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Ahri Wild Rift icon

Build Ahri — Wild Rift Serveur Chine — Patch 7.2e

阿狸 · 九尾妖狐 Mage A

✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 21 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11

Difficulté Dégâts Résistance Utilité

Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Ahri : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Ahri du classement, capturées en jeu.

📖 Comment jouer Ahri

Builds les plus utilisées sur le serveur chinois (Maître+)

Milieu

Objets principaux
53% Vict.
36.78% util.
Écho de Luden
Écho de Luden
Fléau de liche
Fléau de liche
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
53.3% Vict.
12.11% util.
Écho de Luden
Écho de Luden
Malfaisance
Malfaisance
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
54.2% Vict.
8.24% util.
Malfaisance
Malfaisance
Infinity Orb
Infinity Orb
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
Runes
51.6% Vict.
27.34% util.
Électrocution
Électrocution
Empowered Attack
Empowered Attack
Chain Assault
Chain Assault
Arracheur d'œil
Arracheur d'œil
Plaque d'os
Plaque d'os
49.9% Vict.
20.37% util.
Électrocution
Électrocution
Ruée offensive
Ruée offensive
凌弱
凌弱
Arracheur d'œil
Arracheur d'œil
Coup de grâce
Coup de grâce

Objets et runes les plus utilisés · d'après nos captures du Top-30

Comptés sur 23 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.

Items
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
96%
Chaussures de lanceur de sorts
Chaussures de lanceur de sorts
91%
Écho de Luden
Écho de Luden
83%
Infinity Orb
Infinity Orb
74%
Fléau de liche
Fléau de liche
61%
Morellonomicon
Morellonomicon
43%
Runes
Électrocution
Électrocution
100%
Chain Assault
Chain Assault
87%
Empowered Attack
Empowered Attack
83%
Plaque d'os
Plaque d'os
83%
Arracheur d'œil
Arracheur d'œil
43%
Chasseur ingénieux
Chasseur ingénieux
30%

Meilleurs joueurs du classement — builds réels en jeu📅 mis à jour le 2026-09-11

Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.

21 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Ahri player
runes of rank 1 Ahri player
items of rank 1 Ahri player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Ahri player
runes of rank 2 Ahri player
items of rank 2 Ahri player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Ahri player
runes of rank 3 Ahri player
items of rank 3 Ahri player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Ahri player
runes of rank 4 Ahri player
items of rank 4 Ahri player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Ahri player
runes of rank 5 Ahri player
items of rank 5 Ahri player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Ahri player
runes of rank 6 Ahri player
items of rank 6 Ahri player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Ahri player
runes of rank 7 Ahri player
items of rank 7 Ahri player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Ahri player
runes of rank 12 Ahri player
items of rank 12 Ahri player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Ahri player
runes of rank 13 Ahri player
items of rank 13 Ahri player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Ahri player
runes of rank 14 Ahri player
items of rank 14 Ahri player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Ahri player
runes of rank 17 Ahri player
items of rank 17 Ahri player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Ahri player
runes of rank 18 Ahri player
items of rank 18 Ahri player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Ahri player
runes of rank 19 Ahri player
items of rank 19 Ahri player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Ahri player
runes of rank 20 Ahri player
items of rank 20 Ahri player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Ahri player
runes of rank 21 Ahri player
items of rank 21 Ahri player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Ahri player
runes of rank 22 Ahri player
items of rank 22 Ahri player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Ahri player
runes of rank 23 Ahri player
items of rank 23 Ahri player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Ahri player
runes of rank 24 Ahri player
items of rank 24 Ahri player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Ahri player
runes of rank 27 Ahri player
items of rank 27 Ahri player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Ahri player
runes of rank 29 Ahri player
items of rank 29 Ahri player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Ahri player
runes of rank 30 Ahri player
items of rank 30 Ahri player

Qui contre Ahri — les matchups les plus difficiles et comment les jouer

Les matchups de voie les plus durs pour Ahri sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.

YasuoAhri vs Yasuo Défavorable

Pourquoi Yasuo contre Ahri : Le Wind Wall (W) annule Charm et orbes d'un seul bouton, et avec des dashes entre les sbires il t'atteint avant que tes sorts reviennent.

Comment jouer Ahri face à Yasuo : N'échange que quand il a dépensé le Mur : aux niveaux bas la recharge est longue. Lance le Charm en plein dash : il ne peut pas changer sa direction. Garde toujours une charge de R pour sortir de son all-in.

→ Yasuo
KassadinAhri vs Kassadin Défavorable

Pourquoi Kassadin contre Ahri : Sa passive réduit les dégâts magiques et son Q donne un bouclier magique : après son premier objet ton burst l'égratigne à peine, et dès le niveau 9 il t'atteint partout avec le Riftwalk.

Comment jouer Ahri face à Kassadin : Tabasse-le avant le 5 avec attaques et Q : une partie de tes dégâts précoces est physique. Utilise ton avantage de milieu de partie pour conclure ; après ses 3 objets évite les duels.

→ Kassadin
FizzAhri vs Fizz Défavorable

Pourquoi Fizz contre Ahri : Avec son E il esquive le Charm à volonté, et après le 5 son all-in est plus rapide que le tien s'il commence.

Comment jouer Ahri face à Fizz : Feins le Charm pour lui faire brûler le E, puis lance le combo complet. Contre le requin (R) déplace-toi sur le côté avec ton R, jamais en arrière.

→ Fizz
ZedAhri vs Zed Défavorable

Pourquoi Zed contre Ahri : Après le 5 son R te punit pendant que tu lances tes orbes immobile, et chaque Charm raté devient un échange perdu double.

Comment jouer Ahri face à Zed : Garde toujours une charge de R pour quand il saute sur toi. Lance le Charm au point de retour de l'ombre : c'est son seul mouvement prévisible.

→ Zed
OriannaAhri vs Orianna Duel de skill

Pourquoi Orianna contre Ahri : Duel d'adresse : le harcèlement de la boule est constant mais tout est esquivable, et aucune des deux ne tue sans l'aide du jungler.

Comment jouer Ahri face à Orianna : Surveille toujours la position de la boule. Charm quand elle la rappelle : elle voyage lentement vers elle et c'est le moment facile. Gagne par le roaming : sur la carte tu es bien plus rapide.

→ Orianna

Who to play with Ahri — best team synergies

Les champions avec qui Ahri fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.

Les meilleurs coéquipiers en Haut pour Ahri

Ahri + Malphite Meilleur duo

Unstoppable Force (R) les entasse sur un seul point : Orb of Deception (Q) les transperce tous à l'aller comme au retour et Fox-Fire (W) fait le reste. C'est aussi la première ligne que ta fiche dit que tu n'as pas, vu que tu n'apportes ni bouclier ni peel.

Ahri + Shen Fort

Ta fiche nomme Zed et Fizz comme ceux qui t'atteignent avant que tes sorts ne reviennent : la provocation à distance de Shadow Dash (E) les cloue sur toi, et Stand United (R) te met un bouclier depuis l'autre bout de la carte alors que tu es déjà en train de mourir.

Ahri + Ornn Fort

Le knock-up de Searing Charge (E) contre un mur ouvre une fenêtre où tu n'as même pas besoin de Charm (E) : tu déverses Orb of Deception (Q) et Fox-Fire (W) sur une cible déjà immobilisée, et sa fiche dit qu'il dépend exactement de ce follow-up.

Ahri + K'Sante Fort

All Out (R) enracine la carry adverse et la projette loin de son équipe : elle reste seule et immobile dans ta portée. Et Footwork (E) dash sur toi en partageant son bouclier, c'est-à-dire le seul peel que ta fiche dit que tu n'offres à personne.

Ahri + Gnar Situationnel

Ça vaut le coup là où il y a des murs à proximité : GNAR! (R) contre un mur devient un étourdissement sur tout le groupe et Wallop (W) y ajoute 1.25 seconde, avec les ennemis alignés pour Orb of Deception (Q). En terrain dégagé, ça vaut bien moins.

Les meilleurs coéquipiers en Jungle pour Ahri

Ahri + Amumu Meilleur duo

Cursed Touch (P) fait que chaque point de dégâts magiques qu'ils encaissent traîne des dégâts bruts avec lui, et ton kit est magique du début à la fin : tout est amplifié. Curse of the Sad Mummy (R) étourdit 1.5 seconde, donc Charm (E) reste en réserve.

Ahri + Warwick Meilleur duo

Charm (E) tient la cible 1.4 seconde et Infinite Duress (R) ajoute 1 seconde de suppression juste après : personne ne sort de cette chaîne. Et sous 35% de vie, les bonus de Blood Hunt (W) montent à 150%, exactement là où ton burst laisse les gens.

Ahri + Rammus Fort

Frenzying Taunt (E) cloue la carry adverse sur place et sa fiche dit que le reste doit venir des dégâts de l'équipe : ces dégâts, c'est toi, avec la combo complète sur une cible qui ne peut même pas se retourner. Et il te sert de première ligne, ce qui te manque.

Ahri + Xin Zhao Fort

Ta fiche dit que sans bouclier ni peel, se faire atteindre est fatal : Crescent Guard (R) repousse tout le monde sauf sa cible désignée et bloque les dégâts à distance, c'est-à-dire qu'il t'enlève l'assassin du dos à l'instant où il te saute dessus.

Ahri + Vi Fort

Cease and Desist (R) est imparable et à ciblage direct : la carry adverse ne peut ni l'esquiver ni se faire peel, et elle reste immobile pendant toute ta combo. Sa fiche dit que sans dégâts derrière, cette ultime ne fait que la faire mourir.

Les meilleurs coéquipiers en Duo (ADC) pour Ahri

Ahri + Ashe Meilleur duo

Ton problème avoué, c'est que Charm (E) s'esquive : Frost Shot (P) ralentit à chaque coup, et sur une cible ralentie le charme ne se dodge plus. Enchanted Crystal Arrow (R) ouvre depuis hors de l'écran et tu suis avec Spirit Rush (R).

Ahri + Samira Fort

Sa fiche dit que si elle n'arrive pas au corps à corps, c'est une ADC médiocre : Charm (E) fait marcher la cible vers vous deux, donc Wild Rush (E) rentre gratuitement et son grade Style grimpe pendant que l'adversaire ne peut pas réagir pendant 1.4 seconde.

Ahri + Ezreal Fort

Tu n'apportes de peel à personne, donc il te faut une ADC qui se sauve tout seul : Arcane Shift (E), c'est sa sortie. En échange, Charm (E) cloue la cible et Mystic Shot (Q) et Trueshot Barrage (R), lents à placer, ne peuvent plus rater.

Ahri + Jhin Fort

Deadly Flourish (W) enracine quiconque vient de subir des dégâts d'un allié, et un simple passage d'Orb of Deception (Q) suffit à l'armer. Ensuite Curtain Call (R) exécute depuis hors de l'écran une cible que Charm (E) tient immobile 1.4 seconde.

Ahri + Xayah Situationnel

Ça vaut le coup quand le vrai problème de la partie, c'est que personne ne peel personne : Featherstorm (R) la rend intouchable toute seule, donc elle n'a pas besoin de la protection que tu n'as pas. Et sur une cible charmée, Bladecaller (E) trouve les trois plumes et enracine.

Les meilleurs coéquipiers en Soutien pour Ahri

Ahri + Morgana Meilleur duo

Black Shield (E) absorbe le CC qui te tue quand on te chope sorts en cooldown, et Dark Binding (Q) tient 2 secondes : plus longtemps que Charm (E), assez pour Orb of Deception (Q), Fox-Fire (W) et les autos.

Ahri + Leona Fort

Le root de Zenith Blade (E) plus l'étourdissement d'une seconde de Shield of Daybreak (Q) tiennent la cible immobile sans que tu dépenses Charm (E). Et sa fiche dit que si personne ne punit cette fenêtre, son engage est gâché.

Ahri + Karma Fort

Ta seule échappatoire, c'est Spirit Rush (R), et quand il est down tu n'as plus rien : l'Inspire (E) amplifié par Mantra (P) te donne bouclier et vitesse pile à ce moment-là. Et Focused Resolve (W) enracine la cible sur laquelle tu vas ensuite déverser ta combo.

Ahri + Nami Fort

Aqua Prison (Q) et Tidal Wave (R) sont deux projections qui s'enchaînent : sur une cible déjà immobilisée, Charm (E) ne s'esquive plus, et Ebb and Flow (W) te garde debout dans les escarmouches où ta fiche dit que tu ne tiens rien.

Ahri + Zilean Situationnel

Ça répond exactement à ce que ta fiche appelle fatal, se faire attraper sorts en cooldown : Chronoshift (R) annule ta mort et te remet debout 3 secondes plus tard. Ça vaut surtout quand tu as en face un assassin du genre de Zed.

Statistiques par palier et par voie

Diamant+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
MilieuA51.2%4.91%0.19%#11 / 39
Maître+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
MilieuA51.21%4.89%0.19%#11 / 38
Challenger
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
MilieuA51.57%4.9%0.16%#10 / 39
Souverain
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
MilieuS51.57%5.1%0.16%#7 / 41

Compétences (noms originaux CN)

Vol essentiel
Passif
Vol essentiel
摄魂夺魄
Orbe d'illusion
Q
Orbe d'illusion
欺诈宝珠
Lucioles
W
Lucioles
妖异狐火
Charme
E
Charme
魅惑妖术
Assaut spirituel
R
Assaut spirituel
灵魄突袭

Comment jouer Ahri — guide Wild Rift, combos et astuces

Ahri, le Renard à Neuf Queues, est une mage burst mobile pour la mid lane dans Wild Rift, construite autour d'un hard lockdown plutôt que d'un pur échange de poke. Elle combine un orbe perforant, une salve de fox-fire à tête chercheuse, et un charme qui fait marcher la cible tout droit dans sa kill zone, puis reset le combat grâce à trois charges de dash sur son ultime. Ses dégâts sont magiques et arrivent en bursts courts et décisifs plutôt qu'en DPS soutenu, donc elle est la plus dangereuse en isolant une seule cible en lane ou en divant depuis le flanc d'un teamfight plutôt qu'en trade de face.

Points forts

  • Charm (E) est presque un kill setup en un seul bouton - 1,4 seconde de déplacement forcé vers vous suffit pour placer Q, W et des attaques de base avant que la cible ne puisse réagir.
  • Spirit Rush (R) donne jusqu'à trois charges de dash, et une élimination pendant qu'il est actif en rembourse une et prolonge la fenêtre de relance, ce qui lui donne bien plus d'options d'engage, de chase et de fuite que la plupart des mages.
  • Essence Theft transforme chaque troisième sort touché en un soin de 40 PV, plus 80 PV si la cible meurt dans les 3 secondes, ce qui lui permet de gagner des trades longs que la plupart des mages perdraient.
  • Orb of Deception (Q) inflige des dégâts à l'aller comme au retour, donc elle poke et clear la wave en sécurité à distance sans jamais avoir besoin de s'avancer.

Points faibles

  • En dehors de la mobilité de Spirit Rush, elle n'a ni bouclier, ni hard peel, ni vraie résistance - se faire attraper avec ses cooldowns épuisés est généralement fatal.
  • Tout le combo tourne autour du fait de placer Charm ; un E esquivé ou bloqué (un Wind Wall bien timé, un pas de côté de Fizz) ne lui laisse que des dégâts de poke et un cooldown gâché.
  • Des champions mobiles orientés all-in comme Zed et Fizz peuvent combler la distance avant que ses cooldowns ne se rechargent, et des matchups résistants à la magie comme Kassadin émoussent fortement son burst dès leur premier objet.
  • Elle n'apporte quasiment aucune protection pour ses coéquipiers en dehors de sa propre cible de Charm, donc les games se gagnent par des picks et des dégâts personnels plutôt qu'en portant son équipe.

Combos

  • Charm (E) puis Orb of Deception (Q), Fox-Fire (W), puis des attaques de base - immobilisez d'abord la cible pour que le reste du combo passe sans contestation, et laissez le Q qui revient toucher pendant qu'elle essaie de fuir.
  • Spirit Rush (R) puis combo complet - utilisez le premier dash pour combler la distance sur une cible qui se croit en sécurité, puis Charm dès que vous atterrissez, avant qu'elle ne puisse réagir.
  • Orb of Deception (Q) à l'aller, attendez le coup au retour, puis Charm - lancer le Q en premier appâte une esquive ou un pas en avant, donc vous n'engagez le E qu'une fois sûr qu'il va réellement toucher.
  • Kill pendant Spirit Rush puis R enchaîné - si un takedown déclenche Essence Theft pendant que Spirit Rush est actif, la charge remboursée et la fenêtre prolongée vous permettent de dash directement sur la prochaine cible.

Skill order: Q > W > E (take one early point in E for the Charm lockdown; level R whenever it's available at 5/9/13)

Début de partie

Poke avec Orb of Deception dès que vous avez la priorité de wave - c'est peu risqué puisque vous êtes hors de portée de Charm, et chaque coup qui touche alimente votre sustain d'Essence Theft. Gardez Charm jusqu'à pouvoir suivre immédiatement, car un E raté offre juste un trade gratuit à l'adversaire. Votre premier vrai power spike arrive au niveau 5, une fois que Spirit Rush vous donne la mobilité et le burst nécessaires pour menacer des kills que vous ne pouviez pas prendre avant, surtout une fois votre premier objet core (Malignance ou Luden's Echo) terminé. Jouez un cran plus prudemment contre des lanes à hard-engage comme Zed ou Fizz avant ce cap, puisque vous n'avez aucune fuite fiable en dehors de la vitesse de déplacement plate.

Mid & late game — teamfighting

À partir du mid game, combattez depuis le côté plutôt que de face : utilisez Spirit Rush pour vous replacer sur une cible isolée de la backline, Charm-la vers votre équipe, et déversez le reste de votre combo avant qu'elle ne puisse réagir. Vous n'offrez quasiment aucun peel pour vos propres carries, donc votre valeur vient du fait de convertir des picks en avantage numérique plutôt que de protéger qui que ce soit d'autre. Gardez au moins une charge de Spirit Rush en réserve quand vous le pouvez - une élimination pendant qu'il est actif rembourse une charge, mais un all-in raté sans charge restante est une condamnation à mort. Priorisez Charm sur la plus grosse menace du combat, généralement le carry adverse, plutôt que sur celui qui se trouve juste être le plus proche.

Pro tips

  • Alignez Orb of Deception pour traverser un maximum d'ennemis - il inflige des dégâts à tout ce qui se trouve sur son passage, à l'aller comme au retour, donc un bon angle vaut bien plus que s'avancer pour une seule cible.
  • Surveillez la fenêtre d'exécution de 3 secondes d'Essence Theft après votre combo - si la cible fuit à faible PV, ne vous désengagez pas immédiatement, car une mort dans cette fenêtre vous donne quand même le soin complet de 80 PV.
  • Ne dépensez pas vos trois charges de Spirit Rush uniquement pour chase - gardez-en une pour ressortir, car la charge bonus obtenue via une élimination est un plus, pas quelque chose sur lequel il faut compter.