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Build Jinx — Wild Rift Serveur Chine — Patch 7.2e

金克丝 · 暴走萝莉 Tireur B

✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 21 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11

Difficulté Dégâts Résistance Utilité

Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Jinx : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Jinx du classement, capturées en jeu.

📖 Comment jouer Jinx

Builds les plus utilisées sur le serveur chinois (Maître+)

Duo (ADC)

Objets principaux
52.3% Vict.
18.24% util.
Percepteur
Percepteur
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Rappel mortel
Rappel mortel
51.9% Vict.
13.43% util.
Percepteur
Percepteur
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Salutations de Dominik
Salutations de Dominik
54.2% Vict.
8.12% util.
Soif-de-sang
Soif-de-sang
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Rappel mortel
Rappel mortel
Runes
49.9% Vict.
33.35% util.
Tempo mortel
Tempo mortel
Brutal
Brutal
Abattage
Abattage
Légende : sangsue
Légende : sangsue
Plaque d'os
Plaque d'os
48.9% Vict.
31.71% util.
Tempo mortel
Tempo mortel
Brutal
Brutal
Abattage
Abattage
Légende : alacrité
Légende : alacrité
Plaque d'os
Plaque d'os

Objets et runes les plus utilisés · d'après nos captures du Top-30

Comptés sur 22 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.

Items
Ouragan de Runaan
Ouragan de Runaan
91%
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
86%
Percepteur
Percepteur
77%
Jambières de métal
Jambières de métal
73%
Rappel mortel
Rappel mortel
59%
Lame du roi déchu
Lame du roi déchu
50%
Runes
Tempo mortel
Tempo mortel
100%
Brutal
Brutal
100%
Abattage
Abattage
95%
Plaque d'os
Plaque d'os
68%
Légende : alacrité
Légende : alacrité
55%
Légende : sangsue
Légende : sangsue
45%

Meilleurs joueurs du classement — builds réels en jeu📅 mis à jour le 2026-09-11

Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.

21 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Jinx player
runes of rank 1 Jinx player
items of rank 1 Jinx player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Jinx player
runes of rank 2 Jinx player
items of rank 2 Jinx player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Jinx player
runes of rank 3 Jinx player
items of rank 3 Jinx player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Jinx player
runes of rank 4 Jinx player
items of rank 4 Jinx player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Jinx player
runes of rank 5 Jinx player
items of rank 5 Jinx player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Jinx player
runes of rank 7 Jinx player
items of rank 7 Jinx player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Jinx player
runes of rank 8 Jinx player
items of rank 8 Jinx player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Jinx player
runes of rank 10 Jinx player
items of rank 10 Jinx player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Jinx player
runes of rank 11 Jinx player
items of rank 11 Jinx player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Jinx player
runes of rank 14 Jinx player
items of rank 14 Jinx player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Jinx player
runes of rank 15 Jinx player
items of rank 15 Jinx player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Jinx player
runes of rank 16 Jinx player
items of rank 16 Jinx player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Jinx player
runes of rank 17 Jinx player
items of rank 17 Jinx player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Jinx player
runes of rank 18 Jinx player
items of rank 18 Jinx player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Jinx player
runes of rank 20 Jinx player
items of rank 20 Jinx player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Jinx player
runes of rank 22 Jinx player
items of rank 22 Jinx player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Jinx player
runes of rank 23 Jinx player
items of rank 23 Jinx player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Jinx player
runes of rank 24 Jinx player
items of rank 24 Jinx player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Jinx player
runes of rank 28 Jinx player
items of rank 28 Jinx player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Jinx player
runes of rank 29 Jinx player
items of rank 29 Jinx player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Jinx player
runes of rank 30 Jinx player
items of rank 30 Jinx player

Qui contre Jinx — les matchups les plus difficiles et comment les jouer

Les matchups de voie les plus durs pour Jinx sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.

DravenJinx vs Draven Contre fort

Pourquoi Draven contre Jinx : Il te dépasse en dégâts dès le niveau 1 et ton absence totale de mobilité est son scénario de rêve : chaque échange long est une sentence.

Comment jouer Jinx face à Draven : Farme avec des fusées à distance sûre et zéro échanges avant 2 objets. Les pièges sous ses pieds pendant son engagement renversent les all-ins.

→ Draven
LucianJinx vs Lucian Contre fort

Pourquoi Lucian contre Jinx : Double tir et dash contre une cible lente et immobile : la phase de voie est un tir au pigeon, et le pigeon c'est toi.

Comment jouer Jinx face à Lucian : Fusées pour farmer de loin et pièges entre lui et toi à chaque avance. Survis : Lucian retombe après les 2 objets et toi tu décolles.

→ Lucian
TristanaJinx vs Tristana Défavorable

Pourquoi Tristana contre Jinx : Son all-in saut plus bombe dépasse tes dégâts à égalité, et la réinitialisation du saut la sort propre après le kill.

Comment jouer Jinx face à Tristana : Pièges TOUJOURS entre vous : si elle saute, elle atterrit enracinée. Ne push pas sans savoir où est son jungler. En late ta portée l'éteint.

→ Tristana
Miss FortuneJinx vs Miss Fortune Défavorable

Pourquoi Miss Fortune contre Jinx : Elle gagne le harcèlement avec le Q à rebond et en milieu de partie son R balaie les combats avant que tes mitrailleuses accélèrent.

Comment jouer Jinx face à Miss Fortune : Jamais en ligne avec un sbire presque mort. En combat prends l'angle latéral : si son R part, sors du cône de côté au lieu de courir en arrière.

→ Miss Fortune
EzrealJinx vs Ezreal Duel de skill

Pourquoi Ezreal contre Jinx : Il esquive au blink, tu punis avec les pièges : son harcèlement t'égratigne, ton late l'efface.

Comment jouer Jinx face à Ezreal : Piège sur le point d'atterrissage de son E : apprends la distance fixe du blink. Farme en sécurité : chaque minute sans mourir rapproche ta victoire.

→ Ezreal

Who to play with Jinx — best team synergies

Les champions avec qui Jinx fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.

Les meilleurs coéquipiers en Haut pour Jinx

Jinx + Malphite Meilleur duo

Unstoppable Force (R) de Malphite envoie tout un groupe en l'air d'un coup : c'est la fenêtre pour passer sur Pow-Pow avec Switcheroo! (Q) et tout décharger sans bouger. Ground Slam (E) coupe ensuite la vitesse d'attaque de ceux qui se relèvent, donc personne ne t'atteint.

Jinx + Shen Meilleur duo

Ta fiche dit que tu vis ou meurs selon le peel de l'équipe : Stand United (R) te met un bouclier et téléporte Shen à côté de toi depuis n'importe où sur la carte, et Shadow Dash (E) provoque l'assassin qui t'a sauté dessus avant qu'il ne t'achève.

Jinx + Ornn Fort

Tes dégâts restent moyens tant que le deuxième objet n'est pas sorti : à partir du niveau 7, Living Forge (P) te fait acheter depuis n'importe où sur la carte et avance ce pic. Et le Brittle de Bellows Breath (W) rallonge de 30 % chaque contrôle, donc le temps que tu as pour tirer.

Jinx + Gnar Fort

Sans dash, tu as besoin qu'ils restent immobiles : en forme Mega, Crunch (E) les ramasse, Wallop (W) étourdit tout le groupe et GNAR! (R) écrase la cible contre un mur, où le ralentissement devient un étourdissement complet. Ce sont les secondes où Pow-Pow travaille.

Jinx + Poppy Situationnel

Ça vaut contre les équipes construites sur les dashes : Steadfast Presence (W) immobilise le plongeur à l'instant où il part, et Keeper's Verdict (R) sans charge est une projection immédiate pour te le décoller. Contre une compo qui avance à pied, en revanche, elle t'apporte peu.

Les meilleurs coéquipiers en Jungle pour Jinx

Jinx + Warwick Meilleur duo

Infinite Duress (R) supprime une cible pendant une seconde entière : pas de dash, pas de fuite, exactement le temps d'une rotation de Pow-Pow. Et chaque takedown que vous fermez ensemble allume Get Excited! (P), c'est-à-dire la vitesse à laquelle tu quittes l'endroit où on t'a trouvée.

Jinx + Amumu Meilleur duo

Curse of the Sad Mummy (R) est un étourdissement de zone de 1.5 seconde : avec deux ennemis ou plus immobilisés, tu passes sur Pow-Pow en sachant que personne ne sort de ta portée. Bandage Toss (Q) ouvre le même combat de loin, sans t'exposer.

Jinx + Rammus Fort

Sans dash, tu meurs au premier qui te saute dessus : Frenzying Taunt (E) l'oblige à taper Rammus au lieu de toi pendant que tu continues à tirer. Powerball (Q) lui fait rejoindre la bot très vite, là où tu es la plus fragile avant le niveau 5.

Jinx + Xin Zhao Fort

Crescent Guard (R) repousse tout le monde sauf la cible marquée et bloque les dégâts à distance : c'est le seul ultime de jungle qui nettoie ta position au lieu d'engager. Quand ils te tombent dessus à trois, c'est ce qui te garde debout.

Jinx + Kindred Situationnel

Lamb's Respite (R) est un cercle où personne ne peut mourir pendant trois secondes : pour une carry sans dash, c'est une vie en plus, mais seulement si tu restes dedans. Ça compte dans les parties décidées par un seul combat autour du Baron ou du Dragon, pas en ligne.

Les meilleurs coéquipiers en Milieu pour Jinx

Jinx + Galio Meilleur duo

Hero's Entrance (R) fait en même temps les deux choses dont tu as besoin : il te met un bouclier depuis l'autre bout de la carte alors que tu es sur le point de mourir, et il atterrit avec une projection sur tous ceux qui étaient collés à toi. Pour une carry sans mobilité, c'est le bouton le plus utile en mid.

Jinx + Orianna Meilleur duo

Command: Protect (E) te donne bouclier et résistances et déplace la balle là où tu es, donc la zone de dégâts d'Orianna défend ta position. Command: Shockwave (R) les rassemble en un seul point : immobiles et empilés, exactement ce que demande Pow-Pow.

Jinx + Annie Fort

Avec Pyromania (P) chargé, le sort suivant d'Annie est un étourdissement garanti, pas un skillshot que l'ennemi peut esquiver : ta seconde de tir libre arrive toujours. Et Summon: Tibbers (R) continue de taper même après qu'elle est tombée.

Jinx + Lissandra Fort

Frozen Tomb (R) gèle sur place le plongeur qui t'est déjà tombé dessus : c'est du peel pur, pas de l'engage, et c'est justement le trou de ta fiche. Ring of Frost (W) immobilise en revanche tout le groupe autour d'elle, la seule condition où Pow-Pow rend vraiment.

Jinx + Twisted Fate Situationnel

Synergie de carte plus que de combat : Destiny (R) révèle tous les ennemis, donc tu sais d'où arrive le flanc qui te tuerait et tu as toujours une cible en vue pour Super Mega Death Rocket! (R). En mêlée, en revanche, il ne t'apporte aucun peel.

Les meilleurs coéquipiers en Soutien pour Jinx

Jinx + Thresh Meilleur duo

Il n'y a aucun dash dans ton kit : la lanterne de Dark Passage (W) est littéralement la fuite qui te manque, elle te met un bouclier et t'arrache du dive. De l'autre côté, Death Sentence (Q) te livre une cible étourdie et immobile à finir.

Jinx + Lulu Meilleur duo

Elle a les deux boutons qui te manquent : Whimsy (W) transforme le plongeur pendant que tu restes immobile à tirer, et Rampant Growth (R) le projette au loin en t'ajoutant des PV à l'instant où tu serais déjà morte. Avec elle, tu restes sur Pow-Pow au lieu de fuir.

Jinx + Braum Fort

Unbreakable (E) intercepte les projectiles qui te visent et coupe 35 % des dégâts entrants : c'est la réponse aux burst qui te tuent avant même que tu puisses bouger. Et la vitesse d'attaque de Pow-Pow remplit vite les quatre marques de Concussive Blows (P), donc l'étourdissement tombe tôt.

Jinx + Nami Fort

Aqua Prison (Q) enchaîné à Tidal Wave (R), personne n'en sort : deux projections d'affilée suffisent largement pour un cycle entier de Pow-Pow. Et Tidecaller's Blessing (E) sur tes coups ajoute des dégâts et un ralentissement qui garde la cible à portée.

Jinx + Sona Fort

Song of Celerity (E) est la vitesse de déplacement qui remplace le dash que tu n'as pas, Aria of Perseverance (W) te garde debout dans les échanges longs, et Crescendo (R) étourdit et ralentit tout un groupe : le moment exact pour passer sur Pow-Pow.

Jinx + Morgana Situationnel

À prendre contre les équipes qui te tuent avec un seul hook : Black Shield (E) annule ce grappin ou cet étourdissement et leur plan s'arrête là. Contre des compos sans contrôle dur, en revanche, le bouclier reste à moitié gâché.

Statistiques par palier et par voie

Diamant+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
Duo (ADC)B49.28%10.97%0.5%#12 / 20
Maître+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
Duo (ADC)B49.31%11.1%0.49%#12 / 20
Challenger
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
Duo (ADC)B49.17%11.76%0.43%#11 / 22
Souverain
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
Duo (ADC)B49.81%10.13%0.31%#13 / 22

Compétences (noms originaux CN)

Enthousiasme !
Passif
Enthousiasme !
罪恶快感
Flip flap !
Q
Flip flap !
枪炮交响曲!
Zap !
W
Zap !
震荡电磁波!
Pyromâcheurs !
E
Pyromâcheurs !
嚼火者手雷!
Super roquette de la mort !
R
Super roquette de la mort !
超究极死神飞弹!

Comment jouer Jinx — guide Wild Rift, combos et astuces

Jinx est une Marksman dans Wild Rift entièrement construite autour du scaling et de l'exécution burst : chaque attaque de base qu'elle touche inflige des dégâts physiques, amplifiés davantage par un kit qui lui permet d'alterner entre un lance-roquettes longue portée et une mitrailleuse à tir rapide. Elle prospère dans les parties qui s'éternisent, utilisant Get Excited! pour snowball sur chaque takedown et Super Mega Death Rocket! pour effacer les cibles à faible vie depuis l'autre bout du combat. Si vous voulez une hypercarry qui punit le positionnement gourmand et récompense la patience sur une partie de plus de 20 minutes, Jinx est l'un des meilleurs choix du rôle marksman.

Points forts

  • Scaling de fin de partie inégalé - une Jinx entièrement itemisée avec The Collector puis Runaan's Hurricane et Bloodthirster surpasse presque tous les autres marksmen dans une course au DPS pure.
  • Get Excited! transforme chaque takedown ou capture de monstre épique en un mini power spike, lui accordant une explosion de vitesse de déplacement, de vitesse d'attaque, et un remboursement de mana pour enchaîner sur le prochain combat ou s'échapper proprement.
  • Switcheroo! lui donne une vraie flexibilité en combat - Fishbones ajoute portée et dégâts single-target pour le poke, tandis que Pow-Pow stack de la vitesse d'attaque pour du DPS soutenu contre une cible verrouillée.
  • Super Mega Death Rocket! est un véritable ultime qui fait basculer la partie : les dégâts physiques liés à la vie manquante de la cible signifient qu'il peut exécuter un ennemi en fuite presque n'importe où sur la carte.

Points faibles

  • Zéro dash, blink, ou outil d'échappatoire dédié dans tout son kit - elle vit ou meurt entièrement par Flash et le peel de son équipe.
  • Extrêmement fragile en lane : n'importe quel bully capable de forcer des trades prolongés ou de la plonger avant le niveau 5 punit durement son manque de mobilité.
  • Flame Chompers! télégraphie avec un arc de lancer visible, donc des adversaires attentifs peuvent simplement contourner les grenades et refuser son seul vrai crowd control.
  • Le dégât de sortie est médiocre jusqu'à ce que son deuxième objet arrive, puisqu'elle a besoin d'un uptime soutenu sur le bonus de vitesse d'attaque stackable de Pow-Pow pour vraiment fonctionner.

Combos

  • Zap! puis attaques de base, puis Flame Chompers! - ralentissez la cible avec Zap!, déchargez des attaques de base pendant qu'elle est ralentie, et lancez Chompers derrière elle pour rooter si elle tente de disengage.
  • Flame Chompers! puis Zap!, puis attaques de base - rootez une cible surengagée d'abord, suivez avec Zap! pour le ralentissement supplémentaire et la vision, puis finissez en sécurité à distance.
  • Switcheroo! vers Fishbones puis Super Mega Death Rocket! - swap vers le lance-roquettes avant de vous engager dans votre ultime pour garder pleine portée de poke et de dégâts pendant que la roquette voyage.
  • Poursuite Get Excited! après takedown - dès que vous assurez un kill ou un objectif, dépensez le mouvement et la vitesse d'attaque gratuits pour vous repositionner sur la prochaine cible plutôt que de reset.

Skill order: W > Q > E (max Zap! first since the slow is her only real defensive tool with no mobility elsewhere in the kit; take Super Mega Death Rocket! at every level it's available)

Début de partie

La phase de lane de Jinx est une question de patience, pas d'agressivité - sans aucun outil d'échappatoire, chaque trade que vous prenez doit déjà en être un que vous gagnez. Restez sur Pow-Pow pour des dégâts fiables en last-hitting, et ne passez sur Fishbones via Switcheroo! que lorsque la portée supplémentaire vous permet de poke ou contester une vague en sécurité depuis en dehors de la portée de menace de votre adversaire. Évitez de vous engager dans des trades complets avant le niveau 5, puisque votre potentiel d'all-in est faible tant que Super Mega Death Rocket! n'est pas disponible - jouez pour le farm et le chip damage avec Zap!, et appuyez-vous sur votre support pour peel les menaces de plongée. Une fois deux objets en poche, typiquement The Collector plus votre première pièce de vitesse d'attaque, commencez à chercher des accrochages : votre courbe de dégâts monte fortement à partir de là.

Mid & late game — teamfighting

À partir du mid game, Jinx veut être la principale source de dégâts de l'équipe tout en se tenant aussi loin que possible de l'action - collez-vous à la portée maximale avec Fishbones pour du potentiel de pick, et ne swap vers Pow-Pow qu'une fois qu'une cible est verrouillée et le combat garanti. Gardez Flame Chompers! pour zoner les plongeurs de flanc ou rooter quiconque se rapproche de vous, et gardez Zap! pour ralentir les cibles prioritaires ou vous peel vous-même si vous vous faites attraper. Super Mega Death Rocket! est votre outil qui décide du combat - lancez-le pour ouvrir sur une cible backline isolée avant que les frontlines ne s'entrechoquent, ou gardez-le pour exécuter un ennemi à faible vie n'importe où sur la carte grâce aux dégâts physiques liés à la vie manquante. Comme vous avez zéro mobilité, rester planquée derrière votre frontline et pré-placer des pièges avant l'engage compte plus pour vous que pour presque n'importe quel autre marksman.

Pro tips

  • Engagez-vous sur une arme avant que le combat ne commence, pas pendant - le swap Switcheroo! vous coûte du temps d'attaque que vous ne pouvez pas récupérer, donc choisissez Fishbones ou Pow-Pow selon l'engage que vous anticipez plutôt que celui dans lequel vous êtes déjà.
  • Pré-placez Flame Chompers! dans les goulots d'étranglement, les entrées de rivière, ou les buissons avant qu'un accrochage n'éclate plutôt que de les lancer réactivement - un piège dans lequel un ennemi trébuche vaut bien plus qu'un piège lancé en panique.
  • Gardez Super Mega Death Rocket! pour le finish, pas pour l'ouverture - il fait bien plus de travail en exécutant une cible déjà endommagée qu'en ouvrant sur quelqu'un à pleine vie, puisque la composante de dégâts physiques scale sur la vie manquante.