Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
泰隆 · 刀锋之影 Assassin C
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 15 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Talon : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Talon du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer TalonComptés sur 16 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
15 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.




























































Les matchups de voie les plus durs pour Talon sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Galio contre Talon : Tank magique avec provocation : ton burst physique ne le cabosse pas et chaque all-in finit provoqué sous la tour.
Comment jouer Talon face à Galio : Ce n'est pas une voie : push au W et vis sur la carte. Tes sauts de mur valent double contre un roamer lent.
→ GalioPourquoi Lissandra contre Talon : Racine de zone sur l'entrée et R sur elle-même contre l'exécution : elle te neutralise seule.
Comment jouer Talon face à Lissandra : Saute le mur par DERRIÈRE elle pour contourner la racine frontale. Et punis quand la racine est dépensée sur les sbires.
→ LissandraPourquoi Malphite contre Talon : Son armure grandit en mangeant exactement ton type de dégâts, et le harcèlement de Q retire la vie de l'all-in.
Comment jouer Talon face à Malphite : Roam perpétuel : la voie est perdue mais la carte est à toi. Hachereau noir dès que possible pour percer la ligne de front.
→ MalphitePourquoi Diana contre Talon : Bouclier sur le burst et dégâts magiques sur ton armure d'assassin : dans le 2v2 de milieu de partie elle vaut plus.
Comment jouer Talon face à Diana : Harcèle au W et échanges courts avant le 5. Après, entre SEULEMENT avec son bouclier en recharge.
→ DianaPourquoi Twisted Fate contre Talon : La carte jaune punit ton saut, mais il est fragile comme un biscuit si tu entres pendant qu'il la choisit.
Comment jouer Talon face à Twisted Fate : Entre quand il dépense les cartes sur la vague. Suis ses R : si TU arrives premier en voie, tu gagnes l'échange à distance.
→ Twisted FateLes champions avec qui Talon fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Tu arrives par-dessus un mur avec Assassin's Path (E) et tu te retrouves seul au milieu d'eux : Stand United (R) est le seul moyen pour que quelqu'un te rejoigne là-bas, et ça arrive avec un bouclier. Shadow Dash (E) provoque celui qui t'a coupé la combo.
The Hextech Ultimatum (R) enferme une carry dans une zone dont elle ne sort pas et repousse ceux qui voudraient la peel : c'est la cible isolée et sans bouclier sur laquelle Blade's End (P) détone comme il faut. Tu arrives, trois charges, une attaque de base.
Ta fiche te dit en difficulté contre ceux qui empilent l'armure : le Brittle de Bellows Breath (W) ajoute des dégâts magiques sur pourcentage de vie et rallonge de 30 % la projection de Searing Charge (E), c'est-à-dire le temps qu'il te faut pour faire détoner Blade's End (P).
Vanguard's Edge (R) coupe le combat en deux avec un mur de lames : la carry que tu vises reste de ton côté, sans la première ligne qui la protège. Flawless Duet (E) l'étourdit le temps qu'il faut à Rake (W) et Noxian Diplomacy (Q).
All Out (R) arrache une carry à sa première ligne et l'immobilise : figée et seule, c'est le seul état dans lequel ta rafale la tue vraiment. Avant le niveau 5, le troisième Ntofo Strikes (Q) est une onde qui attire et étourdit, et qui fait passer ton gank.
Avant d'engager un flanc, tu dois savoir où sont les cinq : Destiny (R) te le dit sans te faire sortir de la jungle. Ensuite Pick a Card (W) sur la Gold Card immobilise la cible 1.25 seconde, soit toute la durée de ta combo.
Hero's Entrance (R) s'annonce avec 2.5 secondes de cercle au sol et tout le monde regarde là : c'est le flanc libre par lequel tu entres. Et à l'atterrissage il emporte celui qui t'avait coupé la combo, la seule façon dont tu meurs.
Ta combo n'est pas instantanée : Rake (W) doit revenir, puis il faut le Q et une attaque de base. Ring of Frost (W) et Frozen Tomb (R) gardent la même cible immobile assez longtemps pour que tu ailles au bout, au lieu de détoner sur quelqu'un déjà parti.
Sleepy Trouble Bubble (E) endort de loin celui qui s'est détaché du groupe : tu as le pick sans avoir à chercher le bon mur pour Assassin's Path (E). Et ses dégâts magiques ouvrent les tanks qu'une rafale entièrement physique ne perce pas.
Un assassin de jungle et une mid qui roame jouent la même partie : Charm (E) bloque la cible et la sort de sa position, Spirit Rush (R) l'amène dans le pick avec toi. Et face à deux rafales, une physique et une magique, on n'achète pas une seule résistance.
Un gank au niveau 3 sans ralentissement, ça n'existe pas, et le tien ne vient que de Rake (W) : Frost Shot (P) met un ralentissement sur chaque coup, donc il te suffit de sortir du buisson. Hawkshot (E) vérifie pendant ce temps ton flanc avant même que tu bouges.
L'éventail de Rake (W) effleure la carry depuis l'extérieur de la mêlée, et ça suffit : Deadly Flourish (W) transforme ces dégâts en une vraie immobilisation. Et chacune de ses éliminations plante un piège de Captive Audience (E), donc de la vision gratuite là où se fera le prochain pick.
Ton gank au niveau 3 ne tient qu'à un seul ralentissement, celui de Rake (W) : Make It Rain (E) en ajoute un autre sur toute la zone, et le rebond de Double Up (Q) atteint même celui qui se cache derrière la vague. Le bot devient la voie où tu reviens toujours.
Si elle te choisit comme Oathsworn, Fate's Call (R) devient le plan B que ton kit n'a pas : elle te ramène en arrière au moment où la combo n'a pas tué et où tu resterais planté au corps à corps. Ça dépend de son timing, pas du tien, et d'habitude elle se lie au support.
Tu es le seul champion qu'un seul étourdissement efface deux fois : il te casse la combo et il t'interrompt aussi la furtivité de Shadow Assault (R). Morgana te pose Black Shield (E) avant l'engage, et cet étourdissement n'arrive tout simplement pas.
Death Sentence (Q) arrache un corps à son équipe et The Box (R) enferme dehors ceux qui voudraient le récupérer : c'est la cible isolée servie sans que tu aies à trouver l'angle. Et si la combo ne conclut pas, Dark Passage (W) te sort de là.
Avec Curse of the Black Mist (E) tu marches camouflé : tu arrives sur la carry sans dépendre du bon mur pour Assassin's Path (E) et sans allumer une balise. Ensuite Dawning Shadow (R) te rejoint avec un bouclier depuis n'importe quelle distance, dès que tu sors à découvert.
Deux Time Bomb (Q) sur la même cible font détoner la première : 1.2 seconde d'étourdissement à distance, donc un gank qui démarre déjà conclu. Et Chronoshift (R) te ramène en arrière quand l'all-in n'a pas tué et qu'il ne te reste plus rien.
Ton kit ne produit pas un seul instant de contrôle : Zenith Blade (E) immobilise la carry et amène Leona sur elle, puis Solar Flare (R) la cloue sur place. Il ne te reste qu'à choisir quand Rake (W) et Noxian Diplomacy (Q) partent ensemble.
Vous roamez ensemble et vous disparaissez ensemble : Ghostwater Dive (W) le cache pendant que tu arrives par-dessus un mur, et Death From Below (R) exécute sous environ 250 points de vie, c'est-à-dire là où Blade's End (P) laisse presque toujours la cible. Un duo des quinze premières minutes, cela dit.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | C | 50.51% | 2.17% | 1% | #29 / 40 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | C | 50.37% | 2.22% | 1.09% | #29 / 40 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | C | 50.33% | 2.79% | 1.77% | #29 / 42 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 51.78% | 5.42% | 6.08% | #15 / 41 |
Talon est un assassin mid-lane dans Wild Rift, entièrement construit autour d'une seule fenêtre de burst bien nette : presque toutes ses compétences appliquent une charge de son passif Blade's End, et détoner trois charges avec une seule attaque de base transforme ses dégâts physiques en un saignement redoutable qui termine les duels en quelques secondes. Il joue moins comme un tueur de mages à combustion lente et plus comme un duelliste en quête d'un plongeon parfait : il fonce avec Noxian Diplomacy (Q), déploie Rake (W) pour empiler les charges et ralentir la cible, puis disparaît grâce à la discrétion de Shadow Assault (R) avant que l'ennemi ne puisse réagir. Il est le plus terrifiant en chassant une cible isolée, et nettement plus faible dès qu'un combat dégénère en teamfight confus.
Skill order: Q > W > E, leveling Shadow Assault (R) at 5, 9, and 13
La phase de lane de Talon repose sur des échanges courts et violents plutôt que sur des combats prolongés : utilise Rake (W) pour poke, nettoyer la vague et empiler la blessure sur ton adversaire, puis cherche un all-in au niveau 2-3 dès que l'ennemi se surétend ou dépense une compétence clé. Comme un kill avec Noxian Diplomacy (Q) rembourse la majorité de son cooldown et te soigne, conclure un bon échange peut snowball en un second kill avant que l'ennemi ne puisse se regrouper ou revenir en base. Utilise Assassin's Path (E) par-dessus les murs latéraux pour roam bot ou top pour des ganks incontestés - la menace de Talon vient des angles que l'ennemi n'a pas ward, pas d'un combat de face. Joue patiemment contre les lanes avec des boucliers ou un hard engage, car il n'a aucun moyen de sustain à travers un échange qui tourne mal.
À partir du mid-game, Talon est un spécialiste du flanc et du pick plutôt qu'un bagarreur de front line : reste en bordure de vision, laisse la front line ennemie s'engager, puis plonge sur le carry de la backline dès que son peel est dépensé ou qu'il dérive hors position. Ouvre avec Rake (W) à distance pour commencer à empiler la blessure, fonce avec Noxian Diplomacy (Q), et repose-toi sur la discrétion et la vitesse de Shadow Assault (R) pour survivre aux représailles avant de le relancer pour ramener les lames à travers la cible pour le coup de grâce. Garde la fenêtre de discrétion pour quand tu as vraiment besoin de t'échapper ou de te reset sur une seconde cible - utiliser Shadow Assault comme ouverture contre une équipe ennemie groupée révèle simplement ta position et invite tous les stuns qu'ils possèdent. Si le premier plongeon ne rapporte pas de kill, dégage-toi au lieu de forcer un second all-in sans rien en cooldown.