Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
杰斯 · 未来守护者 Combattant C
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 23 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Jayce : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Jayce du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer JayceComptés sur 25 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
23 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.




























































































Les matchups de voie les plus durs pour Jayce sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Malphite contre Jayce : L'armure absorbe ton kit entièrement physique : le harcèlement de canon rebondit sur la montagne.
Comment jouer Jayce face à Malphite : Harcèlement de canon seulement pour refuser des sbires. Ne jamais échanger au corps à corps. En combat vise les carries : traite Malphite comme du mobilier.
→ MalphitePourquoi Fiora contre Jayce : La Riposte bloque ton repoussement ou le Q renforcé, et tes phases en forme marteau lui offrent les Points vitaux.
Comment jouer Jayce face à Fiora : Reste à distance en canon tant qu'elle a la Riposte prête. Passe au marteau SEULEMENT pour finaliser sous 40%.
→ FioraPourquoi Kayle contre Jayce : Ton early l'éteint, son late t'éteint : la course du marteau contre l'horloge.
Comment jouer Jayce face à Kayle : Tabasse-la avant son 5 avec des combos de harcèlement au canon et appelle le jungler. Chaque plaque de tour maintenant est un combat d'équipe gagné après.
→ KaylePourquoi Jax contre Jayce : Son Counter Strike annule ta rafale en forme marteau et son scaling dépasse ton pic de milieu de partie.
Comment jouer Jayce face à Jax : Vis en forme canon : kite son Counter Strike et punis le saut avec le combo accéléré par le portail. Pousse à conclure dans TON milieu de partie.
→ JaxPourquoi Teemo contre Jayce : L'aveuglement arrête le marteau et le kite ralentit ton pas, mais le canon le dépasse en portée et le combo l'exécute.
Comment jouer Jayce face à Teemo : Reste en canon et gagne le harcèlement : portail d'accélération plus Q n'ont pas besoin d'attaques aveuglées. Marteau seulement sous mi-vie.
→ TeemoLes champions avec qui Jayce fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Ta fiche dit que tu n'as ni boucliers ni soins et qu'un engage raté te tue : Crescent Guard (R) repousse tout le monde sauf la cible désignée par Wind Becomes Lightning (W) et bloque les dégâts à distance. Ça te laisse exactement ce qu'il te faut, une cible isolée et personne sur le dos.
L'empilement d'armure éteint la moitié de ton kit : Cursed Touch (P) ajoute des dégâts bruts à chaque tick magique, c'est-à-dire à Lightning Field (W), à Thundering Blow (E) et à l'attaque renforcée après Mercury Hammer (R). Curse of the Sad Mummy (R) te livre la cible immobile.
Ta fiche dit qu'une parade bien timée transforme ton all-in en condamnation à mort : Frenzying Taunt (E) est à ciblage direct, ne s'esquive pas et ne se pare pas, et une cible provoquée ne peut rien appuyer pendant que To the Skies! (Q) lui atterrit dessus.
Ton poke en forme canon laisse des cibles sous la moitié de leur vie, et c'est exactement le seuil à partir duquel Blood Hunt (W) les lui révèle et lui donne la vitesse pour les rejoindre. Ensuite la seconde de suppression d'Infinite Duress (R) tient immobile le corps sur lequel tu déverses ta combo.
Thundering Blow (E) repousse une cible loin des siens, et c'est exactement la condition d'isolement pour laquelle Taste Their Fear (Q) inflige des dégâts bonus. Ça vaut le coup si vous arrivez à vous mettre d'accord sur la cible : ça reste un jungler à 49.3% en Chine.
Ton kit ne contient aucun bouclier : Hero's Entrance (R) atterrit sur toi depuis n'importe quel point de la carte quand le flanc tourne mal, et le taunt de Shield of Durand (W) tient ta cible isolée immobile pendant toute la séquence saut-auto-repoussée.
Ta faiblesse numéro deux, c'est l'armure, qui amortit d'un coup ton saut, tes attaques de base et ta forme canon : Spirit Fire (E) la réduit en miettes. Et Wither (W) enlève déplacement et vitesse d'attaque au duelliste qui t'atteint, c'est-à-dire l'autre façon dont tu meurs.
Command: Protect (E) t'accroche la Balle dessus avec bouclier, armure et résistance magique : c'est le seul outil défensif que tu verras, et il voyage avec toi dans le flanc. Ensuite Command: Shockwave (R) aspire dans ta portée celui qui était en train de fuir.
Vous êtes deux joueurs qui débarquez là où personne ne regarde : Destiny (R) révèle toute la carte et le téléporte dans le pick que tu viens d'ouvrir. Et la Gold Card de Pick a Card (W) étourdit 1.25 seconde, la durée de ta combo.
Ring of Frost (W) enracine et Frozen Tomb (R) gèle la même cible : presque trois secondes pendant lesquelles elle ne peut ni parer ni dash pour partir, c'est-à-dire exactement la fenêtre où To the Skies! (Q), l'attaque renforcée et Thundering Blow (E) tombent tous les trois.
Frost Shot (P) ralentit à chaque coup : une cible ralentie ne sort pas de la portée de To the Skies! (Q) et n'esquive pas un Shock Blast (Q) accéléré par Acceleration Gate (E). Ensuite Enchanted Crystal Arrow (R) t'ouvre le pick depuis hors de l'écran.
Thundering Blow (E) repousse une cible isolée à l'intérieur de ton équipe : c'est la livraison à domicile qu'il lui faut, vu que sa fiche dit qu'en dehors du corps à corps c'est une ADC quelconque. Et Acceleration Gate (E), c'est la vitesse qui l'y emmène.
Deadly Flourish (W) enracine quiconque un allié vient de toucher : un Shock Blast (Q) à portée maximale lui arme ce root à un demi-écran de distance, et tu sautes sur un corps qui ne peut plus ni bouger ni parer.
Arc of Judgment (W) ralentit presque jusqu'à l'arrêt, et sur une cible pareille To the Skies! (Q) ne rate pas. En échange, sa fiche dit qu'elle n'a aucun dash : Acceleration Gate (E) est la seule vitesse que quelqu'un lui donnera jamais.
Ça vaut le coup si la partie se joue à coups de poke : deux champions qui tapent hors de portée adverse obligent l'ennemi à rentrer, et le mid game est ta fenêtre. Mais à part le petit boost de vitesse d'Hextech Capacitor (P), aucun de vous deux n'a de quoi arrêter un engage dur.
Concussive Blows (P) se charge aussi avec les coups des alliés, et Hyper Charge (W) te donne trois attaques ultra-rapides : trois marques en une seconde et l'étourdissement tombe presque tout seul. Et Unbreakable (E) arrête le tir qui tuerait un flanqueur sans boucliers.
Ta fiche dit qu'un étourdissement ou un silence à ciblage direct bloque ta transformation d'entrée avant même que tu fasses quoi que ce soit : Black Shield (E) le mange. Et les 2 secondes de root de Dark Binding (Q), c'est une cible qui ne peut pas parer.
Death Sentence (Q) te livre la cible isolée pour laquelle ça vaut vraiment le coup de te transformer, et la lanterne de Dark Passage (W) est la sortie à l'instant où la combo est dépensée et où tu es encore au milieu d'eux.
Tidecaller's Blessing (E) charge tes prochaines attaques de base en dégâts bonus et en ralentissement : elles tombent toutes sur les trois coups d'Hyper Charge (W) et sur l'attaque renforcée après Mercury Cannon (R). Aqua Prison (Q) tient pendant ce temps la cible immobile.
Le root de Zenith Blade (E) plus l'étourdissement de Shield of Daybreak (Q) enlèvent à la cible la fenêtre pour parer, la seule chose qui éteint ton all-in. Et Solar Flare (R) rallonge la chaîne si elle essaie quand même de partir.
Ça vaut le coup quand l'adversaire punit chaque retraite : l'Inspire (E) amplifié par Mantra (P) te donne bouclier et vitesse à l'instant où tu sors de la combo, et Focused Resolve (W) enracine de loin la cible que tu veux isoler. C'est de l'utilité, pas des dégâts.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | C | 48.84% | 2.33% | 1.06% | #34 / 41 |
| Milieu | D | 47.75% | 1.29% | 1.06% | #37 / 39 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | C | 48.69% | 2.34% | 1.14% | #34 / 41 |
| Milieu | D | 47.41% | 1.28% | 1.14% | #36 / 38 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | C | 49.03% | 2.56% | 1.55% | #31 / 41 |
| Milieu | D | 47.69% | 1.36% | 1.55% | #35 / 39 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Milieu | C | 49.96% | 1.86% | 3.02% | #29 / 41 |
| Haut | D | 48.27% | 3.5% | 3.02% | #37 / 39 |
Jayce, le Défenseur de Demain, est un fighter à double forme mécaniquement exigeant pour le top lane de Wild Rift, alternant à volonté entre le corps-à-corps Mercury Hammer et la posture à distance Mercury Cannon grâce à son ultime de transformation. Ses dégâts sont un véritable mélange physique-et-magique - un saut physique et des attaques de base aux côtés d'une zone de dégâts magiques et d'un knockback - mais il joue davantage comme un assassin burst qu'un bruiser soutenu, pokant en sécurité à distance avant de plonger pour une combo décisive. Il a un plafond de dégâts élevé et un plafond de skill tout aussi élevé, mais il est fragile, donc ses parties se gagnent en choisissant le bon moment pour s'engager plutôt qu'en usant des combats prolongés.
Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available)
Commencez la lane en posture Mercury Cannon et appuyez-vous sur les autos à distance pour poke en sécurité - échanger en forme corps-à-corps Hammer avant que Q ne soit disponible vers le niveau 3-4 en vaut rarement la peine. Une fois Q disponible, cherchez la première vraie fenêtre d'all-in : transformez-vous, sautez avec Q, insérez l'auto empower, et enchaînez avec E pour verrouiller le combat avant de reculer à nouveau. Utilisez Lightning Field pour aider à clear la vague et restaurer du mana entre les trades plutôt que de le garder uniquement pour le burst, et souvenez-vous que chaque transformation accorde une explosion gratuite de vitesse de déplacement pour rétablir l'espacement après un trade qui tourne mal.
Jayce est un fighter de flanc et de pick plutôt que de frontline - restez en bord de combat en forme Cannon, grignotez les cibles prioritaires à distance, et ne vous transformez que lorsqu'une seule cible squishy peut être isolée pour le burst complet saut-auto-knockback. Utilisez Thundering Blow soit offensivement, en repoussant une cible isolée dans l'équipe adverse, soit défensivement, en repoussant un plongeur loin du backline. Comme sa survivabilité est faible, il ne doit pas s'attarder une fois la combo dépensée - entrez, prenez le pick ou les dégâts, et utilisez la mobilité pour ressortir plutôt que d'échanger des coups sur le frontline.