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丽桑卓 · 冰霜女巫 Mage B
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 22 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Lissandra : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Lissandra du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer LissandraComptés sur 22 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
22 des 29 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.
























































































Les matchups de voie les plus durs pour Lissandra sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Kassadin contre Lissandra : C'est ta proie favorite jusqu'à ce qu'il ait bouclier chargé et 3 objets : de là ton contrôle dure moins que son burst.
Comment jouer Lissandra face à Kassadin : Racine à chaque saut avant le 5 et affame-le. Après le 9 le R sur toi est SEULEMENT pour son all-in : ne le gaspille pas sur le harcèlement.
→ KassadinPourquoi Syndra contre Lissandra : Elle te dépasse en portée et son étourdissement sort avant ta racine : elle te tient hors de la distance où ton kit fonctionne.
Comment jouer Lissandra face à Syndra : Bouge latéralement contre les boules et cherche l'entrée au E APRÈS qu'elle ait gaspillé l'étourdissement. En combat d'équipe tu gagnes : ouvre avec la racine multiple.
→ SyndraPourquoi Orianna contre Lissandra : La boule taxe ton farm rapproché, mais une entrée propre avec racine la met au congélateur.
Comment jouer Lissandra face à Orianna : Entre au E seulement avec la boule LOIN d'elle. R sur toi si elle répond avec le sien : une Onde de choc gaspillée est un combat gagné.
→ OriannaPourquoi Viktor contre Lissandra : Zone contre contrôle : son laser taxe, ta racine l'expose à ton jungler.
Comment jouer Lissandra face à Viktor : Ne mange pas de lasers gratuits : farme des vagues alternées. Chaque gank avec racine est presque un kill garanti : appelle-les en série.
→ ViktorPourquoi Ahri contre Lissandra : Duel de CC : Charm contre racine, mais tu as le R défensif sur toi comme joker qu'elle n'a pas.
Comment jouer Lissandra face à Ahri : Racine sur son dash d'entrée : la trajectoire est fixe. Si la racine passe, le combo complet est gratuit : prépare-le avant de lancer.
→ AhriLes champions avec qui Lissandra fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Ta limite écrite est que Ring of Frost (W) demande d'être au contact : après Unstoppable Force (R) ils sont au sol, entassés et personne ne te regarde, donc tu arrives en marchant et l'enracinement les prend tous ensemble au lieu d'un seul.
Sa fiche dit qu'on le tient à distance et que le bord de The Darkin Blade (Q) vaut une projection plus 60 % de dégâts en plus : sur une cible immobilisée par Ring of Frost (W) puis gelée par Frozen Tomb (R), ce bord ne peut pas être raté.
Ta fiche dit que les dégâts explosifs, tu ne les as pas : Noxian Guillotine (R) est un dégât brut qui exécute et il lui faut seulement une cible qui ne s'enfuit pas. Les presque trois secondes entre Ring of Frost (W) et Frozen Tomb (R) suffisent largement.
Le problème annoncé, c'est que dépenser Frozen Tomb (R) en attaque te laisse sans réponse quand on te plonge dessus : Shadow Dash (E) provoque l'assassin de loin et Stand United (R) te met un bouclier depuis n'importe quel point de la carte, du coup tu gardes ton ultime pour l'ennemi.
C'est un choix de composition à pick : The Hextech Ultimatum (R) isole la carry et repousse ceux qui voudraient la protéger, et toi tu ajoutes dedans Ring of Frost (W) et Frozen Tomb (R). Dans un combat 5v5 désordonné, en revanche, elle n'apporte rien à l'équipe.
Javelin Toss (Q) frappe d'autant plus fort qu'il part de loin, jusqu'à 225 dégâts magiques, et son seul problème est qu'il s'esquive. Frozen Tomb (R) gèle la cible sur place et cette lance devient un tir garanti, lancé hors de leur portée.
Sa fiche dit que Moonfall (R) ne marche que de près et que les cibles mobiles sortent de la zone avant la détonation : Ring of Frost (W) les enracine là où elles sont. En échange, elle apporte les dégâts explosifs que ta fiche dit que tu n'as pas.
Sa fiche dit que si le saut d'ouverture ne tue pas, c'est lui qui meurt : Frozen Tomb (R) lui livre une cible incapable de réagir pendant que Savagery (Q) fait un critique, et Ring of Frost (W) enracine ceux qui essaient de le punir juste après.
Cursed Touch (P) fait suivre des dégâts bruts à chaque coup magique, et ton kit est magique de bout en bout : c'est la réponse directe à des dégâts que ta fiche qualifie de constants mais pas explosifs. Et Curse of the Sad Mummy (R) puis Ring of Frost (W), ce sont deux blocages de zone à la suite.
À composer seulement si vous jouez sur les picks : Cease and Desist (R) est irrésistible et à cible fixe, et enchaînée à Ring of Frost (W) puis Frozen Tomb (R), elle sort une carry du jeu pendant presque cinq secondes. Dans les combats groupés, elle vaut beaucoup moins.
Bullet Time (R), ce sont trois secondes immobile et sa fiche dit qu'un simple pas de côté suffit à l'éviter : Ring of Frost (W) et Frozen Tomb (R) suppriment ce pas. En échange, elle t'apporte exactement les dégâts explosifs que ta fiche te refuse.
Curtain Call (R) réclame une ligne dégagée et une cible qui ne bouge pas : Frozen Tomb (R) la lui livre gelée. Et Ice Shard (Q) transperce la ligne de devant, donc Deadly Flourish (W) devient un enracinement sur tous ceux que tu viens d'effleurer.
Enchanted Crystal Arrow (R) ouvre le combat depuis hors de l'écran, donc ce n'est pas à toi de t'avancer en premier : tu entres avec Glacial Path (E) sur une cible déjà étourdie. Et Frost Shot (P) ralentit tous ceux qui essaient de sortir de la glace noire.
Sa fiche dit que n'importe quelle plongée qui l'atteint met fin à la partie : Ring of Frost (W) enracine celui qui lui tombe dessus et Frozen Tomb (R) le gèle, du coup Bio-Arcane Barrage (W) continue de tirer immobile, la seule façon dont il inflige des dégâts.
Ça vaut le coup dans une équipe qui plonge ensemble : sa fiche dit que le contrôle à distance l'arrête avant même qu'elle parte, et Ring of Frost (W) lui ouvre la voie pour Wild Rush (E). Mais aucune des deux n'apporte de bouclier : devant, il vous faut une vraie première ligne.
Ta limite écrite est que Ring of Frost (W) a besoin de la courte distance : Death Sentence (Q) tire une cible hors de leur formation et te la livre dans ce rayon. Ensuite The Box (R) ferme les sorties pendant que Frozen Tomb (R) la gèle.
L'enracinement de Zenith Blade (E) plus l'étourdissement de Shield of Daybreak (Q) font déjà deux secondes de blocage, et sa fiche dit que sans personne pour en profiter l'engage est gâché : toi, tu enchaînes derrière Ring of Frost (W) et Frozen Tomb (R).
Concussive Blows (P) réclame quatre coups sur la même cible et sa fiche dit que le plus dur est d'y arriver : Ring of Frost (W) la maintient immobile assez longtemps. Et Unbreakable (E) mange le poke à distance qui te tient hors de ton propre rayon.
Il te faut un moyen d'entrer à portée sans tout encaisser : l'Inspire (E) amélioré par Mantra (P) donne bouclier et vitesse au moment exact où tu pars avec Glacial Path (E). Et Focused Resolve (W) enracine jusqu'à deux cibles de loin, avant même que tu bouges.
Face à une composition d'engage, ça change beaucoup : Black Shield (E) mange le contrôle qui t'oblige à dépenser Frozen Tomb (R) sur toi-même, et cet ultime redevient un étourdissement sur l'ennemi. Face à du poke pur, il sert bien moins.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Milieu | B | 49.16% | 3.36% | 5.89% | #22 / 39 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Milieu | B | 49.1% | 3.46% | 6.33% | #21 / 38 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Milieu | B | 49.09% | 3.89% | 8.13% | #18 / 39 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Milieu | A | 50.31% | 4.55% | 9.33% | #16 / 41 |
Lissandra est une mage de contrôle dans Wild Rift qui gagne les combats grâce au crowd control plutôt qu'au burst brut - Ice Shard chip et ralentit à distance, Ring of Frost enracine quiconque s'approche, et Frozen Tomb peut soit geler un champion ennemi en plein stun, soit sauver sa propre vie. Ses dégâts sont réguliers plutôt qu'explosifs, donc elle joue moins comme une mage nuke et plus comme une spécialiste du verrouillage qui prépare les kills pour son équipe. Généralement jouée en mid lane, c'est l'une des rares mages avec une véritable échappatoire intégrée, ce qui en fait un pick fiable contre les matchups riches en dive.
Skill order: Q > W > E
Appuyez-vous sur Ice Shard pour poke et clear les vagues à distance de sécurité plutôt que de vous avancer pour trader - sa capacité de transpercer signifie qu'un lancer bien visé peut toucher le laner ennemi et quiconque est aligné derrière lui aussi. Gardez Glacial Path en réserve pour punir une avancée excessive ou échapper à un gank de jungler plutôt que de le brûler purement pour le clear de vagues. Le niveau 5 est votre premier vrai power spike : une fois Frozen Tomb disponible, chaque instant où l'ennemi s'aventure à portée de Ring of Frost se transforme en enracinement-vers-stun quasi garanti, ce qui est généralement un kill avec l'aide du jungler. Jouez patiemment avant ce point - sans la chaîne de CC complète, vos dégâts de trade bruts à eux seuls sont plutôt modestes.
Vous n'êtes pas la championne qui plonge tête la première dans un combat - attendez une ouverture de flanc ou un moment où le backline ennemi s'avance trop, puis téléportez-vous avec Glacial Path, posez Ring of Frost, et verrouillez la cible prioritaire avec Frozen Tomb ; la glace noire qu'il répand sur le sol endommage et ralentit aussi quiconque d'autre est pris à proximité. Comme les combats de Wild Rift snowball vite, transformer ce premier verrouillage en kill compte plus que de jouer pour une longue escarmouche étirée. Votre passif, Iceborn Subjugation, récompense le fait de rester près du kill au lieu de battre en retraite immédiatement - chaque champion tué près de vous fait apparaître un Frost Zombie qui ralentit les ennemis proches et explose ensuite, ce qui peut aider à nettoyer une seconde cible. Gardez le Frozen Tomb sur soi comme réponse d'urgence si vous vous faites attraper ou focus - la stase donne du temps à votre équipe pour peel, et le soin est le plus fort quand vos PV sont les plus bas au moment où vous l'utilisez.