Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
雷恩加尔 · 傲之追猎者 Assassin C
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 18 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Rengar : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Rengar du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer RengarComptés sur 20 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
18 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.








































































Les matchups de voie les plus durs pour Rengar sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Rammus contre Rengar : Tu sautes du buisson sur un hérisson : la provocation transforme chaque embuscade en automutilation.
Comment jouer Rengar face à Rammus : Ne lui saute JAMAIS dessus : entre sur les carries au R et ignore la boule. La férocité pleine dépense-la sur les cibles molles, au Q.
→ RammusPourquoi Vi contre Rengar : Son R répond au tien : tu sautes, elle arrive, et ton burst s'éteint sur son bouclier.
Comment jouer Rengar face à Vi : Attends qu'elle le dépense sur un autre. Ton R APRÈS le sien est un kill propre ; avant, un échange perdant.
→ ViPourquoi Warwick contre Rengar : Duels de soin et peur sur ton saut : la bête chassant le chasseur.
Comment jouer Rengar face à Warwick : Embuscades SEULEMENT avec férocité pleine et sur des cibles sous 70%. Sa peur s'esquive en sautant AU LOIN, pas vers lui.
→ WarwickPourquoi Lee Sin contre Rengar : Le roi de l'early contre un prédateur en croissance : il envahit tes buissons avant que le chat ait des griffes.
Comment jouer Rengar face à Lee Sin : Cède la première rivière et farme les quadrants sûrs. Dès ton premier objet les buissons redeviennent à toi : rappelle-le lui.
→ Lee SinPourquoi Kha'Zix contre Rengar : Le duel ancestral : isolement contre férocité. Qui trouve l'autre au mauvais moment encaisse la prime.
Comment jouer Rengar face à Kha'Zix : Ne rôde jamais seul sous 70% de vie. Les buissons sont ton avantage : combats là et gagne aussi la partie psychologique.
→ Kha'ZixLes champions avec qui Rengar fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
All Out (R) projette une carry loin des siens et l'immobilise : c'est la cible isolée et figée autour de laquelle tout ton kit est construit, et pour une fois tu n'as pas besoin d'un buisson. Si le saut ne conclut pas, Footwork (E) te rejoint et te passe son bouclier.
Ta fiche dit que si le saut ne tue pas, il ne te reste rien : Stand United (R) te donne un bouclier et le téléporte sur toi depuis n'importe quel point de la carte, et Shadow Dash (E) provoque celui qui est en train de t'achever. Le flanc cesse d'être un suicide.
Bellows Breath (W) applique l'état Brittle à la cible et allonge de 30% le contrôle qui suit : l'immobilisation d'un Bola Strike (E) amélioré dure assez pour que tu boucles ton combo. Et Living Forge (P) te réapprovisionne sans te coûter un tour de jungle.
Ta fiche dit de ne jamais plonger en premier : Unstoppable Force (R) ouvre le combat et encaisse le contrôle ciblé qui éteindrait ton saut, pendant que tu arrives sur le flanc d'une backline qui regarde déjà ailleurs.
Mega Adhesive (W) puis Fling (E) sortent un seul corps du combat : exactement la cible isolée que tu traques toute la partie. Et pendant qu'il pousse une voie latérale, l'adversaire s'éparpille, et c'est de ça que tu te nourris. Regroupés à cinq, en revanche, vous ne vous croisez jamais.
Ton problème, c'est de savoir qui est resté seul : Destiny (R) révèle toute la carte et te le dit, puis le téléporte dans ton saut. Et la Gold Card de Pick a Card (W) étourdit, donc Savagery (Q) part sur une cible incapable de réagir.
Charm (E) fait marcher la cible vers vous et l'empêche de répondre : le bond d'Unseen Predator (P) et le critique de Savagery (Q) tombent sur un corps qui ne peut même pas se retourner. Et Spirit Rush (R) l'emmène dans le pick avec toi.
Sleepy Trouble Bubble (E) endort à distance une carry isolée : elle te donne ce que te donnerait un buisson, mais en plein milieu de la carte. Tu t'approches tranquillement et tu ouvres avec Savagery (Q) avant le réveil, et ses dégâts magiques complètent les tiens, entièrement physiques.
Ring of Frost (W) immobilise et Frozen Tomb (R) gèle la même cible : presque trois secondes pendant lesquelles une carry ne peut ni dasher ni répondre, soit plus de temps qu'il ne t'en faut pour vider ton combo avec la Ferocity déjà chargée.
Hero's Entrance (R) atterrit sur toi avec un bouclier et une projection sur tous ceux qui se sont refermés autour de toi : c'est la seule forme de plan B que ton kit connaisse, puisque Battle Roar (W) ne te rend pas un seul point de vie contre les champions.
Ta fiche dit de ne jamais sauter au hasard : Hawkshot (E) vérifie le buisson avant que tu bouges. Ensuite Frost Shot (P) ralentit à chaque coup et Enchanted Crystal Arrow (R) étourdit hors de l'écran, et sur un corps immobile Savagery (Q) fait le reste.
Deadly Flourish (W) immobilise celui qu'un allié vient de toucher : le ralentissement de Bola Strike (E) suffit largement, et la cible reste clouée pendant que tu recharges la Ferocity. Et les pièges de Captive Audience (E) te disent qui s'est détaché du groupe.
Ta fiche admet que tu n'apportes aucun peel : Ezreal est le tireur qui n'en a pas besoin, parce qu'Arcane Shift (E) le fait tout seul. Et Trueshot Barrage (R) achève, depuis l'extérieur du combat, celui qui a échappé à ton saut avec un filet de vie.
Lié à elle comme Oathsworn, Fate's Call (R) t'arrache de là quand le saut n'a pas tué : c'est le plan B que tu ne possèdes pas. Ou bien il te propulse dedans en projetant tous ceux que tu touches, quand le bon buisson n'est pas là où il te faudrait.
Ça vaut le coup dans les parties que vous comptez fermer tôt : un gank au niveau trois lui remplit les charges d'Adoration de League of Draven (P) et te donne tes premières charges de Ferocity. Si la partie s'étire, vous êtes deux champions qui auraient déjà dû être devant.
Curse of the Black Mist (E) donne un camouflage à toute l'équipe : c'est le bond gratuit d'Unseen Predator (P) sans buisson, c'est-à-dire la dépendance que ta fiche range parmi les faiblesses. Et Dawning Shadow (R) te protège d'un bouclier depuis l'autre bout de la carte pendant que tu flanques.
Battle Roar (W) ne te rend de la vie que sur les monstres : dans un affrontement entre champions, tu n'as aucun soin à toi. Wish (R) te soigne où que tu sois, même derrière leurs lignes après Thrill of the Hunt (R), et sous 35% de vie elle soigne moitié plus.
Death Sentence (Q) bloque mais ne tue pas, et toi c'est exactement l'inverse : le bond d'Unseen Predator (P) plus le critique de Savagery (Q) effacent une cible déjà accrochée à l'hameçon. Et si le saut ne suffit pas, Dark Passage (W) te sort de là.
Deux chasseurs sur la même carte : Bone Skewer (Q) sort un corps de sa position et Phantom Undertow (E) l'étourdit, à toi de l'ouvrir. Sa fiche dit que les soins et les boucliers ruinent son exécution : avec ta rafale, la cible passe sous le seuil quand même.
Time In A Bottle (P) offre de l'expérience au jungler, et avec un niveau d'avance tu tues des choses que tu ne devrais même pas tenter. Ensuite Chronoshift (R) annule le saut qui n'a pas conclu : c'est la seule façon que tu as d'en rater un sans le payer.
Le contrôle ciblé te punit dès que tu atterris, et le seul nettoyage dont tu disposes est un Battle Roar (W) amélioré, soit quatre charges de Ferocity mal dépensées : Breath of Life (R) le fait à ta place. Il reste quand même un support à 48% de victoires en Chine.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | C | 47.96% | 1.56% | 1.17% | #34 / 40 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | C | 48.06% | 1.56% | 1.19% | #34 / 40 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | C | 48.5% | 1.66% | 1.31% | #33 / 42 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 53.08% | 1.97% | 2.16% | #17 / 41 |
Rengar est un assassin jungle de Wild Rift entièrement construit autour de l'embuscade : se cacher dans un brush ou en camouflage, laisser le bond gratuit d'Unseen Predator ouvrir le combat, puis enchaîner du burst physique pur avant que la cible ne puisse réagir. Il inflige certains des plus gros dégâts single-target de la jungle, mais devient fragile dès que l'effet de surprise disparaît, donc tout son plan de jeu tourne autour du choix de cibles isolées, de l'accumulation de Férocité pour des sorts renforcés, et de la disparition à nouveau grâce à Thrill of the Hunt si le kill ne passe pas proprement.
Skill order: Q > E > W — max Savagery first for the recurring attack-speed and crit pressure in trades, then Bola Strike for stronger slows, roots and damage; level Battle Roar last since it's mainly a sustain tool, and take Thrill of the Hunt whenever it's available.
Dans la jungle, appuyez-vous sur le soin de Battle Roar face aux monstres pour clear les camps l'un après l'autre et rester en pleine forme entre eux. Utilisez les brushs près des lanes pour menacer de bonds gratuits d'Unseen Predator sur les laners overextend, plutôt que de forcer des combats à travers le fog of war — les premiers ganks de Rengar réussissent ou échouent selon le choix de cibles déjà mal placées. Accumulez de la Férocité pendant votre clear pour arriver au premier vrai accrochage avec un sort renforcé prêt, et évitez de contester le carapateur ou les premiers objectifs contre des junglers early plus rapides et plus forts ; visez à terminer votre premier item avant de commencer à chasser de vrais combats.
Rengar n'est pas un teamfighter de frontline — sa faible survivabilité signifie que dive en premier le fait juste effacer avant que ses dégâts ne comptent. Jouez-le plutôt en flanker : attendez dans un brush ou utilisez Thrill of the Hunt pour vous replacer autour du combat, laissez les frontlines s'engager, puis bondissez sur le carry en backline ou sur qui que ce soit d'isolé et burst-le avec vos sorts renforcés. Gardez le cleanse de Battle Roar pour le moment où vous êtes réellement lockdown en plein dive, et utilisez la fenêtre de stealth de l'ultime pour reset hors du combat - ou vers une seconde cible - une fois votre premier kill sécurisé, plutôt que de rester et de vous faire attraper par le reste de leur équipe.