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Skarner Wild Rift icon

Build Skarner — Wild Rift Serveur Chine — Patch 7.2e

斯卡纳 · 上古领主 Combattant B

✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 25 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11

Difficulté Dégâts Résistance Utilité

Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Skarner : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Skarner du classement, capturées en jeu.

📖 Comment jouer Skarner

Builds les plus utilisées sur le serveur chinois (Maître+)

Haut

Objets principaux
52.7% Vict.
20.18% util.
Fimbulvetr
Fimbulvetr
Tourment de Liandry
Tourment de Liandry
Searing Crown
Searing Crown
57.2% Vict.
4% util.
Cœuracier
Cœuracier
Lithoplastron de gargouille
Lithoplastron de gargouille
Désespoir infini
Désespoir infini
52.5% Vict.
3.3% util.
Fimbulvetr
Fimbulvetr
Tourment de Liandry
Tourment de Liandry
Rayonnement du vide
Rayonnement du vide
Runes
51.7% Vict.
29.07% util.
Comète arcanique
Comète arcanique
Ruban de mana
Ruban de mana
Transcendance
Transcendance
Brûlure
Brûlure
Coup bas
Coup bas
51.5% Vict.
14.6% util.
Poigne de l'immortel
Poigne de l'immortel
Unshakeable
Unshakeable
Second souffle
Second souffle
Unflinching
Unflinching
Baroud d'honneur
Baroud d'honneur

Jungle

Objets principaux
51.6% Vict.
19.54% util.
Searing Crown
Searing Crown
Lithoplastron de gargouille
Lithoplastron de gargouille
Force de la nature
Force de la nature
56.5% Vict.
6.37% util.
Searing Crown
Searing Crown
Désespoir infini
Désespoir infini
Armure de Warmog
Armure de Warmog
61.3% Vict.
3.79% util.
Cœuracier
Cœuracier
Égide solaire
Égide solaire
Désespoir infini
Désespoir infini
Runes
50.4% Vict.
27.89% util.
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Second souffle
Second souffle
Unflinching
Unflinching
Chasseur acharné
Chasseur acharné
52.5% Vict.
11.96% util.
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Second souffle
Second souffle
Unflinching
Unflinching
Légende : ténacité
Légende : ténacité

Objets et runes les plus utilisés · d'après nos captures du Top-30

Comptés sur 26 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.

Items
Avancée blindée
Avancée blindée
73%
Désespoir infini
Désespoir infini
58%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
54%
Force de la nature
Force de la nature
46%
Searing Crown
Searing Crown
35%
Cotte épineuse
Cotte épineuse
35%
Runes
Second souffle
Second souffle
65%
Unshakeable
Unshakeable
46%
Unflinching
Unflinching
38%
Surcroissance
Surcroissance
38%
Ruban de mana
Ruban de mana
35%
Démolition
Démolition
31%

Meilleurs joueurs du classement — builds réels en jeu📅 mis à jour le 2026-09-11

Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.

25 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Skarner player
runes of rank 1 Skarner player
items of rank 1 Skarner player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Skarner player
runes of rank 2 Skarner player
items of rank 2 Skarner player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Skarner player
runes of rank 3 Skarner player
items of rank 3 Skarner player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Skarner player
runes of rank 4 Skarner player
items of rank 4 Skarner player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Skarner player
runes of rank 5 Skarner player
items of rank 5 Skarner player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Skarner player
runes of rank 6 Skarner player
items of rank 6 Skarner player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Skarner player
runes of rank 7 Skarner player
items of rank 7 Skarner player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Skarner player
runes of rank 8 Skarner player
items of rank 8 Skarner player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Skarner player
runes of rank 9 Skarner player
items of rank 9 Skarner player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Skarner player
runes of rank 10 Skarner player
items of rank 10 Skarner player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Skarner player
runes of rank 13 Skarner player
items of rank 13 Skarner player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Skarner player
runes of rank 15 Skarner player
items of rank 15 Skarner player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Skarner player
runes of rank 16 Skarner player
items of rank 16 Skarner player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Skarner player
runes of rank 17 Skarner player
items of rank 17 Skarner player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Skarner player
runes of rank 18 Skarner player
items of rank 18 Skarner player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Skarner player
runes of rank 19 Skarner player
items of rank 19 Skarner player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Skarner player
runes of rank 20 Skarner player
items of rank 20 Skarner player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Skarner player
runes of rank 21 Skarner player
items of rank 21 Skarner player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Skarner player
runes of rank 22 Skarner player
items of rank 22 Skarner player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Skarner player
runes of rank 23 Skarner player
items of rank 23 Skarner player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Skarner player
runes of rank 24 Skarner player
items of rank 24 Skarner player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Skarner player
runes of rank 25 Skarner player
items of rank 25 Skarner player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Skarner player
runes of rank 26 Skarner player
items of rank 26 Skarner player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Skarner player
runes of rank 28 Skarner player
items of rank 28 Skarner player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Skarner player
runes of rank 29 Skarner player
items of rank 29 Skarner player

Qui contre Skarner — les matchups les plus difficiles et comment les jouer

Les matchups de voie les plus durs pour Skarner sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.

KindredSkarner vs Kindred Défavorable

Pourquoi Kindred contre Skarner : Elle kite hors des pinces et sa zone annule ton R au meilleur moment : le scorpion pinçant l'air.

Comment jouer Skarner face à Kindred : R SEULEMENT depuis le brouillard de guerre ou après son saut. Traîne les cibles DANS l'équipe : livre, ne chasse pas.

→ Kindred
Lee SinSkarner vs Lee Sin Duel de skill

Pourquoi Lee Sin contre Skarner : Son early est plus technique : il presse tes premiers tours, avant que les pinces comptent.

Comment jouer Skarner face à Lee Sin : Farme et pose de la vision sur les entrées. Ton R l'efface des 2v2 : attends qu'il s'engage et traîne-le au loin.

→ Lee Sin
WarwickSkarner vs Warwick Duel de skill

Pourquoi Warwick contre Skarner : Soin contre pinces : dans les duels longs il régénère plus que tu ne serres.

Comment jouer Skarner face à Warwick : R et traîne-le SOUS ta tour ou dans l'équipe : le scorpion ne duelle pas, arrête. Ignore les 1v1 qu'il offre.

→ Warwick
ViSkarner vs Vi Duel de skill

Pourquoi Vi contre Skarner : R contre R : le sien part de loin et avec bouclier, le tien demande un contact qu'elle décide.

Comment jouer Skarner face à Vi : Laisse-la t'ulter TOI et réponds avec le tien dès l'atterrissage : la contre-arrestation est ta spécialité.

→ Vi
HecarimSkarner vs Hecarim Duel de skill

Pourquoi Hecarim contre Skarner : Il est plus rapide partout sur la carte : il dispute chaque objectif en arrivant toujours une seconde avant.

Comment jouer Skarner face à Hecarim : Pré-positionne-toi sur les objectifs 30 secondes avant. R sur sa charge : le train s'arrête dans ta gare.

→ Hecarim

Who to play with Skarner — best team synergies

Les champions avec qui Skarner fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.

Les meilleurs coéquipiers en Haut pour Skarner

Skarner + Rumble Meilleur duo

The Equalizer (R) est une bande de feu qui dure cinq secondes et ralentit de 45 % : celui qui finit dedans doit en sortir à pied. Impale (R) y traîne jusqu'à trois champions et les tient suspendus une seconde et demie, sans qu'aucun puisse s'éloigner.

Skarner + Ornn Fort

Bellows Breath (W) applique à la cible l'état Brittle et rallonge de 30 % le contrôle qui suit : Impale (R) passe d'une seconde et demie de suppression à presque deux, et dans cette marge tient une salve entière de ton équipe.

Skarner + Darius Fort

Les champions mobiles restent toujours hors de la portée courte d'Apprehend (E) : tu lui en livres un supprimé et immobile avec Impale (R), et Noxian Guillotine (R) l'exécute. L'exécution se réinitialise sur l'élimination, donc un pick en ouvre un deuxième.

Skarner + Malphite Fort

Unstoppable Force (R) projette le groupe en l'air et Impale (R) en ramasse trois dès qu'ils retombent : deux contrôles collés l'un à l'autre, sans un instant de répit. Ta fiche dit que ton engage se voit venir et se dodge, et avec lui ce n'est pas à toi d'entrer en premier.

Skarner + Shen Fort

Impale (R) te dépose au milieu d'eux et ta fiche est claire : tu n'as aucun soin, sur un duel long ils te dépassent. Stand United (R) te donne un bouclier depuis n'importe quel point de la carte à la seconde exacte où tu atterris, et Shadow Dash (E) provoque celui qui sort de la suppression.

Les meilleurs coéquipiers en Milieu pour Skarner

Skarner + Taliyah Meilleur duo

Unraveled Earth (E) n'explose et n'étourdit que si quelqu'un est déplacé de force à travers la zone : Ixtal's Impact (E) et Impale (R) sont du déplacement forcé pur. Et Weaver's Wall (R) te dresse à la demande le mur contre lequel ta traction étourdit.

Skarner + Swain Meilleur duo

Vision of Empire (W) inflige 50 % de dégâts en plus sur une cible déjà bloquée : Impale (R) supprime jusqu'à trois champions, donc le coup arrive amplifié sur les trois d'un coup. Et Demonic Ascension (R) draine le tas que tu viens de lui traîner dessus.

Skarner + Brand Fort

Pyroclasm (R) rebondit entre les ennemis proches et chaque rebond peut faire détoner Blaze (P) : le sale boulot, c'est de les rapprocher, et c'est littéralement ce que fait Impale (R) en en traînant trois au même endroit de la carte.

Skarner + Annie Fort

Summon: Tibbers (R) tombe sur un tas incapable de bouger, et avec Pyromania (P) chargée son sort suivant étourdit une seconde pleine : enchaîné sur la suppression d'Impale (R), la cible ne se remet jamais à bouger.

Skarner + Orianna Fort

Command: Protect (E) accroche la sphère sur toi et te protège pendant que tu entres, donc c'est toi qui amènes les dégâts. Ensuite Command: Shockwave (R) les entasse en un seul point, exactement là où Seismic Bastion (W) ralentit et où Impale (R) les ramasse.

Skarner + Kennen Situationnel

Ça vaut le coup contre des équipes qui restent groupées : Slicing Maelstrom (R) pulse toutes les demi-secondes et réapplique Mark of the Storm (P), mais il doit rester au milieu. Avec trois champions supprimés par Impale (R), il y reste sans le payer.

Les meilleurs coéquipiers en Duo (ADC) pour Skarner

Skarner + Miss Fortune Meilleur duo

Sa fiche le dit clairement : sans un ralentissement devant, les cibles mobiles sortent de la moitié de Bullet Time (R). Impale (R) en garde trois complètement immobiles pendant une seconde et demie et Seismic Bastion (W) ralentit ceux qui restent autour.

Skarner + Samira Fort

Inferno Trigger (R) tire dix balles qui peuvent toutes critiquer : contre une équipe entassée, ça referme le combat, et les entasser, c'est ton métier. Wild Rush (E) se réinitialise à chaque élimination, donc le premier pick lui ouvre les deux suivants.

Skarner + Jhin Fort

Deadly Flourish (W) immobilise celui qu'un allié vient de toucher : le rocher d'Upheaval (Q) le fait de loin, et la cible est bloquée avant que tu aies à montrer Ixtal's Impact (E). Ensuite Curtain Call (R) conclut depuis l'extérieur du combat.

Skarner + Ashe Fort

Ta fiche dit que ton engage se voit venir : Enchanted Crystal Arrow (R) ouvre le combat à ta place, depuis hors de l'écran. Et le ralentissement de Frost Shot (P) à chaque coup te laisse le temps d'activer Shattered Earth (Q) avant de foncer.

Skarner + Yunara Fort

Kanmei's Steps (E) lui donne de la vitesse mais pas un dash : n'importe qui qui l'atteint la tue. Ixtal's Impact (E) arrache le plongeur et Impale (R) le supprime, et Arc of Judgment (W) ralentit presque à l'arrêt celui que tu veux attraper.

Skarner + Twitch Situationnel

Ça vaut le coup contre des équipes qui finissent alignées : Spray and Pray (R) transperce, donc trois champions supprimés par Impale (R) sur le même axe passent tous dedans, et Contaminate (E) fait exploser le poison sur tous en même temps. Ça reste un tireur à 48 % en Chine.

Les meilleurs coéquipiers en Soutien pour Skarner

Skarner + Zyra Meilleur duo

Stranglethorns (R) projette en l'air deux secondes après être tombé, et le problème a toujours été de les garder dedans : Impale (R) les y traîne et les supprime, Seismic Bastion (W) ralentit la zone. Grasping Roots (E) immobilise ceux qui tentent quand même d'en sortir.

Skarner + Soraka Meilleur duo

Ta fiche dit que tu n'as aucun soin et qu'en duel long ils te dépassent, point : Wish (R) te soigne où que tu sois, même au milieu d'eux après Impale (R), et sous 35 % de vie elle soigne moitié plus.

Skarner + Seraphine Fort

Beat Drop (E) monte d'un cran quand un contrôle est déjà passé : après la suppression d'Impale (R), il arrive en étourdissement, pas en ralentissement. Et Encore (R) charme en ligne et se rallonge à chaque champion touché, donc sur les trois que tu as entassés.

Skarner + Sona Fort

Crescendo (R) étourdit le premier qu'il touche et ralentit tous les autres à l'intérieur : c'est elle qui ouvre, et tu entres avec Ixtal's Impact (E) sur une cible qui ne bouge plus. Et Aria of Perseverance (W) te donne les soins que ta fiche dit que tu n'as pas.

Skarner + Karma Fort

Ta fiche dit que sur les objectifs contestés tu arrives toujours deuxième : Inspire (E) amplifié par Mantra (P) donne bouclier et vitesse à toi et à un second allié proche, et vous y êtes avant eux. Focused Resolve (W) immobilise jusqu'à deux champions pendant que tu vises Ixtal's Impact (E).

Skarner + Lux Situationnel

Ça vaut le coup quand les cibles supprimées restent alignées : Final Spark (R) traverse tout ce qu'il touche, et Impale (R) te les met en ligne et les tient immobiles. Mais Lux est à 48.8 % de victoires en Chine, et avec le mauvais angle le rayon ne prend qu'une seule personne.

Statistiques par palier et par voie

Diamant+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
JungleB51.27%1.2%0.74%#22 / 40
HautD47.22%1.02%0.79%#39 / 41
Maître+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
JungleB51.9%1.17%0.75%#23 / 40
HautD47.05%1.03%0.8%#39 / 41
Challenger
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
JungleB51.95%1.14%0.65%#20 / 42
HautD49.1%1.16%0.65%#39 / 41
Souverain
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
HautC48.45%1.12%0.61%#28 / 39

Compétences (noms originaux CN)

Échos des vibrations
Passif
Échos des vibrations
战栗
Terre brisée/Soulèvement
Q
Terre brisée/Soulèvement
撼地
Bastion sismique
W
Bastion sismique
震地壁垒
Impact d'Ixtal
E
Impact d'Ixtal
以绪塔尔冲击
Empalement
R
Empalement
毒刺贯体

Comment jouer Skarner — guide Wild Rift, combos et astuces

Skarner est un fighter de jungle tanky de Wild Rift, construit pour lockdown une seule cible prioritaire et ne plus la lâcher. Ses dégâts mélangent des coups physiques venant de ses attaques renforcées par le rocher, avec des dégâts magiques que son passif accumule au fil du temps, scalant sur les PV max de la cible, donc il menace aussi bien les squishies que les tanks. Plutôt que de gagner les combats par de gros dégâts bruts, il les gagne en supprimant une cible clé avec son ultime et en traînant le combat jusqu'à l'endroit où se tient son équipe.

Points forts

  • Un potentiel de pick qui change la donne : son ultime supprime jusqu'à trois champions ennemis pendant 1,5 seconde et les traîne avec lui pendant qu'il se déplace, donc un R propre peut à lui seul retirer une carry d'un combat.
  • Scale contre n'importe quelle composition : son passif construit des dégâts magiques bonus basés sur les PV max, et le Q comme le R infligent aussi un pourcentage des PV max de la cible, donc il reste pertinent même contre des compositions pleines de tanks, pas seulement contre les squishies.
  • Engage et désengage dans un seul kit : le E dash à travers le terrain pour attraper et traîner une cible, avec un stun si elle est plaquée contre un mur, tandis que le bouclier instantané et le slow en zone du W fonctionnent tout aussi bien pour gagner du temps et battre en retraite.
  • Autosuffisant en jungle : la vitesse d'attaque du Q et les dégâts de burst du W lui permettent de clear les camps rapidement sans avoir besoin de beaucoup d'aide extérieure.

Points faibles

  • La pression de jungle en early game est contestable : des junglers plus exigeants mécaniquement comme Lee Sin peuvent l'envahir ou le out-clear avant que ses outils d'accroche ne soient vraiment en ligne.
  • Pas de vrai sustain : dans un duel prolongé contre un jungler qui repose beaucoup sur le soin comme Warwick, il se fait simplement outlast.
  • Son engage a un tell : le E nécessite une direction et le R nécessite un contact, donc des all-ins à distance protégés par un bouclier comme l'ultime de Vi, ou des kits de kite insaisissables et des outils de zone comme ceux de Kindred, peuvent le devancer ou esquiver entièrement le follow-up.
  • Faible mobilité à travers la carte pour un jungler : des junglers plus rapides comme Hecarim le devancent systématiquement de quelques secondes sur les objectifs contestés.

Combos

  • Q puis AA x3 puis E : activez d'abord le Q pour que vos trois prochaines auto-attaques montent en dégâts et slow la cible au troisième coup, puis enchaînez avec E pendant qu'elle est déjà ralentie pour verrouiller le drag.
  • E puis R : dashez et traînez votre cible avec E, puis supprimez-la instantanément avec R pour que votre équipe obtienne une fenêtre gratuite pour la burst.
  • W puis E puis R : ouvrez avec W pour le bouclier et le slow en zone afin de survivre à l'approche, comblez l'écart avec E, puis achevez le pick avec R.
  • Q (encore actif) puis R : lancez R pendant que le premier cast du Q est encore en cours, et Skarner lance automatiquement le rocher en premier, ajoutant des dégâts de zone supplémentaires juste avant que la suppression ne tombe.

Skill order: Q > W > E (max R whenever it's available)

Début de partie

Les premiers niveaux de Skarner tournent autour de clears de jungle propres plutôt que de forcer des combats : le buff de vitesse d'attaque du Q et ses dégâts à l'impact qui suivent rasent les camps rapidement, et le burst en zone plus le bouclier du W le maintiennent en bonne santé à travers des clears plus difficiles comme Raptors ou Bleu. Son kit ne s'active vraiment qu'une fois E et R en ligne, donc attendez-vous à path prudemment et à éviter les routes de contre-jungle évidentes contre des junglers plus affûtés en early game comme Lee Sin. Une fois le E débloqué, cherchez des ganks sur des laners surextendus près des murs, puisque le drag ne stun que si vous plaquez réellement la cible contre le terrain.

Mid & late game — teamfighting

À partir du mid-game, le travail de Skarner est de diver derrière le frontline et de retirer la plus grosse menace plutôt que d'échanger des coups avec les tanks ennemis. Utilisez E pour combler l'écart ou traîner une cible surextendue vers votre équipe, puis enchaînez avec R pour supprimer jusqu'à trois ennemis à la fois et les tirer exactement là où votre équipe peut les burst. Placer R accorde aussi un pic de vitesse de déplacement et complète automatiquement un lancer de Q actif, donc tisser l'ultime dans un combat récompense un bon séquençage plutôt que de le garder comme dernier recours. Restez juste derrière le frontline jusqu'à voir une entrée propre, puisque sa tankiness ne paie que si l'engage se connecte réellement.

Pro tips

  • Si vous ne pouvez pas rester collé à une cible pour les trois auto-attaques renforcées, relancez le Q tôt pour lancer le rocher à la place : vous obtenez quand même les dégâts bonus en PV max et le slow, juste délivrés comme un coup lancé plutôt qu'en mêlée.
  • Retardez votre R d'un instant quand le premier cast du Q est encore actif, puisque lancer l'ultime termine automatiquement le lancer du Q en premier, ajoutant des dégâts de zone supplémentaires juste avant que la suppression ne tombe.
  • Visez votre E vers des murs autant que possible : le stun ne se déclenche que si la cible traînée entre réellement en collision avec le terrain, donc une prise en terrain ouvert n'est qu'un drag lent sans le bonus du stun.