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Ziggs Wild Rift icon

Build Ziggs — Wild Rift Serveur Chine — Patch 7.2e

吉格斯 · 爆破鬼才 Mage B

✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 19 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11

Difficulté Dégâts Résistance Utilité

Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Ziggs : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Ziggs du classement, capturées en jeu.

📖 Comment jouer Ziggs

Builds les plus utilisées sur le serveur chinois (Maître+)

Milieu

Objets principaux
50.3% Vict.
23.02% util.
Torche noire
Torche noire
Concentration lointaine
Concentration lointaine
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
48.2% Vict.
10.51% util.
Écho de Luden
Écho de Luden
Fleur de crypte
Fleur de crypte
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
48.8% Vict.
8.05% util.
Écho de Luden
Écho de Luden
Infinity Orb
Infinity Orb
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
Runes
48.8% Vict.
25.79% util.
Premier coup
Premier coup
Ruban de mana
Ruban de mana
Concentration absolue
Concentration absolue
Tempête menaçante
Tempête menaçante
Abattage
Abattage
46.9% Vict.
12.64% util.
Comète arcanique
Comète arcanique
Battle Zeal
Battle Zeal
Abattage
Abattage
Légende : sangsue
Légende : sangsue
Plaque d'os
Plaque d'os

Objets et runes les plus utilisés · d'après nos captures du Top-30

Comptés sur 20 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.

Items
Chaussures de lanceur de sorts
Chaussures de lanceur de sorts
100%
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
90%
Concentration lointaine
Concentration lointaine
85%
Infinity Orb
Infinity Orb
85%
Écho de Luden
Écho de Luden
75%
Malfaisance
Malfaisance
40%
Runes
Concentration absolue
Concentration absolue
80%
Ruban de mana
Ruban de mana
75%
Tempête menaçante
Tempête menaçante
65%
Abattage
Abattage
60%
Brûlure
Brûlure
30%
Premier coup
Premier coup
20%

Meilleurs joueurs du classement — builds réels en jeu📅 mis à jour le 2026-09-11

Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.

19 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Ziggs player
runes of rank 1 Ziggs player
items of rank 1 Ziggs player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Ziggs player
runes of rank 2 Ziggs player
items of rank 2 Ziggs player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Ziggs player
runes of rank 3 Ziggs player
items of rank 3 Ziggs player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Ziggs player
runes of rank 4 Ziggs player
items of rank 4 Ziggs player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Ziggs player
runes of rank 5 Ziggs player
items of rank 5 Ziggs player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Ziggs player
runes of rank 6 Ziggs player
items of rank 6 Ziggs player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Ziggs player
runes of rank 7 Ziggs player
items of rank 7 Ziggs player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Ziggs player
runes of rank 10 Ziggs player
items of rank 10 Ziggs player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Ziggs player
runes of rank 14 Ziggs player
items of rank 14 Ziggs player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Ziggs player
runes of rank 17 Ziggs player
items of rank 17 Ziggs player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Ziggs player
runes of rank 18 Ziggs player
items of rank 18 Ziggs player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Ziggs player
runes of rank 19 Ziggs player
items of rank 19 Ziggs player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Ziggs player
runes of rank 20 Ziggs player
items of rank 20 Ziggs player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Ziggs player
runes of rank 21 Ziggs player
items of rank 21 Ziggs player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Ziggs player
runes of rank 23 Ziggs player
items of rank 23 Ziggs player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Ziggs player
runes of rank 24 Ziggs player
items of rank 24 Ziggs player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Ziggs player
runes of rank 25 Ziggs player
items of rank 25 Ziggs player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Ziggs player
runes of rank 27 Ziggs player
items of rank 27 Ziggs player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Ziggs player
runes of rank 30 Ziggs player
items of rank 30 Ziggs player

Qui contre Ziggs — les matchups les plus difficiles et comment les jouer

Les matchups de voie les plus durs pour Ziggs sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.

FizzZiggs vs Fizz Contre fort

Pourquoi Fizz contre Ziggs : Le saut traverse ton champ miné et de près tes bombes t'effraient plus que lui.

Comment jouer Ziggs face à Fizz : Champ miné DERRIÈRE toi, pas devant. La charge explosive est pour DÉSENGAGER, jamais pour les dégâts. Split avec ton avantage de portée sur les tours.

→ Fizz
KassadinZiggs vs Kassadin Défavorable

Pourquoi Kassadin contre Ziggs : Bouclier antimagie sur le harcèlement et sauts qui ignorent les mines : ton siège fonctionne jusqu'à ses 3 objets.

Comment jouer Ziggs face à Kassadin : Abats les tours AVANT son pic : tu es le meilleur démolisseur du jeu. Charge explosive toujours prête pour le saut.

→ Kassadin
YasuoZiggs vs Yasuo Défavorable

Pourquoi Yasuo contre Ziggs : Le Mur mange bombes et R, et le train de dashes le mène du sbire à ta figure en une seconde.

Comment jouer Ziggs face à Yasuo : Bombes sur les sbires qu'il utiliserait en tremplin. Charge explosive à son arrivée. Et assiège d'un angle différent de son dernier Mur.

→ Yasuo
AhriZiggs vs Ahri Duel de skill

Pourquoi Ahri contre Ziggs : Son kit veut s'approcher, le tien l'interdit : le Charm est le seul pont — garde-le en recharge.

Comment jouer Ziggs face à Ahri : Q hors de portée du Charm, toujours. Charge explosive en réaction au dash. Sous 50% elle n'entre plus : garde-la là.

→ Ahri
TalonZiggs vs Talon Duel de skill

Pourquoi Talon contre Ziggs : Ses sauts de mur contournent ton champ, mais chaque entrée sans flanc propre meurt dans les mines.

Comment jouer Ziggs face à Talon : Champ miné sur les points d'atterrissage : apprends-les. Ping les murs : la vision est la moitié du matchup.

→ Talon

Who to play with Ziggs — best team synergies

Les champions avec qui Ziggs fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.

Les meilleurs coéquipiers en Haut pour Ziggs

Ziggs + Malphite Meilleur duo

Unstoppable Force (R) les projette tous au même endroit : pendant deux secondes, il n'y a plus rien à esquiver, et c'est ton seul vrai défaut. Mega Inferno Bomb (R) tombe sur un tas immobile et Hexplosive Minefield (E) les attend au sol.

Ziggs + Shen Fort

Tu n'as aucun dash et Satchel Charge (W) seule ne te sauve pas : Shadow Dash (E) provoque le plongeur de loin et te le décolle, et Stand United (R) te protège depuis l'autre bout de la carte pendant que tu poses une tourelle seul avec Short Fuse (P).

Ziggs + Volibear Fort

Stormbringer (R) désactive les tourelles proches pendant trois secondes, et tu es le champion qui les fait tomber le plus vite : entre les dégâts aux structures de Short Fuse (P) et Satchel Charge (W) qui démolit celles sous le seuil, la tourelle tombe en une seule fenêtre.

Ziggs + Ornn Fort

Call of the Forge God (R) projette le groupe deux fois et le laisse cloué sur place : c'est la fenêtre où Mega Inferno Bomb (R) ne peut pas être esquivée. Searing Charge (E) contre un mur fait le même travail en miniature, à chaque escarmouche.

Ziggs + Singed Situationnel

Ça vaut le coup quand il joue vraiment avec l'équipe, ce qui n'arrive presque jamais : Mega Adhesive (W) et Fling (E) clouent sur place le plongeur qui t'a atteint, et Fling (E) peut le renvoyer dans Hexplosive Minefield (E) si tu l'as déjà posé.

Les meilleurs coéquipiers en Jungle pour Ziggs

Ziggs + Amumu Meilleur duo

Cursed Touch (P) fait que chaque dégât magique qu'ils encaissent traîne des dégâts bruts avec lui, et toi tu es magique de la première bombe à la dernière mine. Curse of the Sad Mummy (R) les immobilise tous ensemble 1.5 seconde : Mega Inferno Bomb (R) n'a plus besoin de viser.

Ziggs + Jarvan IV Meilleur duo

Cataclysm (R) enferme entre quatre murs ceux qui sont dedans : impossible de sortir de Hexplosive Minefield (E) ni de marcher hors de Mega Inferno Bomb (R). Pour quelqu'un qui n'a pas un seul coup garanti, c'est l'arène où tout touche.

Ziggs + Rammus Fort

Soaring Slam (R) atterrit au milieu d'eux et laisse une zone de ralentissement : le tas reste dans tes mines jusqu'à ce qu'elles soient épuisées. Frenzying Taunt (E) emmène au contraire le plongeur collé à ton visage, la seule façon dont tu meurs.

Ziggs + Xin Zhao Fort

Crescent Guard (R) repousse tout le monde sauf la cible marquée et bloque les dégâts à distance : c'est le peel que ta fiche dit que tu n'offres à personne, rendu à toi à l'instant où on te saute dessus.

Ziggs + Fiddlesticks Situationnel

Ça vaut le coup s'ils ne prennent pas de résistance magique tôt, parce que vous êtes deux mages purs : Terrify (Q) immobilise celui qui vient de marcher sur tes mines et Crowstorm (R) atterrit sur un groupe qui danse déjà dans Hexplosive Minefield (E).

Les meilleurs coéquipiers en Duo (ADC) pour Ziggs

Ziggs + Ashe Meilleur duo

Frost Shot (P) ralentit à chaque coup, et une cible ralentie ne sort plus du rayon de Bouncing Bomb (Q) ni ne saute par-dessus les mines. Enchanted Crystal Arrow (R) étourdit jusqu'à 3.5 secondes depuis hors de l'écran : exactement le temps de vol de Mega Inferno Bomb (R).

Ziggs + Jhin Fort

Deadly Flourish (W) immobilise quiconque vient d'être touché par un allié : une seule Bouncing Bomb (Q) suffit à le lui armer, et cette racine te rend la cible fixe sur laquelle Hexplosive Minefield (E) inflige enfin tous ses dégâts.

Ziggs + Varus Fort

Chain of Corruption (R) immobilise un groupe et se propage à ceux qui se trouvent à côté : le tas reste figé pendant tout le temps de vol de Mega Inferno Bomb (R), et personne ne sort des mines.

Ziggs + Miss Fortune Fort

Make It Rain (E) ralentit toute une zone et Bullet Time (R) demande exactement la même chose que toi, des ennemis immobiles et groupés : quand elle commence à canaliser, tu as devant toi un tas qui ne peut esquiver rien de ce que tu lui envoies.

Ziggs + Ezreal Situationnel

Ça vaut le coup comme duo de siège : entre les dégâts aux structures de Short Fuse (P) et son poke à distance, les tourelles tombent sans combat. Mais aucun de vous deux n'immobilise personne, donc face à une équipe qui engage bien, vous êtes deux cibles.

Les meilleurs coéquipiers en Soutien pour Ziggs

Ziggs + Thresh Meilleur duo

The Box (R) est une cage qui ralentit de 99 % : là-dedans, plus rien ne s'esquive, et celui qui brise un mur reste quand même dans tes mines. Dark Passage (W) est en revanche la seule échappatoire que tu auras jamais, parce que des dashs, tu n'en as pas.

Ziggs + Rell Meilleur duo

Magnet Storm (R) arrache plusieurs ennemis de leur position et les tire en un seul point : c'est le tas qu'exigent tes bombes, fabriqué sur commande au lieu d'être espéré. Ferromancy: Crash Down (W) est la projection qui ouvre la fenêtre.

Ziggs + Morgana Fort

Dark Binding (Q) immobilise deux secondes pleines : largement assez pour que Bouncing Bomb (Q) et Mega Inferno Bomb (R) arrivent sur quelqu'un qui ne peut plus bouger. Et Black Shield (E) avale le contrôle qui précède d'habitude ta mort.

Ziggs + Braum Fort

Unbreakable (E) intercepte les projectiles qui te visent et coupe 35 % de ce qui passe : c'est la seule chose qui se met vraiment entre toi et le plongeon. Glacial Fissure (R) projette toute une ligne et te la laisse alignée pour tes bombes.

Ziggs + Lulu Fort

Whimsy (W) transforme l'assassin qui vient de te sauter dessus et Rampant Growth (R) te donne des points de vie en plus tout en projetant ceux qui t'entourent : ce sont les deux secondes qu'il te faut pour te décoller avec Satchel Charge (W) et revenir à distance.

Statistiques par palier et par voie

Diamant+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
MilieuB48.61%6.1%2.99%#25 / 39
Maître+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
MilieuB48.63%6.25%3.11%#26 / 38
Challenger
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
MilieuC48.63%6.08%2.42%#30 / 39
Souverain
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
MilieuD47.4%5.13%1.15%#39 / 41

Compétences (noms originaux CN)

Mèche courte
Passif
Mèche courte
一触即发
Bombe rebondissante
Q
Bombe rebondissante
弹跳炸弹
Charge explosive
W
Charge explosive
定点爆破
Mines Hexplosives
E
Mines Hexplosives
海克斯爆破雷区
Méga bombe infernale
R
Méga bombe infernale
科学的地狱火炮

Comment jouer Ziggs — guide Wild Rift, combos et astuces

Ziggs, l'Expert en Hexplosifs, est un mage burst à longue portée dans Wild Rift qui gagne ses combats en n'y laissant jamais personne s'approcher. Chaque point de dégâts qu'il inflige est magique, délivré via des bombes et des mines en skillshot lancées depuis l'autre bout de l'écran, et son passif accorde des dégâts bonus contre les tourelles à chaque sort, en faisant l'un des meilleurs mages de siège du jeu. Il demande de la patience et de l'espacement plutôt que de la mécanique tape-à-l'œil — placez vos bombes, gardez vos distances, et surpassez l'équipe ennemie en dégâts avant même qu'elle n'atteigne la portée d'auto-attaque.

Points forts

  • Un pouvoir de siège de tourelles d'élite : Short Fuse ajoute des dégâts de structure bonus à chaque sort, et améliore spécifiquement Bouncing Bomb pour encore plus de dégâts magiques et de dégâts de structure, permettant à Ziggs de solo des objectifs que la plupart des mages ne peuvent pas toucher.
  • La plus longue portée de poke sûre de presque tous les mages de Wild Rift, ce qui lui permet de gagner les trades et de grignoter les barres de vie sans jamais entrer dans la portée d'auto-attaque.
  • Un ultime à la portée exceptionnellement longue qui snipe les cibles overextend, punit un mauvais positionnement, ou ouvre un combat bien avant que l'ennemi ne puisse réagir.
  • Un excellent wave clear et contrôle de zone — Bouncing Bomb traverse les vagues de sbires tandis que Hexplosive Minefield verrouille les chokepoints, lui permettant de freeze, pousser ou roam selon ses propres conditions.

Points faibles

  • Presque aucun outil de mobilité ou d'échappatoire — en dehors de l'auto-knockback de Satchel Charge, Ziggs n'a rien pour esquiver un dash, un saut ou un flash une fois que quelqu'un s'engage à combler la distance.
  • Chaque point de dégâts est un skillshot, donc des adversaires mobiles ou attentifs peuvent sortir de la trajectoire de Bouncing Bomb ou sauter par-dessus Hexplosive Minefield, ne lui laissant que de faibles auto-attaques.
  • Les blocages de projectiles type Wind Wall le neutralisent complètement, puisque Bouncing Bomb, Satchel Charge et Mega Inferno Bomb sont tous des projectiles qui peuvent être stoppés net.
  • N'apporte presque aucun peel ni utilité pour ses alliés — pas de bouclier, de soin ou de hard crowd control au-delà d'un ralentissement et d'un knockback, donc ses coéquipiers ne peuvent pas compter sur lui quand un combat tourne mal.

Combos

  • Q → AA → W : Faites rebondir une Bouncing Bomb sur votre cible, intercalez une auto-attaque pendant qu'elle réagit, puis utilisez le knockback de Satchel Charge pour soit punir son approche, soit vous acheter de l'espace pour vous replier.
  • E → W : Posez à l'avance Hexplosive Minefield sur un chokepoint ou votre propre chemin de fuite, puis renvoyez un ennemi qui plonge directement dedans avec Satchel Charge pour qu'il subisse les dégâts et le ralentissement en y entrant.
  • R → Q : Ouvrez un pick ou un teamfight avec Mega Inferno Bomb depuis bien au-delà de la portée d'engage normale — le smart-cast cherche et tire automatiquement sur une cible ennemie à portée — puis enchaînez avec Bouncing Bomb sur quiconque est encore assez proche.
  • W (exécution) : faites exploser Satchel Charge sur une tourelle sous le seuil de démolition (20 % au rang 1, jusqu'à 27,5 % au rang max) pour la détruire d'un coup — le grand classique de Ziggs pour voler une plaque ou conclure un siège. Uniquement sur les tourelles, pas sur les inhibiteurs ni le nexus.

Skill order: Q > E > W

Début de partie

Jouez la lane comme un duel d'artillerie : pokez avec Bouncing Bomb à portée maximale, n'auto-attaquez que quand c'est sûr, et reculez avant que l'ennemi ne puisse combler la distance. Ziggs clear les vagues rapidement, donc utilisez ça pour freeze contre une laner plus forte ou pousser fort et roam quand vous êtes en avance. Gardez Hexplosive Minefield plutôt que de le gaspiller sur les sbires — posez-le au moment où un jungler ou une laner all-in s'engage, puisque le ralentissement et les dégâts répétés punissent durement les dives. Rationnez aussi votre mana ; poker chaque vague s'additionne vite, donc gardez des charges pour les vrais trades et les fenêtres de kill plutôt que du chip damage sur les sbires.

Mid & late game — teamfighting

À partir du mid game, combattez tout au fond du combat, en grignotant l'équipe ennemie avec Bouncing Bomb et en semant Hexplosive Minefield sur les chokepoints et les fosses d'objectifs pour que personne n'y entre gratuitement. Mega Inferno Bomb est à la fois votre finisher et votre outil de zoning — smart-castez-le pour qu'il cherche et tire automatiquement sur un champion ennemi à portée, que ce soit pour s'abattre sur une équipe groupée, exécuter une cible à faibles PV qui tente de fuir, ou sniper une menace bien en dehors du combat normal. Le positionnement décide si vous survivez : restez hors de portée des dashs et des sauts, et traitez l'auto-knockback de Satchel Charge comme un bouton d'éjection dès que quelqu'un vous atteint, pour reset la distance plutôt que d'échanger des coups. Puisque vous n'apportez presque aucun peel, votre rôle dans un combat est le pur dégât et le déni d'espace — faites confiance à votre frontline pour tenir la ligne pendant que vous le gagnez à distance.

Pro tips

  • Contre les menaces de dive dont tout le kit repose sur un seul pont vers la portée — un charme, un flash, un saut de mur — rester juste un pas plus en arrière que ce que l'instinct suggère suffit généralement à gagner le matchup d'emblée.
  • Vérifiez les PV des tourelles avant chaque retour : Satchel Charge démolit instantanément une tourelle sous son seuil (20 % au rang 1, jusqu'à 27,5 % au max), donc une détonation bien placée peut voler une plaque ou conclure un siège. Les inhibiteurs et le nexus y sont insensibles.
  • Lancer n'importe quel sort réduit le cooldown de Mega Inferno Bomb de 4 secondes, donc intercalez des Q et des E supplémentaires pendant un siège purement pour récupérer votre ultime plus vite, pas seulement pour les dégâts.