Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
易 · 无极剑圣 Assassin S
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 22 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Master Yi : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Master Yi du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer Master YiComptés sur 23 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
22 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.
























































































Les matchups de voie les plus durs pour Master Yi sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Jax contre Master Yi : Le Counter Strike existe pour toi : il esquive tes attaques post-Alpha et l'étourdissement te tient pendant que son équipe arrive. Il te dépasse même en scaling 1v1.
Comment jouer Master Yi face à Jax : Ne le duelle JAMAIS à égalité. Fais ton jeu sur les autres et entre en combat après le Counter Strike dépensé. Ton Q esquive l'étourdissement au bon timing.
→ JaxPourquoi Rammus contre Master Yi : Tu es fait d'attaques de base et il est un hérisson de piques avec provocation : chaque coup revient avec intérêts.
Comment jouer Master Yi face à Rammus : Ignore-le, vraiment : en combat chasse les carries derrière lui et utilise le Q pour le sauter. S'il te provoque, W instantané pour réduire les dégâts reflétés.
→ RammusPourquoi Teemo contre Master Yi : L'aveuglement éteint ton canal principal de dégâts et les champignons révèlent chaque rotation : désagrément pur, partout.
Comment jouer Master Yi face à Teemo : Alpha Strike PENDANT l'aveuglement : tu es inciblable pendant que le debuff s'écoule. Achète la Lentille de l'Oracle dès qu'il plante sur les objectifs.
→ TeemoPourquoi Malphite contre Master Yi : Armure pure contre un kit physique : tes attaques égratignent, et son R ouvre les combats sur le placement obligé d'un corps à corps.
Comment jouer Master Yi face à Malphite : Mise sur les dégâts bruts du E et la Lame sanguinaire : le pourcentage ignore l'armure. Entre en seconde vague, toujours après son R.
→ MalphitePourquoi Lee Sin contre Master Yi : Il domine les invasions précoces avec des échanges courts, tu l'effaces dès 2 objets. Son R peut sauver les carries du tien.
Comment jouer Master Yi face à Lee Sin : Ne dispute pas les premiers scuttles sans aide. Farme jusqu'à la Lame sanguinaire. En combat attends qu'il dépense le R sur quelqu'un, PUIS entre : sans coup de pied c'est juste une cible.
→ Lee SinLes champions avec qui Master Yi fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Tu n'as aucun contrôle, et ta propre fiche le dit : un étourdissement qui tombe après Alpha Strike (Q) te tue. Unstoppable Force (R) projette le groupe en l'air depuis hors de portée d'engagement et Ground Slam (E) écrase leur vitesse d'attaque : tu entres quand leurs réponses sont déjà dépensées.
Tu plonges seul sur leur arrière-garde sans rien sur toi : Stand United (R) t'atteint depuis l'autre bout de la carte avec un bouclier à la seconde exacte où ils te concentrent, et Shadow Dash (E) provoque celui qui t'a bloqué une fois la fenêtre d'Alpha Strike (Q) refermée.
Brittle de Bellows Breath (W) allonge de 30% chaque contrôle, et une demi-seconde de plus sur une cible immobile, c'est plus de coups vers Double Strike (P) pour toi. Living Forge (P) te laisse aussi acheter depuis la jungle, sans perdre de camps pour un retour à la base.
Divine Judgment (R) te rend invulnérable quelques secondes : c'est la seule vraie réponse à la provocation qui t'attend dès la fin d'Alpha Strike (Q), et elle te garde sur la cible au lieu de mourir dessus. Kayle est cependant sous les 50% de victoires et ne pèse qu'en fin de partie.
En Mega, Wallop (W) étourdit le groupe et GNAR! (R) l'écrase contre un mur : une seconde et demie de cibles immobiles vaut plus pour toi que pour n'importe qui. Mais Rage Gene (P) choisit le moment à sa place, donc tu ne peux pas bâtir un gank dessus.
Highlander (R) te rend immunisé aux ralentissements, pas aux étourdissements, et c'est là que tu meurs. Hero's Entrance (R) atterrit sur toi depuis n'importe quel point de la carte avec un bouclier et une projection de zone, exactement pendant qu'ils répondent à ton plongeon sur leur carry.
Elle te colle la sphère avec Command: Protect (E) avant que tu entres : bouclier, armure et résistance magique pile au moment du plongeon. Et Command: Shockwave (R) part ensuite de là où tu te trouves, ramassant leur équipe autour de la cible que tu frappes déjà.
Tes dégâts réclament des secondes entières sur la même cible : Ring of Frost (W) immobilise et Frozen Tomb (R) étourdit par-dessus, près de trois secondes pendant lesquelles un carry ne marche plus et ne répond plus. Assez pour l'achever sans dépenser Meditate (W).
Avant le niveau 5, tes ganks n'immobilisent personne. Avec Pyromania (P) chargée, n'importe lequel de ses sorts devient un étourdissement d'une seconde, et Summon: Tibbers (R) le fait sur toute une zone : tu arrives avec Alpha Strike (Q) sur une cible déjà clouée.
Wither (W) enlève à la fois vitesse de déplacement et vitesse d'attaque au carry qui te tiendrait à distance, et le kiting est la seule chose qui te bat vraiment. Ça ne couvre qu'une cible, donc ça compte quand leur menace est concentrée à un seul endroit.
Enchanted Crystal Arrow (R) étourdit jusqu'à 3.5 secondes depuis hors écran : tu arrives avec Highlander (R) sur un carry déjà figé. Et Frost Shot (P) ralentit à chaque coup, donc plus personne ne s'éloigne de toi une fois le combat lancé.
Chain of Corruption (R) immobilise la première cible et se propage à ceux qui l'entourent : un groupe figé et serré, c'est là que Double Strike (P) et Wuju Style (E) rapportent plus que n'importe quel combo de burst. Hail of Arrows (E) coupe les soins de celui que tu es en train d'achever.
Deadly Flourish (W) immobilise quiconque vient de subir des dégâts d'un allié, et tu places plus de coups par seconde que n'importe qui : cette immobilisation est allumée en permanence. Curtain Call (R) achève ensuite de loin celui qui fuit à faible vie.
Une fois Alpha Strike (Q) dépensé, il ne te reste rien pour sortir, et Highlander (R) ne te sauve pas du focus. Fate's Call (R) le peut, quand tu es son Oathsworn, en te ramenant en arrière au moment où le plongeon s'effondre. Mais ça dépend de son timing, pas du tien.
Tu ne meurs que d'une seule façon : quelqu'un te saute dessus pendant que tu frappes. Whimsy (W) le transforme une seconde, Help, Pix! (E) te met un bouclier et Rampant Growth (R) t'offre des points de vie bonus en projetant tout le monde autour de toi. Lulu reste malgré tout sous les 48.5% de victoires.
Ta propre fiche l'écrit : une provocation ou un étourdissement qui tombe après Alpha Strike (Q), c'est la mort. Black Shield (E) l'absorbe avant qu'il ne t'atteigne, et Dark Binding (Q) immobilise deux secondes pleines la cible que tu n'as plus qu'à continuer de frapper.
Concussive Blows (P) se charge aussi avec les coups des alliés, et personne n'en place plus que toi : les quatre marques arrivent en un instant et la cible reste étourdie plus d'une seconde. Unbreakable (E) intercepte pendant ce temps les projectiles qui te punissent.
Tidecaller's Blessing (E) ajoute des dégâts bonus et un ralentissement aux prochains coups d'un allié : sur ta vitesse d'attaque, c'est ce qu'elle peut lancer de plus rentable. Et Aqua Prison (Q) enchaîné sur Tidal Wave (R), c'est ce qui fait vraiment aboutir tes ganks.
Chronoshift (R) rembobine ta mort : pour un assassin sans porte de sortie, un plongeon raté cesse de coûter la partie. Et Time In A Bottle (P) offre de l'expérience gratuite au jungler, donc tu atteins Highlander (R) avant celui d'en face.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 49.85% | 11.27% | 63.73% | #4 / 40 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 49.53% | 10.5% | 65.07% | #5 / 40 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 48.44% | 9.38% | 61.09% | #10 / 42 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 47.74% | 7.85% | 50.32% | #19 / 41 |
Master Yi est l'assassin emblématique de Wild Rift basé sur les attaques de base, le Lame de Wuju qui transforme la vitesse d'attaque brute en un mur de dégâts physiques et véritables. Chaque attaque de base rapproche d'un proc de Double Strike et chaque coup de Wuju Style ajoute des dégâts véritables fixes qu'aucune statistique d'armure ne peut totalement contrer, donc un Master Yi non contrôlé surpasse simplement en dégâts presque tout ce qui se trouve à côté de lui. Il carry par une pure exécution monocible plutôt que par la survie ou le support d'équipe, en utilisant le dash inciblable d'Alpha Strike pour esquiver le burst et sauter entre les cibles plutôt que pour tank un combat.
Skill order: Q > E > W — max Alpha Strike first for damage, mobility and cooldown refund, then Wuju Style for the true damage that keeps scaling his DPS, leaving Meditate at rank one since even a single point sustains fine through early trades; take Highlander at every chance.
Jouez d'abord la lane comme un farmer - Master Yi n'a aucun engage fiable avant les objets, donc priorisez le CS en sécurité et laissez Meditate heal le poke plutôt que de forcer des trades précoces. Cherchez un all-in tranchant seulement quand l'adversaire se surexpose ou brûle un cooldown clé : Alpha Strike pour entrer, empilez les attaques de base pour le coup de Double Strike et les dégâts véritables de Wuju Style, puis Alpha Strike ou Meditate pour ressortir si la lecture est mauvaise. Évitez les accrochages prolongés avant le niveau 5, puisque son vrai power spike démarre une fois Highlander disponible et continue de grimper à mesure que les objets de vitesse d'attaque raccourcissent chaque cooldown du kit.
Master Yi n'est pas un combattant de frontline - il attend que la ligne de front ennemie s'engage, puis utilise l'immunité aux ralentissements d'Highlander pour flanquer et dive le carry de backline le plus isolé. Une fois sur une cible, ne retenez rien : enchaînez les attaques de base sans arrêt avec Wuju Style actif pour que Double Strike continue de proc, puisqu'une entrée propre tue généralement une cible fragile en moins de deux secondes. Gardez Alpha Strike comme outil d'échappatoire ou de repositionnement pour après l'élimination plutôt que de le brûler à l'entrée, et ne canalisez Meditate que s'il est sur le point de mourir en plein combat, car s'arrêter pour heal coûte de l'uptime DPS qu'il peut rarement se permettre.