Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
永恩 · 封魔剑魂 Combattant S
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 17 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Yone : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Yone du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer YoneComptés sur 19 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
17 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.




































































Les matchups de voie les plus durs pour Yone sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Malphite contre Yone : Comme avec Yasuo : armure qui monte, harcèlement constant et un R qui renverse tout all-in. Ton E ne sert à rien si la cible ne meurt pas.
Comment jouer Yone face à Malphite : Accepte la voie perdue : farme, reste pleine vie pour ne pas donner de fenêtres au R et achète la Lame sanguinaire. En milieu de partie casse les voies latérales au lieu du 1v1.
→ MalphitePourquoi Jax contre Yone : Son Counter Strike esquive tes attaques toute la fenêtre de ton E : chaque échange en esprit se retourne. Et il te dépasse en scaling 1v1.
Comment jouer Yone face à Jax : Échange SEULEMENT avec son Counter Strike en recharge. Harcèle au Q de loin et n'engage pas le E avec tout prêt de son côté.
→ JaxPourquoi Renekton contre Yone : La même musique que Yasuo : échanges courts de rage et étourdissement garanti. Pire : ton E a un retour obligé qu'il punit à l'all-in.
Comment jouer Yone face à Renekton : N'ouvre pas au E : garde-le pour sortir. Échange avec rage vide. Dès le deuxième objet tu le dépasses : jusque-là, zéro risques.
→ RenektonPourquoi Pantheon contre Yone : Étourdissement garanti plus un E qui annule tes dégâts frontaux. Il punit brutalement la queue de ton E : il attend le retour et te décharge tout.
Comment jouer Yone face à Pantheon : Échange seulement avec le bouclier passif chargé et n'ouvre jamais au E. Endure ses premiers objets et il devient une statue : force des combats longs après tes 2 objets.
→ PantheonPourquoi Darius contre Yone : Échanges longs égale 5 charges égale mort, et ton E te ramène pile où son E t'attend. Il gagne tout échange étendu avant 3 objets.
Comment jouer Yone face à Darius : Harcèle au Q et W : le bouclier du W gagne les mini-échanges. Entre au E seulement pour finaliser, pas pour commencer. Ton scaling double le sien après les 2 objets.
→ DariusPourquoi Riven contre Yone : Duel de recharges : elle a plus de burst en fenêtres courtes, toi des boucliers et du scaling. Gagne qui gère mieux les distances.
Comment jouer Yone face à Riven : Garde le W pour l'entrée de son combo. N'échange pas dans ses Q actives ; punis le trou entre la troisième Q et la réinitialisation. Après 2 objets tu es favori.
→ RivenLes champions avec qui Yone fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Ta propre fiche dit de ne jamais ouvrir le combat toi-même : Curse of the Sad Mummy (R) l'ouvre et laisse un tas serré et immobile. Fate Sealed (R) traverse toute cette ligne et te dépose derrière la dernière cible touchée, juste à côté de leur carry.
Cataclysm (R) enferme le groupe dans une arène de quelques mètres : c'est la ligne la plus propre que Fate Sealed (R) traversera jamais, et tu atterris dans le mur avec eux, Soul Unbound (E) déjà prête à lâcher.
Moonfall (R) ne fonctionne qu'au corps à corps et seulement si les ennemis restent autour d'elle : ce paquet est exactement ce qu'exige Fate Sealed (R) pour toucher plus d'un corps, et ton Mortal Steel (Q) améliorée les relance juste après.
Tu es le corps-à-corps le plus fragile de la voie et Soul Unbound (E) te ramène après un délai fixe, souvent en plein dans leur burst : Lamb's Respite (R), ce sont trois secondes où personne ne peut mourir, donc ton plongeon cesse d'être un pari.
Biggest Snowball Ever! (W) roule dans la première ligne et la regroupe, et Absolute Zero (R) la maintient sur place : deux raisons pour qu'ils restent tassés pendant que tu vises Fate Sealed (R). Si la boule rate, il ne reste rien, et c'est à toi d'ouvrir.
Last Breath (R) ne se lance que sur des cibles en l'air : Fate Sealed (R) projette tout un groupe et ton Mortal Steel (Q) améliorée en ajoute un autre juste après. Ça fait deux fenêtres dans le même combat, et c'est toi qui les ouvres depuis leur côté.
Command: Shockwave (R) rassemble les ennemis en un seul point : la ligne parfaite pour Fate Sealed (R), qui touche tout ce qu'il trouve sur son passage. Et Command: Protect (E) posée sur toi, c'est bouclier et résistances sur le corps le plus fragile de l'équipe.
Fate Sealed (R) te laisse derrière leur ligne, là où tu n'as rien pour te sauver : Hero's Entrance (R) atterrit pile sur toi avec un bouclier et une projection sur tous ceux qui te sont tombés dessus.
Ring of Frost (W) enracine tous ceux qui l'entourent et Frozen Tomb (R) bloque la cible la plus dangereuse : des ennemis enracinés sont des ennemis alignés, et Fate Sealed (R) vaut exactement le nombre de corps qu'il arrive à traverser.
Nevermove (E) tire la cible vers lui et Vision of Empire (W) inflige 50% de plus à tout ce qui est immobilisé : s'il ouvre, tu arrives sur un groupe déjà rassemblé. Il n'a aucune mobilité, donc ça paie autour des objectifs, pas en terrain ouvert.
Fate Sealed (R) te dépose derrière leur carry sans aucun retour possible : lié comme son Oathsworn, Fate's Call (R) t'arrache de là quand les comptes ne tombent pas juste, et c'est le seul filet que ton plongeon aura jamais.
Fate Sealed (R) projette le groupe et le laisse serré et immobile un instant : Bullet Time (R), c'est douze salves en trois secondes sur des ennemis qui ne peuvent pas s'écarter, et tu es déjà de l'autre côté à finir ceux qui décrochent.
Ta propre fiche te dit d'arriver en second, pas d'ouvrir : Enchanted Crystal Arrow (R) ouvre à ta place depuis hors écran, et Frost Shot (P) ralentit à chaque coup, donc ils ne peuvent pas se disperser avant que tu alignes Fate Sealed (R).
Deadly Flourish (W) immobilise quiconque un allié vient de blesser : la marque que tu poses avec Soul Unbound (E) l'active, donc la cible ne peut pas s'éloigner avant que ton esprit revienne et encaisse les dégâts bruts.
Chain of Corruption (R) se propage entre les ennemis proches, et ils le sont à l'instant où Fate Sealed (R) les a tassés : la chaîne verrouille le groupe pendant que tu exécutes le carry. Il doit tirer après toi, cependant, jamais avant.
Magnet Storm (R) aspire l'équipe adverse en un seul tas : Fate Sealed (R) touche tout ce qui se trouve sur son trajet, donc ce tas est le maximum que ton ultime vaudra jamais. Et Ferromancy: Crash Down (W) ouvre le combat à ta place.
Transcendent Embrace (R) pousse les ennemis vers son centre et les ralentit : il les tasse sur la ligne de Fate Sealed (R). Et l'Inspire (E) amélioré, c'est un bouclier plus de la vitesse de déplacement sur le corps que n'importe quel burst efface en une seconde.
Soul Unbound (E) ramène ton esprit sur un minuteur fixe, et quiconque t'étourdit à cet instant te tue gratuitement : Black Shield (E) sur toi avant le retour annule ce contrôle, et Dark Binding (Q) retient la cible que tu marquais.
Crescendo (R) étourdit la première cible qu'il touche et ralentit tous les autres pris dans l'onde : le groupe cesse de s'éparpiller et Fate Sealed (R) trouve sa ligne toute prête. Et Aria of Perseverance (W) garde debout le corps-à-corps le plus fragile de l'équipe.
Unbreakable (E) avale les projectiles qui t'effacent à la seconde où tu atterris derrière leur ligne, et Glacial Fissure (R) projette en l'air une rangée entière d'ennemis : précisément la rangée que Fate Sealed (R) veut traverser.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | S | 51.76% | 5.83% | 12.85% | #4 / 41 |
| Milieu | S | 51.56% | 5.01% | 12.85% | #7 / 39 |
| Jungle | C | 49.71% | 1.94% | 12.85% | #32 / 40 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | S | 51.86% | 5.92% | 13.69% | #4 / 41 |
| Milieu | A | 51.62% | 4.98% | 13.69% | #7 / 38 |
| Jungle | C | 49.62% | 1.94% | 13.69% | #32 / 40 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | S | 52.29% | 6.47% | 15.55% | #3 / 41 |
| Milieu | A | 51.29% | 5.15% | 15.55% | #9 / 39 |
| Jungle | C | 49.89% | 2.04% | 15.55% | #36 / 42 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | S+ | 51.62% | 8.5% | 20.91% | #2 / 39 |
| Milieu | S | 50.86% | 7.61% | 20.91% | #4 / 41 |
| Jungle | B | 48.2% | 2.52% | 20.91% | #28 / 41 |
Yone est un combattant à dégâts mixtes qui excelle en top lane ou mid lane, entièrement construit autour de sa passive Way of the Hunter : une attaque de base sur deux se convertit partiellement en dégâts magiques, et ses chances de coup critique sont doublées, si bien que le critique excédentaire au-delà de 100% se transforme directement en dégâts d'attaque bonus. Dans Wild Rift, il se comporte comme un hybride duelliste-assassin, enchaînant les charges de Mortal Steel vers un dash en forme spirituelle avec Soul Unbound et récupérant des dégâts vrais supplémentaires lorsque l'esprit revient. Il frappe fort et choisit ses combats selon ses propres conditions, mais il est fragile et n'a presque aucun moyen de rattraper un engagement raté.
Skill order: Q > W > E (max Mortal Steel first for stacking damage and the knockup, Spirit Cleave second for the shield and wave clear, one early point in Soul Unbound for mobility; take Fate Sealed at every chance)
Poussez prudemment avec Mortal Steel à distance maximale pour accumuler des charges sans vous engager dans un échange complet, et considérez le Q amélioré à 2 charges comme votre véritable outil d'engagement plutôt que de foncer à l'aveugle. Méfiez-vous de tout adversaire de lane capable de punir un corps immobile pendant votre fenêtre Soul Unbound - les bruisers qui stackent l'armure et les champions à stun garanti transforment tous deux un échange normal en échange perdu. Priorisez le farm sûr et la gestion des vagues jusqu'à votre premier vrai pic de puissance, généralement une fois Blade of the Ruined King et Essence Reaver obtenus.
À partir du mid game, Yone joue comme un duelliste qui flanque plutôt qu'un bagarreur de première ligne : laissez votre tank ou initiateur ouvrir le combat en premier, puis cherchez à placer Fate Sealed à travers un maximum d'ennemis pour qu'il vous dépose aussi juste à côté de leur cible prioritaire. Enchaînez directement avec Q et E pour burst un carry isolé pendant que le reste de votre équipe suit sur les knockups, et prenez Mortal Reminder quand l'ennemi a des soins puissants pour que vos dégâts vrais restent efficaces. Comme il a très peu de survie, évitez d'initier les combats vous-même - arrivez une fois les sorts adverses dépensés, pas avant.