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Build Vi — Wild Rift Serveur Chine — Patch 7.2e

蔚 · 皮城执法官 Combattant S

✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 22 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11

Difficulté Dégâts Résistance Utilité

Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Vi : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Vi du classement, capturées en jeu.

📖 Comment jouer Vi

Builds les plus utilisées sur le serveur chinois (Maître+)

Jungle

Objets principaux
52% Vict.
30.23% util.
Force de la trinité
Force de la trinité
Ciel éventré
Ciel éventré
Danse de la mort
Danse de la mort
53.3% Vict.
14.2% util.
Force de la trinité
Force de la trinité
Ciel éventré
Ciel éventré
Rappel mortel
Rappel mortel
51.9% Vict.
3.74% util.
Force de la trinité
Force de la trinité
Danse de la mort
Danse de la mort
Rappel mortel
Rappel mortel
Runes
49.6% Vict.
16.35% util.
Conquérant
Conquérant
Triomphe
Triomphe
Abattage
Abattage
Légende : alacrité
Légende : alacrité
Ruée offensive
Ruée offensive
49.6% Vict.
15.2% util.
Conquérant
Conquérant
Brutal
Brutal
Abattage
Abattage
Légende : alacrité
Légende : alacrité
Ruée offensive
Ruée offensive

Objets et runes les plus utilisés · d'après nos captures du Top-30

Comptés sur 22 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.

Items
Force de la trinité
Force de la trinité
100%
Ciel éventré
Ciel éventré
95%
Ange gardien
Ange gardien
91%
Rappel mortel
Rappel mortel
82%
Danse de la mort
Danse de la mort
77%
Immortal Treads
Immortal Treads
36%
Runes
Abattage
Abattage
77%
Légende : alacrité
Légende : alacrité
64%
Ruée offensive
Ruée offensive
64%
Brutal
Brutal
55%
Unflinching
Unflinching
32%
Plaque d'os
Plaque d'os
23%

Meilleurs joueurs du classement — builds réels en jeu📅 mis à jour le 2026-09-11

Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.

22 des 28 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Vi player
runes of rank 1 Vi player
items of rank 1 Vi player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Vi player
runes of rank 2 Vi player
items of rank 2 Vi player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Vi player
runes of rank 4 Vi player
items of rank 4 Vi player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Vi player
runes of rank 5 Vi player
items of rank 5 Vi player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Vi player
runes of rank 6 Vi player
items of rank 6 Vi player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Vi player
runes of rank 8 Vi player
items of rank 8 Vi player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Vi player
runes of rank 9 Vi player
items of rank 9 Vi player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Vi player
runes of rank 11 Vi player
items of rank 11 Vi player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Vi player
runes of rank 12 Vi player
items of rank 12 Vi player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Vi player
runes of rank 14 Vi player
items of rank 14 Vi player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Vi player
runes of rank 15 Vi player
items of rank 15 Vi player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Vi player
runes of rank 16 Vi player
items of rank 16 Vi player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Vi player
runes of rank 17 Vi player
items of rank 17 Vi player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Vi player
runes of rank 19 Vi player
items of rank 19 Vi player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Vi player
runes of rank 20 Vi player
items of rank 20 Vi player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Vi player
runes of rank 21 Vi player
items of rank 21 Vi player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Vi player
runes of rank 22 Vi player
items of rank 22 Vi player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Vi player
runes of rank 23 Vi player
items of rank 23 Vi player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Vi player
runes of rank 24 Vi player
items of rank 24 Vi player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Vi player
runes of rank 26 Vi player
items of rank 26 Vi player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Vi player
runes of rank 27 Vi player
items of rank 27 Vi player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Vi player
runes of rank 28 Vi player
items of rank 28 Vi player

Qui contre Vi — les matchups les plus difficiles et comment les jouer

Les matchups de voie les plus durs pour Vi sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.

RammusVi vs Rammus Défavorable

Pourquoi Rammus contre Vi : Poings contre armure : ton R le rejoint, et ensuite tu restes collée à un cactus à provocation.

Comment jouer Vi face à Rammus : R sur les CARRIES au-delà de la boule : il ne protège pas deux. Ton W perce l'armure : s'il le faut, échanges longs.

→ Rammus
WarwickVi vs Warwick Duel de skill

Pourquoi Warwick contre Vi : Le soin gagne ses duels longs, ton burst à bouclier gagne les courts. Et ton R l'interrompt à cible garantie.

Comment jouer Vi face à Warwick : R INSTANTANÉ sur son R : ça l'annule en plein vol. Échange au Q chargé et sors avant sa troisième morsure.

→ Warwick
Lee SinVi vs Lee Sin Duel de skill

Pourquoi Lee Sin contre Vi : Poings contre coups de pied dans la rivière : lui plus technique tôt, toi avec la livraison garantie dès le 5.

Comment jouer Vi face à Lee Sin : Respecte les premiers scuttles. Dès le 5 ton R l'attrape en plein numéro : punis chaque Q aventureux.

→ Lee Sin
KindredVi vs Kindred Duel de skill

Pourquoi Kindred contre Vi : Son kite frustre tes poings, mais ton R a un GPS : tu l'attrapes toujours. Ensuite, il y a sa zone.

Comment jouer Vi face à Kindred : R sur elle DÈS que son R est dépensé ailleurs. Q chargé pour le follow-up : deux secondes suffisent.

→ Kindred
Kha'ZixVi vs Kha'Zix Duel de skill

Pourquoi Kha'Zix contre Vi : L'insecte isolé par nature contre ton poing téléguidé : tu le trouves toujours, mais sur son terrain ça fait mal.

Comment jouer Vi face à Kha'Zix : R quand il a DÉPENSÉ le saut. Ne le poursuis jamais dans ses buissons sous 60% : la proie qui poursuit est son plat favori.

→ Kha'Zix

Who to play with Vi — best team synergies

Les champions avec qui Vi fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.

Les meilleurs coéquipiers en Haut pour Vi

Vi + Shen Meilleur duo

Ta fiche dit qu'un ultime sans soutien échange ta vie contre un seul kill : Stand United (R) est ce soutien, il atterrit là où tu es avec un bouclier juste après Cease and Desist (R). Shadow Dash (E) s'occupe de celui qui est en train de t'achever.

Vi + Malphite Fort

Tous tes dégâts sont mono-cible, donc tu peux gagner ton duel et perdre quand même le combat d'équipe : Unstoppable Force (R) est la zone que tu n'as pas. Pendant qu'il projette le groupe, tu prends leur carry de l'autre côté avec Cease and Desist (R).

Vi + Irelia Fort

Atteindre la ligne arrière est la partie facile, survivre à ce qui suit ne l'est pas : Vanguard's Edge (R) plante un mur de lames entre toi et leur première ligne, qui ne revient donc pas la sauver. Tu as le temps de placer les trois coups de Denting Blows (P).

Vi + Ornn Fort

Le Brittle de Bellows Breath (W) allonge de 30% la projection de Cease and Desist (R) et ajoute des dégâts sur les PV max : une demi-seconde de plus sur une carry, ce sont trois coups de Denting Blows (P) au lieu de deux, donc 20% d'armure en moins.

Les meilleurs coéquipiers en Milieu pour Vi

Vi + Orianna Meilleur duo

Command: Protect (E) colle la sphère sur toi avant le plongeon : bouclier, armure et résistance magique, mais surtout la sphère voyage jusque dans leur ligne arrière avec Cease and Desist (R), que rien ne peut arrêter. Ensuite Command: Shockwave (R) part de là-dedans.

Vi + Yasuo Meilleur duo

Cease and Desist (R) est une projection qu'on ne peut ni esquiver ni interrompre, et c'est exactement ce qu'il lui faut : Last Breath (R) part sur la carry que tu viens d'arracher à leur première ligne. En Chine, il reste quand même sous les 49% de victoires.

Vi + Galio Fort

Après Cease and Desist (R), tu es seule au milieu d'eux, et Blast Shield (W) couvre le premier coup, pas les trois suivants : lui peut se téléporter sur place avec Hero's Entrance (R). Et Justice Punch (E) projette celui qui allait dégager ta proie.

Vi + Twisted Fate Fort

Le meilleur ultime est celui que tu dépenses avant le début du combat, sur un support qui traîne seul : Destiny (R) te le montre où qu'il soit. Et Pick a Card (W) sur la Gold Card ajoute 1.25 seconde de blocage sur celui que tu as marqué.

Vi + Lissandra Fort

Toi tu sors la carry, elle la garde sur place : Ring of Frost (W) immobilise et Frozen Tomb (R) étourdit, pendant que Denting Blows (P) lui retire 20% d'armure pour tous ceux qui arrivent ensuite. Et Glacial Path (E) l'amène avec toi, pas derrière toi.

Les meilleurs coéquipiers en Duo (ADC) pour Vi

Vi + Ashe Meilleur duo

Vault Breaker (Q) se voit arriver et te ralentit pendant la charge, donc contre un adversaire attentif il ne touche jamais : avec Frost Shot (P) qui ralentit à chaque coup, il touche toujours. Et Enchanted Crystal Arrow (R) te livre une cible déjà immobilisée pour 3.5 secondes.

Vi + Jhin Fort

Denting Blows (P) retire 20% d'armure à la cible que tu maintiens au sol : le quatrième tir de Whisper (P), un critique garanti, tombe sur une carry qui n'a plus rien pour l'encaisser. Et Deadly Flourish (W) l'immobilise dès que tu la touches.

Vi + Miss Fortune Fort

Le rebond de Double Up (Q) pousse Love Tap (P) au maximum : la cible prend 6% de dégâts en plus, et tous les tiens sont concentrés sur elle. Make It Rain (E) ralentit la zone, donc un Vault Breaker (Q) chargé à fond ne rate pas.

Vi + Samira Fort

Wild Rush (E) l'amène sur la cible que tu viens d'arracher à leur ligne, et chaque élimination la recharge : deux plongeurs sur la même carry. Pendant ce temps, Blade Whirl (W) efface les projectiles qui te punissent à l'instant où tu atterris.

Les meilleurs coéquipiers en Soutien pour Vi

Vi + Rakan Meilleur duo

Tes seuls dégâts de zone, c'est le petit écartement de ton ultime : The Quickness (R) charme un groupe entier et Grand Entrance (W) le projette juste avant. Et Battle Dance (E) est la seule chose qui te rejoint dans leur ligne arrière, avec un bouclier.

Vi + Morgana Meilleur duo

Blast Shield (W) absorbe des dégâts, pas du contrôle, et ta fiche dit qu'une chaîne de CC efface tout ton all-in avant que tu ne touches. Black Shield (E) couvre exactement ça, et Dark Binding (Q) immobilise deux secondes celui que tu n'as plus qu'à continuer de frapper.

Vi + Thresh Fort

Après Cease and Desist (R), tu es au milieu de leur équipe sans porte de sortie si Vault Breaker (Q) est déjà consommé : la lanterne de Dark Passage (W) est cette sortie. Et Flay (E) maintient la cible en place pendant que tu places les trois coups.

Vi + Braum Fort

Trois attaques de base d'affilée, c'est de toute façon ce que Denting Blows (P) te demande, et ce sont aussi trois marques de Concussive Blows (P) : un seul coup de sa part pour la quatrième et la cible est étourdie. Ensuite Glacial Fissure (R) projette la ligne qui te répond.

Vi + Zilean Fort

Ton erreur classique, c'est d'échanger ta vie contre un seul kill : Chronoshift (R) retire le prix de ce plongeon. Et deux Time Bomb (Q) sur la même cible l'étourdissent 1.2 seconde, juste ce qu'il faut pour charger complètement Vault Breaker (Q).

Statistiques par palier et par voie

Diamant+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
JungleS49.86%4.89%3.34%#6 / 40
Maître+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
JungleS49.82%5.02%3.66%#6 / 40
Challenger
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
JungleS49.95%5.17%5.54%#4 / 42
Souverain
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
JungleS+49.64%5.87%10.35%#2 / 41

Compétences (noms originaux CN)

Coups fracassants
Passif
Coups fracassants
爆弹重拳
Brise-coffre
Q
Brise-coffre
强能冲拳
Bouclier antichoc
W
Bouclier antichoc
爆裂护盾
Force implacable
E
Force implacable
透体之劲
Mise en demeure
R
Mise en demeure
天霸横空烈轰

Comment jouer Vi — guide Wild Rift, combos et astuces

Vi est une combattante all-in dans Wild Rift construite autour d'une menace terrifiante: un ultime point-and-click qui lui permet de traverser un combat pour attraper qui qu'elle ait marqué. Chaque partie de son kit inflige des dégâts physiques ciblés — des attaques de base qui stackent et réduisent l'armure (Denting Blows), un coup empuissanté lourd (Relentless Force), et un bouclier personnel (Blast Shield) qui la garde debout pendant l'échange. Choisissez-la quand vous voulez chasser un carry ennemi spécifique à chaque combat plutôt que d'étaler les dégâts sur toute l'équipe.

Points forts

  • Cease and Desist est incontrôlable et point-and-click, donc le kiting, les dashes et la plupart des contrôles de foule ne peuvent pas l'empêcher d'atteindre sa cible marquée — une des meilleures réponses à un carry backline insaisissable.
  • Denting Blows et Relentless Force récompensent tous deux le fait de rester sur la cible: trois attaques de base réduisent 20% d'armure et ajoutent des dégâts physiques bonus, tandis que E ajoute 30 dégâts physiques supplémentaires en ligne, donc ses échanges et duels prolongés scalent fort.
  • Blast Shield se construit passivement via toute attaque ou sort qui touche, donc au moment où elle s'engage, elle a souvent déjà un vrai bouclier plus un burst de 47% de vitesse de déplacement à stacks max pour diver ou se dégager.
  • Son kit est mécaniquement simple — engager, placer les autos dans l'ordre, se dégager — ce qui en fait un bon choix même pour des joueurs qui apprennent encore les fondamentaux de combattant, sans sacrifier l'impact en late game.

Points faibles

  • Vault Breaker télégraphie l'engage pendant la charge et la ralentit de 15%, donc des adversaires plus vifs s'éloignent simplement ou punissent la montée en charge avant qu'elle ne la relâche.
  • En dehors du léger knock-aside de R, tous ses dégâts sont ciblés sur un seul ennemi - elle n'a pas de vrai AoE, donc elle peut gagner son duel et quand même perdre le teamfight plus large autour d'elle.
  • Sans Q ni R disponibles, elle n'a aucun gap-closer, et une seule chaîne de CC dur sur elle efface tout l'all-in avant qu'elle ne touche un coup.
  • Atteindre la backline avec R est la partie facile; survivre à ce qui se passe après ne l'est pas — un ultime sans soutien échange souvent sa vie contre un seul kill au lieu de faire basculer le combat.

Combos

  • R → AA → AA → AA → E: marquez et knock up la cible prioritaire avec Cease and Desist, placez trois autos pour déclencher le shred d'armure et les dégâts bonus de Denting Blows, puis empuissantez un coup avec Relentless Force avant qu'ils ne puissent peel.
  • Full-charge Q → AA → AA → E: quand R est indisponible ou hors de portée, dashez plutôt avec un Vault Breaker chargé au max, enchaînez les autos vers le proc de Denting Blows, et terminez avec Relentless Force pour sceller l'échange.
  • W → R → AA → AA → AA: popez Blast Shield juste avant de vous engager pour que le bouclier soit déjà actif quand l'équipe ennemie riposte, puis suivez avec la chaîne standard ult-vers-autos.

Skill order: Q > E > W (max R at every chance)

Début de partie

Cherchez des échanges où vous pouvez placer les trois coups de Denting Blows en un seul échange — le shred d'armure à lui seul décide généralement qui gagne le suivi. Utilisez un Vault Breaker à charge partielle pour punir les surengagements ou vous repositionner en sécurité plutôt que de vous engager avec un dash full-charge tôt, puisqu'un dash raté vous laisse ralentie et exposée. Farmez et skirmishez patiemment jusqu'au niveau 5: Cease and Desist est votre premier vrai power spike, transformant tout ennemi isolé en menace de kill.

Mid & late game — teamfighting

À partir du mid game, votre travail est de flanquer, pas de marcher avec la ligne de front, et de supprimer la plus grosse menace ennemie avec Cease and Desist. Timez l'engage pour le moment où un support s'éloigne ou juste après que la frontline ennemie s'engage, enchaînez autos et Relentless Force dans le shred de Denting Blows pour le burst, et laissez l'absorption et le burst de vitesse de Blast Shield vous porter à travers la riposte. Des objets comme Blade of The Ruined King et Death's Dance renforcent exactement ce style de jeu — dégâts soutenus et survie à travers le dive. Si la cible meurt ou s'échappe, dégagez-vous avec Vault Breaker plutôt que de vous éterniser dans un combat que vous ne pouvez pas faire basculer seule.

Pro tips

  • Chargez Q presque à fond avant de vous engager chaque fois que c'est sûr — la distance supplémentaire fait souvent la différence entre atteindre le carry ennemi et dasher sur son tank à la place.
  • Timez Relentless Force pour qu'il touche après que vous êtes déjà passée la ligne de front — il touche tout le monde derrière votre cible principale, donc un bon angle transforme un seul coup en dégâts gratuits sur plusieurs cibles fragiles.
  • Utilisez R de façon proactive sur un support ou un mage qui s'égare avant même que le combat ne commence, pas juste comme exécution réactive — un pick gratuit et garanti décide souvent du teamfight avant même qu'il ne débute.