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阿卡丽 · 离群之刺 Assassin D
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 14 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Akali : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Akali du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer AkaliComptés sur 15 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
14 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.
























































Les matchups de voie les plus durs pour Akali sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Galio contre Akali : Il est conçu pour l'arrêter : bouclier et dégâts magiques, une provocation de zone qui te sort du Voile et un R qui arrive sur chacun de tes engagements. L'all-in d'Akali sur Galio finit presque toujours avec elle étourdie.
Comment jouer Akali face à Galio : Farme avec le Q à distance max et n'engage jamais en premier. Mise tout sur le roaming : en voie Galio ne te donne rien, va faire des dégâts ailleurs.
→ GalioPourquoi Lissandra contre Akali : Sa racine de zone (W) te trouve même dans le Voile, son waveclear te refuse les roams et le R sur elle-même annule ton all-in après le 5.
Comment jouer Akali face à Lissandra : Échanges courts : coup avec la passive du Q et retrait. N'entre que quand elle a dépensé la racine sur les sbires. Tes vraies fenêtres sont avant le 5 ou avec son R en recharge.
→ LissandraPourquoi Annie contre Akali : Son étourdissement est à cible garantie : le Voile ne te protège pas si elle te sélectionne un instant avant que tu disparaisses, et son burst sort plus vite que le tien sans besoin de viser.
Comment jouer Akali face à Annie : Compte les charges de sa passive : n'entre qu'avec l'étourdissement déchargé. Avec un faux engagement fais-lui brûler le Flash, puis conclus avec le vrai all-in.
→ AnniePourquoi Malphite contre Akali : La moitié de tes dégâts est physique et son armure l'absorbe, tandis que son harcèlement de Q t'oblige à dépenser tout ton soin juste pour rester en voie.
Comment jouer Akali face à Malphite : Ce n'est pas une voie à kills : pousse la vague et va roam, encore et encore. En combat d'équipe ignore-le totalement et cherche les carries derrière lui.
→ MalphitePourquoi Kassadin contre Akali : Question de timing : avant le 5 tu le domines, après le 9 sa résistance magique innée et son scaling égalent ton burst. Gagne celui qui rapporte le plus à son équipe.
Comment jouer Akali face à Kassadin : Inflige un maximum de dégâts avant son niveau 5 et convertis l'avantage en roams. Après le 9 ne l'affronte jamais seule : évite-le et punis le reste de la carte.
→ KassadinLes champions avec qui Akali fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
All Out (R) enracine la carry adverse et la projette loin de son équipe : ta fiche te dit de choisir la cible fragile et de l'effacer, et K'Sante te la livre isolée et immobile. Tu dashes dedans avec Perfect Execution (R) sans traverser la première ligne.
Tu n'as pas le moindre CC à toi, et entre les deux lancers de Perfect Execution (R) il s'écoule 2.5 secondes pendant lesquelles la cible peut tout simplement partir à pied : Unstoppable Force (R) l'en empêche, et c'est en plus la première ligne que tu n'apportes à personne.
Twilight Shroud (W) te cache mais ne te rend pas inciblable, donc un diveur te coupe quand même la combo : Shadow Dash (E) le provoque avant qu'il ne t'atteigne, et Stand United (R) te met un bouclier depuis l'autre bout de la carte pendant que tu prends le flanc toute seule.
Volcanic Rupture (Q) laisse un mur de lave et Searing Charge (E) y écrase la cible pour 1.25 seconde de projection : sur un corps déjà immobile tu sautes le poke et tu vises le second lancer de Perfect Execution (R), qui est une direction et pas un ciblage.
Vanguard's Edge (R) plante un mur de lames qui coupe l'équipe adverse en deux et ralentit de 90% ceux qui le traversent : leur backline se retrouve sans première ligne, c'est-à-dire exactement la situation où ta combo complète tue avant que l'aide n'arrive.
Cursed Touch (P) fait que chaque point de dégâts magiques qu'ils encaissent traîne des dégâts bruts avec lui, et ton kit est magique du premier coup au dernier : tout est amplifié. Curse of the Sad Mummy (R) ajoute 1.5 seconde d'étourdissement, que tu n'as pas toute seule.
Le second lancer de Perfect Execution (R) scale sur la vie manquante, et sous 35% les bonus de Blood Hunt (W) montent à 150% : vous chassez exactement la même cible. Infinite Duress (R) la supprime une seconde, et à partir de là plus rien ne s'esquive.
Frenzying Taunt (E) force la carry à rester là à taper une boule d'armure, et sa fiche dit que les dégâts doivent venir de l'équipe : ces dégâts, c'est toi, avec la combo complète sur une cible qui ne peut même pas se retourner vers toi.
Paranoia (R) coupe la vision de l'équipe adverse : ton teamfight vit du fait d'arriver par un angle que personne ne surveille, et dans le noir tu n'as même pas besoin de dépenser Twilight Shroud (W) pour t'approcher. Ensuite vous tombez à deux sur la même backline.
Crescent Guard (R) repousse tout le monde sauf sa cible désignée : ça nettoie les corps autour de la carry et te laisse le duel que tu veux, tout en bloquant les dégâts à distance sur toi, qui n'as ni bouclier ni durabilité.
Deadly Flourish (W) enracine quiconque vient de subir des dégâts d'un allié, et un Five Point Strike (Q) lancé de loin suffit à l'armer. Le second lancer de Perfect Execution (R) se vise comme une direction, pas comme un ciblage : sur une cible rootée, tu ne le rates pas.
Ta fiche est claire : tu n'apportes à l'équipe ni peel, ni boucliers, ni engage. Il te faut donc une ADC qui se sauve tout seul, et Arcane Shift (E) c'est exactement ça. En échange, ta menace sur le flanc occupe les diveurs qui voudraient lui sauter dessus.
Frost Shot (P) ralentit à chaque coup, et une cible ralentie ne sort pas des 2.5 secondes qui séparent les deux lancers de Perfect Execution (R). Enchanted Crystal Arrow (R) ouvre depuis hors de l'écran le pick que tu vas ensuite exécuter.
Featherstorm (R) la rend intouchable toute seule, donc elle n'a pas besoin de la protection que tu n'offres à personne. Et trois plumes sur la même cible arment Bladecaller (E) pour 1.25 seconde de root : exactement la durée de ta combo.
Ça ne vaut le coup que si le CC vient de quelqu'un d'autre : aucune des deux n'en a, et sa fiche dit que le CC adverse l'éteint complètement. Mais s'il y a une vraie première ligne, vous plongez ensemble sur la même backline et Wild Rush (E) suit tes dashes.
Ta fiche dit que le CC à ciblage direct te tue parce que Twilight Shroud (W) donne l'invisibilité, pas l'inciblabilité : Black Shield (E) l'absorbe entièrement. Et Dark Binding (Q) enracine 2 secondes, plus qu'il n'en faut pour ta combo complète.
Rocket Grab (Q) arrache une carry de sa formation et te la pose devant, déjà isolée, et Static Field (R) réduit au silence le sort avec lequel elle répondrait : la partie difficile de ton boulot, trouver une cible seule, il l'a déjà faite.
Grand Entrance (W) projette et The Quickness (R) charme juste après : presque deux secondes pleines de contrôle sur leur backline, autrement dit tout le temps qu'il te faut. Et vous arrivez par le même flanc, donc ton entrée n'est pas celle qu'ils surveillent.
Death Sentence (Q) sort une cible de son équipe et te la livre. Et quand la combo est finie et que Twilight Shroud (W) est déjà dépensé, The Box (R) barre la route à ceux qui te poursuivent : c'est la sortie que tu n'as plus à ce moment-là.
Ça répond à ce que ta fiche appelle fatal, se faire surprendre hors de position avec le Shroud déjà dépensé : Chronoshift (R) annule cette mort. Ça vaut surtout quand tu dois plonger sur une carry protégée en sachant déjà que tu n'en ressortiras pas.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Milieu | D | 43.71% | 2.58% | 0.43% | #39 / 39 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Milieu | D | 43.79% | 2.49% | 0.44% | #38 / 38 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Milieu | D | 44.23% | 2.39% | 0.37% | #39 / 39 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Milieu | D | 48.34% | 3.14% | 0.48% | #41 / 41 |
Akali est une assassine burst à haute mobilité pour la mid lane dans Wild Rift, construite autour d'un seul objectif : se glisser dans sa propre fumée, placer un burst complet de dégâts magiques sur une seule cible, puis disparaître avant que quiconque ne puisse la punir. Quasiment tous ses dégâts viennent de son combo de sorts et de ses attaques de base empuissantées par Assassin's Mark plutôt que d'un trade soutenu, et elle sacrifie résistance et utilité d'équipe contre l'un des meilleurs potentiels de burst mono-cible et de reset parmi tous les assassins du jeu. Chaque combat pour elle se résume vraiment à choisir le bon moment pour se révéler hors de Twilight Shroud (W).
Skill order: E > Q > W (take one early point in W for the Shroud stealth reset; level R whenever it's available at 5/9/13)
Avant le niveau 3, vous n'avez pas de vrai all-in, donc utilisez Five Point Strike (Q) pour poke et contrôler la wave plutôt que d'échanger des coups - le placer tout au bord de sa portée ralentit même quiconque essaie de fuir pendant une demi-seconde. Une fois Shuriken Flip (E) et Twilight Shroud (W) disponibles, guettez le moment où l'adversaire s'avance trop : touchez-le avec le premier lancer de Q ou de E (qui vous fait aussi bondir en arrière en sécurité en le lançant), puis punissez avec l'attaque de base empuissantée d'Assassin's Mark avant de décider si vous vous engagez plus loin. Montez E en premier pour ses dégâts et le reset supplémentaire qu'il offre, Q en second pour garder un bon poke et un bon clear de wave, et ne mettez qu'un point tôt dans W puisque vous en avez surtout besoin pour le reset d'invisibilité à ce stade. Une fois vos objets core terminés - Infinity Orb puis Riftmaker ou Rabadon's Deathcap - votre menace d'all-in grandit assez pour que vous deviez roam à travers Shroud plutôt que de rester collée à la lane.
Dans les teamfights de Wild Rift, Akali doit être jouée comme une flanker, pas comme une menace frontline : utilisez Twilight Shroud (W) et le terrain pour approcher par un angle inattendu, puis engagez avec le premier lancer de Perfect Execution (R) pour dash directement sur votre cible au lieu de combattre à travers la frontline adverse, où un seul CC perdu met fin instantanément à votre combo. Choisissez le champion le plus fragile que vous pouvez burst, utilisez le premier lancer de Shuriken Flip (E) qui bondit en arrière pour créer de l'espace si vous devez survivre à la fenêtre avant que le second lancer de R ne revienne, et ressortez avec un Shroud ou un Flip frais une fois le kill sécurisé plutôt que de traîner pour combattre le reste de l'équipe. Gardez ce second lancer de Perfect Execution jusqu'à ce que la cible soit autour d'un tiers de ses PV ou moins pour que le scaling en PV manquants l'exécute vraiment, plutôt que de brûler vos deux dashs sur un frontliner en pleine santé. Comme Akali apporte si peu à son équipe en dehors de ses propres dégâts, chaque teamfight se résume vraiment à savoir si vous pouvez convertir un kill et disparaître - si le pick n'est pas là, resetez au lieu de forcer les choses.