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科加斯 · 虚空恐惧 Tank S+
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 20 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Cho'Gath : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Cho'Gath du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer Cho'GathComptés sur 21 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
20 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.
















































































Les matchups de voie les plus durs pour Cho'Gath sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Vayne contre Cho'Gath : Silver Bolts (W) inflige des dégâts bruts sur les PV max : chaque stack de Feast (R) est du carburant pour elle. Et avec Tumble (Q) elle reste hors de portée de tes attaques de base, sans lesquelles Vorpal Spikes (E) n'existe pas.
Comment jouer Cho'Gath face à Vayne : Place Rupture (Q) là où son Tumble ATTERRIT, pas là où tu la vois. Agresse-la avant son pic à deux objets, quand elle n'existe pas en voie. En combat, arrête de la courser : Feral Scream (W) sur ceux que tu peux vraiment atteindre.
→ VaynePourquoi Fiora contre Cho'Gath : Riposte (W) donne 0,75 s d'immunité aux dégâts et au contrôle et avale Rupture (Q), la seule chose qui l'arrête. Et casser un Vital, c'est des dégâts bruts sur les PV max : chaque stack de Feast (R) est un cadeau.
Comment jouer Cho'Gath face à Fiora : Ouvre avec Feral Scream (W) : 1,4 s de silence lui retirent Riposte (W) et Lunge (Q) d'un coup, et c'est seulement là que Rupture (Q) touche. Bats-toi à côté de la vague : Carnivore ne te soigne que si tu tues quelque chose.
→ FioraPourquoi Gwen contre Cho'Gath : A Thousand Cuts inflige des dégâts magiques en pourcentage des PV max et Snip Snip! (Q) achève en dégâts bruts : la montagne de PV que Feast (R) t'offre est exactement sa cible idéale.
Comment jouer Cho'Gath face à Gwen : Skip 'n Slash (E) lui rend la moitié de sa recharge à chaque coup : lance Rupture (Q) là où elle atterrit, pas là où elle a les pieds. Tu peux entrer dans Hallowed Mist (W), tu es au corps à corps, mais tu es lent : ne le fais qu'avec Feral Scream (W) prête.
→ GwenPourquoi Teemo contre Cho'Gath : Vorpal Spikes (E) vit sur tes attaques de base et Blinding Dart (Q) te les fait rater : une seule fléchette efface ton E, son ralentissement et ses dégâts sur les PV max de la cible.
Comment jouer Cho'Gath face à Teemo : Charge Vorpal Spikes (E) seulement APRÈS la fin de l'aveuglement, jamais avant. Farme avec Rupture (Q) et ne le poursuis pas hors vision : les Noxious Trap (R) punissent un géant lent. Mais si Rupture (Q) touche, Feast (R) règle le compte.
→ TeemoPourquoi Camille contre Cho'Gath : The Hextech Ultimatum (R) t'enferme dans une zone dont tu ne sors pas : tu n'as aucun dash et tes alliés sont repoussés dehors. À l'intérieur, Precision Protocol (Q) inflige des dégâts bruts et Tactical Sweep (W) la soigne sur toi.
Comment jouer Cho'Gath face à Camille : Place Rupture (Q) là où atterrit son Hookshot (E) : c'est le seul instant où sa trajectoire est lisible. Évite la voie latérale en solo et bats-toi près de la vague : Carnivore ne te rend des PV que si tu tues quelque chose.
→ CamillePourquoi Jayce contre Cho'Gath : En forme Mercury Cannon (R) il reste hors de ta portée et te taxe chaque vague : tu farmes moins et tes stacks de Feast (R) arrivent tard. Toi tu n'as aucun dash pour recoller, lui en a un pour s'éloigner.
Comment jouer Cho'Gath face à Jayce : Farme avec Rupture (Q) depuis l'arrière de la vague et n'échange jamais contre le canon. Entre quand il passe en Mercury Hammer (R) : là, Feral Scream (W), Rupture (Q) et les 300 dégâts bruts de Feast (R) valent plus que tout son burst.
→ JayceLes champions avec qui Cho'Gath fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Tu n'as aucun dash : si la cible s'éloigne, Rupture (Q) et Feral Scream (W) ne la touchent même pas. Cataclysm (R) vous enferme lui et toi dans le même anneau de terrain, et la sortie normale de là-dedans, c'est un dash, c'est-à-dire exactement ce que ton silence de 1.4 seconde lui retire. Le drapeau de Demacian Standard (E) fait pendant ce temps sortir plus vite les trois attaques de Vorpal Spikes (E).
Tout ton contrôle fonctionne au corps à corps, et un tireur ne t'accorde jamais cette distance. Impale (R) supprime jusqu'à trois champions pendant 1.5 seconde et les traîne derrière lui pendant qu'il court : il te les livre exactement là où tu en as besoin. À l'instant où il les lâche, Rupture (Q) reprend le verrou là où il l'a laissé.
Cursed Touch (P) maudit d'une seule attaque de base, et à partir de là chaque point de dégât magique que la cible subit en ajoute 10% en dégâts bruts : ton kit est magique du Q jusqu'aux trois piques, donc personne n'encaisse cette malédiction autant que toi. Et Despair (W) brûle des PV max par seconde, la même monnaie que Vorpal Spikes (E) : ensemble, vous faites fondre les tanks adverses.
Rupture (Q) projette une seule cible en l'air pendant une seconde, et c'est une compétence de base : c'est toi qui décides sur qui Last Breath (R) peut partir, et tu la lui offres plusieurs fois par combat au lieu d'une fois par partie. Le risque de Yasuo, c'est d'atterrir seul au milieu d'eux, et Feral Scream (W) éteint pendant 1.4 seconde exactement le peel dans lequel il vient de tomber.
Tu es un champion sans dash qui doit arriver à pied, donc le premier root sur la route t'annule le combat : Black Shield (E) bloque les effets de contrôle tant qu'il tient, et c'est la seule chose qui te fait entrer quand même. Ensuite Soul Shackles (R) étourdit 1.5 seconde ceux qui sont encore accrochés au bout de trois, et le ralentissement de 60% de Rupture (Q) est ce qui leur retire les mètres pour se décrocher.
Vous êtes les deux champions qui grandissent pour toujours, mais avec une règle différente : Phenomenal Evil Power (P) lui donne 7 stacks rien que pour avoir participé à un kill, alors que Feast (R) ne te paie que sur le coup fatal. Donc la cible à basse vie est à toi, pas à lui : lui touche de toute façon, toi sans la dernière bouchée tu ne touches rien. Mettez-vous d'accord avant, pas pendant.
Le contrôle allié applique tout seul le Plasma de Second Skin (P) : la projection en l'air de Rupture (Q) marque la cible et ouvre Killer Instinct (R) sans qu'elle dépense quoi que ce soit. Son explosion à cinq stacks retire 15% des PV manquants mais ne tue presque jamais : les 300 dégâts bruts de Feast (R) sont la bouchée qui conclut, et le stack te reste.
Deadly Flourish (W) immobilise quiconque vient de subir des dégâts d'un allié, et toi tu en marques plusieurs à la fois : les piques de Vorpal Spikes (E) partent sur trois attaques et s'élargissent au fur et à mesure que tu grandis. Lui choisit qui bloquer de loin, la seule chose que ton kit ne sait pas faire : ton contrôle s'arrête là où s'arrête ton bras.
Si elle te choisit comme Oathsworn en début de partie, Sentinel (W) ajoute 16% des PV max de la cible chaque fois que vous frappez le même ennemi en restant proches, et Fate's Call (R) te catapulte dans leur backline en projetant en l'air pendant une seconde tous ceux qui entourent ton atterrissage. Ça ne paie qu'une fois regroupés, en revanche : en phase de voie vous êtes aux deux bouts de la carte.
Concussive Blows (P) étourdit à la quatrième marque et se charge aussi avec les coups des alliés : Winter's Bite (Q) pose la première, les trois attaques chargées par Vorpal Spikes (E) posent les trois autres. Le compte tombe juste sans toucher à Rupture (Q) ni à Feast (R), et le ralentissement de 70% de son Q est aussi ce qui te permet d'arriver à portée.
Un seul bouclier suffit à manger les 300 dégâts bruts de Feast (R), et sans le kill tu n'as pas de stack : Shattering Strike (Q) détruit les boucliers de tous ceux qu'elle touche et te rend ton exécution. Magnet Storm (R) attire pendant ce temps leur équipe vers elle, c'est-à-dire dans la distance où Feral Scream (W) et Vorpal Spikes (E) travaillent vraiment.
Ta propre fiche le dit : avec Rupture (Q) et Feral Scream (W) toutes les deux en recharge, il ne te reste aucun contrôle, et c'est la fenêtre où ils te sautent dessus. Rampant Growth (R) couvre exactement celle-là, parce qu'elle projette en l'air tous ceux qui t'entourent et te laisse 250 PV pendant que tu encaisses. Whimsy (W) transforme quant à elle pendant une seconde celui qui t'est tombé dessus.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | S+ | 50.76% | 12.07% | 38.93% | #1 / 41 |
| Jungle | B | 47.81% | 6.15% | 38.93% | #27 / 40 |
| Soutien | D | 47.02% | 1.06% | 38.93% | #33 / 34 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | S+ | 50.65% | 11.73% | 41.31% | #1 / 41 |
| Jungle | B | 47.9% | 6.01% | 41.31% | #27 / 40 |
| Soutien | D | 46.9% | 1.02% | 41.31% | #34 / 34 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | S+ | 50.87% | 11.63% | 42.18% | #1 / 41 |
| Jungle | C | 47.38% | 5.45% | 42.18% | #31 / 42 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | S+ | 52.11% | 9.45% | 37.87% | #1 / 39 |
| Jungle | C | 47.22% | 3.28% | 37.87% | #36 / 41 |
Cho'Gath, la Terreur du Néant, est un Tank de corps à corps qui devient littéralement plus gros au fil de la partie. Tout le kit tourne autour de Feast (R) : chaque cible qu'il dévore lui laisse un stack permanent de +80 PV max, +6% de taille, +4,7 de portée d'attaque et +2,5 de rayon de lancement sur Feast (R) elle-même. Grossir n'est pas décoratif — plus il est gros, plus les piques de Vorpal Spikes (E) sortent larges, et plus ses attaques de base portent loin. Pendant ce temps, Carnivore (P) le maintient debout en lui rendant des PV et du mana à chaque kill, tandis que Rupture (Q) et Feral Scream (W) lui donnent une projection en l'air et un silence de zone que très peu de tanks amènent en combat. Difficulté 2 sur 3 : les mécaniques sont simples, le plus dur est de décider quand dépenser Feast (R) pour un stack et quand la garder pour achever un champion.
Skill order: E > Q > W (montez R dès qu'elle est disponible)
Le plan des premières minutes est simple : farmer proprement et ne rien offrir. Carnivore (P) vous rend 18 PV et 4,35 mana pour chaque unité que vous tuez, donc chaque dernier coup bien pris est du sustain gratuit — une raison de plus pour ne pas taper la vague au hasard. Vorpal Spikes (E) est votre outil de poussée : activez-la quand les sbires sont regroupés, parce que les piques sortent devant vous et touchent plusieurs unités à la fois. Contre un adversaire qui poke, ne courez jamais après : Rupture (Q) est votre seule réponse et elle est mieux gardée pour punir celui qui s'avance chercher un sbire, puisque 1 seconde de projection en l'air plus 1,5 s de ralentissement à 60%, c'est tout le temps qu'il vous faut pour placer les 3 attaques chargées de piques. Dès que Feast (R) arrive, prenez une décision consciente : si la voie est calme, dépensez-la sur un sbire ou sur un camp (1200 dégâts, kill garanti) et encaissez le stack, parce que +80 PV max et +4,7 de portée d'attaque sont des avantages permanents que personne ne peut vous reprendre ; si l'adversaire vous met la pression, gardez-la plutôt comme exécution à 300 dégâts bruts. Et souvenez-vous que Carnivore (P) double sur les tours : faire tomber la première tour vous remet en poche un bon morceau de PV et de mana.
À partir du milieu de partie, Cho'Gath est le tank qui casse les engages des autres, pas celui qui les lance : vous n'avez rien pour entrer, donc restez devant vos carries et laissez l'ennemi venir à vous. Feral Scream (W) est votre meilleure carte dans un combat groupé — 1,4 s de silence sur toute une zone, posés à l'instant où l'ennemi va appuyer sur ses compétences, valent plus que n'importe quels dégâts que vous pourriez infliger. Rupture (Q) est du peel pur : 1 seconde de projection en l'air plus un ralentissement de 60% sur celui qui dive votre backline. Gardez Vorpal Spikes (E) actif sur les plus gros corps, parce que les dégâts bonus se calculent sur LEURS PV max — c'est vous qui faites fondre la première ligne ennemie, et le ralentissement de 30% de chaque pique vous aide à rester collé alors que vous n'avez aucun dash. En fin de partie, Feast (R) se garde pour le carry adverse : 300 dégâts bruts sont un finisher que les résistances n'arrêtent pas, et si le kill est pour vous, vous grandissez au milieu du combat, ce qui élargit vos piques pour tout le reste de l'échange. À stacks pleins, vous portez aussi jusqu'à +75 de portée d'attaque et +25 de rayon de lancement sur Feast (R) : frappez depuis le bord de la mêlée et dévorez le carry de plus loin, au lieu de marcher au milieu.