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库奇 · 英勇投弹手 Tireur
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 22 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Corki : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Corki du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer CorkiComptés sur 23 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
22 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.
























































































Les matchups de voie les plus durs pour Corki sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Zed contre Corki : Tu es fragile et ton Colis a de longues recharges : son R te trouve toujours au moment où tu n'as pas de sortie.
Comment jouer Corki face à Zed : Utilise la Valkyrie seulement en réaction à son R, en t'éloignant de l'ombre. Harcèlement à dégâts mixtes derrière la vague : sous 60% il ne peut pas entrer.
→ ZedPourquoi Yasuo contre Corki : Le Wind Wall bloque fusées et Q : la moitié de ton kit tape sur un seul bouton pendant qu'il te fonce dessus avec des dashes.
Comment jouer Corki face à Yasuo : Harcèle seulement avec le Mur dépensé. Utilise la Valkyrie EN PASSANT au-dessus de lui : la traînée le brûle pendant que tu sors de son engagement. Le Colis sert à ouvrir les combats, pas à fuir.
→ YasuoPourquoi Fizz contre Corki : Son all-in ignore ton harcèlement et avec le E il esquive ton R chargé : il veut exactement le duel rapproché que tu dois éviter.
Comment jouer Corki face à Fizz : Valkyrie en réaction au saut. Que des échanges de harcèlement à distance. Ton milieu de partie avec le Colis commande les combats d'équipe : joue-les.
→ FizzPourquoi Ahri contre Corki : Harcèlement mixte contre championne de picks : tes dégâts constants l'usent, son Charm attend un faux pas.
Comment jouer Corki face à Ahri : Jamais en ligne ouverte avec le Charm prêt. Ton harcèlement gagne par la patience : sous 70% ses entrées cessent d'exister.
→ AhriPourquoi Viktor contre Corki : Duel de contrôle de zone : son laser contre ton harcèlement mixte. En voie personne ne meurt : les minutes gagnent.
Comment jouer Corki face à Viktor : Ne mange pas les lasers par orgueil. Utilise le Colis sur les combats de ton équipe : ton engagement instantané bat sa préparation lente.
→ ViktorLes champions avec qui Corki fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Gatling Gun (E) ne paie que si la canalisation va jusqu'au bout : Unstoppable Force (R) projette un groupe entier en l'air et t'offre exactement ces secondes-là, avec tout le monde figé dans le cône qui leur retire armure et résistance magique.
Tu es le tireur le plus fragile du lot et Valkyrie (W) est un repositionnement, pas une fuite : Shadow Dash (E) provoque l'assassin avant qu'il ne t'atteigne et Stand United (R) te met un bouclier depuis n'importe quel point de la carte pendant que tu canalises Gatling Gun (E).
Le Brittle de Bellows Breath (W) rallonge de 30% le contrôle qui te garde la cible immobile, c'est-à-dire la durée utile de Gatling Gun (E). Et Call of the Forge God (R) renverse une équipe entière à portée de Missile Barrage (R).
Deux champions de siège sur la même tour : Shock Blast (Q) et Missile Barrage (R) l'émiettent hors de portée sans jamais s'avancer. Et quand quelqu'un t'atteint, Thundering Blow (E) l'envoie valser là où Valkyrie (W) ne t'aurait pas sauvé.
Ta fiche cite Zed et Yasuo : Steadfast Presence (W) enracine exactement ce genre de dash à l'instant où il s'élance. En revanche, contre des compositions qui ne dashent pas, Valkyrie (W) te suffisait déjà pour sortir de la mêlée.
Infinite Duress (R) est une seconde pleine de suppression qu'on ne casse pas : c'est la fenêtre où Gatling Gun (E) va au bout de sa canalisation au lieu de te faire effacer à mi-parcours. Et Phosphorus Bomb (Q) lui révèle la cible avant qu'il ne s'engage.
Frenzying Taunt (E) force la cible à rester là à taper Rammus pendant toute la durée : plantée comme ça, elle encaisse la canalisation complète de Gatling Gun (E) et en ressort sans armure ni résistance magique.
Ta fiche dit que canaliser Gatling Gun (E) au mauvais moment te fait effacer : dans Lamb's Respite (R) personne ne peut mourir pendant trois secondes, donc la canalisation va toujours au bout, et à la fin elle te rend en plus 150 points de vie.
Curse of the Sad Mummy (R) étourdit un groupe entier pendant une seconde et demie : c'est le moment où tu pointes le cône de Gatling Gun (E) sur deux ou trois cibles à la fois et où tu les laisses toutes sans armure et sans résistance magique.
Biggest Snowball Ever! (W) projette en l'air et Absolute Zero (R) cloue l'équipe entière dans un ralentissement massif : un groupe qui ne se déplace pas, c'est tout ce dont Missile Barrage (R) et la canalisation de Gatling Gun (E) ont besoin.
Une synergie à double sens : Pyromania (P) est un étourdissement garanti d'une seconde qui garde la cible dans la canalisation de Gatling Gun (E), et cette canalisation lui retire sa résistance magique pile au moment où Summon: Tibbers (R) lui tombe dessus.
Valkyrie (W) n'est pas une fuite et tu es en papier : Hero's Entrance (R) te met un bouclier depuis l'autre bout de la carte et projette en l'air ceux qui te collaient, pendant que Shield of Durand (W) provoque le diveur et t'offre la canalisation complète de Gatling Gun (E).
Ses dégâts sont entièrement magiques et Gatling Gun (E) retire de la résistance magique à quiconque reste dans le cône : dans cette fenêtre, Pyroclasm (R) fait le double. Et Sear (Q) sur une cible déjà en flammes étourdit 1.75 seconde, soit la durée de ta canalisation.
Nevermove (E) enracine et tire la cible vers lui, et Vision of Empire (W) fait 50% de plus sur une cible déjà bloquée : cette cible clouée est celle-là même que le cône de Gatling Gun (E) est en train de dépouiller de sa résistance magique.
Synergie de carte, pas de mêlée : Destiny (R) révèle tous les ennemis, donc tu sais sur qui vider les charges de Missile Barrage (R) et d'où arrive le flanc. Mais quand ils te sautent dessus il ne te donne rien, et avec Valkyrie (W) dépensé tu meurs quand même.
Gatling Gun (E) t'oblige à rester immobile à découvert : Unbreakable (E) intercepte les projectiles et coupe 35% de ce qui reste, et c'est la seule façon pour le tireur le plus fragile du jeu de terminer une canalisation. Stand Behind Me (W) ajoute armure et résistance magique.
Whimsy (W) transforme pendant une seconde l'assassin que Valkyrie (W) ne suffit pas à éviter, et Rampant Growth (R) ajoute de la vie et projette en l'air ceux qui te collent déjà. Ce sont les deux boutons qui te manquent pour rester immobile à canaliser Gatling Gun (E).
Dark Passage (W) est la vraie fuite que Valkyrie (W) n'est pas : la lanterne te met un bouclier et te sort du dive. Et Death Sentence (Q) te livre une cible étourdie et immobile, c'est-à-dire une canalisation de Gatling Gun (E) bien dépensée.
Un seul hook ou un seul étourdissement pris avec Valkyrie (W) en recharge et tu es mort : Black Shield (E) annule entièrement ce premier contrôle. De l'autre côté, Dark Binding (Q) enracine deux secondes, exactement ce qu'il faut à la canalisation.
Chaque coup sur un champion enlève 2 secondes à Missile Barrage (R) : Tidecaller's Blessing (E) met des dégâts et un ralentissement sur tes prochaines attaques, donc tu recharges au lieu de te contenter de poke. Aqua Prison (Q) et Tidal Wave (R) font le reste.
Ça vaut contre les équipes qui t'ouvrent avec un contrôle dur : Breath of Life (R) nettoie les enracinements et les étourdissements sur tout le groupe et Ultra Mega Fire Kick (Q) dégage d'un coup de pied celui qui t'a sauté dessus. En revanche, contre ceux qui te brûlent à distance, il n'a pas de réponse.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | C | 50.14% | 1.04% | 0.01% | #18 / 22 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | C | 49.16% | 1.41% | 0.03% | #18 / 22 |
Corki est un Tireur hybride de Wild Rift qui échange l'identité de pure auto-attaque de la plupart des ADC contre un kit de poke-et-burst : Phosphorus Bomb et Valkyrie grignotent à distance avec des dégâts magiques, tandis que ses dégâts véritables passifs et Gatling Gun lui permettent de gagner des trades et des duels prolongés. C'est une bully de lane en early game et une menace de siège et de pick à longue portée plus tard, ce qui en fait un excellent choix pour les joueurs qui préfèrent se battre plutôt que simplement kite.
Skill order: E > Q > W (max Gatling Gun first for lane trading power, Phosphorus Bomb second for poke scaling, Valkyrie last since it's mainly a repositioning tool) — always level Missile Barrage first at 5/9/13.
Ouvrez les trades avec Phosphorus Bomb pour poke et révéler le duo ennemi avant de vous engager ; la vision qu'il accorde au contact vous dit si c'est vraiment sûr d'avancer. Quand ils engagent ou restent immobiles pour last-hit, enchaînez avec des autos et Gatling Gun. Le shred d'armure et de résistance magique combiné à son passif de dégâts véritables gagne généralement l'échange prolongé. Gérez vos charges de Missile Barrage avec soin : ne déversez pas les quatre dans la vague, et insérez des autos sur les champions ennemis à chaque trade pour que les charges se rechargent plus vite. Gardez Valkyrie en lane plutôt que de la cramer pour du chip damage ; c'est votre seul outil pour esquiver un all-in ou échapper à un gank.
Dès le mid-game, Corki devient une menace de siège et de poke en backline : restez à portée max, grignotez avec Phosphorus Bomb et Missile Barrage avant que le combat ne commence, et gardez le channel de Gatling Gun pour une cible que vous pouvez soit tuer soit disengage en sécurité. Valkyrie est votre outil de placement en combat, utilisez-le pour vous angler autour de votre propre frontline ou pour vous sortir d'un flank, pas comme mouvement d'ouverture. Une fois le combat lancé, ciblez le carry squishy le plus proche ou le plus exposé ; entre le passif de dégâts véritables et le shred d'armure et de résistance magique, Corki efface les cibles prioritaires rapidement une fois que ses autos et Gatling Gun touchent.