Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
莫甘娜 · 堕落天使 Mage S+
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 17 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Morgana : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Morgana du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer MorganaComptés sur 19 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
17 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.




































































Les matchups de voie les plus durs pour Morgana sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Milio contre Morgana : La purification retire ta racine et le soin répare ton harcèlement : tout ton travail doit être fait deux fois.
Comment jouer Morgana face à Milio : Racine sur la DEUXIÈME cible, après la purification dépensée sur la première. Le Black Shield reste à toi : son R ne le traverse pas.
→ MilioPourquoi Sona contre Morgana : Elle te harcèle d'une distance où ta racine n'arrive jamais à temps, et ton soin ne suffit pas.
Comment jouer Morgana face à Sona : Racine sur ses pas en avant pour l'accord de puissance : ils sont obligés. Black Shield sur son R : le crescendo devient un solo muet.
→ SonaPourquoi Blitzcrank contre Morgana : Avec ton bouclier tu es son cauchemar, mais s'il t'accroche TOI en premier, le duo reste sans protection 20 secondes.
Comment jouer Morgana face à Blitzcrank : Bouclier sur toi quand il est visible, sur l'ADC quand il est dans le brouillard. Racine de punition sur chaque grappin raté.
→ BlitzcrankPourquoi Leona contre Morgana : Tu es son counter de manuel : le Black Shield mange son kit entier, mais protège UNE seule cible.
Comment jouer Morgana face à Leona : Bouclier sur l'ADC — sa vraie cible — et racine sur ELLE. Arrêtée au milieu du train c'est la statue la plus inutile du jeu.
→ LeonaPourquoi Pyke contre Morgana : Ta racine et ton R le condamnent, mais son R exécute même à travers le Black Shield : le compte reste ouvert.
Comment jouer Morgana face à Pyke : Racine sur le moment où il émerge de la nage : c'est fixe et prévisible. Au-dessus du seuil de son R tu es intouchable : gère ta vie.
→ PykeLes champions avec qui Morgana fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Soul Shackles (R) touche tous les champions proches mais t'oblige à rester sur place jusqu'à la seconde impulsion : Unstoppable Force (R) te les livre au sol et entassés, et lui, c'est le corps qui tient à distance ceux qui viendraient te punir.
Ta fiche dit que sans dash tu meurs à n'importe quel dive dès que tes sorts sont en cooldown, et c'est exactement ta situation pendant Soul Shackles (R) : Stand United (R) te met un bouclier depuis l'autre bout de la carte et Shadow Dash (E) provoque le plongeur avant qu'il n'arrive sur toi.
Sa fiche dit qu'à part la traction offerte par Apprehend (E), il n'a aucun moyen d'atteindre qui que ce soit : les deux secondes de Dark Binding (Q) lui offrent le bord de Decimate (Q), les cinq charges de Hemorrhage (P) et Noxian Guillotine (R), gratuitement.
All Out (R) arrache la carry adverse à son équipe et l'enracine : seule et immobile, c'est la cible idéale pour Tormented Shadow (W), qui fait de plus en plus mal à mesure que sa vie descend. Et Footwork (E) dash sur toi en partageant son bouclier.
Ça vaut le coup s'il accepte de se battre avec vous au lieu de faire du proxy : Fling (E) t'envoie la cible derrière lui, en plein dans Tormented Shadow (W), et Mega Adhesive (W) l'y enracine. S'il passe la partie dans leur jungle, tu ne le vois jamais.
Sa fiche dit qu'un CC en plein saut lui coupe Infinite Duress (R) : Black Shield (E) est le seul bouton qui l'en empêche. Et Tormented Shadow (W) brûle de plus en plus à mesure que la vie descend, poussant les cibles sous 35 % où Blood Hunt (W) explose.
Cursed Touch (P) fait suivre des dégâts bruts à chaque coup magique, et ton kit est magique du premier au dernier sort : Tormented Shadow (W) tique en continu, donc l'amplification reste allumée. Et Curse of the Sad Mummy (R) suivi de Soul Shackles (R), ça fait trois secondes de blocage d'affilée.
Cataclysm (R) enferme une cible dans un anneau dont elle ne sort pas : là-dedans, elle ne peut ni esquiver Dark Binding (Q) ni sortir de Tormented Shadow (W), qui la brûle pendant toute la durée. Sa fiche dit qu'il lui faut juste la bonne cible.
Sa fiche liste deux façons de gâcher le combo : un knock-up avant que Biggest Snowball Ever! (W) n'explose, et un canal de Absolute Zero (R) interrompu. Black Shield (E) sur lui avant qu'il ne s'engage supprime les deux.
Ça vaut le coup quand c'est lui la menace de la partie et qu'ils n'ont qu'un seul CC qui compte : Black Shield (E) mange la provocation qui, d'après sa fiche, le tue dès que Alpha Strike (Q) se termine. Mais lui ne te rend aucune protection.
Soul Shackles (R) t'oblige à rester au milieu d'eux pendant trois secondes, et c'est là que tu meurs : Hero's Entrance (R) atterrit sur toi depuis n'importe quel point de la carte, avec bouclier et knock-up. En échange, Black Shield (E) couvre le CC qui lui casse Shield of Durand (W).
Sa fiche est explicite : Vision of Empire (W) inflige 50 % de dégâts en plus sur une cible déjà immobilisée. Les deux secondes de Dark Binding (Q) rendent ce bonus garanti, sans avoir à parier sur le retour de Nevermove (E).
Command: Shockwave (R) ramasse leur équipe sur un seul point, c'est exactement ce que Soul Shackles (R) demande pour tous les étourdir d'un coup. Et Command: Protect (E) sur toi, c'est le bouclier qui te fait atteindre la seconde impulsion.
Sa fiche dit que sans skillshot qui touche, il ne lui reste rien, et Sleepy Trouble Bubble (E) est le plus lent du jeu : sur une cible tenue immobile deux secondes par Dark Binding (Q), il est impossible à esquiver, et le sommeil double le blocage.
À prendre seulement si elle est déjà devant : sa fiche dit qu'un seul CC annule Death Lotus (R) en entier, et Black Shield (E) est le bouton qui l'absorbe. Mais elle fait partie des champions les plus faibles en ce moment et ne te rend rien.
Fate's Call (R) projette son Oathsworn au milieu de leur équipe : ce corps, c'est toi, et tu atterris avec Soul Shackles (R) exactement là où il le faut, ce que sans dash tu ne ferais jamais. Et Sentinel (W) ajoute des dégâts chaque fois que vous frappez la même cible.
Sa fiche dit que le CC dur lui coupe le combo avant même qu'il parte et qu'elle doit arriver au corps à corps : Black Shield (E) lui ouvre la route pour Wild Rush (E), et les deux secondes de Dark Binding (Q) sont la cible immobile sur laquelle elle monte en Style.
Deadly Flourish (W) enracine quiconque vient d'être touché par un allié : Tormented Shadow (W) tique sans arrêt sur ceux qui restent dedans, donc sa racine reste armée en permanence. Et sur une cible immobile, Curtain Call (R) va jusqu'au quatrième tir.
Bullet Time (R) est un canal immobile de trois secondes et sa fiche dit qu'un seul CC suffit à l'éteindre : Black Shield (E) sur elle avant qu'elle ne lance le protège. Et Make It Rain (E) posé sur Tormented Shadow (W), c'est une zone dont on ne sort pas en marchant.
Ça vaut le coup si vous jouez la voie en agression : les deux secondes de Dark Binding (Q) valent deux haches ramassées gratuitement, et Black Shield (E) annule le grab qui lui ferme la partie. Contre une voie de poke en revanche, tu n'as aucun soin pour le maintenir en vie, et ta fiche le dit.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Milieu | S+ | 53.26% | 6.68% | 44.95% | #2 / 39 |
| Soutien | S | 51.01% | 6.32% | 44.95% | #4 / 34 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Milieu | S+ | 53.21% | 6.77% | 47.34% | #2 / 38 |
| Soutien | S | 51% | 6.31% | 47.34% | #4 / 34 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soutien | S+ | 52.56% | 6.23% | 50.25% | #2 / 33 |
| Milieu | S+ | 50.55% | 5.97% | 50.25% | #2 / 39 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soutien | S | 51.05% | 7% | 50.33% | #3 / 33 |
| Milieu | S | 51.06% | 4.82% | 50.33% | #5 / 41 |
Morgana, l'Ange Déchu, est une mage de contrôle presque toujours jouée au rôle de support dans Wild Rift, construite pour rendre la vie d'un ennemi misérable plutôt que pour surpasser un tireur en dégâts. Son kit associe un root long et punitif à un shield qui bloque carrément le contrôle de foule, tandis que Tormented Shadow fournit une brûlure magique constante qui devient plus méchante à mesure que les PV de sa cible chutent. Elle est classée comme facile à prendre en main, mais timer Black Shield et choisir le bon moment pour Soul Shackles est ce qui distingue une bonne Morgana d'une excellente.
Skill order: W > Q > E
En lane, misez sur Dark Binding comme votre outil de trade principal : poke depuis la portée maximale et n'all-in que lorsque vous êtes sûre que le root touchera, car Morgana n'a presque rien sur quoi se rabattre s'il rate. Glissez Tormented Shadow sur la wave ou un ennemi en trade quand c'est sûr plutôt qu'à chaque cooldown - chaque tick peut proc Soul Siphon pour du sustain et réduire le cooldown du sort lui-même. Gardez Black Shield en réserve pour un hook, un engage, ou un combo burst spécifique au lieu de le pré-caster, et jouez avec un respect supplémentaire pour les lanes à hook : un pick réussi sur Morgana elle-même laisse son côté de la lane sans protection jusqu'à ce qu'il revienne. Les lanes à poke à distance sont son matchup précoce le plus difficile, car elle doit combler une distance que Dark Binding ne peut pas menacer depuis une portée sûre.
À partir du milieu de partie, Morgana se tient juste derrière la frontline et cherche le moment où Soul Shackles peut attraper une cible trop avancée ou, idéalement, un groupe d'ennemis regroupés d'un coup - la vision gratuite et le lien de 3 secondes achètent à son équipe le temps de converger, et le second coup différé garantit un stun sur quiconque ne peut pas créer de la distance. Posez Tormented Shadow dans la mêlée pour une brûlure qui ne fait que se renforcer à mesure que les PV chutent, et gardez Black Shield pour l'allié qui est réellement en train de gagner le combat pour son équipe, que ce soit pour peel un diver loin de son tireur ou pour annuler carrément l'engage d'ouverture de l'ennemi. Sans dash ni blink à elle, elle doit combattre à distance et engager son root ou son ultime avant même de devenir une cible atteignable, car un teamfight se gagne ou se perd généralement selon que ces deux sorts touchent ou non.