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索拉卡 · 众星之子 Support B
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 17 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Soraka : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Soraka du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer SorakaComptés sur 19 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
17 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.




































































Les matchups de voie les plus durs pour Soraka sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Blitzcrank contre Soraka : S'il accroche la lanceuse de bananes, la partie du duo finit là : tu es du papier de soie avec des étoiles.
Comment jouer Soraka face à Blitzcrank : Vis derrière les sbires et lance le W SEULEMENT en sécurité : une Soraka morte soigne zéro. Racine sur son entrée après le grappin.
→ BlitzcrankPourquoi Zyra contre Soraka : Son harcèlement dépasse ta régénération et les plantes punissent chaque pas en avant pour le Q.
Comment jouer Soraka face à Zyra : Q à portée max : la vitesse extra te ramène. Racine pour interrompre son R et soigne avec jugement : perds la voie, gagne les combats.
→ ZyraPourquoi Pyke contre Soraka : Tes soins ne sauvent pas de l'exécution en pourcentage : sa faux se moque de ton W.
Comment jouer Soraka face à Pyke : Soin préventif, jamais en réaction à son R. Silence sur son dive : un Pyke muet dans ton équipe est un poisson dans la barque.
→ PykePourquoi Milio contre Soraka : Course de soin : son kit polyvalent contre ton W infini. La différence c'est qui harcèle mieux.
Comment jouer Soraka face à Milio : Q à chaque pas en avant : ici la tyranne de voie c'est toi. Ton R global gagne des combats que tu ne vois même pas : garde-le pour la carte.
→ MilioPourquoi Leona contre Soraka : Si le train attrape l'ADC en plein, tu soignes en mensualités ce qu'elle retire d'un coup.
Comment jouer Soraka face à Leona : Racine sur son E : arrête le train au départ. Soigne SEULEMENT après la chaîne de CC : pendant c'est verser de l'eau dans un seau percé.
→ LeonaLes champions avec qui Soraka fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Noxian Guillotine (R) se réinitialise à chaque élimination, donc la seule limite de Darius, c'est sa barre de vie. Wish (R) soigne toute l'équipe où qu'elle soit, avec 50 % de soins en plus sous 35 % de PV : c'est ce qui transforme un double en quadruple.
Undying Rage (R) lui offre cinq secondes pendant lesquelles il ne peut pas mourir, mais il en ressort quand même à un point de vie. Wish (R) dans cette fenêtre ne fait pas que le sauver : ça lui remplit la barre, et le duel qu'il avait perdu repart de zéro.
Tu es le champion le plus fragile de la partie et tu n'as aucune fuite : Stand United (R) te met un bouclier et fait atterrir Shen à côté de toi depuis n'importe où sur la carte, et Shadow Dash (E) provoque celui qui allait t'effacer en une seconde.
Yone est extrêmement fragile et Soul Unbound (E) ramène son esprit dans son corps à durée fixe : c'est là qu'on le punit. Astral Infusion (W) pile à cet instant, ou Wish (R) s'il est déjà sous 35 %, et le plongeon qui aurait mal fini devient rentable.
Singed passe sa vie à proxy au milieu de la jungle adverse, là où aucun soin n'arrive : Wish (R) si, parce qu'il soigne partout. Dans les premiers niveaux, quand il est au plus faible, tu lui évites le retour à la base et il continue à pousser la vague.
Grandmaster-at-Arms (R) lui donne des résistances et plus de dégâts à mesure que le duel s'étire, et Counter Strike (E) lui demande juste de tenir un échange de plus : Wish (R) le lui achète. Valable si la partie se joue sur ses 1v1, pas sur les combats d'équipe.
Cease and Desist (R) l'amène toujours sur la carry adverse ; le problème, c'est d'en ressortir vivante, et sans aide elle échange sa vie contre une seule élimination. Avec Wish (R) et Astral Infusion (W) sur elle, ce plongeon devient un combat gagné.
Battle Roar (W) ne lui rend de la vie que sur les monstres : si le saut sur un champion ne conclut pas, Rengar n'a plus rien pour tenir debout. Ce soin, c'est toi, et Wish (R) l'atteint même après un Thrill of the Hunt (R) à l'autre bout de la carte.
Tous ses dégâts dépendent du fait de rester au contact pour les trois coups améliorés de Three Talon Strike (Q), et avant ses objets il est fragile : tes soins lui achètent exactement ces secondes-là. En échange, Crescent Guard (R) est le peel qui te manque totalement.
Absolute Zero (R) est une incantation de trois secondes pendant laquelle il reste immobile et tout le monde lui tire dessus : s'il meurt avant la fin, le coup ne part même pas. Astral Infusion (W) et Wish (R) sont exactement ce qui le mène jusqu'au bout.
Meditate (W) le soigne mais le cloue sur place, et pendant l'incantation il n'attaque pas : tes soins lui donnent la même vie sans l'éteindre, donc Highlander (R) continue de se réinitialiser à chaque élimination. Valable quand il est déjà la menace de la partie.
Un seul grab ou un seul plongeon t'efface, et c'est la seule façon pour ton équipe de perdre ses soins : Black Shield (E) annule entièrement ce contrôle. En échange, Wish (R) la garde debout pendant qu'elle canalise Soul Shackles (R) au milieu de tout le monde.
Demonic Ascension (R) se recharge toutes les six secondes tant qu'il reste en forme démoniaque : plus il survit au cœur de la mêlée, plus il fait de dégâts et plus il se soigne tout seul. Wish (R) et Astral Infusion (W) rallongent exactement cette durée.
Destiny (R) le téléporte dans un combat à l'autre bout de la carte, là où aucun support ne le suit : Wish (R) si, parce qu'il soigne tout le monde partout. Pour un champion sans bouclier, sans soin et sans dash, c'est le seul filet de sécurité qui existe.
Avant le niveau 5, Kassadin n'a aucune mobilité et perd presque tous les échanges : tout ce qu'il lui faut, c'est rester en voie. Wish (R) le soigne depuis n'importe quel point de la carte, donc il ne rentre pas à la base et atteint Riftwalk (R) avec son expérience et son or intacts.
En dehors d'Astral Flight (W), il n'a ni dash ni bouclier, donc un assassin qui lui saute dessus l'efface. Equinox (E) réduit au silence à l'instant où tu la lances et immobilise 1.5 seconde plus tard ceux qui sont restés dedans : le plongeon meurt avant de partir.
Nasus n'a aucune fuite et ne gagne que les combats longs : Wish (R) et Astral Infusion (W) rallongent la fenêtre de Fury of the Sands (R), et Wither (W) est le peel que tu ne peux pas te donner. Valable dans les parties qui atteignent vraiment le late game.
Kog'Maw perd presque tous les échanges avant le niveau 5 et n'a aucun dash : Astral Infusion (W) le garde en voie jusqu'à ses premiers objets AP, et Equinox (E) réduit au silence le dash ou l'ultime de celui qui essaie de lui rentrer dedans.
Toute sa partie consiste à empiler Dragon Practice sans être dérangé, et le début est sa pire phase. Starcall (Q) sur un champion te soigne et raccourcit Astral Infusion (W), donc tu peux le maintenir haut en vie vague après vague.
Son début de partie consiste à rester immobile à attaquer, et c'est exactement ce que punit le poke à longue portée ; Kanmei's Steps (E) lui donne de la vitesse, pas un dash. Tes soins la laissent frapper sur place et Equinox (E) arrête celui qui lui fonce dessus.
Draven ne gagne sa voie que s'il peut prendre chaque échange et continuer à rattraper Spinning Axe (Q), et chaque échange le laisse plus bas en vie. Starcall (Q) sur un champion te soigne et raccourcit Astral Infusion (W) : lui ne rentre jamais à la base.
Bullet Time (R) est une incantation immobile de trois secondes : si on la coupe, le combat est perdu. Equinox (E) à ses pieds réduit au silence le dash de celui qui approche et l'immobilise 1.5 seconde plus tard, et Astral Infusion (W) tient tout le reste.
Curtain Call (R), ce sont quatre tirs qu'il doit faire immobile : un soin sur lui, ou un Equinox (E) sous les pieds de celui qui le charge, et il place les quatre. Mais Jhin veut un support qui ouvre les combats, et toi tu n'en ouvres aucun.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soutien | B | 50% | 4.69% | 2.15% | #15 / 34 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soutien | B | 50.01% | 4.76% | 2.24% | #15 / 34 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soutien | B | 49.43% | 5.06% | 2% | #20 / 33 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soutien | B | 51.69% | 4.66% | 1.18% | #20 / 33 |
Soraka, l'Enfant des étoiles, est une Support de Wild Rift dont le kit tourne autour de pokes en dégâts magiques et d'un soin quasi constant plutôt que de dégâts personnels. Elle apporte l'un des meilleurs sustain et l'une des meilleures utilités d'équipe parmi toutes les supports -- y compris un ultime à portée globale qui soigne toute l'équipe -- mais c'est aussi l'un des champions les plus squishy du jeu, donc sa valeur vient du positionnement et du timing, pas de combos mécaniques.
Skill order: Q > W > E
Restez près de la portée maximale en lane et poke avec Starcall dès que l'ennemi va chercher un sbire ou s'avance pour trade -- le placer sur un champion vous soigne en retour et réduit votre cooldown d'Astral Infusion, donc vous avez rarement besoin de dépenser du mana juste pour sustain. Gardez Equinox comme votre réponse à un all-in plutôt que comme un outil de poke : un silence bien placé sur un jungler ou un support qui engage peut renverser un gank avant même qu'il ne commence. Comme votre survie est si faible, ne tradez jamais à une portée où un seul combo de burst peut vous tuer net, et laissez votre ADC ou votre partenaire de bot lane absorber le front tandis que vous restez juste derrière.
À partir du mid-game, restez près de l'arrière de chaque skirmish et laissez vos carries engager en premier -- votre travail est de soigner et de peel, pas de front-line. Gardez Wish pour le moment où un allié est réellement sous 35 % de PV afin d'obtenir le soin bonus, plutôt que de le lancer à chaque retour de cooldown ; un Wish bien timé juste avant ou après un all-in peut à lui seul faire basculer un teamfight en votre faveur. Utilisez Equinox de façon proactive sur quiconque dive votre ADC ou votre mid laner -- le silence seul peut annuler un dash suivi d'un ultime -- et continuez à vous repositionner grâce à votre passif pour toujours être à portée de celui qui a besoin de soin ensuite.