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Build Lux — Wild Rift Serveur Chine — Patch 7.2e

拉克丝 · 光辉女郎 Mage A

✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 19 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11

Difficulté Dégâts Résistance Utilité

Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Lux : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Lux du classement, capturées en jeu.

📖 Comment jouer Lux

Builds les plus utilisées sur le serveur chinois (Maître+)

Milieu

Objets principaux
50.3% Vict.
57.25% util.
Écho de Luden
Écho de Luden
Infinity Orb
Infinity Orb
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
52.4% Vict.
5.72% util.
Écho de Luden
Écho de Luden
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
Onde orageuse
Onde orageuse
53.2% Vict.
5.56% util.
Écho de Luden
Écho de Luden
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
Infinity Orb
Infinity Orb
Runes
49.8% Vict.
59.51% util.
Premier coup
Premier coup
Coup bas
Coup bas
Chain Assault
Chain Assault
Arracheur d'œil
Arracheur d'œil
Transcendance
Transcendance
49% Vict.
7.85% util.
Électrocution
Électrocution
Coup bas
Coup bas
Chain Assault
Chain Assault
Arracheur d'œil
Arracheur d'œil
Plaque d'os
Plaque d'os

Soutien

Objets principaux
50.1% Vict.
32.47% util.
Faux de Brume noire
Faux de Brume noire
Infinity Orb
Infinity Orb
Torche noire
Torche noire
49.8% Vict.
16.44% util.
Faux de Brume noire
Faux de Brume noire
Écho de Luden
Écho de Luden
Infinity Orb
Infinity Orb
49.5% Vict.
6.82% util.
Faux de Brume noire
Faux de Brume noire
Écho de Luden
Écho de Luden
Malfaisance
Malfaisance
Runes
50.2% Vict.
44.72% util.
Comète arcanique
Comète arcanique
Ruban de mana
Ruban de mana
Transcendance
Transcendance
Brûlure
Brûlure
Plaque d'os
Plaque d'os
49.2% Vict.
8.92% util.
Premier coup
Premier coup
Ruban de mana
Ruban de mana
Transcendance
Transcendance
Brûlure
Brûlure
Plaque d'os
Plaque d'os

Objets et runes les plus utilisés · d'après nos captures du Top-30

Comptés sur 20 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.

Items
Chaussures de lanceur de sorts
Chaussures de lanceur de sorts
70%
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
60%
Infinity Orb
Infinity Orb
55%
Faucille spectrale
Faucille spectrale
50%
Écho de Luden
Écho de Luden
35%
Oceanid's Trident
Oceanid's Trident
25%
Runes
Transcendance
Transcendance
95%
Ruban de mana
Ruban de mana
55%
Brûlure
Brûlure
50%
Plaque d'os
Plaque d'os
50%
Coup bas
Coup bas
25%
Arracheur d'œil
Arracheur d'œil
25%

Meilleurs joueurs du classement — builds réels en jeu📅 mis à jour le 2026-09-11

Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.

19 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.

2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Lux player
runes of rank 2 Lux player
items of rank 2 Lux player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Lux player
runes of rank 4 Lux player
items of rank 4 Lux player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Lux player
runes of rank 5 Lux player
items of rank 5 Lux player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Lux player
runes of rank 6 Lux player
items of rank 6 Lux player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Lux player
runes of rank 7 Lux player
items of rank 7 Lux player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Lux player
runes of rank 8 Lux player
items of rank 8 Lux player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Lux player
runes of rank 10 Lux player
items of rank 10 Lux player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Lux player
runes of rank 12 Lux player
items of rank 12 Lux player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Lux player
runes of rank 15 Lux player
items of rank 15 Lux player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Lux player
runes of rank 16 Lux player
items of rank 16 Lux player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Lux player
runes of rank 20 Lux player
items of rank 20 Lux player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Lux player
runes of rank 21 Lux player
items of rank 21 Lux player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Lux player
runes of rank 22 Lux player
items of rank 22 Lux player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Lux player
runes of rank 24 Lux player
items of rank 24 Lux player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Lux player
runes of rank 25 Lux player
items of rank 25 Lux player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Lux player
runes of rank 26 Lux player
items of rank 26 Lux player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Lux player
runes of rank 27 Lux player
items of rank 27 Lux player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Lux player
runes of rank 29 Lux player
items of rank 29 Lux player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Lux player
runes of rank 30 Lux player
items of rank 30 Lux player

Qui contre Lux — les matchups les plus difficiles et comment les jouer

Les matchups de voie les plus durs pour Lux sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.

YasuoLux vs Yasuo Contre fort

Pourquoi Yasuo contre Lux : Le Wind Wall annule tout ton kit sauf le E, et les dashes ferment la distance avant que ta seconde racine soit prête.

Comment jouer Lux face à Yasuo : Distance max, toujours. Place le E sur les sbires par lesquels il va dasher. Appelle le jungler tôt : un Yasuo qui snowball sur Lux c'est game over. Après le 5, garde le R pour le Mur dépensé.

→ Yasuo
ZedLux vs Zed Contre fort

Pourquoi Zed contre Lux : Zéro mobilité contre l'all-in parfait : après le 5 son R te trouve même sous tour et ton Q seul n'arrête pas un combo complet.

Comment jouer Lux face à Zed : Prends Barrière et achète tôt le Sablier de Zhonya. Le Q garde-le pour son RETOUR du R, pas pour l'entrée. Dès le 5 reste à portée de tour.

→ Zed
FizzLux vs Fizz Contre fort

Pourquoi Fizz contre Lux : Avec le E il esquive ta racine à volonté et le saut ignore le mur de sbires : ton seul outil défensif est justement ce qu'il annule.

Comment jouer Lux face à Fizz : Q SEULEMENT après le E dépensé, jamais avant. Portée max et sbires toujours entre vous. Ton R peut le snipe pendant qu'il se repositionne : c'est ta vraie menace.

→ Fizz
KatarinaLux vs Katarina Défavorable

Pourquoi Katarina contre Lux : Ses blinks sur les dagues contournent ta racine et son R de zone punit ta fragilité de placement.

Comment jouer Lux face à Katarina : Racine sur la DAGUE au sol, pas sur elle : elle devra passer par là. Le harcèlement constant au E la tient sous mi-vie et lui refuse l'entrée. Zhonya pour son R.

→ Katarina
AhriLux vs Ahri Duel de skill

Pourquoi Ahri contre Lux : Skillshots miroirs : Charm contre racine, qui touche en premier gagne l'échange. Elle a la mobilité, toi la portée.

Comment jouer Lux face à Ahri : Ne bouge jamais en ligne droite. Ta portée gagne si tu la harcèles AVANT qu'elle arrive à distance de Charm. Garde le Q pour son dash final.

→ Ahri

Who to play with Lux — best team synergies

Les champions avec qui Lux fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.

Les meilleurs coéquipiers en Haut pour Lux

Lux + Malphite Meilleur duo

Unstoppable Force (R) projette plusieurs cibles depuis l'extérieur de la portée d'engagement et les laisse entassées et incapables de bouger : c'est exactement la ligne que transperce Final Spark (R). Sa fiche dit qu'il ne tue rien si personne ne convertit l'engagement, et ce quelqu'un, c'est toi.

Lux + Ornn Fort

Brittle de Bellows Breath (W) allonge de 30 % le contrôle qui suit, et le tien est la racine de Light Binding (Q) : plus la cible reste immobile, plus il est facile d'enchaîner Lucent Singularity (E) et Final Spark (R) par-dessus.

Lux + Shen Fort

Tu n'as ni dash, ni saut, ni échappatoire : Stand United (R) te protège d'un bouclier et le fait atterrir à côté de toi depuis n'importe où sur la carte. Et sur une cible provoquée par Shadow Dash (E), un skillshot comme Light Binding (Q) ne peut pas rater.

Lux + Gnar Fort

GNAR! (R) contre le décor transforme le ralentissement en étourdissement complet sur tout un groupe, et Wallop (W) ajoute 1.25 seconde d'étourdissement de zone : contre des cibles immobilisées, Final Spark (R) les prend toutes en ligne au lieu d'une seule.

Lux + K'Sante Fort

All Out (R) arrache la carry adverse à son équipe et la coince loin de quiconque pourrait l'aider : Light Binding (Q), Lucent Singularity (E) et Final Spark (R) sur une cible isolée, c'est une condamnation. Footwork (E), lui, fonce vers toi et partage son bouclier.

Les meilleurs coéquipiers en Jungle pour Lux

Lux + Amumu Meilleur duo

Curse of the Sad Mummy (R) étourdit tout un groupe pendant une seconde et demie, et Final Spark (R) transperce tous ceux qu'il touche : sur un tas immobile, il les touche tous. Pendant ce temps, Cursed Touch (P) ajoute des dégâts bruts à chaque coup magique, et tu n'en infliges pas d'autre type.

Lux + Jarvan IV Meilleur duo

Ton problème, c'est que tout ce que tu lances s'esquive en marchant : Cataclysm (R) supprime la marche. Celui qui finit dans cette arène n'en sort pas avant que Light Binding (Q), Lucent Singularity (E) et Final Spark (R) soient tous les trois arrivés.

Lux + Rammus Fort

Frenzying Taunt (E) cloue la carry adverse sur place et l'oblige à taper une boule d'armure : une cible provoquée n'esquive rien. Il n'a presque aucun dégât à lui, comme l'admet sa fiche, donc les dégâts qui décident ce combat, c'est toi.

Lux + Warwick Fort

Infinite Duress (R) est une suppression d'une seconde qui ne se brise pas : tant qu'elle dure, Light Binding (Q) et Final Spark (R) touchent sans discussion. Et Blood Hunt (W) lui donne de la vision sur toute la carte, c'est-à-dire des cibles pour un rayon qui traverse un demi-écran.

Lux + Vi Fort

Cease and Desist (R) est imparable et à ciblage direct : il te livre la carry adverse arrachée à son équipe. Sa fiche dit que sans soutien elle échange sa vie contre un seul kill, et tes dégâts à distance sont exactement ce soutien.

Lux + Xin Zhao Situationnel

Crescent Guard (R) repousse tout le monde sauf sa cible marquée et réduit les dégâts qui viennent de loin : contre un dive sur toi, c'est la seule réponse que possède ton équipe, parce que tu n'as pas de dash. Cela ne vaut que s'il choisit de faire du peel au lieu de plonger.

Les meilleurs coéquipiers en Milieu pour Lux

Lux + Annie Meilleur duo

Tout ton kit est un skillshot esquivable, et Pyromania (P) est un étourdissement garanti sur n'importe quel sort qu'elle lance : sur une cible immobile, Light Binding (Q), Lucent Singularity (E) et Final Spark (R) arrivent à la suite. Deux bursts comme ça effacent quiconque se fait prendre.

Lux + Galio Fort

Ton seul problème déclaré, c'est que celui qui t'atteint te tue : Hero's Entrance (R) arrive de l'autre bout de la carte, projette celui qui te colle et te donne un bouclier. Et la provocation de Shield of Durand (W) maintient le groupe immobile le long de la ligne de Final Spark (R).

Lux + Ahri Fort

Charm (E), ce sont 1.4 seconde pendant lesquelles la cible marche vers elle sans aucun contrôle : dans cette fenêtre, Lucent Singularity (E) et Final Spark (R) ne ratent pas. C'est toutefois une alliance de picks, pas de protection : elle ne te donne aucun peel.

Lux + Zoe Fort

Sleepy Trouble Bubble (E) endort, et une cible endormie n'esquive rien : Final Spark (R) est le réveil, et sa fiche dit que le coup qui réveille ajoute jusqu'à 40 de dégâts bruts. Deux mages qui n'entrent jamais au corps à corps et tuent depuis un demi-écran.

Lux + Lissandra Fort

Ring of Frost (W) enracine et Frozen Tomb (R) étourdit par-dessus la racine : presque trois secondes où la cible ne bouge pas, c'est-à-dire trois secondes où aucun de tes skillshots ne peut rater. Et Frozen Tomb sur elle-même est le bouton panique que tu n'as pas.

Lux + Twisted Fate Situationnel

La Gold Card de Pick a Card (W) étourdit 1.25 seconde et Destiny (R) révèle toute la carte : des cibles immobiles et visibles, c'est tout ce que demande Final Spark (R). Mais il est presque toujours à l'autre bout de la carte et n'apporte aucun peel, ce qui est justement ce qui te manque.

Les meilleurs coéquipiers en Duo (ADC) pour Lux

Lux + Jhin Meilleur duo

Deadly Flourish (W) devient une vraie racine sur quiconque vient de subir des dégâts d'un allié : entre Lucent Singularity (E) et les détonations d'Illumination (P), tu la lui gardes armée sans interruption. Et Curtain Call (R) plus Final Spark (R) tuent depuis hors de l'écran.

Lux + Miss Fortune Meilleur duo

Bullet Time (R) est une incantation immobile de trois secondes que n'importe qui avec un dash contourne : Light Binding (Q) enracine deux cibles d'un seul lancement, et Make It Rain (E) superposé à Lucent Singularity (E) forme une zone dont on ne sort pas à pied.

Lux + Ezreal Fort

Aucun de vous deux n'a jamais besoin de s'avancer : Mystic Shot (Q) et Lucent Singularity (E) frappent depuis l'extérieur de la portée des autres, et Illumination (P) double chaque échange. Et Arcane Shift (E) signifie qu'il ne te demandera jamais le peel que tu ne sais pas donner.

Lux + Ashe Fort

Enchanted Crystal Arrow (R) étourdit jusqu'à 3.5 secondes depuis hors de l'écran : c'est la fenêtre où toute ta rotation atterrit sur quelqu'un qui ne peut pas bouger. Et Frost Shot (P) ralentit à chaque coup, ce qui rend Light Binding (Q) bien plus difficile à esquiver.

Lux + Varus Fort

Charger Piercing Arrow (Q) le cloue sur place et télégraphie le tir : sur une cible déjà maintenue par Light Binding (Q), ce risque disparaît. Et Chain of Corruption (R) enracine tout un groupe, ce qui est la ligne parfaite pour Final Spark (R).

Lux + Caitlyn Situationnel

Yordle Snap Trap (W) enracine 1.5 seconde et révèle, et tout ton kit atterrit sur quelqu'un qui ne peut pas bouger. Mais elle est à 46.5 % en Chine et aucun de vous deux ne sait protéger l'autre : la première composition à dive que vous croisez vous efface tous les deux.

Statistiques par palier et par voie

Diamant+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
SoutienA49.88%9.11%18.94%#9 / 34
MilieuB49.86%6.33%18.94%#18 / 39
Maître+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
SoutienA49.76%6.32%19.06%#9 / 34
MilieuB49.86%8.82%19.06%#17 / 38
Challenger
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
SoutienB49.45%5.88%13.11%#18 / 33
MilieuB49.79%7.67%13.11%#21 / 39
Souverain
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
SoutienB48.74%6.51%7.04%#21 / 33
MilieuD48.02%3.67%7.04%#37 / 41

Compétences (noms originaux CN)

Illumination
Passif
Illumination
光芒四射
Entrave de lumière
Q
Entrave de lumière
光之束缚
Barrière prismatique
W
Barrière prismatique
曲光屏障
Anomalie radieuse
E
Anomalie radieuse
透光奇点
Éclat final
R
Éclat final
终极闪光

Comment jouer Lux — guide Wild Rift, combos et astuces

Lux est une Mage burst à longue portée construite autour du principe de ne jamais entrer en mêlée, ce qui en fait l'un des styles de jeu les plus sûrs de la mid lane de Wild Rift. Tout son kit inflige des dégâts magiques bien au-delà de la distance de riposte : root avec Light Binding, faites détonner Illumination pour des dégâts bonus, puis terminez avec Final Spark qui traverse la carte. Elle a l'un des plafonds de dégâts les plus élevés parmi les mages, mais presque aucune mobilité pour l'accompagner, donc elle vit ou meurt selon qu'elle place ses skillshots en sécurité plutôt qu'en tradant de près.

Points forts

  • Portée de poke exceptionnelle - Q, E et R menacent tous depuis bien au-delà de la distance d'engage normale, lui permettant de grignoter les ennemis (ou de les exécuter directement) sans jamais entrer dans la zone de riposte.
  • Burst explosif en une seule rotation - les dégâts bonus d'Illumination s'ajoutent à des ratios de sorts déjà solides, si bien qu'un combo propre peut supprimer une cible fragile en un seul trade.
  • Q peut root deux ennemis en un seul cast, transformant un Light Binding bien visé en un contrôle de foule décisif pour toute l'équipe lors des accrochages.
  • Final Spark perce tous ceux qu'il touche et menace depuis presque toute la largeur de la carte, lui donnant du poke, de l'exécution et du potentiel de pick à partir d'un seul sort.

Points faibles

  • Aucun dash, blink ou échappatoire intégré - une fois qu'un all-in très mobile a comblé la distance, le shield de Prismatic Barrier et le Flash sont ses seules issues.
  • Chaque source de dégâts est un skillshot : rater Q lui fait perdre son seul CC dur, et des adversaires à portée similaire peuvent l'esquiver aussi facilement qu'elle les esquive.
  • Un seul blocage de type mur de vent efface Q, E et R d'un coup, ne lui laissant que Prismatic Barrier à apporter au combat.
  • PV effectifs extrêmement bas - de courts bonds ou sauts qui ignorent les murs de sbires contournent son unique outil défensif et peuvent la burst avant qu'elle ne place un second sort.

Combos

  • Q -> Attaque de base -> E - le trade de base : root avec Light Binding, glissez une attaque de base pour déclencher le bonus d'Illumination, puis posez Lucent Singularity sous eux pour le ralentissement et les dégâts supplémentaires.
  • Q -> E -> R - le combo burst/kill : bloquez la cible sur place, détonnez la marque avec Lucent Singularity pour des dégâts supplémentaires et un ralentissement, puis terminez avec Final Spark avant qu'elle ne puisse échapper au rayon.
  • W -> Q - l'ouverture défensive : Prismatic Barrier vous shield dès que vous la lancez, gagnant des PV pendant que vous cherchez le root de suivi dans un trade ou un dive.

Skill order: E > Q > W - max Lucent Singularity first for its low cooldown poke and wave clear, Light Binding second for damage and CC, Prismatic Barrier last; take Final Spark at every chance (levels 5, 9, 13).

Début de partie

Jouez Lux à portée maximale : appuyez-vous sur Lucent Singularity pour poke et clear les waves en sécurité quand vous n'avez pas de bonne lecture pour Q, et n'engagez Light Binding que lorsque vous êtes sûre qu'il touchera, car un root raté gaspille votre meilleur outil et vous laisse sans défense. Évitez complètement les trades prolongés - elle n'a aucune échappatoire, donc chaque échange doit être gagné à distance, pas de près. Visez à atteindre le niveau 5 en premier : Final Spark transforme un poke normal en menace de kill ou en recall forcé depuis l'autre bout de l'écran, et c'est son premier vrai power spike en lane.

Mid & late game — teamfighting

À partir du milieu de partie, Lux combat tout à l'arrière de son équipe, bien hors de portée d'engage, en utilisant Final Spark comme poke de pré-combat pour user une cible avant même que l'affrontement principal ne commence. Dans le combat lui-même, priorisez le verrouillage de la plus grosse menace avec Q - un diver trop avancé ou un carry pris au dépourvu - puis posez Lucent Singularity dans le combat pour ralentir plusieurs cibles et zoner un point de passage. Gardez le long cooldown de Final Spark pour ce qui rapporte le plus : sécuriser un kill sur une cible fragile en fuite, ou aligner plusieurs ennemis pour un poke perforant, puisqu'il touche tous ceux que traverse le rayon. Gardez Prismatic Barrier prête pour shield vous-même ou un allié qui dive plutôt que de vous faire prendre à combattre en mêlée.

Pro tips

  • Placez Q avant tout le reste de votre rotation - c'est votre seul CC dur, et le reste de votre combo devient bien plus facile à esquiver s'il n'est pas soutenu par un root.
  • Utilisez Lucent Singularity de manière proactive pour vérifier les brushes et les traversées de rivière avant de vous engager dans un dive ou une approche - elle révèle les embuscades sans avoir besoin de ward.
  • Ne thésaurisez pas Final Spark en attendant le kill 'parfait' - un sort à long cooldown qui n'est jamais lancé est une valeur gâchée, donc utilisez-le pour poke ou forcer des actions dès que la lecture est bonne.