Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
瑟提 · 腕豪 Combattant A
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 23 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Sett : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Sett du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer SettComptés sur 24 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
23 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.




























































































Les matchups de voie les plus durs pour Sett sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Vayne contre Sett : Portée, Tumble et Condemn contre un boxeur sans vrai rapprochement : tu ne la touches littéralement jamais.
Comment jouer Sett face à Vayne : Gèle devant ta tour et vis du bouclier du W. Ton R sur elle en gank est garanti : appelle le jungler, souvent.
→ VaynePourquoi Teemo contre Sett : L'aveuglement éteint ton poing et le kite ton pas lent : le clown dansant autour du videur.
Comment jouer Sett face à Teemo : Le W est des dégâts bruts et N'EST PAS une attaque de base : charge-le avec son harcèlement et tire-le au visage. E pour l'attraper quand il vient planter des champignons.
→ TeemoPourquoi Fiora contre Sett : Riposte sur ton W ultra-télégraphié et Points vitaux sur ton gabarit : tu es son sac de frappe favori.
Comment jouer Sett face à Fiora : W instantané, sans charger, pour casser son timing de Riposte. Dos au mur. Ton R la livre aux tiens : utilise-le tôt.
→ FioraPourquoi Jax contre Sett : Son Counter Strike mange tes jabs mais pas le W : ça se joue aux timings de ton Cran contre ses sauts.
Comment jouer Sett face à Jax : W pendant le Counter Strike : ça passe. Attraction au E quand il atterrit du saut. Avec ses 2 objets arrête de dueller : emmène-le au milieu des tiens.
→ JaxPourquoi Malphite contre Sett : Rocher contre poings : il ne meurt jamais mais ne te tue pas non plus, et ton W lui parle au moins en dégâts bruts.
Comment jouer Sett face à Malphite : Égalité acceptée : farme et utilise le W pour absorber son harcèlement. En combat ton R choisit la cible : jette leur carry au milieu des tiens.
→ MalphiteLes champions avec qui Sett fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Ta fiche dit que Facebreaker (E) sans corps des deux côtés n'est qu'un ralentissement : Unstoppable Force (R) te les entasse au même endroit. Et lui, qui ne tue personne seul, trouve enfin quelqu'un pour convertir l'engagement avec un Haymaker (W) à Grit plein.
Apprehend (E) tire un groupe vers lui et te le livre déjà serré pour l'étourdissement de Facebreaker (E). Et sa fiche dit que les champions mobiles restent tout simplement hors de sa portée : The Show Stopper (R) en attrape un et le dépose à ses pieds pour Noxian Guillotine (R).
Le Brittle de Bellows Breath (W) allonge de 30% le contrôle qui suit : l'étourdissement de Facebreaker (E) et le ralentissement de 99% de The Show Stopper (R) durent plus longtemps. Call of the Forge God (R) projette entre-temps le groupe en l'air et te le laisse compact.
GNAR! (R) écrase tout un groupe contre le décor : ta fiche dit d'utiliser le terrain pour coincer les cibles, et lui te les laisse déjà là, étourdies et collées. À partir de là, Facebreaker (E) et Haymaker (W) n'ont plus qu'à se vider sur le tas.
Mega Adhesive (W) et Fling (E) répondent à ta pire limite : les kiters à ralentissements te tiennent à distance toute la partie. Ça ne compte que quand il décide de rester avec l'équipe : sa fiche le décrit comme un farmeur latéral qui vit loin.
Sa fiche dit qu'il perd n'importe quel duel en un contre un : The Show Stopper (R) retire du terrain le seul corps qui lui rendrait les coups. Et après Curse of the Sad Mummy (R), les ennemis sont immobiles et collés, exactement les deux conditions que Facebreaker (E) exige pour étourdir.
Infinite Duress (R) est une suppression d'une seconde qui ne se brise pas : c'est la seule situation où la fenêtre de Haymaker (W) ne peut être ni esquivée ni parée. Et The Show Stopper (R) lui livre la carry qu'il n'atteindrait jamais seul.
Cataclysm (R) dresse un mur autour d'une cible, et ta fiche dit que le terrain compte comme deuxième côté pour Facebreaker (E) : dans l'arène, l'étourdissement est garanti. Attention à qui il enferme, en revanche : mauvaise cible et les prisonniers, c'est vous.
Moonfall (R) déclenche un ralentissement sur tout ce qui l'entoure, et c'est la seule façon pour toi, qui n'as pas de vraie ouverture, d'arriver au contact de qui te kite. Elle en échange est très fragile dès que Pale Cascade (W) tombe : Facebreaker (E) lui enlève celui qui se retourne sur elle.
Frenzying Taunt (E) maintient une cible immobile assez longtemps pour qu'un Haymaker (W) à Grit plein tombe, ce qui contre quelque chose de mobile n'arrive presque jamais. Ça vaut le coup si l'équipe adverse n'a qu'une vraie menace : contre deux carries, l'une des deux reste libre.
Command: Protect (E) s'accroche à toi, te met un bouclier et te donne armure et résistance magique : c'est toi qui entres en premier et qui encaisses tout pour charger Grit. Et la balle voyage avec toi, donc Command: Shockwave (R) tire le groupe en un point exactement là où tu es.
Hero's Entrance (R) peut atterrir sur toi pendant que tu engages, projetant en l'air tout ce qui t'entoure et t'offrant le tas que Facebreaker (E) réclame. Et sa fiche dit que la zone signalée s'évite en marchant : après ton étourdissement, plus personne ne marche.
Demonic Ascension (R) vit d'ennemis qui restent près de lui, et The Show Stopper (R) lui en livre un de force, arraché à son équipe et lâché dans le démon. Nevermove (E) en échange immobilise la cible avant que tu aies à la poursuivre.
Singularity (E) attire vers son centre les ennemis regroupés : c'est le tas dont Facebreaker (E) a besoin pour étourdir au lieu de ralentir, et ça exécute ceux que Haymaker (W) a déjà usés. Lui n'a aucune fuite, et c'est toi le corps qui tient les divers à distance.
La Gold Card de Pick a Card (W), c'est 1.25 seconde d'étourdissement à coup sûr, soit exactement la durée pendant laquelle la fenêtre de Haymaker (W) ne s'esquive pas. Ça vaut le coup dans les parties jouées sur les picks : sa fiche dit qu'en dehors de la Gold Card il n'apporte aucun contrôle.
Sa fiche dit que le contrôle adverse et la distance l'éteignent complètement : Facebreaker (E) serre deux ennemis juste devant elle et The Show Stopper (R) lui en dépose un dans les bras. Et chaque élimination réinitialise Wild Rush (E), donc ton engagement en ouvre un autre.
Bullet Time (R) est une incantation immobile de trois secondes que, sa fiche l'admet, on contourne simplement en marchant : l'étourdissement de Facebreaker (E) plus le ralentissement de 99% de The Show Stopper (R), c'est la fenêtre où plus personne ne bouge. Du peel, c'est précisément ce qu'elle n'a pas.
Sa fiche dit que le contrôle d'un allié applique le Plasma de Second Skin (P) tout seul : chaque Facebreaker (E) qui étourdit lui marque deux cibles, et Killer Instinct (R) est une ruée avec bouclier sur n'importe quelle cible marquée. Elle est à 48.2%, mais ton engagement est sa porte d'entrée.
Une voie qui fait boule de neige : chaque Facebreaker (E) qui touche est un kill, et chaque kill transforme les charges d'Adoration de League of Draven (P) en or. Stand Aside (E) repousse celui qui essaie de te punir quand ta prise n'a accroché que d'un côté.
Deadly Flourish (W) immobilise quiconque vient d'être touché par un allié : un seul coup de Knuckle Down (Q) suffit et la cible est bloquée deux fois d'affilée. Et lui n'a aucune mobilité, donc Facebreaker (E) est le peel qui écarte celui qui arrive sur lui.
Arc of Judgment (W) ralentit presque jusqu'à l'immobilité, et c'est comme ça que tu arrives au contact de qui te kite. Elle, en revanche, veut un support qui la protège pendant qu'elle reste immobile à taper : ça ne marche que si tu acceptes de rester devant elle au lieu de plonger.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | A | 49.68% | 9.89% | 2.61% | #13 / 41 |
| Soutien | A | 50.37% | 1.92% | 2.61% | #13 / 34 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | A | 49.52% | 10.01% | 2.76% | #14 / 41 |
| Soutien | A | 50.35% | 1.96% | 2.76% | #13 / 34 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | A | 49.27% | 10.52% | 2.62% | #9 / 41 |
| Soutien | B | 49.44% | 2.04% | 2.62% | #17 / 33 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | S | 48.44% | 11.99% | 1.9% | #5 / 39 |
| Soutien | C | 50% | 2.39% | 1.9% | #24 / 33 |
Sett, connu dans Wild Rift comme le Patron, est un Fighter bagarreur qui convertit les coups qu'il encaisse en dégâts qu'il inflige — son passif Pit Grit alterne coups de poing gauche et droit pour des dégâts bonus, et son Haymaker signature transforme la punition accumulée en bouclier et en coup de poing à dégâts véritables. Il combat à bout portant, mêlant les dégâts physiques de ses poings et de Knuckle Down aux dégâts véritables de Haymaker, et scale à la fois sur les items d'AD et les PV max plutôt que sur un seul. Il est construit pour marcher au milieu d'un combat et surpasser en trade quiconque s'y trouve, ce qui fait de lui un solide lane bully en early et un ancrage de teamfight difficile à tuer plus tard.
Skill order: W > E > Q
Jouez Sett comme un boxeur qui pousse un adversaire dans les cordes : approchez avec Knuckle Down déjà actif pour arriver avec de la vitesse de déplacement et deux coups renforcés prêts à partir. Ne fuyez pas les dégâts dans les trades — chaque coup encaissé engrange du Cran pour Haymaker, donc absorbez quelques coups et libérez W une fois que vous en avez assez stocké pour un bouclier qui fait basculer l'échange en votre faveur. Cherchez à toucher Facebreaker contre un mur, une balise ou le jungler ennemi pour le stun bonus, et snowball tout all-in gagné avant le niveau 5, car The Show Stopper transforme votre prochain dive ou gank en kill quasi garanti.
Au mid game, Sett veut être au cœur du combat, pas sur son bord — entrez en premier, absorbez les dégâts d'ouverture pour charger Cran, et cherchez The Show Stopper sur l'ennemi dont l'élimination ferait le plus mal : un tank stacké pour le scaling sur PV bonus, ou un carry exposé à retirer complètement du combat. Touchez Facebreaker sur autant de corps que possible pour le stun, puis libérez Haymaker une fois Cran au maximum, car le bouclier seul peut absorber un combo complet d'un carry ennemi. Ne paniquez pas avec l'ultime trop tôt — un slow de 99% pendant une seconde entière équivaut quasiment à un stun, donc timer The Show Stopper pour attraper quelqu'un hors position gagne des combats bien plus souvent que de l'utiliser comme un bouton réflexe anti-fuite.