WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Annie Wild Rift icon

Build Annie — Wild Rift Serveur Chine — Patch 7.2e

安妮 · 黑暗之女 Mage B

✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 23 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11

Difficulté Dégâts Résistance Utilité

Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Annie : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Annie du classement, capturées en jeu.

📖 Comment jouer Annie

Builds les plus utilisées sur le serveur chinois (Maître+)

Milieu

Objets principaux
53.8% Vict.
33.01% util.
Malfaisance
Malfaisance
Ceinture-roquette Hextech
Ceinture-roquette Hextech
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
55.5% Vict.
15.15% util.
Écho de Luden
Écho de Luden
Ceinture-roquette Hextech
Ceinture-roquette Hextech
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
50.4% Vict.
5.56% util.
Écho de Luden
Écho de Luden
Infinity Orb
Infinity Orb
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
Runes
49.2% Vict.
29.88% util.
Électrocution
Électrocution
Hexflash
Hexflash
Concentration absolue
Concentration absolue
Manteau nuageux
Manteau nuageux
Ruée offensive
Ruée offensive
49.3% Vict.
20.76% util.
Électrocution
Électrocution
Hexflash
Hexflash
Concentration absolue
Concentration absolue
Manteau nuageux
Manteau nuageux
Plaque d'os
Plaque d'os

Objets et runes les plus utilisés · d'après nos captures du Top-30

Comptés sur 25 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.

Items
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
100%
Chaussures de lanceur de sorts
Chaussures de lanceur de sorts
92%
Ceinture-roquette Hextech
Ceinture-roquette Hextech
84%
Bâton du vide
Bâton du vide
68%
Infinity Orb
Infinity Orb
68%
Malfaisance
Malfaisance
64%
Runes
Hexflash
Hexflash
100%
Électrocution
Électrocution
96%
Manteau nuageux
Manteau nuageux
96%
Concentration absolue
Concentration absolue
60%
Plaque d'os
Plaque d'os
52%
Ruée offensive
Ruée offensive
40%

Meilleurs joueurs du classement — builds réels en jeu📅 mis à jour le 2026-09-11

Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.

23 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Annie player
runes of rank 1 Annie player
items of rank 1 Annie player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Annie player
runes of rank 2 Annie player
items of rank 2 Annie player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Annie player
runes of rank 3 Annie player
items of rank 3 Annie player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Annie player
runes of rank 4 Annie player
items of rank 4 Annie player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Annie player
runes of rank 5 Annie player
items of rank 5 Annie player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Annie player
runes of rank 6 Annie player
items of rank 6 Annie player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Annie player
runes of rank 7 Annie player
items of rank 7 Annie player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Annie player
runes of rank 8 Annie player
items of rank 8 Annie player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Annie player
runes of rank 9 Annie player
items of rank 9 Annie player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Annie player
runes of rank 10 Annie player
items of rank 10 Annie player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Annie player
runes of rank 11 Annie player
items of rank 11 Annie player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Annie player
runes of rank 12 Annie player
items of rank 12 Annie player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Annie player
runes of rank 13 Annie player
items of rank 13 Annie player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Annie player
runes of rank 15 Annie player
items of rank 15 Annie player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Annie player
runes of rank 18 Annie player
items of rank 18 Annie player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Annie player
runes of rank 19 Annie player
items of rank 19 Annie player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Annie player
runes of rank 20 Annie player
items of rank 20 Annie player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Annie player
runes of rank 21 Annie player
items of rank 21 Annie player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Annie player
runes of rank 22 Annie player
items of rank 22 Annie player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Annie player
runes of rank 23 Annie player
items of rank 23 Annie player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Annie player
runes of rank 24 Annie player
items of rank 24 Annie player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Annie player
runes of rank 27 Annie player
items of rank 27 Annie player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Annie player
runes of rank 29 Annie player
items of rank 29 Annie player

Qui contre Annie — les matchups les plus difficiles et comment les jouer

Les matchups de voie les plus durs pour Annie sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.

KassadinAnnie vs Kassadin Défavorable

Pourquoi Kassadin contre Annie : Bouclier magique sur le Q et passive antimagie : ton étourdissement avec burst lui fait peu, et avec le scaling il te dépasse après le 9.

Comment jouer Annie face à Kassadin : Garde l'étourdissement visiblement chargé avant le 5 pour l'éloigner des sbires. Exploite le milieu de partie : après ses 3 objets le 1v1 n'existe plus.

→ Kassadin
LissandraAnnie vs Lissandra Défavorable

Pourquoi Lissandra contre Annie : Elle te bat au jeu du CC : sa racine part de plus loin que ton étourdissement et le R sur elle-même annule ton engagement Flash.

Comment jouer Annie face à Lissandra : N'utilise jamais le Flash en premier. Échange à distance de Q et garde l'étourdissement comme défense pour quand elle entre.

→ Lissandra
GalioAnnie vs Galio Défavorable

Pourquoi Galio contre Annie : Le bouclier magique de sa passive absorbe tes Q et sa provocation punit la courte portée de ton engagement Flash.

Comment jouer Annie face à Galio : Harcèle seulement quand sa passive vient d'être consommée. En combat d'équipe ignore Galio : ton one-shot est pour ses carries.

→ Galio
OriannaAnnie vs Orianna Duel de skill

Pourquoi Orianna contre Annie : Jeu de distances : la boule te tient loin, mais il suffit d'un instant de boule mal placée et ton Flash plus R l'efface.

Comment jouer Annie face à Orianna : Suis toujours la position de la boule. Engagement Flash seulement quand la boule est loin d'elle et ton étourdissement chargé.

→ Orianna
AhriAnnie vs Ahri Duel de skill

Pourquoi Ahri contre Annie : Duel d'adresse : son dash esquive l'ours, ton étourdissement à cible garantie punit son Charm court. En général gagne celui qui engage en premier.

Comment jouer Annie face à Ahri : Avec l'étourdissement chargé la menace c'est toi : avance et fais-lui rater des sbires. Le seul vrai danger est le Charm lancé depuis le brouillard de guerre.

→ Ahri

Who to play with Annie — best team synergies

Les champions avec qui Annie fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.

Les meilleurs coéquipiers en Haut pour Annie

Annie + Malphite Meilleur duo

La portée courte de tes sorts t'oblige à avancer : Unstoppable Force (R) supprime le problème en t'amenant la moitié de leur équipe devant toi, projetée et tassée, là où le cône d'Incinerate (W) et Summon: Tibbers (R) touchent trois corps au lieu d'un.

Annie + Shen Fort

Quand le boost de Molten Shield (E) est en recharge, tu n'as aucun moyen de sortir d'un dive, et ta fiche le dit clairement : Shadow Dash (E) provoque celui qui plonge avant même qu'il t'atteigne, et Stand United (R) te protège depuis l'autre bout de la carte.

Annie + Singed Fort

Fling (E) projette la cible derrière Singed : s'il se tient entre elle et toi, il te la livre dans la portée courte de Disintegrate (Q) et d'Incinerate (W). Mega Adhesive (W) l'immobilise là, et avec Pyromania (P) chargée, la rotation est déjà terminée.

Annie + Ornn Fort

Volcanic Rupture (Q) suivi de Searing Charge (E) contre le mur, ça vaut 1.25 seconde de projection, et Call of the Forge God (R) en ajoute une autre en zone : deux fenêtres où tu ne dépenses pas Pyromania (P) pour les bloquer et où tu la gardes pour la suite du combat.

Annie + Gnar Situationnel

Ça ne vaut le coup que là où il y a des murs à proximité : GNAR! (R) contre le décor devient un étourdissement complet et Wallop (W) y ajoute 1.25 seconde de zone, c'est-à-dire un groupe immobile pour le cône d'Incinerate (W). En terrain dégagé, c'est un demi-ultime.

Les meilleurs coéquipiers en Jungle pour Annie

Annie + Amumu Meilleur duo

Cursed Touch (P) fait que chaque dégât magique qu'ils encaissent traîne des dégâts bruts avec lui, et toi tu es magique du premier au dernier sort : ça amplifie toute la rotation. Curse of the Sad Mummy (R) t'ouvre 1.5 seconde pour arriver à portée utile.

Annie + Nunu & Willump Meilleur duo

Sa fiche dit qu'on sort d'Absolute Zero (R) simplement en marchant : l'étourdissement garanti de Pyromania (P), ou la projection du recast de Summon: Tibbers (R), c'est le blocage qui lui manque. Et tout ce qu'il gèle se trouve dans ton cône.

Annie + Rammus Fort

Frenzying Taunt (E) cloue le carry adverse à deux pas de toi pendant toute la durée : la portée courte de tes sorts cesse d'être un problème quand la cible ne peut pas bouger. Et c'est lui, le corps qui intercepte celui qui viendrait te plonger dessus.

Annie + Xin Zhao Fort

Crescent Guard (R) repousse tout le monde sauf la cible désignée et bloque les dégâts à distance : c'est le peel dont un mage sans dash a besoin à l'instant précis où l'assassin atterrit sur lui, la situation que ta fiche qualifie de fatale.

Annie + Diana Situationnel

Moonfall (R) rassemble tout le monde en un tas devant toi, ce qui est parfait pour ton cône. Mais vous êtes deux sources de dégâts magiques : contre une équipe qui achète de la résistance magique tôt, le duo perd beaucoup, donc ça vaut si le reste de l'équipe est physique.

Les meilleurs coéquipiers en Duo (ADC) pour Annie

Annie + Miss Fortune Meilleur duo

Sa fiche dit que Bullet Time (R) est un canalisé immobile de 3 secondes que n'importe qui avec un dash contourne : l'étourdissement de Pyromania (P) et la projection du recast de Summon: Tibbers (R) retirent à tout le monde précisément cette possibilité.

Annie + Ashe Fort

Enchanted Crystal Arrow (R) ouvre depuis hors de l'écran et te laisse entrer en marchant dans un groupe déjà figé, ce qui pour toi, sans dash, est la seule façon de rentrer. Frost Shot (P) ralentit à chaque coup, et un ralenti ne sort pas du cône d'Incinerate (W).

Annie + Jhin Fort

Deadly Flourish (W) immobilise quiconque un allié vient de toucher, et un Disintegrate (Q) lancé de loin suffit à l'armer : tu gardes Pyromania (P) en poche pour la zone et tu dépenses l'immobilisation de Jhin sur ta rotation mono-cible.

Annie + Samira Fort

Sa fiche dit que le contrôle adverse l'éteint et qu'elle doit arriver au corps à corps : ton étourdissement d'une seconde sur tout le groupe, c'est la fenêtre où Wild Rush (E) rentre gratuitement et où les dix tirs d'Inferno Trigger (R) touchent tous.

Annie + Varus Situationnel

Il faut que les ennemis soient regroupés, mais quand ils le sont, Chain of Corruption (R) les immobilise tous depuis hors de l'écran : sans dash, tu n'as aucun autre moyen de poser ton cône et ton ours sur plus d'un corps sans brûler ton Flash pour rentrer.

Les meilleurs coéquipiers en Soutien pour Annie

Annie + Thresh Meilleur duo

Dark Passage (W) est le dash que tu n'as pas : la lanterne te protège et te sort de là quand on te plonge dessus avec Molten Shield (E) en recharge, ou te jette dedans à portée utile. Et Death Sentence (Q) t'amène la cible au lieu de te faire marcher jusqu'à elle.

Annie + Blitzcrank Fort

Rocket Grab (Q) résout le problème à l'envers : au lieu que ce soit toi qui marches jusqu'à ta portée courte, le carry arrive à toi déjà isolé, et Static Field (R) réduit sa réponse au silence. Mais si le grab rate, tu restes un mage immobile sans engage.

Annie + Sona Fort

Crescendo (R) étourdit la ligne adverse et ralentit ceux qui restent dedans : c'est le blocage sur lequel tu poses ta rotation complète sans dépenser Pyromania (P). Song of Celerity (E) te donne pendant ce temps la vitesse que ton kit ne produit pas en dehors de Molten Shield (E).

Annie + Lulu Fort

Ta fiche dit que sans le boost de Molten Shield (E), celui qui te plonge dessus te tue purement et simplement : Whimsy (W) le transforme à l'instant où il atterrit et Rampant Growth (R) le projette au loin en te donnant en plus des PV bonus. Deux réponses à la même mort.

Annie + Morgana Fort

Tu dépends entièrement de ta combo et un seul contrôle suffit à l'annuler : Black Shield (E) l'absorbe. Et Dark Binding (Q) immobilise 2 secondes, le double de ton étourdissement, du coup tu ne dépenses Pyromania (P) que quand c'est vraiment nécessaire.

Statistiques par palier et par voie

Diamant+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
MilieuC49.51%1.95%0.12%#29 / 39
Maître+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
MilieuB49.69%1.97%0.13%#24 / 38
Challenger
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
MilieuB50.51%2.07%0.13%#17 / 39
Souverain
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
MilieuB53.35%2.37%0.14%#18 / 41

Compétences (noms originaux CN)

Pyromanie
Passif
Pyromanie
嗜火
Désintégration
Q
Désintégration
碎裂之火
Incinération
W
Incinération
焚烧
Bouclier en fusion
E
Bouclier en fusion
熔岩护盾
Invocation : Tibbers
R
Invocation : Tibbers
提伯斯之怒

Comment jouer Annie — guide Wild Rift, combos et astuces

Annie est une mage dans Wild Rift construite autour d'une seule rotation dévastatrice : une fois son passif, Pyromania, entièrement chargé, son prochain sort à dégâts stun tout ce qu'il touche, transformant Disintegrate (Q), Incinerate (W) ou Summon: Tibbers (R) en un outil de pick garanti. C'est une mage burst pure plutôt qu'un pick de poke ou de contrôle — presque tous ses dégâts sont magiques, et sa condition de victoire à chaque combat est de placer ce stun et de suivre avant que la cible ne puisse réagir. C'est l'un des champions les plus simples du jeu à prendre en main, mais cette facilité a un prix : elle n'a aucun outil de fuite et s'effondre instantanément si son combo ne passe pas en premier.

Points forts

  • Un hard CC garanti : une fois Pyromania chargé, n'importe quel sort à dégâts qu'elle lance devient un stun d'1 seconde, ce qui lui donne l'un des meilleurs potentiels de pick et d'engage parmi toutes les mages.
  • Un burst d'élite en une seule rotation : Q, W et R combinés menacent assez de dégâts magiques pour effacer la plupart des cibles fragiles en un seul combo propre, surtout une fois un objet de burst terminé.
  • Un clear de wave auto-suffisant : Disintegrate rembourse son coût en mana et réduit son cooldown de moitié à chaque fois qu'il conclut un kill, ce qui lui permet de clear les waves et de reset pour plus de poke plus vite que la plupart des mages.
  • Survit à sa propre mort : Tibbers continue d'attaquer — et devient même plus fort — même après qu'Annie soit forcée hors du combat ou tuée, donc son impact en teamfight ne s'arrête pas quand elle tombe.

Points faibles

  • Très fragile et immobile : sans dash ni blink, une fois le boost de vitesse de Molten Shield en cooldown, elle n'a aucun moyen d'échapper à un diver.
  • La courte portée effective de ses sorts à dégâts la force à s'engager à courte distance pour placer un combo complet, ce que des champions au poke à plus longue portée peuvent punir avant même qu'elle n'y arrive.
  • Les champions à bouclier magique et anti-magie comme Kassadin ou Galio émoussent une énorme partie de ses dégâts et neutralisent spécifiquement le stun dont dépend tout son plan de jeu.
  • Entièrement dépendante de son combo : si elle est forcée de brûler ses stacks passifs défensivement ou rate simplement le stun, il lui reste très peu de dégâts ou de contrôle de secours.

Combos

  • Q → W → R : la chaîne de burst principale — Disintegrate et le cône d'Incinerate ramollissent la cible, puis Summon: Tibbers termine le travail ; si votre stun passif est chargé, le premier sort qui touche la lock down pour le reste du combo.
  • R, relancer R, puis Q : posez Tibbers sur la cible, relancez immédiatement pour l'envoyer bondir pour des dégâts supplémentaires et un knock-up, puis placez Disintegrate pour un nuke de follow-up pendant qu'elle est encore en l'air.
  • E, poke la wave, puis engage : en dehors du combat, glissez Molten Shield avec un sort de poke sur les sbires pour monter vos stacks passifs en sécurité, de sorte que le stun soit déjà chargé au moment où vous vous engagez réellement dans un combat.
  • Flash → R → Q → W : flash à portée sur une cible isolée de la backline, ouvrez avec Tibbers pour les dégâts (et le stun, s'il est disponible), puis enchaînez Q et W pour la finir avant qu'elle ne puisse répondre.

Skill order: Q > W > E, taking a point in R (Summon: Tibbers) at every level it's available.

Début de partie

Jouez le jeu du poke : Disintegrate a une bonne portée pour un faible coût en mana, donc utilisez-le pour grignoter les PV de votre adversaire et last-hit en même temps — un kill rembourse le coût et réduit le cooldown de moitié, donc une bonne gestion de wave snowball en encore plus de poke. Évitez de vous engager dans un trade complet tant que vous n'avez pas discrètement monté vos stacks passifs sur la wave ; une fois le stun chargé, ajouter Incinerate à un trade court peut carrément gagner l'échange. Le niveau 5 est votre premier vrai spike — Summon: Tibbers transforme presque n'importe quel trade en kill potentiel, donc cherchez à all-in ou appelez un gank dès qu'il est disponible. Gardez le boost de vitesse de Molten Shield en réserve pour échapper au dive d'un jungler plutôt que de le dépenser juste pour du poke, puisque c'est votre seul outil de mobilité avant les objets.

Mid & late game — teamfighting

À partir du mid-game, cherchez à ouvrir les combats en envoyant Tibbers sur une cible prioritaire — Flash, le CC d'un coéquipier, ou, une fois construit, le dash de Hextech Rocketbelt fonctionnent tous pour combler la distance qui manque autrement à son kit. Posez Tibbers pour le coup initial et, si votre stun est chargé, un stun sur toute l'équipe, puis enchaînez Q et W pour burst quiconque vous avez touché avant qu'il ne puisse peel. Si vous ne pouvez pas atteindre la backline en sécurité, jouez plutôt la guerre de poke et n'engagez votre combo complet que quand vous pouvez garantir qu'il touchera. N'oubliez pas que Molten Shield protège Tibbers autant que vous, donc utilisez-le pour garder l'ours en vie si quelqu'un se tourne pour le burst en plein combat, et n'ayez pas peur d'échanger votre vie contre un combo terminé — ses fenêtres de rage signifient qu'il peut continuer à faire basculer le combat même après votre mort.

Pro tips

  • Surveillez religieusement votre compteur passif : le stun n'est 'disponible' qu'une fois quatre sorts lancés, donc ne gâchez pas ce quatrième lancer juste avant d'avoir réellement besoin d'engager.
  • Molten Shield ne vous protège pas que vous — il protège aussi Tibbers, donc utilisez-le sur l'ours quand c'est lui qui se fait focus, pas seulement quand c'est vous.
  • Ne jouez pas apeurée une fois votre combo dépensé : Tibbers enrage à l'invocation, après un bond, et encore à l'instant où vous mourez, donc il peut toujours gagner ou faire basculer un combat même si vous vous faites attraper hors position.