Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
佛耶戈 · 破败之王 Combattant D
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 17 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Viego : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Viego du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer ViegoComptés sur 17 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
17 des 29 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.




































































Les matchups de voie les plus durs pour Viego sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Rammus contre Viego : Les âmes de tank convertissent mal et la provocation arrête ta chaîne de réinitialisations à la naissance.
Comment jouer Viego face à Rammus : En combat tue dans le bon ordre : le carry mou D'ABORD, pour que la possession alimente la chaîne. Rammus en dernier ou jamais.
→ RammusPourquoi Warwick contre Viego : Duels de soin et peur sur ton W : il gagne les 1v1 jusqu'à ce que tu aies deux objets.
Comment jouer Viego face à Warwick : Ne duelle pas tôt : cherche les escarmouches d'équipe, où chaque mort ennemie est une réinitialisation potentielle.
→ WarwickPourquoi Vi contre Viego : Elle t'accroche AVANT la possession : la chaîne ne démarre pas si le premier à mourir c'est toi.
Comment jouer Viego face à Vi : Entre en second, toujours. La première possession renverse le combat : choisis le bon cadavre, plutôt un support qu'un tank.
→ ViPourquoi Lee Sin contre Viego : Il presse tes premières minutes, mais chaque escarmouche survécue est une chaîne potentielle.
Comment jouer Viego face à Lee Sin : Duelle SEULEMENT avec avantage de vie ou de nombre. Dans les 2v2 ta chaîne bat ses coups de pied : force-les près des voies.
→ Lee SinPourquoi Kindred contre Viego : Son R refuse ton premier kill, et avec lui la chaîne entière : l'agneau sauvant le troupeau du roi.
Comment jouer Viego face à Kindred : Attends HORS de la zone et possède dès qu'elle expire. Envahis ses marques : une Kindred pauvre ne sauve personne.
→ KindredLes champions avec qui Viego fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Sovereign's Domination (P) fait apparaître le spectre même quand le coup fatal vient d'un autre : il suffit que tu aies infligé des dégâts dans les 3 dernières secondes. Noxian Guillotine (R) est une exécution qui se réinitialise, donc chacune de ses éliminations t'offre un corps à porter.
Ta fiche dit que la charge de Spectral Maw (W) se voit venir de loin : Shadow Dash (E) est une provocation à distance qui ne s'esquive pas et te livre quand même une cible immobile. Stand United (R) te garde debout pendant que tu encaisses le premier takedown.
Unstoppable Force (R) projette tout le groupe en l'air et t'ouvre la fenêtre : Heartbreaker (R) atterrit sur celui qui a le moins de vie en pourcentage et, si cette cible meurt en moins de 3 secondes, Sovereign's Domination (P) te rend aussitôt un second ultime gratuit.
Le Brittle de Bellows Breath (W) rallonge de 30 % chaque contrôle qui suit, donc l'étourdissement de Spectral Maw (W) dure assez pour conclure le kill. Et à partir du niveau 7, Living Forge (P) te fait acheter sans rentrer à la base : l'effet boule de neige ne s'arrête pas.
Ça vaut le coup dans les parties où vous pouvez forcer les dives tôt, et c'est exactement ce qu'il te faut : Stormbringer (R) éteint la tourelle pendant 3 secondes et l'étourdissement de Thundering Smash (Q) te livre le premier takedown. Si la partie s'éternise sans rien, tu prends du retard.
Ta fiche dit qu'un seul contrôle encaissé avant le premier takedown met fin à la partie sur place : Black Shield (E) l'avale en entier. Et la racine de 2 secondes de Dark Binding (Q) t'évite de devoir charger Spectral Maw (W) à découvert.
Harrowed Path (E) t'amène sur le flanc, mais si le premier coup ne tue pas, tu es à découvert : Hero's Entrance (R) atterrit sur toi avec bouclier et projection. La provocation de Shield of Durand (W) cloue celui qui allait sortir de Heartbreaker (R).
Sleepy Trouble Bubble (E) t'offre une cible endormie : tu charges Spectral Maw (W) en entier sans qu'elle puisse s'écarter, et les dégâts bonus au réveil la laissent si bas que Heartbreaker (R) conclut et te rend un corps à posséder.
La Gold Card de Pick a Card (W) étourdit 1.25 seconde et t'ouvre le gank sans que tu aies à charger quoi que ce soit. Destiny (R) révèle toute la carte : vous choisissez ensemble la cible isolée qu'il te faut, et il se téléporte directement dans ton dive.
C'est fait pour les équipes pleines de dashes : ta fiche dit que le blink de Heartbreaker (R) laisse aux adversaires attentifs le temps de disparaître, et Frozen Tomb (R) se lance en visant-cliquant, donc ce temps n'existe plus. Contre des ennemis lents, elle t'apporte bien moins.
Deadly Flourish (W) devient une vraie racine sur quiconque un allié vient de toucher : il te suffit de l'effleurer avec Blade of the Ruined King (Q). Et ce que Curtain Call (R) achève hors écran reste quand même un corps à toi, si tu l'as touché il y a moins de 3 secondes.
Frost Shot (P) ralentit à chaque coup, et sur une cible ralentie la charge de Spectral Maw (W) cesse d'être esquivable. Enchanted Crystal Arrow (R) étourdit jusqu'à 3.5 secondes hors écran : c'est elle qui ouvre, c'est toi qui encaisses le takedown.
Tu es le jungler qui ne protège personne, et il est le seul tireur qui n'a pas besoin de protection : Arcane Shift (E) s'en sort tout seul. Pendant ce temps, le harcèlement de Mystic Shot (Q) garde la voie basse, et une voie basse est le seul gank qui t'allume.
Make It Rain (E) ralentit assez pour que tu charges Spectral Maw (W) en pleine voie. Attention à l'ordre, en revanche : la projection de Heartbreaker (R) pousse les ennemis hors du cône de Bullet Time (R), donc son ultime passe avant le tien.
Ta fiche dit que tu veux une cible isolée, pas une bagarre à cinq : Death Sentence (Q) l'arrache de sa position et l'étourdit 1.5 seconde. Et si le takedown ne vient pas, la lanterne de Dark Passage (W) est le plan B que ton kit n'a pas.
Death From Below (R) exécute sous 250 points de vie environ et se recharge à chaque élimination : chacune de ces éliminations, sur une cible que tu as touchée il y a moins de 3 secondes, te laisse un corps à porter. Vous êtes deux chasseurs de picks qui veulent la même partie.
Twisted Advance (W) part de loin, est intouchable pendant le vol et enracine à l'arrivée : la cible est déjà immobile avant même que tu sortes de la brume de Harrowed Path (E). Nature's Grasp (R) fait pareil sur toute la ligne que Heartbreaker (R) s'apprête à frapper.
Après chaque compétence, Blade of the Ruined King (Q) fait frapper deux fois avec une seule attaque : les quatre marques de Concussive Blows (P) se remplissent en deux fois moins de temps et l'étourdissement arrive tout seul. Et Unbreakable (E) protège l'équipe que tu ne protèges pas.
Zenith Blade (E) suivi de l'étourdissement de Shield of Daybreak (Q), c'est le plus long blocage sur cible unique du jeu, et c'est tout ce qu'il te faut. Mais c'est un duo de minute quatre : si le premier takedown ne vient pas, vous avez tout dépensé à deux pour rien.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | D | 46.8% | 3.46% | 2.54% | #38 / 40 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | D | 46.56% | 3.27% | 2.57% | #39 / 40 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | D | 46.72% | 3.16% | 2.08% | #41 / 42 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | D | 47.4% | 4.18% | 2.3% | #37 / 41 |
Viego, le Roi Ruiné, est un combattant jungle à fort snowball dans Wild Rift dont tout le plan de jeu est construit autour de sécuriser un kill et porter le cadavre. Sovereign's Domination transforme toute élimination dans les 3 secondes suivant ses dégâts en corps possédé, et à partir de là, ses dégâts sont presque entièrement physiques — les on-hits en pourcentage de vie actuelle de Blade of the Ruined King et le burst de zone de Heartbreaker — avec une petite poche de dégâts magiques venant de l'orbe étourdissant de Spectral Maw. C'est un duelliste implacable et un artiste du pick qui peut enchaîner un bon combat en un wipe d'équipe complet, mais il est fragile et largement impuissant tant que ce premier kill n'est pas obtenu.
Skill order: Q > E > W (max Heartbreaker whenever it's available) — Blade of the Ruined King scales the sustain and duel damage he leans on most, Harrowed Path's speed and stealth come online next for skirmishes and jungle clear, and Spectral Maw's stun is the lowest priority since just having it up matters more than its raw numbers.
Junglez efficacement et laissez la passive de Blade of the Ruined King — 2% de vie actuelle sur chaque auto, plus 135% de soin en retour sur tout coup post-sort — garder Viego au top à travers les camps avant son premier retour en base. Cherchez des skirmishes en 2v2 ou 3v3 plutôt que des combats complets à 5: il veut une cible isolée à faible vie qu'il peut achever et posséder, pas une bagarre franche contre une wave ennemie groupée. Son vrai power spike est le niveau 5 — une fois Heartbreaker en ligne, un seul gank qui obtient un kill peut enchaîner en double ou triple via le recast gratuit de l'ultime, donc timez les ganks autour de sécuriser réellement cette première élimination plutôt que de simplement absorber de l'expérience.
À partir du mid game, abordez les combats par le côté plutôt que de front: la brume de Harrowed Path permet à Viego de se rapprocher sous camouflage, puis Heartbreaker le blink sur quiconque est le plus bas en pourcentage de vie, puisque cette cible subit des dégâts bonus et est ralentie de 99% pendant un quart de seconde — assez long pour garantir le suivi. Si ce blink obtient un kill dans la fenêtre de 3 secondes, canalisez immédiatement dans le cadavre: le recast gratuit de l'ultime plus les sorts de base de ce champion suffisent souvent à enchaîner une seconde ou troisième élimination et faire basculer le combat carrément. Restez patient avant que le premier pick n'arrive - sans possession active, il est fragile et jetable, donc appâtez les cooldowns et attendez une vraie ouverture plutôt que de diver la ligne de front en premier.