelliste-assassin, enchaînant les charges de Mortal Steel vers un dash en forme spirituelle avec Soul Unbound et récupérant des dégâts vrais supplémentaires lorsque l'esprit revient. Il frappe fort et choisit ses combats selon ses propres conditions, mais il est fragile et n'a presque aucun moyen de rattraper un engagement raté.

Points forts

  • Les chances de coup critique doublées grâce à sa passive lui permettent d'atteindre un critique effectif élevé bien plus tôt que ne le suggérerait une build d'objets normale, et chaque pourcentage de critique au-delà de 100% se transforme en dégâts d'attaque bruts.
  • Les dégâts physiques et magiques mixtes de sa passive et de Spirit Cleave rendent difficile de le contenir avec de l'armure pure.
  • Soul Unbound transforme chaque all-in en gain différé : il marque les cibles pendant qu'il est en forme spirituelle, puis récupère 24% des dégâts déjà infligés sous forme de dégâts vrais lorsque le sort se termine.
  • Fate Sealed touche tout sur son passage, regroupe les ennemis groupés, et le téléporte derrière la dernière cible touchée, lui permettant d'ouvrir ou de conclure un combat d'équipe sous un angle inattendu.

Points faibles

  • Très fragile pour un combattant au corps-à-corps : une fois pris hors position avant d'avoir deux ou trois objets, du burst venant de n'importe quelle direction peut l'éliminer instantanément.
  • Soul Unbound ramène toujours son esprit vers son corps après un délai fixe, donc un champion capable de l'étourdir ou de le déplacer juste au moment du retour le punit gratuitement.
  • Tout ce qui esquive ou annule ses attaques pendant la fenêtre en forme spirituelle, ou qui le surpasse simplement en scaling dans un duel direct, retourne son fantasme d'all-in contre lui.
  • Il n'apporte presque aucun peel ni utilité pour ses alliés - pas de bouclier, pas de CC dur en dehors de ses propres knockups - donc les équipes qui attendent de lui un soutien en combat d'équipe seront déçues.

Combos

  • Q x2 -> E -> W -> AA - accumulez d'abord deux charges de Mortal Steel pour que le second lancer devienne un dash amélioré avec knockup, enchaînez avec Soul Unbound pour marquer la cible, puis Spirit Cleave pour le bouclier et les dégâts en pourcentage de vie avant de finir avec des attaques de base.
  • R -> Q -> E - Fate Sealed pour regrouper un groupe compact et se téléporter derrière eux, enchaînez avec la rafale de Q amélioré pour un second knockup, puis plongez avec Soul Unbound pendant que tout le monde est encore en l'air.
  • E (poke/marquage) -> repositionnement -> relancer E - foncez en forme spirituelle pour marquer une cible sous un angle plus sûr ; si l'échange tourne mal, relancez immédiatement Soul Unbound pour revenir à votre corps avant que la punition n'arrive.

Skill order: Q > W > E (max Mortal Steel first for stacking damage and the knockup, Spirit Cleave second for the shield and wave clear, one early point in Soul Unbound for mobility; take Fate Sealed at every chance)

Début de partie

Poussez prudemment avec Mortal Steel à distance maximale pour accumuler des charges sans vous engager dans un échange complet, et considérez le Q amélioré à 2 charges comme votre véritable outil d'engagement plutôt que de foncer à l'aveugle. Méfiez-vous de tout adversaire de lane capable de punir un corps immobile pendant votre fenêtre Soul Unbound - les bruisers qui stackent l'armure et les champions à stun garanti transforment tous deux un échange normal en échange perdu. Priorisez le farm sûr et la gestion des vagues jusqu'à votre premier vrai pic de puissance, généralement une fois Blade of the Ruined King et Essence Reaver obtenus.

Mid & late game — teamfighting

À partir du mid game, Yone joue comme un duelliste qui flanque plutôt qu'un bagarreur de première ligne : laissez votre tank ou initiateur ouvrir le combat en premier, puis cherchez à placer Fate Sealed à travers un maximum d'ennemis pour qu'il vous dépose aussi juste à côté de leur cible prioritaire. Enchaînez directement avec Q et E pour burst un carry isolé pendant que le reste de votre équipe suit sur les knockups, et prenez Mortal Reminder quand l'ennemi a des soins puissants pour que vos dégâts vrais restent efficaces. Comme il a très peu de survie, évitez d'initier les combats vous-même - arrivez une fois les sorts adverses dépensés, pas avant.

Pro tips

  • Connaissez toujours votre nombre de charges de Q avant de vous engager - gaspiller le lancer amélioré sur une vague de sbires au lieu d'un échange avec un champion est l'une des plus grosses pertes de dégâts pour ce champion.
  • Considérez le relancement de Soul Unbound comme un outil défensif, pas seulement d'engagement : revenir tôt peut vous sauver d'une chaîne complète de contrôle de foule qui atterrirait juste au moment où l'esprit serait revenu.
  • Adaptez votre build au matchup - prenez Mortal Reminder plus tôt contre des compositions avec beaucoup de sustain, et ne forcez pas les all-ins contre des bruisers qui stackent l'armure tant que la partie dégâts magiques de votre passive n'est pas vraiment active.