Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
卡尔玛 · 天启者 Mage A
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 13 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Karma : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Karma du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer KarmaComptés sur 14 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
13 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.




















































Les matchups de voie les plus durs pour Karma sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Blitzcrank contre Karma : Un grappin sur ton ADC bouclié est un grappin gaspillé : tu es l'assurance que Blitzcrank déteste.
Comment jouer Karma face à Blitzcrank : Bouclier de RÉACTION avec le grappin en vol : tu as le temps. Mantra plus Q sur son entrée : le harcèlement le punit toujours.
→ BlitzcrankPourquoi Leona contre Karma : Si son engagement part propre, il traverse ton harcèlement : tes boucliers contre sa chaîne de CC.
Comment jouer Karma face à Leona : Racine sur son E d'entrée : tu arrêtes le train à la gare. Bouclier avec vitesse sur l'ADC dès que tu la vois s'allumer.
→ LeonaPourquoi Pyke contre Karma : Il pêche depuis le noir contre tes boucliers de réaction : si le grappin connecte, ton utilité arrive tard.
Comment jouer Karma face à Pyke : Vision dans les buissons de pêche et bouclier avec vitesse constant. Ton Mantra avec bouclier d'équipe annule son R à kills multiples.
→ PykePourquoi Milio contre Karma : Miroir d'enchanteurs : son soin contre ton harcèlement, sa purification contre ta racine.
Comment jouer Karma face à Milio : Gagne le HARCÈLEMENT : Mantra plus Q frappe de plus du double de sa portée. La racine utilise-la en seconde vague, après la purification dépensée.
→ MilioPourquoi Thresh contre Karma : Grappin et Lanterne contre bouclier et vitesse : il crée les occasions, tu les démontes une à une.
Comment jouer Karma face à Thresh : Bouclier sur la cible du grappin EN VOL. La double racine du Mantra plus W le punit quand il entre pour son Flay.
→ ThreshLes champions avec qui Karma fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Poison Trail (Q) ne touche jamais quelqu'un de plus rapide que lui, et sa fiche reconnaît ce trou : Transcendent Embrace (R) les ramène vers le centre, donc dans le poison, et Focused Resolve (W) attache celui que Mega Adhesive (W) n'a pas pris.
Infernal Chains (W) retire vers lui ceux qui ne sortent pas de la zone à temps, et le champ ralentissant que laisse l'Inner Flame (Q) améliorée fait que personne n'en sort. Focused Resolve (W) garde pendant ce temps la cible au bord de The Darkin Blade (Q).
Sa limite annoncée, c'est que les champions mobiles restent hors de portée d'Apprehend (E) : Focused Resolve (W) en attache deux de loin, et Transcendent Embrace (R) les pousse vers le centre, donc dans la lame extérieure de Decimate (Q), celle qui le soigne.
Sa fiche lui reconnaît deux trous : aucun contrôle de zone et rien à faire quand on le tient à distance. Le champ de l'Inner Flame (Q) améliorée et Transcendent Embrace (R) couvrent le premier, et le gros bouclier d'Inspire (E) amène The Relentless Storm (P) à cinq charges.
Unstoppable Force (R) les entasse et ensuite il n'a plus rien, parce que tous ses dégâts partent là-dedans : sur le tas, tu poses le champ de l'Inner Flame (Q) améliorée. Ça vaut contre les équipes qui se regroupent vraiment, beaucoup moins contre celles qui restent éparpillées.
Amumu a besoin qu'ils soient serrés : éparpillés, Curse of the Sad Mummy (R) et Despair (W) sont des cooldowns jetés, et sa fiche l'admet. Transcendent Embrace (R) les compacte au centre juste avant, et te recharge Mantra (P) tout de suite.
Absolute Zero (R) se contre en sortant du rayon à pied, et pendant ce temps il reste immobile trois secondes à se faire tirer dessus : Transcendent Embrace (R) les renvoie vers le centre et les ralentit, et l'Inspire (E) améliorée le tient debout jusqu'à la détonation.
Moonfall (R) ne part même pas sans un ennemi à côté, et pendant la charge les cibles mobiles s'en vont : Transcendent Embrace (R) les pousse dans la zone et les ralentit, et l'Inspire (E) améliorée la couvre quand Pale Cascade (W) est déjà consommé.
Une cible attachée par Focused Resolve (W) n'esquive pas Infinite Duress (R) et n'a pas le temps de le faire tomber en plein vol. Et Inner Flame (Q) la descend sous 35 % de vie, là où Blood Hunt (W) lui multiplie vitesse de déplacement et vitesse d'attaque.
Avant Cataclysm (R) tout chez lui est court ou en skillshot, et sa fiche dit qu'un étendard mal posé le laisse sans engagement : Focused Resolve (W) immobilise la cible, donc Demacian Standard (E) et Dragon Strike (Q) ne partent jamais dans le vide.
Demonic Ascension (R) paie tant que les ennemis restent autour de lui : Transcendent Embrace (R) les lui pousse dessus au lieu de les disperser. Et Vision of Empire (W) ajoute 50 % sur une cible immobilisée, donc sur celle que Focused Resolve (W) vient d'attacher.
Pyroclasm (R) ne rebondit que s'il y a quelqu'un d'autre à côté de la cible : Transcendent Embrace (R) les colle les uns aux autres. Et sa fiche dit qu'il n'a ni dash ni bouclier : l'Inspire (E) améliorée, c'est ce qui le tient debout.
Soul Shackles (R) n'étourdit que ceux qui ne cassent pas le lien : Transcendent Embrace (R) les pousse vers elle et les ralentit, donc presque personne ne le casse. Et Black Shield (E) bloque le hook que ta propre fiche désigne comme ta mort.
Nasus n'a pas de dash et les champions mobiles entrent et sortent avant que Wither (W) n'arrive : Focused Resolve (W) les attache de loin et les lui laisse devant, dans le champ que l'Inner Flame (Q) améliorée vient d'allumer.
Qui regarde bien sort à pied de la zone de Hero's Entrance (R), annoncée deux secondes et demie avant l'impact : le champ de l'Inner Flame (Q) améliorée ralentit cette sortie et Transcendent Embrace (R) les remet au centre pile quand il tombe.
Pendant les trois secondes de Bullet Time (R) elle ne bouge pas et eux si : Transcendent Embrace (R) les renvoie vers le milieu du cône et les ralentit, et le champ de l'Inner Flame (Q) améliorée les garde sous les rafales jusqu'à la dernière.
Deadly Flourish (W) n'enracine que quelqu'un qu'un allié vient de toucher, et sans cette condition ce n'est que du poke : Inner Flame (Q) la lui donne de très loin, sans qu'aucun de vous deux ait à faire un pas vers leur équipe.
Yunara n'a aucun bouclier et tombe au premier dive : l'Inspire (E) améliorée est le cooldown défensif que son kit n'a pas, et Focused Resolve (W) bloque le plongeur à mi-chemin, avant qu'il entre dans la portée où elle meurt.
Essence Flux (W) ne paie que si le coup suivant touche, et sur une cible attachée par Focused Resolve (W) il touche toujours. Du contrôle dur, son kit n'en a pas : sans Arcane Shift (E) prête, sa fiche dit qu'il n'a pas de réponse à un dive.
Enchanted Crystal Arrow (R) s'esquive sur le côté, mais pas sur une cible que Focused Resolve (W) tient attachée. Et chaque coup de Frost Shot (P) ralentit, donc le lien sur le point de casser tient presque toujours jusqu'à l'enracinement.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soutien | A | 50.98% | 5.41% | 0.65% | #11 / 34 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soutien | A | 51.01% | 5.51% | 0.68% | #11 / 34 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soutien | A | 50.96% | 6.36% | 0.69% | #10 / 33 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soutien | S | 51.5% | 9.89% | 0.91% | #4 / 33 |
Karma est une Mage dans Wild Rift le plus souvent jouée comme une Support de style enchanteresse en bot lane, et tout son kit tourne autour de Mantra : chaque sort qu'elle lance construit un stack, et le troisième cast sort comme une version renforcée et améliorée. Elle mise sur un poke magique régulier plutôt que sur le burst, et ses vrais power spikes viennent du timing d'un bouclier renforcé capable de sauver deux alliés à la fois. Sans aucun dash ni blink dans son kit mais avec une note de difficulté faible, Karma récompense le tissage de sorts patient et le positionnement bien plus que le skill mécanique.
Skill order: Q > W > E
Restez en lane derrière les sbires et construisez des stacks de Mantra en lançant Inner Flame chaque fois que c'est sûr - le poke grignote la bot lane ennemie sans jamais avoir besoin de marcher à portée. Gardez l'Inspire renforcé pour l'instant exact où votre ADC s'engage dans un trade ou où l'ennemi all-in, puisqu'un bouclier et un boost de vitesse bien timés peuvent retourner complètement un échange perdant. Utilisez la portée de menace de Focused Resolve pour zoner l'ennemi hors de la vague plutôt que de le lancer tôt pour du poke, et gardez la vision empilée dans la rivière ou le tri-bush - sans outils d'échappatoire, Karma meurt vite à tout gank qu'elle ne voit pas venir. Itemisez vers le chemin enchanteur, Bulwark of the Mountain puis Ardent Censer et Imperial Mandate, dès que votre lane est stable.
À partir du mid game, jouez Karma comme une mage de zonage backline plutôt qu'une menace frontline : restez à portée maximale, punissez les ennemis groupés avec l'Inner Flame renforcé pour des dégâts et un ralentissement persistant, et gardez Focused Resolve pour rooter quiconque plonge sur vos carries. Timez Transcendent Embrace pour le moment où trois ennemis ou plus sont empilés dans un goulot d'étranglement ou où votre équipe force un gros engage - les dégâts de zone, le ralentissement, et le knockback central peuvent à eux seuls casser un mauvais combat, et comme il recharge Mantra instantanément, vous devriez enchaîner directement sur le sort renforcé dont le combat a besoin ensuite. Le positionnement compte plus que les dégâts bruts ici : Karma n'a aucune mobilité, donc combattez depuis derrière votre frontline et ne prenez jamais le premier coup d'un engage.