Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
派克 · 血港鬼影 Assassin B
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 22 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Pyke : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Pyke du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer PykeComptés sur 23 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
22 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.
























































































Les matchups de voie les plus durs pour Pyke sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Leona contre Pyke : Elle engage plus droit que tu ne pêches : ton profil d'assassin fragile lui sent le premier sang.
Comment jouer Pyke face à Leona : Grappin depuis le brouillard de guerre et jamais en première ligne. Ton E étourdit son train : utilise-le en réponse, puis exécute.
→ LeonaPourquoi Morgana contre Pyke : Black Shield sur grappin et étourdissement : tu pêches dans un lac où les poissons ont un parapluie.
Comment jouer Pyke face à Morgana : Ton R n'est pas du CC : il exécute À TRAVERS le Black Shield. Amène les cibles sous le seuil avec l'équipe et fauche.
→ MorganaPourquoi Milio contre Pyke : Soin et purification tiennent les cibles au-dessus de ton seuil d'exécution : ton salaire reste suspendu en l'air.
Comment jouer Pyke face à Milio : Exécute dans les fenêtres : R juste après le burst d'un allié, avant que le soin arrive. Et grappine Milio en premier : un soigneur mort ne soigne pas.
→ MilioPourquoi Thresh contre Pyke : Grappin contre grappin, mais sa Lanterne sauve qui tu veux exécuter : ton salaire a un syndicat.
Comment jouer Pyke face à Thresh : R avec la Lanterne déjà dépensée. Tu pêches mieux depuis la brume : pour répondre il doit voir le grappin arriver.
→ ThreshPourquoi Blitzcrank contre Pyke : S'il t'accroche tu meurs, car tu es en papier ; si tu l'esquives, la cible en papier c'est lui : duel à un coup.
Comment jouer Pyke face à Blitzcrank : Montre-toi pour feinter, nage loin, grappine en réponse. Ta mobilité EST le matchup : utilise-la sans pitié.
→ BlitzcrankLes champions avec qui Pyke fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Pyke passe la partie loin de la voie, seul, dans la jungle adverse : Stand United (R) est la seule chose qui empêche cette embuscade de rester un 1v1. Shadow Dash (E) provoque celui qui te poursuit, et les dégâts qui manquent à sa fiche, c'est Death From Below (R) qui les apporte.
Sa fiche dit qu'une fois Stormbringer (R) terminé, on le tient à distance : Bone Skewer (Q) lui tire la cible dessus et Phantom Undertow (E) la cloue sur place, donc Frenzied Maul (W) mord quelqu'un qui ne peut pas s'en aller.
Au troisième coup, Ntofo Strikes (Q) devient une onde qui aspire et étourdit 0.75 seconde : enchaînée à Phantom Undertow (E), la chaîne tient assez longtemps pour atteindre Death From Below (R). Et Footwork (E) te donne un bouclier, la seule chose que tu n'as pas.
Sa fiche dit que les adversaires mobiles sortent des coups télégraphiés de The Darkin Blade (Q) : une cible tirée par Bone Skewer (Q) et clouée sous Phantom Undertow (E) ne sort nulle part, et Infernal Chains (W) la ramène dedans si elle essaie.
Ça vaut le coup si la partie se décide avant la vingtième minute : Ruthless Predator (W) étourdit juste après le tien et Dominus (R) est la fenêtre où ses all-in ne se punissent pas. Ensuite, sa fiche admet qu'il chute lourdement, et tu restes aussi fragile que lui.
Ta limite, c'est que le grappin bloque mais ne tue pas : le critique garanti de Savagery (Q) après un bond d'Unseen Predator (P), c'est exactement ces dégâts. Et entre Thrill of the Hunt (R) et Ghostwater Dive (W), vous êtes deux invisibles qui arrivent par le même flanc.
Blood Hunt (W) le projette sur quiconque passe sous 35 % de vie, c'est-à-dire exactement la cible que Death From Below (R) s'apprête à exécuter. Et Infinite Duress (R), que sa fiche juge esquivable, ne s'esquive plus sur un corps déjà cloué par Phantom Undertow (E).
Taste Their Fear (Q) fait bien plus mal sur une cible isolée, et arracher quelqu'un à son équipe, c'est exactement le métier de Bone Skewer (Q). Il est tier C sous les 49 %, mais c'est aussi le seul jungler qui parcourt la carte invisible comme toi.
Javelin Toss (Q) fait d'autant plus mal qu'il part de loin, jusqu'à 225 dégâts magiques : sur une cible accrochée et étourdie par Phantom Undertow (E), le javelot à pleine distance touche toujours. Et Prowl (P) l'amène à tes embuscades aussi vite que toi.
Situationnel, parce qu'il est tier C sous les 49 % : chaque exécution de Death From Below (R) lui laisse un spectre, et Sovereign's Domination (P) transforme ton élimination en un second corps à piloter. Mais si le premier pick ne tombe pas, aucun des deux n'a de plan B.
Destiny (R) révèle toute la carte et le téléporte dans ton embuscade : à deux contre deux dans la jungle ennemie, un grappin est une condamnation. Et la Gold Card de Pick a Card (W) ajoute 1.25 seconde par-dessus Phantom Undertow (E), de quoi atteindre Death From Below (R).
Charm (E), c'est 1.4 seconde de contrôle sur cible unique, et Spirit Rush (R) l'emmène dans tes embuscades au lieu de te laisser seul : vous êtes deux à tourner. Ses dégâts explosifs sont ceux qu'il faut pour faire passer la cible sous le seuil d'exécution.
Hero's Entrance (R) le fait atterrir depuis l'autre bout de la carte juste sur toi, toujours seul et toujours trop avancé, et te laisse en plus un bouclier. Sa fiche dit qu'une équipe attentive sort de la zone à pied : de Phantom Undertow (E), personne ne sort.
Deux joueurs qui tournent au lieu de farmer : Bone Skewer (Q) et Phantom Undertow (E) lui livrent la cible immobile qu'exige Death Mark (R), et sous la moitié des points de vie, Contempt for the Weak (P) ajoute des dégâts magiques à chacun de ses coups.
Ça vaut tant que la partie est jeune : Chum the Waters (R) ralentit lourdement et te prépare le grappin de loin, et Rending Wave (W) se recharge à chaque élimination. Mais aucun des deux ne soigne, ne protège ni n'encaisse : si le premier échange tourne mal, vous mourez à deux.
Death From Below (R) laisse à l'allié qui assiste 100 % de l'or de l'élimination, et League of Draven (P) transforme les charges d'Adoration en or supplémentaire : personne ne convertit tes picks en objets comme lui. Stand Aside (E) punit celui qui te saute dessus.
Sa fiche dit qu'en dehors du corps à corps c'est une tireuse quelconque et qu'il suffit de la tenir à distance pour l'éteindre : Bone Skewer (Q) lui amène le corps dessus au lieu de l'obliger à entrer. Et Wild Rush (E) se recharge à chaque élimination ou assistance, et c'est toi qui les produis.
Ardent Blaze (W) marque une cible et offre 65 de vitesse de déplacement à celui qui enchaîne sur la marque : c'est toi, qui arrives avec Bone Skewer (Q) déjà chargé. C'est une voie qui vit des niveaux 1-5, exactement la fenêtre où tu es le plus fort.
Deadly Flourish (W) immobilise quiconque vient d'être touché par un allié, et Bone Skewer (Q) lui en marque un à chaque fois. En échange, sa fiche lui reconnaît zéro mobilité : il veut des cibles déjà bloquées pour les quatre tirs de Curtain Call (R), et c'est toi qui les fournis.
Vous êtes les deux seuls à disparaître : Ambush (Q) et Ghostwater Dive (W) vous amènent sur le même flanc sans que personne vous voie partir. Mais sa fiche le dit faible tant qu'il n'a pas d'objets, et toi tu quittes la voie : soit ça marche tôt, soit ça ne marche pas.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soutien | B | 49.98% | 5.12% | 3.9% | #23 / 34 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soutien | B | 50.07% | 5.04% | 3.98% | #22 / 34 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soutien | A | 51.46% | 5.14% | 3.62% | #12 / 33 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soutien | B | 51.65% | 6.56% | 4.06% | #18 / 33 |
Pyke, l'Éventreur du Havre-de-Sang, est un Assassin à dégâts physiques de haut burst que les joueurs de Wild Rift jouent presque toujours en support, roamant sur la carte pour préparer des kills plutôt que de farm une lane. Tout son kit punit la surextension : un harpon chargé qui traîne un ennemi à portée, un stun dash-et-retour pour le suivi, et un ultime execute impitoyable qui peut tuer instantanément quiconque sous environ 250 PV. Son passif met en réserve les dégâts de champion qu'il encaisse et les lui rend en soins dès qu'il brise la vision, tandis que toute vie bonus qu'il gagnerait autrement devient à la place des dégâts d'attaque, donc un Pyke qui continue d'esquiver le coup fatal ne fait que devenir plus effrayant à mesure que la partie avance, et sa difficulté modérée signifie que la partie difficile est la sélection de cible et le timing, pas l'exécution mécanique.
Skill order: E > Q > W — max Phantom Undertow first for more frequent stuns and re-engages, Bone Skewer second for hook damage, and Ghostwater Dive last since it's pure utility; take Death From Below the moment it's available.
Pyke n'est pas un laner qui trade pour des minions — Q et E infligent tous les deux seulement la moitié des dégâts contre eux — donc le début de partie consiste à menacer le hook, pas à farm. Reste près de ta portée max de Bone Skewer et cherche à le charger à l'instant où un ennemi dépasse sa propre ligne de minions ; placer le pull dans un stun de Phantom Undertow est presque létal aux niveaux 1-5 si ta partenaire de lane suit. Évite les trades directs où tu ne fais qu'encaisser des auto-attaques en retour — tu n'as aucun sustain précoce, et un mauvais trade peut ruiner toute la phase de lane. Dès que tu atteins le niveau 5, commence à tisser Ghostwater Dive dans des roams le long de la rivière ou vers d'autres lanes, puisque Death From Below transforme un bon gank en kill crédité à toi.
À partir du milieu de partie, Pyke ne devrait pas marcher dans un fight comme une frontline — utilise Ghostwater Dive pour flanquer autour du fight et isoler une menace de backline comme la Tireuse ou la Mage adverse plutôt que de plonger droit sur le tank. Cherche Bone Skewer sur quiconque dérive hors position, enchaîne avec Phantom Undertow pour le verrouiller sur place, et garde Death From Below pour le moment où il exécute directement ou te fait blink sur une cible que tu dois atteindre. Comme une exécution réussie rembourse le cooldown de l'ultime pendant 15 secondes, ne t'arrête pas après le premier kill — chasse immédiatement une seconde cible à bas PV avant que cette fenêtre ne se ferme. Reste en bordure du fight plutôt qu'en son centre ; le positionnement est ce qui garde un champion aussi fragile en vie assez longtemps pour compter.