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Build Swain — Wild Rift Serveur Chine — Patch 7.2e

斯维因 · 诺克萨斯统领 Mage S

✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 21 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11

Difficulté Dégâts Résistance Utilité

Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Swain : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Swain du classement, capturées en jeu.

📖 Comment jouer Swain

Builds les plus utilisées sur le serveur chinois (Maître+)

Milieu

Objets principaux
53.2% Vict.
18.89% util.
Malfaisance
Malfaisance
Masque abyssal
Masque abyssal
Sceptre de Rylai
Sceptre de Rylai
52.8% Vict.
15.13% util.
Malfaisance
Malfaisance
Sceptre de Rylai
Sceptre de Rylai
Masque abyssal
Masque abyssal
53.8% Vict.
3.49% util.
Malfaisance
Malfaisance
Onde orageuse
Onde orageuse
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
Runes
46.1% Vict.
25.59% util.
Conquérant
Conquérant
Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique
Concentration absolue
Concentration absolue
Manteau nuageux
Manteau nuageux
Tyrant
Tyrant
44.9% Vict.
12.81% util.
Conquérant
Conquérant
Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique
Concentration absolue
Concentration absolue
Manteau nuageux
Manteau nuageux
Plaque d'os
Plaque d'os

Soutien

Objets principaux
49.6% Vict.
35.64% util.
Pavois de la montagne
Pavois de la montagne
Cœuracier
Cœuracier
Cotte épineuse
Cotte épineuse
47.7% Vict.
4.89% util.
Pavois de la montagne
Pavois de la montagne
Cœuracier
Cœuracier
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
48.8% Vict.
3.74% util.
Pavois de la montagne
Pavois de la montagne
Cœuracier
Cœuracier
Sceptre de Rylai
Sceptre de Rylai
Runes
47.8% Vict.
50.4% util.
Ice Overlord
Ice Overlord
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Second souffle
Second souffle
Unflinching
Unflinching
Tempête menaçante
Tempête menaçante
43.5% Vict.
4.88% util.
Rush phasique
Rush phasique
Unshakeable
Unshakeable
Plaque d'os
Plaque d'os
Surcroissance
Surcroissance
Ruban de mana
Ruban de mana

Objets et runes les plus utilisés · d'après nos captures du Top-30

Comptés sur 23 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.

Items
Malfaisance
Malfaisance
100%
Chaussures de lanceur de sorts
Chaussures de lanceur de sorts
78%
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
61%
Sablier de Zhonya
Sablier de Zhonya
48%
Protège-bras du savant
Protège-bras du savant
43%
Malédiction du sanguinaire
Malédiction du sanguinaire
43%
Runes
Manteau nuageux
Manteau nuageux
91%
Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique
74%
Transcendance
Transcendance
57%
Plaque d'os
Plaque d'os
57%
Rush phasique
Rush phasique
26%
Concentration absolue
Concentration absolue
22%

Meilleurs joueurs du classement — builds réels en jeu📅 mis à jour le 2026-09-11

Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.

21 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Swain player
runes of rank 1 Swain player
items of rank 1 Swain player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Swain player
runes of rank 2 Swain player
items of rank 2 Swain player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Swain player
runes of rank 3 Swain player
items of rank 3 Swain player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Swain player
runes of rank 4 Swain player
items of rank 4 Swain player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Swain player
runes of rank 5 Swain player
items of rank 5 Swain player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Swain player
runes of rank 7 Swain player
items of rank 7 Swain player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Swain player
runes of rank 8 Swain player
items of rank 8 Swain player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Swain player
runes of rank 9 Swain player
items of rank 9 Swain player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Swain player
runes of rank 10 Swain player
items of rank 10 Swain player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Swain player
runes of rank 11 Swain player
items of rank 11 Swain player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Swain player
runes of rank 13 Swain player
items of rank 13 Swain player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Swain player
runes of rank 14 Swain player
items of rank 14 Swain player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Swain player
runes of rank 15 Swain player
items of rank 15 Swain player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Swain player
runes of rank 18 Swain player
items of rank 18 Swain player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Swain player
runes of rank 19 Swain player
items of rank 19 Swain player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Swain player
runes of rank 20 Swain player
items of rank 20 Swain player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Swain player
runes of rank 21 Swain player
items of rank 21 Swain player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Swain player
runes of rank 22 Swain player
items of rank 22 Swain player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Swain player
runes of rank 23 Swain player
items of rank 23 Swain player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Swain player
runes of rank 27 Swain player
items of rank 27 Swain player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Swain player
runes of rank 30 Swain player
items of rank 30 Swain player

Qui contre Swain — les matchups les plus difficiles et comment les jouer

Les matchups de voie les plus durs pour Swain sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.

VayneSwain vs Vayne Contre fort

Pourquoi Vayne contre Swain : Les dégâts en pourcentage ignorent ta nature de mage-tank et son kite échappe à ta racine : ton R devient une barre de vie pour elle.

Comment jouer Swain face à Vayne : En top, demande des ganks aux niveaux 1-5, quand elle est la plus faible. Racine SEULEMENT avec le Tumble dépensé. En combat garde-la pour la fin : plonge sur ses carries pendant qu'elle t'égratigne.

→ Vayne
TeemoSwain vs Teemo Défavorable

Pourquoi Teemo contre Swain : L'aveuglement annule les attaques de base, la moitié de tes dégâts précoces, et le harcèlement constant décharge ta passive avant les vrais combats.

Comment jouer Swain face à Teemo : Échange seulement avec des sorts : E plus Q hors de sa portée. Après le 5 ton R le mange : force l'all-in dès qu'il est prêt, il n'a pas de réponse.

→ Teemo
GnarSwain vs Gnar Défavorable

Pourquoi Gnar contre Swain : En Mini il te kite et sauter hors de ta racine ne lui coûte rien ; en Méga il gagne les combats longs de l'early.

Comment jouer Swain face à Gnar : Échange quand il est proche de se transformer : il ne veut pas combattre et redevenir Mini vide. Racine obligatoire quand il atterrit du saut. Après 2 objets tu le draines sans souci.

→ Gnar
CamilleSwain vs Camille Défavorable

Pourquoi Camille contre Swain : Le bouclier adaptatif absorbe ton burst magique et son R t'isole pile où ton kit de combat d'équipe vaut le moins.

Comment jouer Swain face à Camille : La racine sur son grappin en plein vol l'interrompt : apprends le timing. En combat reste DANS ton équipe : son R sur toi entouré est un suicide pour elle.

→ Camille
AkaliSwain vs Akali Duel de skill

Pourquoi Akali contre Swain : Son burst contre ton drain : si elle t'attrape entier tu meurs, mais si elle entre dans ton R avec ton équipe près, elle meurt.

Comment jouer Swain face à Akali : Racine au bord du voile quand elle sort attaquer. Allume le R AVANT son entrée et chaque all-in s'inverse. Vision sur les ganks : c'est elle qui doit risquer.

→ Akali

Who to play with Swain — best team synergies

Les champions avec qui Swain fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.

Les meilleurs coéquipiers en Haut pour Swain

Swain + Malphite Meilleur duo

Unstoppable Force (R) projette la moitié de leur équipe sur un seul point : ils sont déjà bloqués, donc Vision of Empire (W) leur tombe dessus avec ses 50% en plus sur chacun, et le tas reste dans l'aura de Demonic Ascension (R) qui te soigne.

Swain + Ornn Fort

L'effet Brittle de Bellows Breath (W) allonge de 30% le contrôle suivant : la racine de Nevermove (E) tient plus longtemps et la fenêtre à 50% de Vision of Empire (W) s'élargit. Searing Charge (E) contre le décor t'en ouvre une autre sans dépenser ton E.

Swain + Singed Fort

Sa fiche qualifie Mega Adhesive (W) suivi de Fling (E) de blocage quasi complet : elle te livre un corps enraciné dans l'aura de Demonic Ascension (R), soit exactement la cible sur laquelle Vision of Empire (W) fait 50% de plus.

Swain + Shen Fort

Ta fiche dit qu'un assassin qui te prend avant ton ultime te tue en un seul combo : Shadow Dash (E) le provoque avant qu'il n'arrive et Stand United (R) te protège d'un bouclier à une demi-carte de distance, la seule issue pour qui n'a pas de dash.

Swain + K'Sante Situationnel

Prends-le pour le troisième Ntofo Strikes (Q), qui tire et étourdit 0.75 seconde : c'est là que Vision of Empire (W) fait 50% de plus. Ne le suis pas dans All Out (R), qui projette la cible loin des siens : toi, tu veux les corps serrés, dans l'aura.

Les meilleurs coéquipiers en Jungle pour Swain

Swain + Amumu Meilleur duo

Curse of the Sad Mummy (R) bloque le groupe 1.5 seconde et Vision of Empire (W) frappe 50% plus fort tout ce qui est bloqué : un seul sort, toute leur équipe. Cursed Touch (P) ajoute en plus des dégâts bruts à un kit aussi magique que le tien.

Swain + Vi Fort

Cease and Desist (R) est imparable et ciblée : la carry ne l'esquive pas et arrive projetée juste à côté de toi, donc bloquée, donc avec les 50% en plus de Vision of Empire (W). Sans dégâts derrière elle, dit sa fiche, cet ultime ne fait que la faire mourir.

Swain + Nunu & Willump Fort

Biggest Snowball Ever! (W) projette une ligne entière et Snowball Barrage (E) l'enracine : deux blocages d'affilée, donc deux fenêtres à 50% pour Vision of Empire (W). Et la racine de Nevermove (E) est le maintien qu'Absolute Zero (R) n'a pas tout seul.

Swain + Jarvan IV Fort

Cataclysm (R) dresse le mur autour de la cible, qui reste dans l'aura de Demonic Ascension (R) pendant que tu draines. Et la projection de Dragon Strike (Q) à travers l'étendard, c'est la fenêtre à 50% pour Vision of Empire (W).

Swain + Warwick Situationnel

Prends-le pour la suppression : la seconde pleine d'Infinite Duress (R) est le blocage le plus dur qui existe pour les 50% de Vision of Empire (W), et sous 35% de vie Blood Hunt (W) explose, c'est-à-dire exactement là où ton drain laisse les gens. En revanche il n'apporte aucun peel.

Les meilleurs coéquipiers en Duo (ADC) pour Swain

Swain + Ashe Meilleur duo

Ta fiche dit que les cibles mobiles sortent de la trajectoire de retour de Nevermove (E) : Frost Shot (P) ralentit à chaque coup et ce pas-là, elles ne le font plus. Enchanted Crystal Arrow (R) étourdit depuis hors écran, autrement dit t'ouvre la fenêtre à 50%.

Swain + Jhin Fort

Deadly Flourish (W) enracine quiconque vient d'être touché par un allié, et les projectiles de Death's Hand (Q) l'amorcent immédiatement : cette racine vaut les 50% en plus de Vision of Empire (W), et Curtain Call (R) exécute ce qu'il reste.

Swain + Varus Fort

Chain of Corruption (R) enracine et se propage entre les ennemis regroupés : toute leur équipe bloquée en même temps, c'est l'image où Vision of Empire (W) fait 50% de plus sur chacun, pendant que l'aura de Demonic Ascension (R) les maintient au sol.

Swain + Miss Fortune Fort

Sa fiche dit que Bullet Time (R) est une canalisation immobile que n'importe qui contourne d'un pas de côté : le recast de Nevermove (E) les tire en un seul tas devant le cône et les y maintient pendant les secondes dont elle a besoin.

Swain + Samira Situationnel

Valable dans une équipe qui plonge ensemble : sa fiche dit que sans arriver au corps à corps c'est une ADC médiocre, et le recast de Nevermove (E) lui amène la cible dessus. Mais aucun de vous deux ne protège l'autre si le plongeon tourne mal.

Les meilleurs coéquipiers en Soutien pour Swain

Swain + Thresh Meilleur duo

Death Sentence (Q) arrache la cible à sa formation et l'étourdit : elle te la livre bloquée à l'intérieur de l'aura, là où Vision of Empire (W) fait 50% de plus. Et Dark Passage (W) est la fuite que ta fiche dit que tu n'as pas.

Swain + Rell Meilleur duo

Magnet Storm (R) traîne l'équipe adverse en un seul tas : ce sont des corps livrés dans l'aura de Demonic Ascension (R). Et entre la projection de Ferromancy: Crash Down (W) et l'étourdissement de Shattering Strike (Q), tu as deux fenêtres à 50%.

Swain + Leona Fort

La racine de Zenith Blade (E), l'étourdissement de Shield of Daybreak (Q) puis Solar Flare (R) : trois blocages distincts, donc trois fois les 50% de Vision of Empire (W). Sa fiche dit que sans personne pour punir cette fenêtre, l'engagement est gâché.

Swain + Maokai Fort

Twisted Advance (W) enracine une cible et Nature's Grasp (R) enracine toute la ligne : sa fiche dit que punir celui qui se fait attraper, c'est aux autres de le faire, et pour toi chaque racine est un Vision of Empire (W) de plus à 50% supplémentaires.

Swain + Braum Situationnel

Utile contre les compositions qui te harcèlent de loin, celles dont ta fiche dit qu'elles t'éteignent avant que tu ne montes en puissance : Unbreakable (E) intercepte les projectiles. Et Glacial Fissure (R) projette une ligne entière, soit autant de cibles bloquées pour ton W.

Statistiques par palier et par voie

Diamant+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
MilieuS47.2%2.94%6.56%#6 / 39
SoutienD46.26%3.43%6.56%#32 / 34
Maître+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
MilieuS47.24%3.02%6.38%#5 / 38
SoutienD46.45%3.33%6.38%#32 / 34
Challenger
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
MilieuS47.64%3.37%5.39%#3 / 39
SoutienD45.99%2.76%5.39%#33 / 33
Souverain
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
MilieuS46.93%3.82%5.27%#3 / 41
SoutienD44.79%2.81%5.27%#32 / 33

Compétences (noms originaux CN)

Nuée de corbeaux
Passif
Nuée de corbeaux
狂食鸦群
Poigne mortifère
Q
Poigne mortifère
解脱之触
Œil de l'empire
W
Œil de l'empire
帝国视界
Capture
E
Capture
永不复行
Incarnation démoniaque
R
Incarnation démoniaque
恶魔升华

Comment jouer Swain — guide Wild Rift, combos et astuces

Swain, le Grand général noxien, est un mage de dégâts magiques résistant de Wild Rift qui gagne ses combats en les faisant durer plutôt qu'en one-shot quiconque. Tout son kit s'enchaîne : la vague de retour de Nevermove root une cible, Vision of Empire inflige 50 % de dégâts bonus à tout ce qui est déjà lockdown, et Demonic Ascension le transforme en une aura de dégâts qui se soigne elle-même avec un nuke final relançable. Ajoutez un passif qui stack de façon permanente des PV max à chacun de ses coups, et il devient exactement le genre de mage qui devient plus effrayant à affronter à mesure que la partie avance.

Points forts

  • Scale sa propre survie en plein combat : les Soul Shards obtenus par les touches de Vision of Empire, les pulls de Nevermove, ou les kills de champions à proximité, stackent des PV bonus permanents et accordent un soin instantané, donc le même combat le rend plus tanky à mesure qu'il s'étire.
  • Transforme un root placé en mini-nuke : Vision of Empire inflige 50 % de dégâts bonus à tout ce qui est déjà root ou lockdown, faisant grimper son burst bien au-delà de ses 80 dégâts de base à chaque fois qu'il suit son propre E ou le crowd control d'un allié.
  • Demonic Ascension est un moteur de teamfight autosuffisant plutôt qu'un one-shot : le nuke relançable se réarme toutes les 6 secondes tant qu'il est en forme démoniaque, donc il continue d'infliger des dégâts et de se soigner pendant tout un long skirmish au lieu de retomber après un seul combo.
  • Un clear de vague fiable grâce aux éclairs cumulatifs de Death's Hand lui permet de pousser ou de tenir une lane selon ses propres termes pendant que le reste de son kit met en place des picks.

Points faibles

  • Aucune mobilité et aucune échappatoire personnelle — un hard engage ou un ultime isolant le piège exactement là où son kit rend le moins, puisqu'il ne peut pas désengager une fois engagé.
  • Nevermove est un skillshot à aller-retour : les kiteurs mobiles peuvent sortir entièrement du trajet de retour, et un E whiffé signifie pas de root, pas de pull, pas de Soul Shard, et un long cooldown à subir sans rien à montrer en retour.
  • Tout son kit suppose qu'il arrive réellement à placer ses sorts — un bully de lane avec un blind ou du poke incessant peut couper ses trades en early game et bloquer son accumulation de Soul Shards avant qu'il ne scale vers son mid-game plus tanky.
  • Un gros burst le punit avant qu'il ne soit en ligne : un assassin qui l'attrape avant que son ultime ou ses stacks de Soul Shard ne soient montés le tue en un seul combo, au lieu de l'inverse.

Combos

  • Lancez Nevermove, laissez la vague de retour toucher et root -> relancez E pour les tirer et voler un Soul Shard -> Death's Hand à bout portant pour que les éclairs s'accumulent vers leur plafond de 95 dégâts -> Vision of Empire juste après pour le bonus de 50 % pendant qu'ils sont encore root. C'est son burst de lockdown complet, mais il ne fonctionne que si la vague de retour se connecte réellement.
  • Vision of Empire -> Death's Hand -> auto-attaque en reculant. Un schéma de poke à faible engagement pour les trades de lane qui ne gâche pas le long cooldown de Nevermove ni ne risque de whiffer le root.
  • Demonic Ascension (premier cast) pour démarrer le drain-et-soin, restez sur la cible prioritaire avec Death's Hand et les auto-attaques, puis relancez l'ultime au moment où quelqu'un essaie de se dégager ou de désengager. Considérez l'ultime comme une pression soutenue avec un finisher timé, pas comme un burst d'ouverture.

Skill order: W > E > Q

Début de partie

Restez en lane derrière Death's Hand et laissez ses éclairs qui se superposent, valant jusqu'à 95 dégâts au total, punir quiconque s'avance pour se battre sur la vague. Pokez avec Vision of Empire dès qu'il est disponible pour des dégâts gratuits, un slow de 30 %, et de la vision, mais ne lancez Nevermove que quand vous avez réellement de la place derrière la cible — il a besoin que le trajet de retour se connecte avant de root, donc un mauvais angle ne fait que gâcher un long cooldown pour une fraction de sa valeur. Il n'a ni dash ni blink, donc respectez les fenêtres d'all-in des divers et des kiteurs plutôt que de trader à l'aveugle contre eux. Son premier vrai power spike arrive une fois que Vision of Empire a quelques rangs et qu'un objet précoce comme Rod of Ages est en ligne — c'est là que les trades commencent vraiment à faire mal et que l'accumulation de Soul Shards commence à faire snowball ses PV effectifs.

Mid & late game — teamfighting

À partir du mid-late game, Swain n'est pas celui qui ouvre le combat — c'est celui qui le fait durer : activez Demonic Ascension dès que le combat démarre pour menacer avec des dégâts de zone et vous soigner dessus, puis gardez la relance pour le moment où ça compte le plus — achever une cible à faible PV ou slow quelqu'un qui essaie de désengager — plutôt qu'à l'instant où c'est disponible, puisque ça se réarme de toute façon toutes les 6 secondes. Positionnez-vous en bordure de la portée de Nevermove derrière votre frontline ; son absence totale de mobilité signifie que se faire attraper seul est presque une condamnation à mort, donc laissez les dives s'engager avant de flanker avec un root bien à lui. Si Nevermove touche une cible prioritaire, déversez immédiatement Vision of Empire et Death's Hand dans la fenêtre de 50 % de dégâts de lockdown — ce combo est son vrai burst, pas ses auto-attaques. Un objet comme Zeke's Convergence transforme chaque slow qu'il applique en dégâts partagés supplémentaires, donc regrouper les combats autour de ses roots vaut plus que ce qu'il n'y paraît sur le papier.

Pro tips

  • Ne relancez pas Nevermove par panique dès que le root tombe — la fenêtre de 1,5 seconde suffit pour d'abord aligner Vision of Empire ou un Death's Hand à bout portant, et le pull est toujours là un instant plus tard si vous en avez besoin pour attraper quelqu'un qui essaie de flash au loin.
  • Lancez Vision of Empire dès qu'il est disponible, ne serait-ce que pour le poke — ses 50 % de dégâts bonus se déclenchent sur tout ce qui est déjà root ou lockdown, pas seulement les cibles attrapées par votre propre Nevermove, donc enchaîner sur le crowd control d'un allié le transforme en mini-execute.
  • Suivez le timer interne de relance de 6 secondes de votre ultime une fois en forme démoniaque ; tirer le slow de 150 dégâts dès qu'il est disponible est généralement pire que le garder une seconde de plus pour le moment exact où quelqu'un essaie de s'éloigner.