WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Kindred Wild Rift icon

Build Kindred — Wild Rift Serveur Chine — Patch 7.2e

千珏 · 永猎双子 Tireur B

✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 20 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11

Difficulté Dégâts Résistance Utilité

Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Kindred : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Kindred du classement, capturées en jeu.

📖 Comment jouer Kindred

Builds les plus utilisées sur le serveur chinois (Maître+)

Jungle

Objets principaux
52.6% Vict.
33.28% util.
Tueur de krakens
Tueur de krakens
Percepteur
Percepteur
Rappel mortel
Rappel mortel
58.6% Vict.
12.18% util.
Tueur de krakens
Tueur de krakens
Percepteur
Percepteur
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
53.8% Vict.
9.11% util.
Tueur de krakens
Tueur de krakens
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Rappel mortel
Rappel mortel
Runes
51.5% Vict.
26.23% util.
Conquérant
Conquérant
Brutal
Brutal
Coup de grâce
Coup de grâce
Légende : alacrité
Légende : alacrité
Ruée offensive
Ruée offensive
47.2% Vict.
10.98% util.
Attaque soutenue
Attaque soutenue
Brutal
Brutal
Coup de grâce
Coup de grâce
Légende : alacrité
Légende : alacrité
Ruée offensive
Ruée offensive

Objets et runes les plus utilisés · d'après nos captures du Top-30

Comptés sur 22 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.

Items
Percepteur
Percepteur
91%
Tueur de krakens
Tueur de krakens
86%
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
82%
Rappel mortel
Rappel mortel
77%
Jambières de métal
Jambières de métal
50%
Lame d'infini
Lame d'infini
36%
Runes
Brutal
Brutal
100%
Légende : alacrité
Légende : alacrité
86%
Coup de grâce
Coup de grâce
64%
Concentration absolue
Concentration absolue
59%
Ruée offensive
Ruée offensive
32%
Abattage
Abattage
32%

Meilleurs joueurs du classement — builds réels en jeu📅 mis à jour le 2026-09-11

Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.

20 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Kindred player
runes of rank 1 Kindred player
items of rank 1 Kindred player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Kindred player
runes of rank 2 Kindred player
items of rank 2 Kindred player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Kindred player
runes of rank 3 Kindred player
items of rank 3 Kindred player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Kindred player
runes of rank 6 Kindred player
items of rank 6 Kindred player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Kindred player
runes of rank 7 Kindred player
items of rank 7 Kindred player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Kindred player
runes of rank 12 Kindred player
items of rank 12 Kindred player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Kindred player
runes of rank 14 Kindred player
items of rank 14 Kindred player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Kindred player
runes of rank 16 Kindred player
items of rank 16 Kindred player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Kindred player
runes of rank 17 Kindred player
items of rank 17 Kindred player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Kindred player
runes of rank 18 Kindred player
items of rank 18 Kindred player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Kindred player
runes of rank 19 Kindred player
items of rank 19 Kindred player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Kindred player
runes of rank 21 Kindred player
items of rank 21 Kindred player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Kindred player
runes of rank 22 Kindred player
items of rank 22 Kindred player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Kindred player
runes of rank 23 Kindred player
items of rank 23 Kindred player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Kindred player
runes of rank 24 Kindred player
items of rank 24 Kindred player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Kindred player
runes of rank 26 Kindred player
items of rank 26 Kindred player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Kindred player
runes of rank 27 Kindred player
items of rank 27 Kindred player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Kindred player
runes of rank 28 Kindred player
items of rank 28 Kindred player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Kindred player
runes of rank 29 Kindred player
items of rank 29 Kindred player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Kindred player
runes of rank 30 Kindred player
items of rank 30 Kindred player

Qui contre Kindred — les matchups les plus difficiles et comment les jouer

Les matchups de voie les plus durs pour Kindred sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.

WarwickKindred vs Warwick Défavorable

Pourquoi Warwick contre Kindred : Il flaire tes marques blessées et duelle au-delà de ton kite : le chasseur qui chasse la chasseresse.

Comment jouer Kindred face à Warwick : Prends les marques SEULEMENT avec avantage de position. Ton R lui refuse l'exécution : utilise-le sur l'ALLIÉ qu'il mord, pas sur toi par réflexe.

→ Warwick
RammusKindred vs Rammus Duel de skill

Pourquoi Rammus contre Kindred : La provocation dans ta zone t'oblige à l'attaquer : un énorme désagrément, même sans te tuer.

Comment jouer Kindred face à Rammus : Saute hors de portée de la provocation avant de poser le R. Kite en large cercle : la boule tourne mal.

→ Rammus
Lee SinKindred vs Lee Sin Duel de skill

Pourquoi Lee Sin contre Kindred : Il envahit tes marques avec l'early le plus fort de la rivière : ta collection commence en montée.

Comment jouer Kindred face à Lee Sin : Prends les marques dans SA jungle pendant qu'il gank : trace-le. Kite ses coups de pied : sans le Q connecté c'est juste un moine fatigué.

→ Lee Sin
ZedKindred vs Zed Duel de skill

Pourquoi Zed contre Kindred : Il veut t'exécuter au R et tu as le bouton qui dit non : le matchup des négations mutuelles.

Comment jouer Kindred face à Zed : Place ton R sur toi DANS son combo : attends le moment des dégâts. Puis saute loin de son retour : deux secondes après la cible c'est lui.

→ Zed
HecarimKindred vs Hecarim Duel de skill

Pourquoi Hecarim contre Kindred : La charge traverse tes sauts et sa vitesse dispute chaque marque sur la carte.

Comment jouer Kindred face à Hecarim : Prends les marques près des voies alliées. Saute à angle droit de son E : la charge ne tourne pas. R sur son dive profond.

→ Hecarim

Who to play with Kindred — best team synergies

Les champions avec qui Kindred fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.

Les meilleurs coéquipiers en Haut pour Kindred

Kindred + Shen Meilleur duo

Ta fiche dit que les fenêtres avec Dance of Arrows (Q) et Mounting Dread (E) en recharge sont celles où tu meurs : Stand United (R) te met un bouclier et l'amène là depuis l'autre bout de la carte, et Shadow Dash (E) provoque le diver avant qu'il n'arrive sur toi.

Kindred + Ornn Fort

À partir du niveau 7, Living Forge (P) transmet l'achat global à un allié proche : tu achètes et tu améliores sans rentrer à la base, donc tu restes dehors à ramasser des marques, c'est-à-dire tout ton scaling. En combat, Call of the Forge God (R) projette en l'air celui qui t'a sauté dessus.

Kindred + K'Sante Fort

Footwork (E) le fait dasher sur toi et te laisse un bouclier : c'est du vrai peel exactement au moment où il ne te reste plus de sauts. Et All Out (R) sort du combat le duelliste déterminé que ta fiche désigne comme ta façon de mourir.

Kindred + Yone Fort

Fate Sealed (R) le téléporte derrière le dernier ennemi touché, c'est-à-dire au milieu de cinq personnes : dans Lamb's Respite (R), ces trois secondes ne peuvent pas le tuer, et à la fin il récupère aussi les 150 de soin.

Kindred + Malphite Fort

Sa fiche dit que sans quelqu'un pour convertir l'engagement, il ne tue personne : ces dégâts, c'est toi qui les apportes, à portée maximale et sans jamais t'arrêter. Ground Slam (E) coupe pendant ce temps la vitesse d'attaque de celui qui arrive quand même sur toi.

Kindred + Poppy Situationnel

Ça vaut le coup contre les équipes bourrées de dashes : Steadfast Presence (W) transforme le dive en enracinement auto-infligé et Heroic Charge (E) cloue au mur pendant 1.7 seconde celui qui t'est arrivé dessus. En dehors de ce contexte, elle reste une tank sous les 49 %.

Les meilleurs coéquipiers en Milieu pour Kindred

Kindred + Galio Meilleur duo

Hero's Entrance (R) atterrit sur toi avec bouclier et projection : c'est littéralement le bouton qui te manque quand Dance of Arrows (Q) et Mounting Dread (E) sont en recharge. En échange, ton ralentissement de 50 % garde les ennemis dans la zone qu'il annonce pendant 2.5 secondes.

Kindred + Nasus Fort

Wither (W) est la réponse la plus simple au problème que ta fiche annonce : le duelliste qui comble la distance. Il lui retire vitesse de déplacement et vitesse d'attaque pendant des secondes entières, et tu reprends ton kite comme s'il n'était jamais arrivé.

Kindred + Orianna Fort

Command: Protect (E) accroche la Sphère sur toi : bouclier, armure et résistance magique pile pendant que tu kites, et tous ses dégâts voyagent avec toi. Celui qui te poursuit finit dans Command: Shockwave (R) et revient là où tu étais trois secondes plus tôt.

Kindred + Swain Fort

Demonic Ascension (R) exige qu'il se plante au milieu des ennemis, et sa fiche dit qu'il n'a aucune fuite personnelle : dans Lamb's Respite (R), ces trois secondes ne peuvent pas le tuer, et il en ressort plus gros qu'il n'y est entré.

Kindred + Kennen Situationnel

Situationnel mais net : Slicing Maelstrom (R) l'oblige à rester au milieu du paquet, et en dehors de là il n'a aucune défense. Lamb's Respite (R) lui paie exactement ses trois secondes d'impulsions. Si les deux ultimes ne partent pas ensemble, il ne se passe rien.

Les meilleurs coéquipiers en Duo (ADC) pour Kindred

Kindred + Kog'Maw Meilleur duo

Sa fiche dit que quiconque l'atteint clôt le combat sur place : Lamb's Respite (R) est la seule chose qui lui offre trois secondes où il ne peut pas mourir, et avec Bio-Arcane Barrage (W) actif ces trois secondes sont les plus gros dégâts de l'équipe.

Kindred + Samira Meilleur duo

Elle doit arriver au corps à corps et monter au rang S avant que Inferno Trigger (R) existe, et sa fiche dit que le contrôle de foule l'éteint. Dans Lamb's Respite (R), les dix tirs partent quand même : dans cette zone personne ne meurt, elle comprise.

Kindred + Miss Fortune Fort

Bullet Time (R) est un canal immobile que sa fiche qualifie de condamnation à mort s'il est lancé à l'aveugle : Lamb's Respite (R) dure exactement ses trois secondes, donc elle peut l'appuyer en plein combat et en sortir vivante.

Kindred + Ashe Fort

Ta fiche dit que le seul contrôle que tu apportes, c'est le ralentissement de Mounting Dread (E) : Enchanted Crystal Arrow (R) est l'étourdissement qui manque au duo, et sur une cible immobilisée le troisième coup qui envoie le Loup ne peut pas rater.

Kindred + Jhin Fort

Dance of Arrows (Q) touche jusqu'à trois ennemis à chaque saut, donc Deadly Flourish (W) est armée presque tout le temps : un seul tir lui suffit pour enraciner celui que tu viens d'effleurer. Et Curtain Call (R), il peut le canaliser dans Lamb's Respite (R) sans mourir.

Les meilleurs coéquipiers en Soutien pour Kindred

Kindred + Braum Meilleur duo

Concussive Blows (P) se charge aussi avec tes coups, et les 25 % de vitesse d'attaque de Dance of Arrows (Q) remplissent les quatre marques plus vite que n'importe quel ADC. Ensuite Unbreakable (E) intercepte les projectiles devant toi : c'est le peel que tu n'as pas.

Kindred + Lulu Meilleur duo

Whimsy (W) rend inoffensif pendant une seconde le duelliste qui a comblé la distance, et c'est la seule réponse qui existe pendant que Dance of Arrows (Q) et Mounting Dread (E) sont en recharge ; Rampant Growth (R) ajoute des PV et projette celui qui te colle.

Kindred + Thresh Fort

La lanterne de Dark Passage (W) te sort de la fenêtre sans sauts que ta fiche qualifie de dangereuse, et The Box (R) barre la route à celui qui te poursuit avec 99 % de ralentissement. Death Sentence (Q) te livre la cible pour la charge du Loup.

Kindred + Nami Fort

Tidecaller's Blessing (E) charge tes prochaines attaques de base avec des dégâts en plus et un ralentissement, et c'est justement avec les attaques de base que part le Loup de Mounting Dread (E). Tidal Wave (R) soulève en l'air toute la file qui te fonçait dessus.

Kindred + Sona Fort

Hymn of Valor (Q) et Song of Celerity (E) te refilent des dégâts d'attaque et de la vitesse de déplacement pendant que tu sautes avec Dance of Arrows (Q), c'est-à-dire exactement la façon dont tu fais des dégâts. En échange, Lamb's Respite (R) couvre l'un des supports les plus fragiles du jeu.

Kindred + Milio Situationnel

Prends-le contre les compositions bourrées de contrôle : Breath of Life (R) enlève les enracinements et les étourdissements et distribue de la tenacité, c'est-à-dire la seule chose qui te tue vraiment quand tes sauts sont en recharge. Il reste malgré tout un support à 48 % de victoires en Chine.

Statistiques par palier et par voie

Diamant+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
JungleB50.74%2.57%0.34%#21 / 40
Maître+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
JungleB50.7%2.57%0.36%#21 / 40
Challenger
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
JungleB50.65%2.72%0.39%#19 / 42
Souverain
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
JungleS53.71%3.05%0.84%#6 / 41

Compétences (noms originaux CN)

Marque de Kindred
Passif
Marque de Kindred
千珏之印
Danse des flèches
Q
Danse des flèches
乱箭之舞
Frénésie de Loup
W
Frénésie de Loup
狼灵狂热
Terreur mortelle
E
Terreur mortelle
横生惧意
Repos d'Agneau
R
Repos d'Agneau
羊灵生息

Comment jouer Kindred — guide Wild Rift, combos et astuces

Kindred, les Chasseurs Éternels, est une tireuse hyper-mobile dans Wild Rift construite autour du kite, du poke et d'un scaling permanent : chaque kill sur une marque — que ce soit un champion ennemi ou un monstre de jungle — augmente sa portée d'attaque et améliore tout son kit pour le reste du match. Elle inflige principalement des dégâts physiques via ses attaques de base, Dance of Arrows (Q), et le bond du loup de Mounting Dread (E), avec une source secondaire de dégâts magiques venant de Wolf's Frenzy (W). Plutôt que d'échanger coup pour coup, elle gagne les combats en entrant et sortant de portée pendant que ses marques s'accumulent discrètement vers un late game bien plus fort.

Points forts

  • Dance of Arrows est un kite d'élite : bondissez dans n'importe quelle direction en touchant jusqu'à 3 ennemis pour 50 dégâts physiques et en gagnant 25% de vitesse d'attaque pendant 4 secondes, lui permettant de poke et de se repositionner dans la même action.
  • Elle snowball plus fort que presque n'importe quelle tireuse : chaque marque qu'elle collecte — champion ou camp de jungle — est un scaling permanent, ajoutant 75 portée d'attaque à 3 stacks puis 25 portée supplémentaire tous les 3 stacks, en plus d'améliorer Q, W et E.
  • Mounting Dread transforme un court trade en vrais dégâts : un ralentissement de 50% offre le temps pour l'enchaînement, et une troisième attaque dans les 4 secondes envoie le Loup pour un coup physique bonus qui inflige encore plus de dégâts à quiconque a moins de 25% de vie.
  • Lamb's Respite (R) est un véritable ultime qui peut faire basculer la partie — 3 secondes pendant lesquelles personne à l'intérieur ne peut mourir, suivies d'un soin instantané de 150 PV pour tous ceux à l'intérieur et 50 de plus pour Kindred elle-même.

Points faibles

  • Pas de CC dur bien à elle en dehors du ralentissement ciblé de Mounting Dread, donc des duellistes déterminés comme Warwick ou Hecarim peuvent forcer un combat malgré ses bonds s'ils parviennent à combler la distance.
  • Tout son scaling dépend de la collecte sûre des marques, donc des junglers dominants en début de partie comme Lee Sin qui contestent ses camps et ses marques de champions peuvent laisser sa portée d'attaque et ses dégâts bonus bien en retard.
  • Les fenêtres où Dance of Arrows et Mounting Dread sont tous les deux en cooldown sont vraiment dangereuses, car elle n'a aucune autre échappatoire ou peel de secours.
  • Lamb's Respite protège tout le monde à l'intérieur, alliés comme ennemis — lancez-le un instant trop tôt et vous pouvez sauver l'exact ennemi que vous essayiez d'achever.

Combos

  • Mounting Dread → attaque → attaque → attaque (bond du loup) → Dance of Arrows pour reset : ralentissez la cible avec E, placez la troisième attaque améliorée pour les dégâts bonus du loup — encore plus s'ils ont moins de 25% de vie — puis bondissez avec Q pendant que le buff de vitesse d'attaque est encore actif.
  • Dance of Arrows → attaques buffées → Mounting Dread : ouvrez avec Q pour le poke et la fenêtre de vitesse d'attaque, enchaînez les attaques de base tant qu'elle dure, puis ralentissez avec E pour contrôler si le combat continue ou si vous vous désengagez.
  • Zone de Wolf's Frenzy → attaques soutenues : posez W avant un trade plus long pour que le Loup continue de mordre la dernière cible que vous avez touchée, pour des dégâts magiques bonus en plus de vos attaques normales.
  • Lamb's Respite sur un combat perdant ou un objectif contesté → Dance of Arrows pour se repositionner : lancez R pour que personne à l'intérieur ne puisse mourir pendant 3 secondes, kitez avec Q pendant que ça s'écoule, puis achevez au moment où la fenêtre d'invincibilité se termine et où le soin s'applique.

Skill order: Q > E > W (level R whenever it's available)

Début de partie

Appuyez-vous sur Dance of Arrows pour poke en toute sécurité et engranger sa fenêtre de vitesse d'attaque avant de vous engager dans un vrai trade, en farmant à distance plutôt qu'en restant dans des échanges d'attaques de base inutiles. Restez actif entre les trades aussi — Wolf's Frenzy accumule discrètement des stacks de Hunter's Vigor en bougeant et en attaquant, et une fois que vous atteignez 100 stacks, votre prochain coup vous soigne d'une quantité qui scale avec vos PV manquants et votre niveau, donc le mouvement constant est du sustain gratuit en lane. Marquez le laner ennemi avec le bouton de marque dès qu'une escarmouche semble probable — la brève vision qu'elle accorde fait souvent la différence entre un trade sûr et marcher dans un gank. Jouez patiemment avant le niveau 5 : sans Lamb's Respite, Kindred n'a aucun moyen d'échapper à un mauvais all-in une fois qu'il commence.

Mid & late game — teamfighting

À partir du mid game, restez à portée maximale et kitez continuellement avec Dance of Arrows plutôt que d'échanger des attaques de base en restant immobile. Utilisez le ralentissement de Mounting Dread et le bond du loup au troisième coup sur la cible prioritaire que vous pouvez atteindre — les dégâts bonus contre quiconque a moins de 25% de vie en font un moyen propre d'achever un squishy en fuite. Gardez Lamb's Respite pour le moment où un combat tourne vraiment — sauver un allié qui se fait dive ou vous-même, ou verrouiller un Baron ou un Dragon contesté pour que l'ennemi ne puisse pas le voler — plutôt que de le lancer au premier cooldown disponible, car un cast précoce peut protéger le carry ennemi tout aussi facilement qu'il protège votre propre équipe.

Pro tips

  • Gardez le bouton de marque prêt sur le carry ennemi chaque fois qu'une escarmouche est proche — la vision gratuite qu'il accorde vaut souvent plus que la marque elle-même.
  • Chronométrez Lamb's Respite pour l'instant où vous perdriez réellement le combat, pas au premier signe de danger ; le lancer trop tôt gaspille le soin à expiration et peut annuler le kill que vous étiez sur le point d'obtenir.
  • Insérez Dance of Arrows entre les attaques de base même quand vous n'êtes pas menacée — la fenêtre de vitesse d'attaque gratuite est l'un de ses plus gros leviers de dégâts, et rester immobile pour attaquer y renonce simplement.