Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
格温 · 灵罗娃娃 Combattant A
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 16 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Gwen : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Gwen du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer GwenComptés sur 18 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
16 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.
































































Les matchups de voie les plus durs pour Gwen sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Warwick contre Gwen : Soin contre ton harcèlement, peur qui interrompt ton Q chargé et un scaling de combat qui ignore la Brume : il entre, point.
Comment jouer Gwen face à Warwick : Échange quand son W n'est pas actif : sous 50% de vie il court plus vite, attention. La Brume arrête les sorts, pas son E : éloigne-toi en marchant pendant la canalisation de la peur.
→ WarwickPourquoi Mordekaiser contre Gwen : Son R t'emmène dans le royaume des ombres sans la Brume déjà posée : isolée de ton outil de négation tu n'es qu'une paire de ciseaux.
Comment jouer Gwen face à Mordekaiser : Tu peux lancer la Brume DANS son R : fais-le dès l'atterrissage. Colle à lui pour esquiver son Q plein : ses dégâts récompensent la mi-distance, refuse-la.
→ MordekaiserPourquoi Fiora contre Gwen : Riposte contre Brume : deux négations qui s'étudient. Elle gagne les micro-échanges, tu gagnes les fenêtres longues.
Comment jouer Gwen face à Fiora : Q chargé SEULEMENT après la Riposte dépensée. Dans les duels longs tes dégâts en pourcentage la dépassent : étire les échanges.
→ FioraPourquoi Jax contre Gwen : Son Counter Strike bloque les attaques de base mais PAS ton Q : c'est des dégâts magiques et ça passe. Ça se joue aux recharges : R contre R.
Comment jouer Gwen face à Jax : Utilise le Q à travers son Counter Strike actif : dégâts pleins. Brume sur son étourdissement : sans entrée, son scaling reste théorique.
→ JaxPourquoi Aatrox contre Gwen : Tes ciseaux à dégâts en pourcentage contre son soin de Q : la Brume lui refuse les Q de l'extérieur, mais si tu entres au mauvais moment il gagne.
Comment jouer Gwen face à Aatrox : Brume sur son troisième Q, celui du soulèvement. Échange dans la pause entre ses Q : tu as 2 bonnes secondes toutes les 10 des siennes.
→ AatroxLes champions avec qui Gwen fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Ta fiche dit que ton spike vient des objets, pas des niveaux, et Living Forge (P) te fait acheter et améliorer sans jamais rentrer à la base. Le Brittle de Bellows Breath (W) rallonge pendant ce temps les CC de 30% et y ajoute des dégâts magiques basés sur les PV.
Il te faut du temps sur la cible pour charger Snip Snip! (Q), et Mega Adhesive (W) plus Fling (E) est la chaîne qui le lui enlève. En plus, le poison sous Insanity Potion (R) applique des blessures graves : c'est la réponse aux duellistes qui se soignent plus vite que tu ne les piques.
Snip Snip! (Q) réclame quatre attaques avant de valoir vraiment : Unstoppable Force (R) tient l'équipe entière en l'air et te les offre, et Ground Slam (E) coupe la vitesse d'attaque de ceux qui essaient de te punir pendant que tu charges.
All Out (R) emmène une cible loin de son équipe et l'enferme dans un duel : toi, tu es la championne qui ne perd pas ce duel. Attention quand même : en Prime Form il perd de la vie et des résistances, donc pendant ces quinze secondes, les dégâts, c'est à toi de les faire.
Tout dépend des murs : GNAR! (R) contre une paroi étourdit tout le groupe et t'ouvre la fenêtre entière pour charger Snip Snip! (Q) sans te faire toucher. En terrain découvert, en revanche, il les projette au loin, soit exactement le contraire de ce qu'il te faut.
Ta seule défense, c'est Hallowed Mist (W) : si on t'attrape avant qu'elle soit posée, tu n'as rien. Hero's Entrance (R) atterrit sur toi depuis n'importe quel point de la carte, projette en l'air ceux qui t'entourent et te met un bouclier pile dans ce trou.
Ring of Frost (W) enracine et Frozen Tomb (R) gèle juste après : presque trois secondes d'immobilité sur la même cible, c'est-à-dire les quatre attaques dont Snip Snip! (Q) a besoin pour atteindre les dégâts bruts au lieu d'être une pichenette.
Ta fiche dit que les duellistes qui se soignent tout seuls te battent : Wither (W) retire à cette cible sa vitesse de déplacement et sa vitesse d'attaque pendant très longtemps, donc il ne se soigne pas devant toi et ne sort pas de ta portée. Sur le serveur chinois, tu le trouves en mid.
Command: Protect (E) posé sur toi, c'est le bouclier et les résistances qui te manquent quand Hallowed Mist (W) est en recharge, et Command: Shockwave (R) rassemble le groupe sur un point : A Thousand Cuts (P) frappe en pourcentage, donc plus de corps vaut plus de dégâts.
De niche mais réel : Slicing Maelstrom (R) réapplique en boucle Mark of the Storm (P) et étourdit à la troisième marque, donc le groupe reste figé pendant que tu charges. On le voit très peu en file, et sans son ultime il n'apporte pas le moindre CC.
Il te donne les deux choses que ta fiche réclame : Chain of Corruption (R) enracine et se propage, donc tu as les secondes pour charger Snip Snip! (Q), et Hail of Arrows (E) coupe les soins des duellistes qui sinon te survivent sur un échange long.
Ta seule façon d'approcher, c'est Skip 'n Slash (E) : Frost Shot (P) ralentit à chaque coup, donc la cible arrête de sortir de ta portée, et Enchanted Crystal Arrow (R) la bloque complètement pendant que tu es encore en route.
Deadly Flourish (W) enracine quiconque vient de subir des dégâts d'un allié, et la première aiguille de Needlework (R) le lui arme de loin. Une cible rootée, c'est du temps sur la cible, la seule chose dont tu aies vraiment besoin.
Toi, tu ne peel personne, donc il te faut une ADC qui se sauve toute seule : Featherstorm (R) la rend intouchable sans rien te demander. Et les trois plumes de Bladecaller (E) enracinent 1.25 seconde la cible que tu es déjà en train d'effilocher.
Arc of Judgment (W) laisse un ralentissement quasi total : dans cette zone, personne ne sort de ta portée pendant que tu charges. Mais elle est fragile et sans échappatoire, et toi tu ne peel pas : s'ils s'abattent sur vous deux en même temps, vous mourez ensemble.
Dark Binding (Q) enracine deux secondes pleines : exactement la fenêtre où Snip Snip! (Q) passe de la pichenette à l'exécution. Et Black Shield (E) absorbe le CC qui t'attrape avant que Hallowed Mist (W) soit posée, c'est-à-dire la façon dont tu meurs.
Twisted Advance (W) et Nature's Grasp (R) sont deux roots séparés dans le même combat, et sa fiche dit que sans quelqu'un pour les convertir ils ne valent rien : ce quelqu'un, c'est toi, qui vis du temps passé sur la cible.
Zenith Blade (E), Shield of Daybreak (Q) et Solar Flare (R) enchaînés tiennent une cible immobile plus longtemps que n'importe quel autre support : assez pour quatre attaques, Snip Snip! (Q) et les trois aiguilles de Needlework (R) sur le même corps.
Inspire (E) amplifié par Mantra (P) te donne un bouclier et de la vitesse pendant que tu rentres avec Skip 'n Slash (E), c'est-à-dire une couverture au moment précis où Hallowed Mist (W) n'est pas là. Focused Resolve (W) enracine pendant ce temps la cible sur laquelle tu dois rester.
Whimsy (W) transforme pendant une seconde celui qui te saute dessus pendant que la brume est au sol, et Rampant Growth (R) te donne de la vie en plus là où tu n'as aucune défense. Mais elle est faite pour rester sur l'ADC : ne la prends que si la menace principale, c'est toi.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 52.15% | 1.56% | 4.58% | #14 / 40 |
| Haut | B | 51.22% | 2.7% | 4.58% | #17 / 41 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | A | 52.12% | 1.6% | 5.01% | #16 / 41 |
| Jungle | B | 51.29% | 2.77% | 5.01% | #17 / 40 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 50.29% | 3.07% | 7.11% | #18 / 42 |
| Haut | B | 50.32% | 1.73% | 7.11% | #20 / 41 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 52.18% | 3.84% | 9.84% | #9 / 41 |
| Haut | A | 48.46% | 2.4% | 9.84% | #11 / 39 |
Gwen est une combattante à dégâts magiques dans Wild Rift, construite autour du pourcentage de vie retiré et des duels 1v1 prolongés plutôt que des échanges rapides. Elle stack Snip Snip! via ses attaques de base pour déclencher un burst qui se termine en dégâts véritables, se planque derrière Hallowed Mist pour devenir inciblable depuis l'extérieur de son cercle, et menace à distance grâce à l'ultime Needlework en trois charges. Jouée surtout Top (avec une présence Jungle grandissante) dans le meta du serveur chinois, elle est moins une facilitatrice de teamfight qu'une duelliste en flanc qui isole une cible et refuse de perdre ce duel.
Skill order: Q > E > W (max R whenever available)
Poke avec les attaques de base et les coups empuissantés de Skip 'n Slash pour garder Snip Snip! stacké gratuitement — la portée et la vitesse d'attaque bonus pendant la fenêtre de dash lui permettent déjà de gagner la plupart des échanges à distance contre les combattants. Gardez Hallowed Mist pour le moment exact où l'ennemi engage un dash, un stun ou un all-in plutôt que de l'utiliser en réaction; la poser trop tôt gâche tout leur engage sur une cible qui n'est plus là. Comme son vrai spike vient de la complétion d'objets AP plutôt que des simples niveaux, farmez en sécurité derrière la Mist et ne forcez les échanges complets qu'une fois Q stacké ou l'adversaire ayant déjà brûlé son outil d'engage clé.
À partir du mid game, Gwen joue plus comme une duelliste en flanc qu'une combattante de front: dashez avec Skip 'n Slash, posez la Mist dès que quelqu'un tente de la lock down, et déchirez avec les coupes de Q stackées plus les procs de dégâts véritables de Needlework. Gardez les lancers tardifs de l'ultime soit pour achever une cible basse en fuite à distance, soit pour ralentir tout un groupe qui s'engouffre dans un chokepoint, plutôt que de toujours dépenser les trois dès que possible. Comme ses dégâts scalent en pourcentage de vie, elle peut menacer le front en cas de besoin, mais elle gagne les combats le plus vite en restant sur les divers et les carries, là où le burst fait vraiment la différence.