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Cho'Gath Wild Rift icon

Build Cho'Gath — Wild Rift Serveur Chine — Patch 7.2e

科加斯 · 虚空恐惧 Tank S+

✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 20 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11

Difficulté Dégâts Résistance Utilité

Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Cho'Gath : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Cho'Gath du classement, capturées en jeu.

📖 Comment jouer Cho'Gath

Builds les plus utilisées sur le serveur chinois (Maître+)

Haut

Objets principaux
54.4% Vict.
29.82% util.
Cœuracier
Cœuracier
Égide solaire
Égide solaire
Lithoplastron de gargouille
Lithoplastron de gargouille
54.8% Vict.
7.4% util.
Cœuracier
Cœuracier
Égide solaire
Égide solaire
Cotte épineuse
Cotte épineuse
55.7% Vict.
3.46% util.
Cœuracier
Cœuracier
Cotte épineuse
Cotte épineuse
Égide solaire
Égide solaire
Runes
50.3% Vict.
34.81% util.
Poigne de l'immortel
Poigne de l'immortel
Démolition
Démolition
Second souffle
Second souffle
Surcroissance
Surcroissance
Triomphe
Triomphe
50.9% Vict.
14.4% util.
Poigne de l'immortel
Poigne de l'immortel
Démolition
Démolition
Second souffle
Second souffle
Surcroissance
Surcroissance
Transcendance
Transcendance

Jungle

Objets principaux
50.2% Vict.
22.44% util.
Cœuracier
Cœuracier
Égide solaire
Égide solaire
Lithoplastron de gargouille
Lithoplastron de gargouille
48.5% Vict.
15.25% util.
Ceinture-roquette Hextech
Ceinture-roquette Hextech
Volonté cosmique
Volonté cosmique
Créateur de failles
Créateur de failles
55.2% Vict.
4.3% util.
Cœuracier
Cœuracier
Égide solaire
Égide solaire
Cotte épineuse
Cotte épineuse
Runes
48.1% Vict.
42.7% util.
Poigne de l'immortel
Poigne de l'immortel
Démolition
Démolition
Second souffle
Second souffle
Surcroissance
Surcroissance
Triomphe
Triomphe
45.6% Vict.
25.72% util.
Rush phasique
Rush phasique
Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique
Transcendance
Transcendance
Manteau nuageux
Manteau nuageux
Surcroissance
Surcroissance

Soutien

Objets principaux
52.9% Vict.
16.7% util.
Pavois de la montagne
Pavois de la montagne
Mandat impérial
Mandat impérial
Armure de Warmog
Armure de Warmog
47.9% Vict.
16.04% util.
Pavois de la montagne
Pavois de la montagne
Cœuracier
Cœuracier
Égide solaire
Égide solaire
42.4% Vict.
5.29% util.
Pavois de la montagne
Pavois de la montagne
Cœuracier
Cœuracier
Cotte épineuse
Cotte épineuse
Runes
47.6% Vict.
30.08% util.
Ice Overlord
Ice Overlord
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Second souffle
Second souffle
Unflinching
Unflinching
Manteau nuageux
Manteau nuageux
46.6% Vict.
23.52% util.
Poigne de l'immortel
Poigne de l'immortel
Démolition
Démolition
Second souffle
Second souffle
Surcroissance
Surcroissance
Triomphe
Triomphe

Objets et runes les plus utilisés · d'après nos captures du Top-30

Comptés sur 21 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.

Items
Cotte épineuse
Cotte épineuse
67%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
67%
Désespoir infini
Désespoir infini
62%
Cœuracier
Cœuracier
38%
Égide solaire
Égide solaire
38%
Avancée blindée
Avancée blindée
38%
Runes
Second souffle
Second souffle
71%
Transcendance
Transcendance
52%
Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique
52%
Unflinching
Unflinching
43%
Surcroissance
Surcroissance
43%
Unshakeable
Unshakeable
33%

Meilleurs joueurs du classement — builds réels en jeu📅 mis à jour le 2026-09-11

Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.

20 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Cho'Gath player
runes of rank 1 Cho'Gath player
items of rank 1 Cho'Gath player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Cho'Gath player
runes of rank 2 Cho'Gath player
items of rank 2 Cho'Gath player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Cho'Gath player
runes of rank 5 Cho'Gath player
items of rank 5 Cho'Gath player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Cho'Gath player
runes of rank 6 Cho'Gath player
items of rank 6 Cho'Gath player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Cho'Gath player
runes of rank 8 Cho'Gath player
items of rank 8 Cho'Gath player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Cho'Gath player
runes of rank 9 Cho'Gath player
items of rank 9 Cho'Gath player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Cho'Gath player
runes of rank 10 Cho'Gath player
items of rank 10 Cho'Gath player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Cho'Gath player
runes of rank 11 Cho'Gath player
items of rank 11 Cho'Gath player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Cho'Gath player
runes of rank 12 Cho'Gath player
items of rank 12 Cho'Gath player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Cho'Gath player
runes of rank 13 Cho'Gath player
items of rank 13 Cho'Gath player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Cho'Gath player
runes of rank 14 Cho'Gath player
items of rank 14 Cho'Gath player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Cho'Gath player
runes of rank 15 Cho'Gath player
items of rank 15 Cho'Gath player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Cho'Gath player
runes of rank 19 Cho'Gath player
items of rank 19 Cho'Gath player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Cho'Gath player
runes of rank 20 Cho'Gath player
items of rank 20 Cho'Gath player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Cho'Gath player
runes of rank 21 Cho'Gath player
items of rank 21 Cho'Gath player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Cho'Gath player
runes of rank 22 Cho'Gath player
items of rank 22 Cho'Gath player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Cho'Gath player
runes of rank 23 Cho'Gath player
items of rank 23 Cho'Gath player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Cho'Gath player
runes of rank 24 Cho'Gath player
items of rank 24 Cho'Gath player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Cho'Gath player
runes of rank 27 Cho'Gath player
items of rank 27 Cho'Gath player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Cho'Gath player
runes of rank 30 Cho'Gath player
items of rank 30 Cho'Gath player

Qui contre Cho'Gath — les matchups les plus difficiles et comment les jouer

Les matchups de voie les plus durs pour Cho'Gath sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.

VayneCho'Gath vs Vayne Contre fort

Pourquoi Vayne contre Cho'Gath : Silver Bolts (W) inflige des dégâts bruts sur les PV max : chaque stack de Feast (R) est du carburant pour elle. Et avec Tumble (Q) elle reste hors de portée de tes attaques de base, sans lesquelles Vorpal Spikes (E) n'existe pas.

Comment jouer Cho'Gath face à Vayne : Place Rupture (Q) là où son Tumble ATTERRIT, pas là où tu la vois. Agresse-la avant son pic à deux objets, quand elle n'existe pas en voie. En combat, arrête de la courser : Feral Scream (W) sur ceux que tu peux vraiment atteindre.

→ Vayne
FioraCho'Gath vs Fiora Contre fort

Pourquoi Fiora contre Cho'Gath : Riposte (W) donne 0,75 s d'immunité aux dégâts et au contrôle et avale Rupture (Q), la seule chose qui l'arrête. Et casser un Vital, c'est des dégâts bruts sur les PV max : chaque stack de Feast (R) est un cadeau.

Comment jouer Cho'Gath face à Fiora : Ouvre avec Feral Scream (W) : 1,4 s de silence lui retirent Riposte (W) et Lunge (Q) d'un coup, et c'est seulement là que Rupture (Q) touche. Bats-toi à côté de la vague : Carnivore ne te soigne que si tu tues quelque chose.

→ Fiora
GwenCho'Gath vs Gwen Défavorable

Pourquoi Gwen contre Cho'Gath : A Thousand Cuts inflige des dégâts magiques en pourcentage des PV max et Snip Snip! (Q) achève en dégâts bruts : la montagne de PV que Feast (R) t'offre est exactement sa cible idéale.

Comment jouer Cho'Gath face à Gwen : Skip 'n Slash (E) lui rend la moitié de sa recharge à chaque coup : lance Rupture (Q) là où elle atterrit, pas là où elle a les pieds. Tu peux entrer dans Hallowed Mist (W), tu es au corps à corps, mais tu es lent : ne le fais qu'avec Feral Scream (W) prête.

→ Gwen
TeemoCho'Gath vs Teemo Défavorable

Pourquoi Teemo contre Cho'Gath : Vorpal Spikes (E) vit sur tes attaques de base et Blinding Dart (Q) te les fait rater : une seule fléchette efface ton E, son ralentissement et ses dégâts sur les PV max de la cible.

Comment jouer Cho'Gath face à Teemo : Charge Vorpal Spikes (E) seulement APRÈS la fin de l'aveuglement, jamais avant. Farme avec Rupture (Q) et ne le poursuis pas hors vision : les Noxious Trap (R) punissent un géant lent. Mais si Rupture (Q) touche, Feast (R) règle le compte.

→ Teemo
CamilleCho'Gath vs Camille Défavorable

Pourquoi Camille contre Cho'Gath : The Hextech Ultimatum (R) t'enferme dans une zone dont tu ne sors pas : tu n'as aucun dash et tes alliés sont repoussés dehors. À l'intérieur, Precision Protocol (Q) inflige des dégâts bruts et Tactical Sweep (W) la soigne sur toi.

Comment jouer Cho'Gath face à Camille : Place Rupture (Q) là où atterrit son Hookshot (E) : c'est le seul instant où sa trajectoire est lisible. Évite la voie latérale en solo et bats-toi près de la vague : Carnivore ne te rend des PV que si tu tues quelque chose.

→ Camille
JayceCho'Gath vs Jayce Duel de skill

Pourquoi Jayce contre Cho'Gath : En forme Mercury Cannon (R) il reste hors de ta portée et te taxe chaque vague : tu farmes moins et tes stacks de Feast (R) arrivent tard. Toi tu n'as aucun dash pour recoller, lui en a un pour s'éloigner.

Comment jouer Cho'Gath face à Jayce : Farme avec Rupture (Q) depuis l'arrière de la vague et n'échange jamais contre le canon. Entre quand il passe en Mercury Hammer (R) : là, Feral Scream (W), Rupture (Q) et les 300 dégâts bruts de Feast (R) valent plus que tout son burst.

→ Jayce

Who to play with Cho'Gath — best team synergies

Les champions avec qui Cho'Gath fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.

Les meilleurs coéquipiers en Jungle pour Cho'Gath

Cho'Gath + Jarvan IV Meilleur duo

Tu n'as aucun dash : si la cible s'éloigne, Rupture (Q) et Feral Scream (W) ne la touchent même pas. Cataclysm (R) vous enferme lui et toi dans le même anneau de terrain, et la sortie normale de là-dedans, c'est un dash, c'est-à-dire exactement ce que ton silence de 1.4 seconde lui retire. Le drapeau de Demacian Standard (E) fait pendant ce temps sortir plus vite les trois attaques de Vorpal Spikes (E).

Cho'Gath + Skarner Fort

Tout ton contrôle fonctionne au corps à corps, et un tireur ne t'accorde jamais cette distance. Impale (R) supprime jusqu'à trois champions pendant 1.5 seconde et les traîne derrière lui pendant qu'il court : il te les livre exactement là où tu en as besoin. À l'instant où il les lâche, Rupture (Q) reprend le verrou là où il l'a laissé.

Cho'Gath + Amumu Fort

Cursed Touch (P) maudit d'une seule attaque de base, et à partir de là chaque point de dégât magique que la cible subit en ajoute 10% en dégâts bruts : ton kit est magique du Q jusqu'aux trois piques, donc personne n'encaisse cette malédiction autant que toi. Et Despair (W) brûle des PV max par seconde, la même monnaie que Vorpal Spikes (E) : ensemble, vous faites fondre les tanks adverses.

Les meilleurs coéquipiers en Milieu pour Cho'Gath

Cho'Gath + Yasuo Meilleur duo

Rupture (Q) projette une seule cible en l'air pendant une seconde, et c'est une compétence de base : c'est toi qui décides sur qui Last Breath (R) peut partir, et tu la lui offres plusieurs fois par combat au lieu d'une fois par partie. Le risque de Yasuo, c'est d'atterrir seul au milieu d'eux, et Feral Scream (W) éteint pendant 1.4 seconde exactement le peel dans lequel il vient de tomber.

Cho'Gath + Morgana Fort

Tu es un champion sans dash qui doit arriver à pied, donc le premier root sur la route t'annule le combat : Black Shield (E) bloque les effets de contrôle tant qu'il tient, et c'est la seule chose qui te fait entrer quand même. Ensuite Soul Shackles (R) étourdit 1.5 seconde ceux qui sont encore accrochés au bout de trois, et le ralentissement de 60% de Rupture (Q) est ce qui leur retire les mètres pour se décrocher.

Cho'Gath + Veigar Situationnel

Vous êtes les deux champions qui grandissent pour toujours, mais avec une règle différente : Phenomenal Evil Power (P) lui donne 7 stacks rien que pour avoir participé à un kill, alors que Feast (R) ne te paie que sur le coup fatal. Donc la cible à basse vie est à toi, pas à lui : lui touche de toute façon, toi sans la dernière bouchée tu ne touches rien. Mettez-vous d'accord avant, pas pendant.

Les meilleurs coéquipiers en Duo (ADC) pour Cho'Gath

Cho'Gath + Kai'Sa Fort

Le contrôle allié applique tout seul le Plasma de Second Skin (P) : la projection en l'air de Rupture (Q) marque la cible et ouvre Killer Instinct (R) sans qu'elle dépense quoi que ce soit. Son explosion à cinq stacks retire 15% des PV manquants mais ne tue presque jamais : les 300 dégâts bruts de Feast (R) sont la bouchée qui conclut, et le stack te reste.

Cho'Gath + Jhin Fort

Deadly Flourish (W) immobilise quiconque vient de subir des dégâts d'un allié, et toi tu en marques plusieurs à la fois : les piques de Vorpal Spikes (E) partent sur trois attaques et s'élargissent au fur et à mesure que tu grandis. Lui choisit qui bloquer de loin, la seule chose que ton kit ne sait pas faire : ton contrôle s'arrête là où s'arrête ton bras.

Cho'Gath + Kalista Situationnel

Si elle te choisit comme Oathsworn en début de partie, Sentinel (W) ajoute 16% des PV max de la cible chaque fois que vous frappez le même ennemi en restant proches, et Fate's Call (R) te catapulte dans leur backline en projetant en l'air pendant une seconde tous ceux qui entourent ton atterrissage. Ça ne paie qu'une fois regroupés, en revanche : en phase de voie vous êtes aux deux bouts de la carte.

Les meilleurs coéquipiers en Soutien pour Cho'Gath

Cho'Gath + Braum Meilleur duo

Concussive Blows (P) étourdit à la quatrième marque et se charge aussi avec les coups des alliés : Winter's Bite (Q) pose la première, les trois attaques chargées par Vorpal Spikes (E) posent les trois autres. Le compte tombe juste sans toucher à Rupture (Q) ni à Feast (R), et le ralentissement de 70% de son Q est aussi ce qui te permet d'arriver à portée.

Cho'Gath + Rell Fort

Un seul bouclier suffit à manger les 300 dégâts bruts de Feast (R), et sans le kill tu n'as pas de stack : Shattering Strike (Q) détruit les boucliers de tous ceux qu'elle touche et te rend ton exécution. Magnet Storm (R) attire pendant ce temps leur équipe vers elle, c'est-à-dire dans la distance où Feral Scream (W) et Vorpal Spikes (E) travaillent vraiment.

Cho'Gath + Lulu Fort

Ta propre fiche le dit : avec Rupture (Q) et Feral Scream (W) toutes les deux en recharge, il ne te reste aucun contrôle, et c'est la fenêtre où ils te sautent dessus. Rampant Growth (R) couvre exactement celle-là, parce qu'elle projette en l'air tous ceux qui t'entourent et te laisse 250 PV pendant que tu encaisses. Whimsy (W) transforme quant à elle pendant une seconde celui qui t'est tombé dessus.

Statistiques par palier et par voie

Diamant+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
HautS+50.76%12.07%38.93%#1 / 41
JungleB47.81%6.15%38.93%#27 / 40
SoutienD47.02%1.06%38.93%#33 / 34
Maître+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
HautS+50.65%11.73%41.31%#1 / 41
JungleB47.9%6.01%41.31%#27 / 40
SoutienD46.9%1.02%41.31%#34 / 34
Challenger
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
HautS+50.87%11.63%42.18%#1 / 41
JungleC47.38%5.45%42.18%#31 / 42
Souverain
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
HautS+52.11%9.45%37.87%#1 / 39
JungleC47.22%3.28%37.87%#36 / 41

Compétences (noms originaux CN)

Carnivore
Passif
Carnivore
肉食者
Rupture
Q
Rupture
破裂
Cri sauvage
W
Cri sauvage
野性尖叫
Piques vorpales
E
Piques vorpales
恐惧之刺
Festin
R
Festin
盛宴

Comment jouer Cho'Gath — guide Wild Rift, combos et astuces

Cho'Gath, la Terreur du Néant, est un Tank de corps à corps qui devient littéralement plus gros au fil de la partie. Tout le kit tourne autour de Feast (R) : chaque cible qu'il dévore lui laisse un stack permanent de +80 PV max, +6% de taille, +4,7 de portée d'attaque et +2,5 de rayon de lancement sur Feast (R) elle-même. Grossir n'est pas décoratif — plus il est gros, plus les piques de Vorpal Spikes (E) sortent larges, et plus ses attaques de base portent loin. Pendant ce temps, Carnivore (P) le maintient debout en lui rendant des PV et du mana à chaque kill, tandis que Rupture (Q) et Feral Scream (W) lui donnent une projection en l'air et un silence de zone que très peu de tanks amènent en combat. Difficulté 2 sur 3 : les mécaniques sont simples, le plus dur est de décider quand dépenser Feast (R) pour un stack et quand la garder pour achever un champion.

Points forts

  • Il grossit toute la partie et ne rend jamais rien : chaque kill sécurisé avec Feast (R) vaut un stack permanent de +80 PV max. Le plafond de 6 stacks ne concerne que les sbires et les monstres non épiques, alors que les bonus montent jusqu'à +100% de taille, +75 de portée d'attaque et +25 de rayon de lancement sur Feast (R) — au-delà de ce seuil, on continue de grandir en dévorant des champions et des monstres épiques.
  • Des dégâts pensés pour punir les tanks : Vorpal Spikes (E) fait tirer des piques à ses 3 attaques de base suivantes pour 15 dégâts magiques PLUS des dégâts magiques supplémentaires calculés sur les PV max de la CIBLE, et chaque coup applique aussi un ralentissement de 30% qui s'estompe en 1,5 s. Plus l'ennemi est gros et blindé, plus les piques font mal, et vous n'achetez pas un seul objet de dégâts pour l'obtenir.
  • Deux types de contrôle dans une classe qui n'en a normalement qu'un : Rupture (Q) fait exploser le sol, projette la cible en l'air pendant 1 seconde et laisse derrière elle un ralentissement de 60% pendant 1,5 s de plus — environ 2,5 secondes où personne ne va nulle part — tandis que Feral Scream (W) réduit au silence toute une zone pendant 1,4 s et éteint les compétences de fuite avant même qu'elles ne partent.
  • Du sustain gratuit en voie grâce au passif : Carnivore (P) rend 18 PV et 4,35 mana pour chaque unité qu'il tue — les deux valeurs augmentent avec le niveau — et DOUBLE sur les champions, les tours et les monstres épiques. Un Cho'Gath qui prend proprement ses derniers coups reste en voie bien plus longtemps qu'un tank obligé de rentrer à la base pour le mana.

Points faibles

  • Zéro mobilité : il n'y a ni dash ni saut nulle part dans le kit. Contre quelqu'un qui vous kite, votre seule réponse est de deviner juste avec Rupture (Q) sur son chemin de fuite — si vous la ratez, la fenêtre est finie, parce qu'il ne vous reste plus qu'à marcher derrière la cible.
  • Ses dégâts vivent sur les attaques de base : Vorpal Spikes (E) se consomme en 3 attaques et ensuite il n'y a plus rien. Tout ce qui vous tient à distance — un ralentissement, un mur, un ennemi qui recule simplement — éteint votre principale source de dégâts, parce que Rupture (Q) et Feral Scream (W) toutes seules, c'est 80 dégâts magiques chacune.
  • Les stacks exigent le coup fatal : Feast (R) ne donne un stack que si elle tue. Un coéquipier qui vole le kill ou une cible qui meurt un instant plus tôt, et l'ultime est gaspillé ; et chaque Feast (R) dépensée pour farmer un stack vous laisse sans votre exécution à 300 dégâts bruts jusqu'à ce qu'elle revienne.
  • Ni bouclier ni soin en combat : en dehors des kills qui déclenchent Carnivore (P), rien dans le kit ne récupère des PV pendant que vous vous battez, donc face au burst c'est un tank qui encaisse, point, en espérant que son équipe soit plus rapide.

Combos

  • Q → E → AA ×3 → W : placez Rupture (Q) sous la cible, activez Vorpal Spikes (E) pendant qu'elle est encore en l'air et déchargez les 3 attaques de base pendant la seconde de projection et le ralentissement de 60% qui suit. Gardez Feral Scream (W) sous la main pour l'instant précis où elle essaie de répondre avec une compétence.
  • W → Q → AA ×3 (E) : ouvrez avec Feral Scream (W) quand vous voyez arriver la compétence de fuite — 1,4 s de silence suffisent pour glisser Rupture (Q) sans qu'elle puisse dasher — puis terminez avec les piques.
  • E → AA ×3 → R : activez Vorpal Spikes (E) avant de vous engager, descendez la cible sous le seuil avec les piques et leur ralentissement de 30%, puis concluez avec Feast (R) : 300 dégâts bruts que les résistances ne réduisent pas, plus un stack si le kill est pour vous.
  • R sur un sbire ou sur un camp de jungle : quand Feast (R) est disponible et qu'il n'y a personne à dévorer, dépensez-la pour grandir — 1200 dégâts aux sbires et aux monstres, c'est un kill garanti, ça vaut un stack jusqu'au plafond de 6, et le kill lui-même nourrit Carnivore (P).

Skill order: E > Q > W (montez R dès qu'elle est disponible)

Début de partie

Le plan des premières minutes est simple : farmer proprement et ne rien offrir. Carnivore (P) vous rend 18 PV et 4,35 mana pour chaque unité que vous tuez, donc chaque dernier coup bien pris est du sustain gratuit — une raison de plus pour ne pas taper la vague au hasard. Vorpal Spikes (E) est votre outil de poussée : activez-la quand les sbires sont regroupés, parce que les piques sortent devant vous et touchent plusieurs unités à la fois. Contre un adversaire qui poke, ne courez jamais après : Rupture (Q) est votre seule réponse et elle est mieux gardée pour punir celui qui s'avance chercher un sbire, puisque 1 seconde de projection en l'air plus 1,5 s de ralentissement à 60%, c'est tout le temps qu'il vous faut pour placer les 3 attaques chargées de piques. Dès que Feast (R) arrive, prenez une décision consciente : si la voie est calme, dépensez-la sur un sbire ou sur un camp (1200 dégâts, kill garanti) et encaissez le stack, parce que +80 PV max et +4,7 de portée d'attaque sont des avantages permanents que personne ne peut vous reprendre ; si l'adversaire vous met la pression, gardez-la plutôt comme exécution à 300 dégâts bruts. Et souvenez-vous que Carnivore (P) double sur les tours : faire tomber la première tour vous remet en poche un bon morceau de PV et de mana.

Mid & late game — teamfighting

À partir du milieu de partie, Cho'Gath est le tank qui casse les engages des autres, pas celui qui les lance : vous n'avez rien pour entrer, donc restez devant vos carries et laissez l'ennemi venir à vous. Feral Scream (W) est votre meilleure carte dans un combat groupé — 1,4 s de silence sur toute une zone, posés à l'instant où l'ennemi va appuyer sur ses compétences, valent plus que n'importe quels dégâts que vous pourriez infliger. Rupture (Q) est du peel pur : 1 seconde de projection en l'air plus un ralentissement de 60% sur celui qui dive votre backline. Gardez Vorpal Spikes (E) actif sur les plus gros corps, parce que les dégâts bonus se calculent sur LEURS PV max — c'est vous qui faites fondre la première ligne ennemie, et le ralentissement de 30% de chaque pique vous aide à rester collé alors que vous n'avez aucun dash. En fin de partie, Feast (R) se garde pour le carry adverse : 300 dégâts bruts sont un finisher que les résistances n'arrêtent pas, et si le kill est pour vous, vous grandissez au milieu du combat, ce qui élargit vos piques pour tout le reste de l'échange. À stacks pleins, vous portez aussi jusqu'à +75 de portée d'attaque et +25 de rayon de lancement sur Feast (R) : frappez depuis le bord de la mêlée et dévorez le carry de plus loin, au lieu de marcher au milieu.

Pro tips

  • Décidez à l'avance à quoi sert votre ultime dans cette partie : les sbires et les monstres non épiques vous donnent des stacks jusqu'à 6 (1200 dégâts, c'est un kill sur à peu près n'importe quoi), et au-delà de ce seuil vous ne grandissez plus qu'en dévorant des champions et des monstres épiques. Dans les premières minutes, un stack sûr vaut mieux qu'une tentative de kill risquée ; plus tard, quand le fragile adverse meurt de toute façon, Feast (R) rapporte davantage gardée pour lui.
  • Activez Vorpal Spikes (E) AVANT d'entrer, pas après : ce ne sont que 3 attaques de base, et chaque seconde passée à l'activer une fois le combat lancé est une attaque que vous n'avez pas tirée. Rappelez-vous que les dégâts bonus se calculent sur les PV max de la CIBLE, pas sur les vôtres — empiler des PV vous rend plus dur mais n'ajoute pas un seul point aux piques. Ce qui les améliore vraiment, c'est la taille : chaque stack de Feast (R) les fait sortir plus larges.
  • Feral Scream (W) s'utilise en anticipation, pas en punition : 1,4 s de silence n'arrêtent ni les déplacements ni les attaques de base, elle sert à empêcher une compétence de partir tout court. Appuyée une demi-seconde après que l'ennemi a déjà lancé la sienne, vous n'avez fait que 80 dégâts magiques.