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Vel'Koz Wild Rift icon

Build Vel'Koz — Wild Rift Serveur Chine — Patch 7.2e

维克兹 · 虚空之眼 Mage B

✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 24 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11

Difficulté Dégâts Résistance Utilité

Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Vel'Koz : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Vel'Koz du classement, capturées en jeu.

📖 Comment jouer Vel'Koz

Builds les plus utilisées sur le serveur chinois (Maître+)

Milieu

Objets principaux
52% Vict.
36.43% util.
Écho de Luden
Écho de Luden
Infinity Orb
Infinity Orb
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
51% Vict.
18.97% util.
Torche noire
Torche noire
Infinity Orb
Infinity Orb
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
55.7% Vict.
4.61% util.
Écho de Luden
Écho de Luden
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
Infinity Orb
Infinity Orb
Runes
50.6% Vict.
56.71% util.
Premier coup
Premier coup
Coup bas
Coup bas
Chain Assault
Chain Assault
Arracheur d'œil
Arracheur d'œil
Transcendance
Transcendance
49.9% Vict.
7.81% util.
Premier coup
Premier coup
Brutal
Brutal
Abattage
Abattage
Légende : alacrité
Légende : alacrité
Transcendance
Transcendance

Soutien

Objets principaux
52.3% Vict.
41.74% util.
Faux de Brume noire
Faux de Brume noire
Écho de Luden
Écho de Luden
Infinity Orb
Infinity Orb
54.1% Vict.
8.72% util.
Faux de Brume noire
Faux de Brume noire
Concentration lointaine
Concentration lointaine
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
54.8% Vict.
3.76% util.
Faux de Brume noire
Faux de Brume noire
Torche noire
Torche noire
Infinity Orb
Infinity Orb
Runes
52% Vict.
43.64% util.
Moisson noire
Moisson noire
Coup bas
Coup bas
凌弱
凌弱
Balise zombie
Balise zombie
Transcendance
Transcendance
52.4% Vict.
10.89% util.
Moisson noire
Moisson noire
Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique
Concentration absolue
Concentration absolue
Tempête menaçante
Tempête menaçante
Balise zombie
Balise zombie

Objets et runes les plus utilisés · d'après nos captures du Top-30

Comptés sur 25 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.

Items
Chaussures de lanceur de sorts
Chaussures de lanceur de sorts
96%
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
92%
Infinity Orb
Infinity Orb
76%
Voile de la banshee
Voile de la banshee
60%
Torche noire
Torche noire
48%
Fleur de crypte
Fleur de crypte
48%
Runes
Transcendance
Transcendance
80%
Coup bas
Coup bas
76%
Chain Assault
Chain Assault
72%
Premier coup
Premier coup
64%
Arracheur d'œil
Arracheur d'œil
64%
Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique
16%

Meilleurs joueurs du classement — builds réels en jeu📅 mis à jour le 2026-09-11

Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.

24 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Vel'Koz player
runes of rank 1 Vel'Koz player
items of rank 1 Vel'Koz player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Vel'Koz player
runes of rank 3 Vel'Koz player
items of rank 3 Vel'Koz player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Vel'Koz player
runes of rank 5 Vel'Koz player
items of rank 5 Vel'Koz player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Vel'Koz player
runes of rank 6 Vel'Koz player
items of rank 6 Vel'Koz player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Vel'Koz player
runes of rank 7 Vel'Koz player
items of rank 7 Vel'Koz player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Vel'Koz player
runes of rank 8 Vel'Koz player
items of rank 8 Vel'Koz player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Vel'Koz player
runes of rank 9 Vel'Koz player
items of rank 9 Vel'Koz player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Vel'Koz player
runes of rank 10 Vel'Koz player
items of rank 10 Vel'Koz player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Vel'Koz player
runes of rank 11 Vel'Koz player
items of rank 11 Vel'Koz player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Vel'Koz player
runes of rank 12 Vel'Koz player
items of rank 12 Vel'Koz player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Vel'Koz player
runes of rank 14 Vel'Koz player
items of rank 14 Vel'Koz player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Vel'Koz player
runes of rank 15 Vel'Koz player
items of rank 15 Vel'Koz player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Vel'Koz player
runes of rank 16 Vel'Koz player
items of rank 16 Vel'Koz player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Vel'Koz player
runes of rank 17 Vel'Koz player
items of rank 17 Vel'Koz player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Vel'Koz player
runes of rank 18 Vel'Koz player
items of rank 18 Vel'Koz player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Vel'Koz player
runes of rank 19 Vel'Koz player
items of rank 19 Vel'Koz player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Vel'Koz player
runes of rank 21 Vel'Koz player
items of rank 21 Vel'Koz player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Vel'Koz player
runes of rank 23 Vel'Koz player
items of rank 23 Vel'Koz player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Vel'Koz player
runes of rank 24 Vel'Koz player
items of rank 24 Vel'Koz player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Vel'Koz player
runes of rank 25 Vel'Koz player
items of rank 25 Vel'Koz player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Vel'Koz player
runes of rank 26 Vel'Koz player
items of rank 26 Vel'Koz player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Vel'Koz player
runes of rank 27 Vel'Koz player
items of rank 27 Vel'Koz player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Vel'Koz player
runes of rank 29 Vel'Koz player
items of rank 29 Vel'Koz player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Vel'Koz player
runes of rank 30 Vel'Koz player
items of rank 30 Vel'Koz player

Qui contre Vel'Koz — les matchups les plus difficiles et comment les jouer

Les matchups de voie les plus durs pour Vel'Koz sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.

FizzVel'Koz vs Fizz Contre fort

Pourquoi Fizz contre Vel'Koz : Artillerie pure sans issue : garde le soulèvement pour réagir et son saut arrive avant quand même — et de près tu es déjà mort.

Comment jouer Vel'Koz face à Fizz : E PRÉVENTIF sur sa route d'entrée. Vis à portée max du Q et considère chaque pas en avant comme une hypothèque.

→ Fizz
YasuoVel'Koz vs Yasuo Défavorable

Pourquoi Yasuo contre Vel'Koz : Le Mur mange TOUT ton kit, R compris : un bouton du sien contre quatre du tien.

Comment jouer Vel'Koz face à Yasuo : Attends le Mur avant le R, toujours. Soulèvement sur son dash et retrait : échanges courts jusqu'à ce qu'il dépense tout.

→ Yasuo
AhriVel'Koz vs Ahri Défavorable

Pourquoi Ahri contre Vel'Koz : Mobile contre immobile : le dash entre sous l'artillerie et le Charm te tient pour le reste.

Comment jouer Vel'Koz face à Ahri : E entre elle et toi comme mur d'entrée. Si elle esquive le soulèvement, désengage : sans E tu es une tourelle éteinte.

→ Ahri
OriannaVel'Koz vs Orianna Duel de skill

Pourquoi Orianna contre Vel'Koz : Contrôle de zone à longue portée des deux côtés : la boule contre ta géométrie, mais tes dégâts bruts commencent au-delà de sa portée.

Comment jouer Vel'Koz face à Orianna : Harcèle hors de la boule au Q à rebond. En combat canalise le R derrière deux corps : personne n'interrompt ce qu'il n'atteint pas.

→ Orianna
ZiggsVel'Koz vs Ziggs Duel de skill

Pourquoi Ziggs contre Vel'Koz : Duel d'artilleries : il push mieux les vagues, tu perces mieux les cibles uniques.

Comment jouer Vel'Koz face à Ziggs : Ne dispute pas son push sous tour : pince-le pendant qu'il lance. Tes dégâts bruts le font fondre dans les combats longs.

→ Ziggs

Who to play with Vel'Koz — best team synergies

Les champions avec qui Vel'Koz fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.

Les meilleurs coéquipiers en Haut pour Vel'Koz

Vel'Koz + Malphite Meilleur duo

Life Form Disintegration Ray (R) est un rayon que tu guides à la main le long d'une ligne : après Unstoppable Force (R), les ennemis sont en l'air et tous au même endroit, donc la ligne les prend ensemble et chacun accumule les marques dont tu as besoin.

Vel'Koz + Ornn Meilleur duo

Ton problème, c'est que le canalisé dure plus longtemps que le contrôle qui le prépare : Bellows Breath (W) applique Brittle, qui vaut 30% de durée en plus sur n'importe quel blocage qui suit, et le bélier de Call of the Forge God (R) projette en l'air tous ceux qu'il touche.

Vel'Koz + Yone Fort

Fate Sealed (R) frappe tout ce qui se trouve sur sa trajectoire et compacte le groupe en le projetant en l'air : ça te livre exactement la forme que ton rayon cherche, quatre corps immobiles en l'air et alignés l'un derrière l'autre.

Vel'Koz + Shen Fort

Ta fiche dit qu'un contrôle en plein canalisé te gâche tout le lancement : Shadow Dash (E) provoque le diver avant qu'il ne t'atteigne et Stand United (R) te met un bouclier alors que tu canalises déjà, depuis n'importe quel point de la carte.

Vel'Koz + K'Sante Situationnel

Ça ne compte que s'il joue la partie près de toi plutôt qu'en voie latérale : Footwork (E) l'amène sur toi et te laisse le même bouclier, et la troisième charge de Ntofo Strikes (Q) tire la cible avec 0.75 seconde d'étourdissement.

Les meilleurs coéquipiers en Jungle pour Vel'Koz

Vel'Koz + Rammus Meilleur duo

Une cible provoquée n'esquive pas et ne t'interrompt pas : Frenzying Taunt (E) cloue la carry tout le temps qu'il te faut pour lui coller trois marques d'Organic Deconstruction (P), puis le rayon, qui à ce stade est en dégâts bruts.

Vel'Koz + Jarvan IV Meilleur duo

L'arène de Cataclysm (R) enlève aux ennemis la seule défense qu'ils ont contre toi, c'est-à-dire se déplacer : dans ce cercle, le rayon passe d'un corps à l'autre et personne ne peut sortir de la ligne pendant que tu le guides.

Vel'Koz + Amumu Fort

Curse of the Sad Mummy (R) fige le groupe 1.5 seconde : le temps de poser Void Rift (W) et Plasma Fission (Q) sur tout le monde et de les amener à trois marques. Le rayon les traverse ensuite, quand la résistance magique ne compte plus du tout.

Vel'Koz + Xin Zhao Fort

Tu restes immobile et à découvert pendant tout le canalisé, et c'est exactement là qu'ils te sautent dessus : Crescent Guard (R) projette au loin tous ceux qui ne sont pas sa cible marquée et bloque les tirs à distance, autrement dit il te nettoie les alentours pendant que tu canalises.

Vel'Koz + Vi Situationnel

À prendre si l'équipe joue les picks : rien n'arrête Vi une fois partie avec Cease and Desist (R), et elle te livre la carry adverse sous le nez, projetée en l'air et sans personne pour la couvrir. Dans un combat groupé, elle n'apporte que des dégâts monocible.

Les meilleurs coéquipiers en Duo (ADC) pour Vel'Koz

Vel'Koz + Ashe Meilleur duo

Ta fiche dit que celui qui esquive avec discipline te refuse à la fois les dégâts et les marques : face à Frost Shot (P), qui ralentit à chaque coup, esquiver n'est plus une option. Ensuite Enchanted Crystal Arrow (R) t'ouvre le canalisé depuis hors de l'écran.

Vel'Koz + Varus Fort

Toi, il te faut des ennemis immobiles et alignés, et c'est littéralement le boulot de Chain of Corruption (R) : la racine se propage d'un corps à l'autre depuis hors de l'écran et t'en laisse trois ou quatre figés sur la même ligne.

Vel'Koz + Jhin Fort

Un seul éclat de Plasma Fission (Q) compte comme dégâts alliés et lui arme la racine de Deadly Flourish (W) : cette racine, c'est la fenêtre où tu poses la troisième marque et où tu ouvres le rayon sans risquer de rater ta visée.

Vel'Koz + Ezreal Fort

C'est le duo de siège : toi et Trueshot Barrage (R) usez l'adversaire hors de sa portée, et une équipe qui n'arrive pas à rentrer perd la tour, point. Ça compte aussi qu'Arcane Shift (E) le sorte tout seul, parce que toi tu ne protèges personne.

Vel'Koz + Miss Fortune Situationnel

Vos deux ultimes demandent exactement la même chose, des ennemis immobiles et serrés, et aucun de vous deux ne la crée : si personne d'autre ne vous ouvre la fenêtre, vous restez deux canalisés plantés côte à côte. Quand elle s'ouvre, en revanche, le combat s'arrête là.

Les meilleurs coéquipiers en Soutien pour Vel'Koz

Vel'Koz + Morgana Meilleur duo

Le défaut écrit sur ta fiche, c'est qu'un contrôle en plein canalisé jette tout l'ultime à la poubelle : Black Shield (E) absorbe exactement ça. Dark Binding (Q) enracine pendant ce temps 2 secondes, c'est-à-dire la cible immobile sur laquelle le rayon ne se trompe pas.

Vel'Koz + Braum Meilleur duo

Les 35% de dégâts en moins et les projectiles qu'Unbreakable (E) avale, c'est ce qui te laisse rester planté à canaliser au lieu de fuir. Et Glacial Fissure (R) soulève en l'air une rangée entière d'ennemis, autrement dit il te les met en colonne sur le rayon.

Vel'Koz + Thresh Fort

À l'intérieur de The Box (R), 99% de ralentissement vaut une racine : celui qui y tombe ramasse trois marques d'Organic Deconstruction (P) avant de comprendre ce qui lui arrive, et le rayon arrive sur quelqu'un qui ne bouge plus.

Vel'Koz + Leona Fort

Zenith Blade (E) enracine et Shield of Daybreak (Q) étourdit juste après : presque deux secondes d'affilée sur la même cible, le temps de l'amener à trois marques puis de garder le rayon sur elle jusqu'au bout sans la perdre de vue.

Vel'Koz + Karma Situationnel

Focused Resolve (W) n'est pas un contrôle garanti et si le lien se casse, il te reste le poke : c'est pour ça que ça ne vaut qu'à moitié. Quand il tient, en revanche, il enracine deux cibles à distance, et l'Inspire (E) amplifié par Mantra (P) est le bouclier qui te fait finir le canalisé.

Statistiques par palier et par voie

Diamant+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
SoutienA51.6%2.16%1%#12 / 34
MilieuB50.66%3.96%1%#21 / 39
Maître+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
SoutienB51.81%2.08%1.07%#14 / 34
MilieuB50.83%3.95%1.07%#20 / 38
Challenger
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
SoutienA52.59%1.79%0.85%#13 / 33
MilieuB51.05%3.71%0.85%#20 / 39
Souverain
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
MilieuA53.04%2.29%0.34%#12 / 41
SoutienC49.57%1.29%0.34%#29 / 33

Compétences (noms originaux CN)

Décomposition organique
Passif
Décomposition organique
有机体解构
Fission du plasma
Q
Fission du plasma
等离子裂变
Ouverture de faille
W
Ouverture de faille
虚空裂隙
Dislocation tectonique
E
Dislocation tectonique
构造分解
Désintégrateur de formes de vie
R
Désintégrateur de formes de vie
生命形态瓦解射线

Comment jouer Vel'Koz — guide Wild Rift, combos et astuces

Vel'Koz est un mage à burst longue portée dans Wild Rift qui gagne les combats depuis une distance que la plupart des champions ne peuvent jamais combler, empilant son passif - Organic Deconstruction - sur quiconque pris par ses compétences et le faisant détoner avec une ultime qui se transforme en dégâts vrais contre une cible pleinement marquée. Il inflige presque tous ses dégâts en tant que dégâts magiques depuis la sécurité, divisant Plasma Fission dans les lanes pour poke et nettoyer les vagues en même temps, puis terminant les kills avec un rayon canalisé qui ignore quelles que soient les résistances que l'ennemi a empilées. Il n'a essentiellement aucun outil défensif propre, donc tout son plan de jeu consiste à rester à portée maximale et à ne jamais laisser quiconque l'atteindre.

Points forts

  • Un mécanisme d'exécution unique - une fois qu'une cible porte 3 charges d'Organic Deconstruction et est marquée Research Subject, Life Form Disintegration Ray inflige des dégâts vrais au lieu de dégâts magiques, lui permettant d'effacer tanks et cibles fragiles indépendamment de leurs résistances.
  • Portée de poke et de wave clear exceptionnelle - Plasma Fission se divise en deux nouveaux projectiles à un angle de 90 degrés à l'impact (ou instantanément en relançant), donc un seul cast peut menacer plusieurs cibles ou nettoyer une vague en un seul geste.
  • Les deux charges indépendantes de Void Rift (16 secondes de recharge chacune) lui donnent un contrôle de zone et un poke quasi constants sans jamais engager pleinement ses cooldowns.
  • Tectonic Disruption est un outil flexible - un knock-up à distance pour démarrer un combo de burst, ou un knockback auto-lancé qui débarrasse les divers dès qu'un combat tourne contre lui.

Points faibles

  • Zéro mobilité et durabilité très faible - aucun dash, blink, ou bouclier, donc n'importe quel diver ou gap-closer qui l'atteint réellement obtient généralement un kill gratuit.
  • Chaque compétence, y compris l'ultime, est un skillshot ou un canal traqué - une esquive disciplinée refuse à la fois ses dégâts et les charges de Deconstruction dont il a besoin pour transformer Life Form Disintegration Ray en dégâts vrais.
  • L'ultime peut être interrompue par du hard crowd control en plein canal, et doit être dirigée manuellement avec le stick de déplacement, donc être stun, silencé, ou simplement mal viser gâche tout le cast.
  • Les blocages type Wind Wall et autres effets qui neutralisent les projectiles bloquent presque tout son kit d'un coup, car presque tout ce qu'il lance est un projectile.

Combos

  • Q -> W -> E -> R : Le burst complet - Plasma Fission pour la première charge de Deconstruction, Void Rift pour la seconde, Tectonic Disruption pour knock-up la cible tout en posant la troisième (la marquant Research Subject), puis canalise Life Form Disintegration Ray dans la cible en l'air pour des dégâts vrais au lieu de dégâts magiques.
  • E -> R : La version rapide une fois Deconstruction déjà à 2 charges grâce à du poke antérieur ou des attaques de base - Tectonic Disruption pop la troisième charge et knock-up la cible en un seul geste, la bloquant en place pour le rayon à dégâts vrais de l'ultime.
  • Relance Q : Lance Plasma Fission dans une lane, puis relance-le immédiatement pour forcer la division en deux projectiles supplémentaires tout de suite au lieu d'attendre qu'il atteigne la portée maximale - utile quand tu as besoin de ces dégâts supplémentaires sur un endroit précis maintenant, pas plus tard.
  • E à bout portant : Lance Tectonic Disruption sur ta propre position au lieu de le lancer à distance - il se transforme en knockback qui débarrasse les divers de toi, et plus il détone près de toi, plus il les pousse fort.

Skill order: Q > W > E - max Plasma Fission first for the strongest poke, wave clear, and fastest path to stacking Deconstruction, Void Rift second for extra ranged damage and zone control, Tectonic Disruption last since a single early point already gives you the knock-up/knockback utility. Level Life Form Disintegration Ray at every chance (5, 9, 13).

Début de partie

Joue Vel'Koz comme un mage de poke tout juste à la bordure de sa portée : lance Plasma Fission dans la vague pour que les projectiles divisés menacent le laner ennemi pendant que tu nettoies les sbires, et dépense les charges libres de Void Rift pour continuer à user sans engager une rotation complète. Ne fais pas d'all-in avant de pouvoir placer Tectonic Disruption - sans ce knock-up, l'ultime s'esquive facilement en marchant, et tu n'as aucun filet de sécurité si l'échange tourne mal. Entrelace des attaques de base dans ton schéma de poke, car les attaques de base rafraîchissent la durée d'Organic Deconstruction et gardent le minuteur de charge vivant entre les casts de compétences. Une fois Deconstruction déjà à 2 charges grâce au poke ou à une attaque de base, cherche le moment où tu peux placer un coup de plus avant ton ultime - c'est un échange que tu peux souvent gagner purement et simplement.

Mid & late game — teamfighting

À partir du mid-game, reste à la bordure absolue du combat et laisse Plasma Fission et Void Rift construire des charges de Deconstruction sur quiconque s'aventure à portée avant d'engager quoi que ce soit d'autre. Ta cible prioritaire est le carry le plus fragile que tu peux réellement atteindre - place Tectonic Disruption sur lui (ou attends qu'il porte déjà 3 charges) pour que Life Form Disintegration Ray se convertisse en dégâts vrais et perce à travers tout ce qu'il a construit. Comme tu n'as aucun dash, bouclier, ou peel solide propre, tu vis ou meurs par le positionnement : combats depuis derrière ta frontline et traite tout flanker qui t'atteint comme un signal pour kite en arrière immédiatement plutôt que d'échanger des coups. Si aucune cible de burst propre ne se présente, utilise le knockback à bout portant de Tectonic Disruption pour t'acheter de l'espace au lieu de forcer un mauvais engage.

Pro tips

  • Relance Plasma Fission à l'instant où il est sur le point de toucher quelque chose sur quoi tu veux réellement les dégâts de division - ne le laisse pas voler jusqu'à la portée maximale pour se diviser quelque part d'inutile.
  • Vérifie si ta cible est déjà marquée Research Subject avant d'engager l'ultime - une cible non marquée ne subit que des dégâts magiques, ce qui est un résultat bien plus faible que la version à dégâts vrais.
  • Traite Tectonic Disruption comme un outil défensif autant qu'offensif - un cast à bout portant quand quelqu'un plonge sur toi peut te sauver la vie tout aussi souvent qu'un cast à distance démarre ton combo.