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Graves Wild Rift icon

Build Graves — Wild Rift Serveur Chine — Patch 7.2e

格雷福斯 · 枪火狂徒 Combattant B

✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 19 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11

Difficulté Dégâts Résistance Utilité

Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Graves : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Graves du classement, capturées en jeu.

📖 Comment jouer Graves

Builds les plus utilisées sur le serveur chinois (Maître+)

Jungle

Objets principaux
51.8% Vict.
28.01% util.
Percepteur
Percepteur
Soif-de-sang
Soif-de-sang
Salutations de Dominik
Salutations de Dominik
49.1% Vict.
7.17% util.
Faux spectrale
Faux spectrale
Soif-de-sang
Soif-de-sang
Salutations de Dominik
Salutations de Dominik
52% Vict.
7.15% util.
Percepteur
Percepteur
Faux spectrale
Faux spectrale
Salutations de Dominik
Salutations de Dominik
Runes
49.9% Vict.
16.68% util.
Jeu de jambes
Jeu de jambes
Triomphe
Triomphe
Abattage
Abattage
Légende : alacrité
Légende : alacrité
Concentration absolue
Concentration absolue
49.9% Vict.
12.55% util.
Jeu de jambes
Jeu de jambes
Triomphe
Triomphe
Coup de grâce
Coup de grâce
Légende : alacrité
Légende : alacrité
Concentration absolue
Concentration absolue

Objets et runes les plus utilisés · d'après nos captures du Top-30

Comptés sur 21 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.

Items
Soif-de-sang
Soif-de-sang
95%
Percepteur
Percepteur
86%
Force du vent
Force du vent
67%
Faux spectrale
Faux spectrale
52%
Salutations de Dominik
Salutations de Dominik
48%
Immortal Treads
Immortal Treads
48%
Runes
Triomphe
Triomphe
90%
Légende : alacrité
Légende : alacrité
90%
Concentration absolue
Concentration absolue
76%
Abattage
Abattage
71%
Jeu de jambes
Jeu de jambes
67%
Plaque d'os
Plaque d'os
19%

Meilleurs joueurs du classement — builds réels en jeu📅 mis à jour le 2026-09-11

Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.

19 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.

2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Graves player
runes of rank 2 Graves player
items of rank 2 Graves player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Graves player
runes of rank 4 Graves player
items of rank 4 Graves player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Graves player
runes of rank 5 Graves player
items of rank 5 Graves player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Graves player
runes of rank 7 Graves player
items of rank 7 Graves player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Graves player
runes of rank 8 Graves player
items of rank 8 Graves player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Graves player
runes of rank 13 Graves player
items of rank 13 Graves player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Graves player
runes of rank 14 Graves player
items of rank 14 Graves player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Graves player
runes of rank 15 Graves player
items of rank 15 Graves player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Graves player
runes of rank 16 Graves player
items of rank 16 Graves player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Graves player
runes of rank 17 Graves player
items of rank 17 Graves player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Graves player
runes of rank 18 Graves player
items of rank 18 Graves player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Graves player
runes of rank 19 Graves player
items of rank 19 Graves player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Graves player
runes of rank 24 Graves player
items of rank 24 Graves player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Graves player
runes of rank 25 Graves player
items of rank 25 Graves player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Graves player
runes of rank 26 Graves player
items of rank 26 Graves player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Graves player
runes of rank 27 Graves player
items of rank 27 Graves player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Graves player
runes of rank 28 Graves player
items of rank 28 Graves player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Graves player
runes of rank 29 Graves player
items of rank 29 Graves player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Graves player
runes of rank 30 Graves player
items of rank 30 Graves player

Qui contre Graves — les matchups les plus difficiles et comment les jouer

Les matchups de voie les plus durs pour Graves sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.

RammusGraves vs Rammus Défavorable

Pourquoi Rammus contre Graves : Armure contre chevrotine : ton chargeur entier s'arrête sur son dos blindé.

Comment jouer Graves face à Rammus : Kite avec la grenade fumigène et ne le duelle jamais dans son quadrant. En combat tire à travers lui seulement s'il y a un carry derrière.

→ Rammus
WarwickGraves vs Warwick Duel de skill

Pourquoi Warwick contre Graves : Son soin gagne les duels longs et la peur bloque ton dash : il gagne chaque échange que tu ne conclus pas vite.

Comment jouer Graves face à Warwick : Fumée dans les yeux : il ne touche pas ce qu'il ne voit pas. Kite en arrière et conclus en 4 tirs, ou désengage.

→ Warwick
Lee SinGraves vs Lee Sin Duel de skill

Pourquoi Lee Sin contre Graves : Le duel des rois de l'early : ses coups de pied contre ta chevrotine. Ta fumée aveugle justement ce qu'il a besoin de voir.

Comment jouer Graves face à Lee Sin : Fumée sur lui au début de l'échange : tu lui refuses la visée du Q. Dash derrière ses coups de pied et tire dans le dos : ton armure de passive tient.

→ Lee Sin
KindredGraves vs Kindred Duel de skill

Pourquoi Kindred contre Graves : Kite contre kite : elle saute plus souvent, tu frappes plus fort. Son R, lui, annule ton exécution.

Comment jouer Graves face à Kindred : Tirs complets à bout portant (les 4 projectiles) dans les pauses entre ses sauts. Ton R va APRÈS sa zone, jamais dedans.

→ Kindred
Kha'ZixGraves vs Kha'Zix Duel de skill

Pourquoi Kha'Zix contre Graves : Il te veut isolé et tu farmes toujours seul : la cible idéale. Ta fumée, elle, ruine son saut.

Comment jouer Graves face à Kha'Zix : Fumée INSTANTANÉE sur son saut et tire dans le nuage : celui dans le noir c'est lui. Ne rôde pas sous 60% de vie dans les quadrants sans vision.

→ Kha'Zix

Who to play with Graves — best team synergies

Les champions avec qui Graves fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.

Les meilleurs coéquipiers en Haut pour Graves

Graves + Ornn Meilleur duo

À partir du niveau 7, Living Forge (P) permet à l'allié proche d'acheter et d'améliorer où qu'il soit : c'est toi, le jungler qui ne veut pas rentrer à la base avant un objectif. Et Bellows Breath (W) rend la cible Brittle, donc la projection de Searing Charge (E) dure 30% plus longtemps.

Graves + Malphite Meilleur duo

Tu n'as pas un seul CC dur et tu tires à bout portant : Unstoppable Force (R) projette le groupe entier en l'air et te laisse rentrer avec Quickdraw (E) pour vider les deux cartouches pendant qu'ils sont encore en l'air. C'est la frontline que toi, qui flanques, tu ne peux pas être.

Graves + Singed Fort

Mega Adhesive (W) plus Fling (E) sort un ennemi du jeu à lui tout seul, et une cible clouée est la seule façon de faire arriver tous les plombs de New Destiny (P) sur le même corps au lieu d'un fuyard.

Graves + Volibear Fort

Thundering Smash (Q) est un étourdissement qu'il ne rate quasiment jamais et qui te livre la cible immobile. Et Stormbringer (R) éteint les tours voisines pendant 3 secondes : les dives dans la fenêtre où tu es plus fort que n'importe qui deviennent gratuits.

Graves + Renekton Situationnel

Ça ne vaut le coup que si le plan est de fermer tôt : vous êtes deux brutes des premières minutes et Ruthless Predator (W) est l'étourdissement qui manque à tes ganks. Mais si la partie atteint les vingt minutes, vous chutez tous les deux, et il n'y a pas de plan B.

Les meilleurs coéquipiers en Milieu pour Graves

Graves + Galio Meilleur duo

Ta fiche t'envoie flanquer tout seul, et tout seul tu n'as ni CC ni sortie : Hero's Entrance (R) atterrit sur toi depuis n'importe quel point de la carte, projette en l'air ceux qui t'entourent et te met un bouclier pendant que tu vides le chargeur.

Graves + Annie Meilleur duo

Avec Pyromania (P) chargée, n'importe quel sort qu'elle lance devient un étourdissement d'une seconde, et Summon: Tibbers (R) le fait sur tout le groupe. Une seconde d'immobilité, c'est exactement deux cartouches plus la détonation retardée d'End of the Line (Q).

Graves + Twisted Fate Fort

La carte Gold Card de Pick a Card (W) étourdit 1.25 seconde et c'est tout ce dont tu as besoin. Mais le vrai cadeau, c'est Destiny (R) : ça révèle toute la carte, et un flanqueur qui voit où sont tous les autres choisit son angle au lieu de l'espérer.

Graves + Lissandra Fort

Ring of Frost (W) enracine et Frozen Tomb (R) gèle juste derrière : presque trois secondes où la cible ne bouge pas. Ce sont les deux chargeurs pleins que d'habitude tu n'arrives pas à placer sur celui qui t'attend au rechargement.

Graves + Nasus Fort

En Chine, Nasus se joue en mid, et Wither (W) est la réponse à ceux qui te tiennent à distance : ça retire vitesse de déplacement et vitesse d'attaque très longtemps, donc leur duelliste n'échappe pas à ta portée courte et ne punit pas ta fenêtre de rechargement.

Les meilleurs coéquipiers en Duo (ADC) pour Graves

Graves + Ashe Meilleur duo

Il n'y a aucun CC dur dans ton kit : Enchanted Crystal Arrow (R) t'en prête un depuis l'autre bout de la carte, et Frost Shot (P) ralentit à chaque coup, donc la cible que tu dois brûler à distance zéro ne s'en va pas pendant que tu recharges.

Graves + Jhin Fort

Deadly Flourish (W) devient un root sur quiconque vient de subir des dégâts d'un allié, et End of the Line (Q) le lui arme de loin : ensuite tu rentres avec Quickdraw (E) sur une cible qui ne peut pas bouger, la seule façon dont le fusil rapporte.

Graves + Draven Fort

Tu es le jungler le plus fort des premières minutes et c'est lui qui les convertit le mieux : chaque kill encaisse le bonus de League of Draven (P) et finance un objet entier. En échange, Stand Aside (E) est le CC qui manque à tes ganks.

Graves + Varus Fort

Chain of Corruption (R) enracine la première cible et se propage aux voisins : un groupe immobile et tassé, c'est là que les plombs de New Destiny (P) touchent plusieurs corps d'un coup au lieu de s'éparpiller derrière un fuyard.

Graves + Smolder Situationnel

C'est un choix de plan, pas une combo : sa fiche dit qu'il perd presque toujours les premières minutes, et toi tu es le jungler qui peut vivre en bot et lui sécuriser ses répétitions. Avant son deuxième objet, en revanche, il ne te rend rien.

Les meilleurs coéquipiers en Soutien pour Graves

Graves + Leona Meilleur duo

Zenith Blade (E) enracine, Shield of Daybreak (Q) étourdit une seconde, Solar Flare (R) rallonge encore : c'est la plus longue chaîne du jeu mise entre les mains d'un champion qui n'a pas le moindre CC. Chaque seconde d'immobilité, c'est un chargeur.

Graves + Braum Fort

Ta fenêtre à découvert, c'est le rechargement, et Unbreakable (E) la couvre : il bloque le premier coup de face et coupe 35% de tout le reste pendant que tu es à sec. Ensuite Glacial Fissure (R) projette la ligne tassée en l'air et t'offre les deux cartouches.

Graves + Thresh Fort

Death Sentence (Q) et Flay (E) amènent un corps là où ton fusil fait mal, c'est-à-dire collé à toi. Et la lanterne de Dark Passage (W) est la deuxième sortie quand Collateral Damage (R) est déjà tiré et que son recul est déjà dépensé.

Graves + Rell Fort

Magnet Storm (R) rassemble les ennemis éparpillés sur un seul point : les plombs de New Destiny (P) s'ouvrent en cône, donc un groupe tassé multiplie tes dégâts au lieu de les diviser. Shattering Strike (Q) casse en plus les boucliers qui les mangeraient.

Graves + Blitzcrank Situationnel

Ça vaut exactement ce que vaut le grab : si Rocket Grab (Q) touche, tu as un corps isolé à bout portant et le combat est plié. S'il rate, sa fiche est claire là-dessus, il reste un tank lent sans dégâts et toi tu te retrouves de nouveau sans CC.

Statistiques par palier et par voie

Diamant+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
JungleB49.23%8.75%0.76%#19 / 40
Maître+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
JungleB49.03%8.62%0.76%#19 / 40
Challenger
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
JungleC48.58%7.97%0.59%#30 / 42
Souverain
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
JungleD46.76%6.16%0.36%#38 / 41

Compétences (noms originaux CN)

Nouvelle destinée
Passif
Nouvelle destinée
新命运
Terminus
Q
Terminus
穷途末路
Écran de fumée
W
Écran de fumée
烟幕弹
Ruée vers l'or
E
Ruée vers l'or
快速拔枪
Dégâts collatéraux
R
Dégâts collatéraux
终极爆弹

Comment jouer Graves — guide Wild Rift, combos et astuces

Graves, le Hors-la-loi, est un Fighter à dégâts burst qui se joue presque toujours à la Jungle dans Wild Rift, construit autour d'un fusil à canon scié plutôt que d'une attaque de base classique : chaque attaque de base tire 4 plombs (6 sur un coup critique) depuis un chargeur de 2 coups, donc ses dégâts arrivent en salves courtes et punitives suivies d'un rechargement qui l'expose. Il appuie ce burst sur les stacks d'armure du buff True Grit de Quickdraw, ce qui en fait l'un des meilleurs duellistes en 1 contre 1 et l'un des meilleurs clearers de camps entre l'early et le mid game.

Points forts

  • Un burst dévastateur à bout portant : un chargeur complet de 2 coups peut placer jusqu'à 12 plombs sur une seule cible, et y ajouter le coup initial du Q et sa détonation différée efface les cibles fragiles qui se font prendre de près.
  • True Grit issu de Quickdraw (E) empile de l'armure à chaque dash et à chaque coup porté sur autre chose qu'un sbire, donc il trade et duel bien plus tanky qu'un fighter burst classique.
  • Smoke Screen (W) est un outil réellement flexible : il inflige des dégâts et ralentit à l'impact initial, puis aveugle la vision à l'intérieur du nuage, aussi bien pour un engage que pour une fuite.
  • Excellent clearer de camps et bon skirmisher précoce, puisque les dégâts bonus du Q contre les monstres et le burst multi-plombs du passif lui permettent de clear les camps de jungle et de gagner la plupart des 1v1 bien avant le late game.

Points faibles

  • Seulement 2 tirs avant un rechargement forcé, ce qui laisse une vraie fenêtre sans dégâts ; les adversaires affûtés l'attendent et punissent le rechargement au lieu de trade contre son chargeur.
  • Sa portée effective courte face aux vrais marksmen fait que l'essentiel de ses dégâts exige un placement quasi mêlée, ce qui l'expose aux dégâts burst et au hard CC.
  • Aucun hard CC personnel au-delà d'un bref ralentissement et d'un knockback sur les non-champions, donc il a du mal à verrouiller une cible seul, sans aide.
  • Il apporte peu d'utilité à ses coéquipiers (ni boucliers, ni soins, ni peel), donc une partie peut se perdre si son avantage personnel en duel est neutralisé par une frontline solide ou une compo chargée en CC.

Combos

  • Q vers E : placez End of the Line pour le coup initial, puis dashez avec Quickdraw juste au moment où il va détoner, pour que l'explosion différée tombe pendant que vous videz déjà votre chargeur à portée mêlée.
  • Pick à la fumée : lancez Smoke Screen sur la cible ou juste derrière elle pour la ralentir et l'aveugler, traversez votre propre nuage avec Quickdraw, videz les deux tirs, puis poursuivez avec Collateral Damage quiconque survit.
  • All-in complet : Quickdraw pour combler la distance et empiler du True Grit, tirez les deux coups immédiatement pour le burst de plombs, puis achevez à distance avec Collateral Damage une cible à faible vie qui s'enfuit.
  • Sortie en kite : après avoir tiré Collateral Damage, laissez son propre recul vous repousser en arrière pour créer de la distance pendant que vous laissez tourner vos cooldowns et rechargez pour le prochain échange.

Skill order: Q > E > W (take R, Collateral Damage, whenever it's available)

Début de partie

Pathez avec le Q pour accélérer aussi bien les clears de jungle que les trades en lane, puisque le coup initial plus la détonation différée ajoutent de vrais dégâts et que le bonus contre les monstres dévore les camps rapidement. Cherchez des fenêtres d'all-in dès que Quickdraw est disponible : le dash comble la distance, accorde des stacks de True Grit et rembourse son propre cooldown pour chaque plomb qui touche la cible. Comme votre chargeur ne contient que 2 tirs, combattez par salves courtes et décisives plutôt qu'en duels prolongés à rester planté, et reculez à l'instant où vous êtes à sec au lieu d'échanger attaque pour attaque pendant le rechargement.

Mid & late game — teamfighting

À partir du mid game, Graves joue en skirmisher qui prend de flanc plutôt qu'en brawler de frontline, en utilisant Smoke Screen pour aveugler des cibles clés ou bloquer la vision sur un point de passage avant de s'engager dans un combat. Contournez la frontline et burst une cible fragile isolée avec un chargeur complet de 2 coups plus le Q, en vous servant du dash de Quickdraw à la fois pour entrer dans le combat et pour vous replacer en sécurité une fois vos munitions vides. Gardez Collateral Damage pour achever à distance les cibles qui tentent de disengage, puisque le recul du tir sert aussi d'outil de fuite si le combat tourne mal.

Pro tips

  • Surveillez votre compteur de munitions en plein combat. Deux tirs et un rechargement forcé font que chaque engagement a un rythme : burst, puis disengage ou esquive jusqu'à être rechargé.
  • Dès que possible, dashez vers un champion adverse avec Quickdraw plutôt que de simplement vous replacer, puisque cela accorde 2 stacks de True Grit au lieu de 1, ce qui compte beaucoup dans un vrai duel.
  • Quand c'est possible, orientez le Q et le R à travers les sbires, les camps ou le terrain : ils détonent à l'instant où ils touchent quelque chose de solide, et les dégâts bonus du Q contre les monstres accélèrent aussi bien le wave clear que les duels en jungle.