Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
卡兹克 · 虚空掠夺者 Assassin B
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 14 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Kha'Zix : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Kha'Zix du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer Kha'ZixComptés sur 15 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
14 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.
























































Les matchups de voie les plus durs pour Kha'Zix sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Rammus contre Kha'Zix : Armure, provocation et jamais isolé en combat : pour ton kit entier c'est une cible qui n'existe pas.
Comment jouer Kha'Zix face à Rammus : Ignore-le : chasse les carries derrière lui. Garde toujours le saut de sortie tant qu'il vit : une provocation et tu deviens une anecdote.
→ RammusPourquoi Vi contre Kha'Zix : Son R t'accroche même en plein saut et le bouclier tient ton burst d'isolé : l'anti-assassin certifiée.
Comment jouer Kha'Zix face à Vi : Ne sois JAMAIS la première cible visible : entre après le R dépensé. Fais évoluer le E pour la réinitialisation : la fuite vaut plus que les dégâts.
→ ViPourquoi Warwick contre Kha'Zix : Son soin gagne les duels et le flair démasque tes embuscades : il te sent pendant que tu te crois invisible.
Comment jouer Kha'Zix face à Warwick : Ne duelle que des cibles VRAIMENT isolées, et il l'est rarement. Vole des camps du côté opposé à sa route.
→ WarwickPourquoi Lee Sin contre Kha'Zix : Il est duelliste d'early, toi un assassin en croissance : il te trouve avant que l'évolution te rende un problème.
Comment jouer Kha'Zix face à Lee Sin : Cède le premier scuttle sans combattre. Après l'évolution du Q, les isolés sont à toi : oblige-le à jouer seul.
→ Lee SinPourquoi Kindred contre Kha'Zix : Son kite contre ton saut unique, et son R te refuse l'exécution de l'isolé au meilleur moment.
Comment jouer Kha'Zix face à Kindred : Reste HORS de la zone de son R et termine qui en sort. Envahis ses marques : ralentir son scaling est la moitié du travail.
→ KindredLes champions avec qui Kha'Zix fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
The Hextech Ultimatum (R) enferme une cible dans une zone et éjecte tous les autres : c'est l'isolement que Taste Their Fear (Q) réclame, servi sur un plateau. Tu entres avec Leap (E) et le Q frappe à pleine valeur, sans peel possible.
Fling (E) projette un ennemi derrière Singed, loin des siens : pour Taste Their Fear (Q) cette cible compte comme isolée, et Mega Adhesive (W) la cloue au sol le temps qu'il te faut pour Leap (E) et le second Q.
Sa fiche dit que son métier est d'isoler une cible pendant que l'équipe s'effondre dessus : All Out (R) emmène un champion loin de ses alliés et le troisième Ntofo Strikes (Q) l'étourdit, donc Leap (E) arrive sur quelqu'un qui ne peut pas répondre.
Vanguard's Edge (R) plante un mur de lames qui coupe le combat en deux : celui qui reste de ton côté n'a plus personne à proximité, et c'est exactement sur cette cible que Taste Their Fear (Q) cesse d'être une compétence ordinaire.
Ta fiche dit qu'en dehors de la furtivité tu n'as rien pour survivre : Stand United (R) te met un bouclier et le téléporte sur toi depuis l'autre bout de la carte. Shadow Dash (E) est ensuite une provocation à longue portée qui te livre une cible immobile.
Ça vaut le coup si vous jouez la carte en split : Jax tient une voie latérale tout seul et celui qui vient l'arrêter y va seul, ce qui est exactement la cible sur laquelle Taste Their Fear (Q) touche son bonus d'isolement. Counter Strike (E) étourdit quiconque tente le duel.
Tout ton kit vit du fait de trouver quelqu'un seul : la révélation globale de Destiny (R) te le montre avant même que tu bouges, et le téléport le dépose dans ton gank. La Gold Card de Pick a Card (W) étourdit 1.25 seconde.
Charm (E) traîne la cible vers vous pendant 1.4 seconde : assez pour que Leap (E) et Taste Their Fear (Q) tombent sur un fragile incapable de dash. Et avec Spirit Rush (R), c'est une des rares mid qui te suit vraiment en roam.
Sleepy Trouble Bubble (E) endort de loin celui qui traîne seul sur la carte, et c'est exactement la cible isolée sur laquelle Taste Their Fear (Q) fait ses vrais dégâts. Portal Jump (R) lui permet d'apparaître dans la jungle avec toi au lieu de regarder de loin.
Frozen Tomb (R) est un étourdissement à cible unique qu'on ne peut pas esquiver : sur une carry mal placée, il t'offre toute la séquence Leap (E) puis Taste Their Fear (Q), et la racine de Ring of Frost (W) bloque quiconque tente de peel.
Seismic Shove (W) déplace un ennemi là où elle veut, donc elle peut te pousser une cible loin de son équipe, et Weaver's Wall (R) coupe la retraite à celui sur qui tu as déjà sauté. Encore faut-il que vous vous parliez : d'elle-même, elle ne posera pas ces murs pour toi.
Enchanted Crystal Arrow (R) étourdit depuis hors de l'écran : c'est la façon la plus simple de figer une carry loin de son équipe et de te laisser le temps d'arriver avec Leap (E). Et Frost Shot (P) ralentit à chaque coup, donc personne ne sort de ta portée de saut.
Deadly Flourish (W) devient une vraie racine sur quiconque un allié vient de blesser : il te suffit d'effleurer la cible avec Void Spike (W) ou avec le ralentissement d'Unseen Threat (P) et elle est bloquée avant même que tu atterrisses avec Leap (E).
Avec trois plumes plantées, Bladecaller (E) immobilise la cible pendant 1.25 seconde : c'est exactement la fenêtre qu'il te faut pour Leap (E), Taste Their Fear (Q) et l'attaque améliorée d'Unseen Threat (P) sur un fragile resté en arrière.
Chain of Corruption (R) immobilise depuis tout l'écran et te livre une cible figée. Attention quand même : ça se propage entre ennemis proches, donc tu la veux sur celui qui traîne déjà seul, pas sur le tas, où Taste Their Fear (Q) perd son bonus.
Death Sentence (Q) arrache un ennemi à son groupe et te le livre seul et étourdi : c'est de l'isolement fabriqué sur mesure pour Taste Their Fear (Q). Et la lanterne de Dark Passage (W) est la porte de sortie que tu n'as pas en dehors de Void Assault (R).
Rocket Grab (Q) est l'outil d'isolement le plus pur du jeu : il tire une carry hors de son équipe et la lâche là où tu es, puis Power Fist (E) la projette en l'air. Sur une cible sans personne à côté, Taste Their Fear (Q) frappe à pleine valeur.
C'est le seul support qui parcourt la carte à ta vitesse : Bone Skewer (Q) sort la cible de sa position et Phantom Undertow (E) l'étourdit, pendant que Ghostwater Dive (W) le fait disparaître comme Void Assault (R) te fait disparaître toi.
Ta fiche dit qu'un seul contrôle en plein Leap (E) suffit à te supprimer : Black Shield (E) absorbe exactement ça. Et avant même, Dark Binding (Q) est une racine de 2 secondes qui te livre une cible figée et loin de son équipe.
Curse of the Black Mist (E) camoufle toute l'équipe : tu peux prendre le flanc sans dépenser Void Assault (R) et la garder pour le reset. Ensuite Last Embrace (W) enracine la cible, donc Leap (E) et Taste Their Fear (Q) arrivent sur un fragile immobile.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 50.11% | 5.33% | 0.25% | #24 / 40 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 50.23% | 5.14% | 0.24% | #24 / 40 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 49.87% | 4.99% | 0.21% | #22 / 42 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 50.22% | 5.61% | 0.3% | #25 / 41 |
Kha'Zix est un assassin de la jungle dans Wild Rift construit pour traquer les cibles isolées et les effacer avant qu'elles ne puissent réagir. Chaque partie de son kit de dégâts physiques scale autour du fait de surprendre quelqu'un seul — un laner en split-push, un support qui s'égare, une mage mal positionnée — et de transformer cette erreur en kill. Ajoutez un ultime basé sur le stealth pour le repositionnement et les resets, et vous obtenez un solo-carry propice au snowball qui gagne les combats avant même de s'y engager.
Skill order: Q > E > W — max Taste Their Fear first for damage, then Leap for mobility; evolve whichever ability fits the situation each time Void Assault ranks up.
Clearez les camps de jungle efficacement en utilisant le bonus d'isolement de Q contre les monstres, et appuyez-vous sur le self-heal de Void Spike quand vous êtes pris dans son propre souffle pour du sustain à travers les camps et les escarmouches précoces. Cherchez des ganks sur les lanes où l'ennemi est déjà seul plutôt que de forcer des 1v1 contre des junglers plus forts en début de partie, car les statistiques brutes de Kha'Zix sont en retard sur les duellistes dédiés avant que les évolutions et les objets n'entrent en jeu. Utilisez le ralentissement d'Unseen Threat depuis un bush non warded pour immobiliser une cible avant d'engager Leap, et prenez votre première évolution plus un objet de létalité précoce dès que votre ultime est disponible pour débloquer votre vrai power spike.
À partir du mid game, jouez Kha'Zix comme un flanker : restez en retrait ou devenez invisible avec Void Assault pendant que votre front line engage, puis contournez pour trouver le squishy qui s'est éloigné du peel de son équipe. Évitez d'engager Q dans un combat groupé — le bonus d'isolement est toute votre identité de dégâts, donc attendez qu'une cible se sépare ne serait-ce qu'un peu avant de plonger. Utilisez la fenêtre de relance de l'ultime pour vous repositionner sur une seconde cible ou pour disparaître et vous désengager si le combat tourne contre vous, et si Leap est évolué, enchaînez ses resets de cooldown après des kills pour bondir d'un kill isolé directement au suivant.