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Build Zyra — Wild Rift Serveur Chine — Patch 7.2e

婕拉 · 荆棘之兴 Mage S+

✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 15 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11

Difficulté Dégâts Résistance Utilité

Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Zyra : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Zyra du classement, capturées en jeu.

📖 Comment jouer Zyra

Builds les plus utilisées sur le serveur chinois (Maître+)

Milieu

Objets principaux
52.8% Vict.
19.4% util.
Tourment de Liandry
Tourment de Liandry
Oceanid's Trident
Oceanid's Trident
Voile de la banshee
Voile de la banshee
52.4% Vict.
11.15% util.
Torche noire
Torche noire
Tourment de Liandry
Tourment de Liandry
Sablier de Zhonya
Sablier de Zhonya
52.5% Vict.
9.12% util.
Torche noire
Torche noire
Tourment de Liandry
Tourment de Liandry
Sceptre de Rylai
Sceptre de Rylai
Runes
52.2% Vict.
33.03% util.
Comète arcanique
Comète arcanique
Botanist
Botanist
Transcendance
Transcendance
Brûlure
Brûlure
Plaque d'os
Plaque d'os
50.9% Vict.
25.25% util.
Comète arcanique
Comète arcanique
Coup bas
Coup bas
凌弱
凌弱
Arracheur d'œil
Arracheur d'œil
Plaque d'os
Plaque d'os

Soutien

Objets principaux
54.4% Vict.
27.72% util.
Faux de Brume noire
Faux de Brume noire
Tourment de Liandry
Tourment de Liandry
Sceptre de Rylai
Sceptre de Rylai
52.8% Vict.
17.57% util.
Faux de Brume noire
Faux de Brume noire
Torche noire
Torche noire
Tourment de Liandry
Tourment de Liandry
54% Vict.
9.72% util.
Faux de Brume noire
Faux de Brume noire
Tourment de Liandry
Tourment de Liandry
Morellonomicon
Morellonomicon
Runes
54.1% Vict.
40.28% util.
Invocation d'Aery
Invocation d'Aery
Ruban de mana
Ruban de mana
Transcendance
Transcendance
Brûlure
Brûlure
Plaque d'os
Plaque d'os
51% Vict.
15.62% util.
Comète arcanique
Comète arcanique
Ruban de mana
Ruban de mana
Concentration absolue
Concentration absolue
Tempête menaçante
Tempête menaçante
Balise zombie
Balise zombie

Objets et runes les plus utilisés · d'après nos captures du Top-30

Comptés sur 17 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.

Items
Tourment de Liandry
Tourment de Liandry
94%
Chaussures de lanceur de sorts
Chaussures de lanceur de sorts
94%
Sceptre de Rylai
Sceptre de Rylai
82%
Faucille spectrale
Faucille spectrale
59%
Morellonomicon
Morellonomicon
47%
Fleur de crypte
Fleur de crypte
35%
Runes
Ruban de mana
Ruban de mana
82%
Transcendance
Transcendance
76%
Brûlure
Brûlure
65%
Plaque d'os
Plaque d'os
59%
Balise zombie
Balise zombie
29%
Unflinching
Unflinching
24%

Meilleurs joueurs du classement — builds réels en jeu📅 mis à jour le 2026-09-11

Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.

15 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Zyra player
runes of rank 1 Zyra player
items of rank 1 Zyra player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Zyra player
runes of rank 4 Zyra player
items of rank 4 Zyra player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Zyra player
runes of rank 7 Zyra player
items of rank 7 Zyra player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Zyra player
runes of rank 8 Zyra player
items of rank 8 Zyra player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Zyra player
runes of rank 9 Zyra player
items of rank 9 Zyra player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Zyra player
runes of rank 11 Zyra player
items of rank 11 Zyra player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Zyra player
runes of rank 12 Zyra player
items of rank 12 Zyra player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Zyra player
runes of rank 14 Zyra player
items of rank 14 Zyra player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Zyra player
runes of rank 15 Zyra player
items of rank 15 Zyra player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Zyra player
runes of rank 16 Zyra player
items of rank 16 Zyra player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Zyra player
runes of rank 17 Zyra player
items of rank 17 Zyra player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Zyra player
runes of rank 24 Zyra player
items of rank 24 Zyra player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Zyra player
runes of rank 25 Zyra player
items of rank 25 Zyra player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Zyra player
runes of rank 26 Zyra player
items of rank 26 Zyra player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Zyra player
runes of rank 29 Zyra player
items of rank 29 Zyra player

Qui contre Zyra — les matchups les plus difficiles et comment les jouer

Les matchups de voie les plus durs pour Zyra sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.

MilioZyra vs Milio Duel de skill

Pourquoi Milio contre Zyra : Sa purification retire ta racine et les soins assèchent tes dégâts continus : le jardinier contre l'arroseur.

Comment jouer Zyra face à Milio : Racine sur la DEUXIÈME cible, après la purification dépensée. Les plantes ne se purifient pas : sème d'abord, fleuris après.

→ Milio
LeonaZyra vs Leona Duel de skill

Pourquoi Leona contre Zyra : Si le train te trouve, les fleurs fanent vite : tu es du papier sous tout ce métal.

Comment jouer Zyra face à Leona : Plantes-mur entre vous, toujours. Racine au milieu du E et R quand elle atterrit : le jardin mange les trains immobiles.

→ Leona
BraumZyra vs Braum Duel de skill

Pourquoi Braum contre Zyra : Le mur bloque ton Q mais pas les plantes : le gardien qui n'arrête que la moitié des tirs.

Comment jouer Zyra face à Braum : Sème de CÔTÉ par rapport au mur et laisse les lianes contourner. Racine sur Braum lui-même : immobile, il n'intercepte rien.

→ Braum
SonaZyra vs Sona Duel de skill

Pourquoi Sona contre Zyra : Duel de harcèlement fragile : ses notes soignent, tes plantes insistent. Qui pose le premier CC gagne l'échange.

Comment jouer Zyra face à Sona : Racine sur ses pas en avant pour l'accord de puissance. Deux plantes par échange : l'arithmétique du jardin la noie.

→ Sona
AlistarZyra vs Alistar Duel de skill

Pourquoi Alistar contre Zyra : Le combo W-Q sur ton pot de fleurs : le taureau dans le magasin de porcelaine, et la porcelaine c'est toi.

Comment jouer Zyra face à Alistar : Plantes entre toi et son angle de Flash. Racine INSTANTANÉE sur l'entrée : un taureau enraciné n'est que du mobilier.

→ Alistar

Who to play with Zyra — best team synergies

Les champions avec qui Zyra fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.

Les meilleurs coéquipiers en Haut pour Zyra

Zyra + Malphite Meilleur duo

Le défaut de Stranglethorns (R), c'est le délai de deux secondes que tout le monde utilise pour sortir de la zone : Unstoppable Force (R) leur enlève ces deux secondes. Et tu gagnes un vrai front, que tes plantes ne t'offrent pas.

Zyra + Ornn Fort

Le Brittle de Bellows Breath (W) allonge de 30 % le contrôle qui suit, et le tien c'est Grasping Roots (E) : une racine plus longue, ce sont des plantes qui tirent plus longtemps sur la même cible. Call of the Forge God (R) te regroupe le reste.

Zyra + Shen Fort

Stand United (R) arrive en voie du bas depuis n'importe quel point de la carte et te met un bouclier, et personne n'a moins de défenses que toi. Shadow Dash (E) provoque le plongeur, et sur une cible provoquée Grasping Roots (E) ne rate jamais.

Zyra + K'Sante Fort

All Out (R) arrache la carry adverse à son équipe et l'immobilise loin de ceux qui la protégeraient : les plantes et Deadly Spines (Q) s'en occupent toutes seules. Footwork (E), lui, fonce vers toi et partage son bouclier, le seul que tu verras.

Zyra + Singed Situationnel

Ça vaut le coup quand il arrête de pousser une voie latérale et joue avec l'équipe, c'est-à-dire presque jamais : Mega Adhesive (W) garde le groupe sur place pendant le délai de Stranglethorns (R), et Fling (E) emporte le plongeur qui te tuerait.

Les meilleurs coéquipiers en Jungle pour Zyra

Zyra + Amumu Meilleur duo

Curse of the Sad Mummy (R) étourdit tout le groupe pendant 1.5 seconde, et le délai de deux secondes de Stranglethorns (R) cesse d'être le défaut qu'il est. Cursed Touch (P) ajoute en plus des dégâts bruts à chaque coup magique, plantes comprises.

Zyra + Jarvan IV Meilleur duo

Cataclysm (R) dresse un mur autour de ceux qui restent dedans : ils ne peuvent ni se disperser ni sortir avant que Stranglethorns (R) projette. C'est la même arène où Deadly Spines (Q) et les plantes ne ratent pas un coup.

Zyra + Rammus Fort

Frenzying Taunt (E) cloue la cible sur place et tes plantes lui tirent dessus alors qu'il ne peut même pas se retourner : avec Rampant Growth (W) posé, ce taunt vaut le double. Soaring Slam (R) laisse une zone ralentie où placer Deadly Spines (Q).

Zyra + Xin Zhao Fort

Crescent Guard (R) repousse tout le monde sauf la cible marquée : c'est la réponse au plongeon que ton kit n'a pas, parce que Grasping Roots (E) doit partir avant et celui qui te saute dessus arrive toujours après.

Zyra + Lillia Situationnel

L'ordre compte, sinon c'est toi qui les réveilles : Lilting Lullaby (R) endort ceux qui ont déjà pris des dégâts, et sur un groupe endormi personne n'esquive Stranglethorns (R). Rate la séquence et vous avez gaspillé deux ultimes.

Les meilleurs coéquipiers en Milieu pour Zyra

Zyra + Galio Meilleur duo

Hero's Entrance (R) arrive depuis l'autre bout de la carte, projette tous ceux qui t'entourent et te met un bouclier : contre le plongeon qui t'efface, il n'y a pas mieux. Et la provocation de Shield of Durand (W) garde le groupe dans Stranglethorns (R).

Zyra + Orianna Fort

Command: Shockwave (R) rassemble tout le monde en un seul point : c'est le tas sur lequel Stranglethorns (R) projette sans que personne ait le temps d'en sortir. Command: Protect (E) te met un bouclier au passage, et c'est plus de protection que ce que ton propre kit t'offre.

Zyra + Swain Fort

Vision of Empire (W) inflige 50 % de dégâts en plus à une cible déjà bloquée, et toi tu enracines de loin avec Grasping Roots (E) : tu lui armes le gros coup à chaque rotation. Et Nevermove (E) ramène à l'intérieur celui qui essaie de sortir de ton jardin.

Zyra + Yasuo Fort

La projection de Stranglethorns (R) est la fenêtre que Last Breath (R) attend toute la partie, et tu l'ouvres sur plusieurs cibles à la fois. En échange, Wind Wall (W) arrête les projectiles qui te visent, parce que des défenses, tu n'en as aucune.

Zyra + Veigar Situationnel

Event Horizon (E) est une cage : celui qui essaie d'en sortir pendant que Stranglethorns (R) mûrit se prend l'étourdissement et reste sur place. Le hic, c'est qu'en Chine il est sous les 46 % de victoires : tu prends la cage, pas le champion.

Les meilleurs coéquipiers en Duo (ADC) pour Zyra

Zyra + Jhin Meilleur duo

Deadly Flourish (W) enracine quiconque vient d'être touché par un allié, et entre Deadly Spines (Q) et les plantes qui tirent toutes seules, tu le lui gardes armé en permanence. Sur une cible enracinée, le délai de Stranglethorns (R) ne compte plus.

Zyra + Miss Fortune Meilleur duo

Bullet Time (R) est une incantation qui exige des ennemis immobiles et groupés : Grasping Roots (E) et la projection de Stranglethorns (R) les lui livrent immobiles deux fois de suite. Et Make It Rain (E) ralentit ceux qui essaient de sortir de ta zone.

Zyra + Ashe Fort

Frost Shot (P) ralentit à chaque coup, et tout ce que tu lances s'esquive en marchant : Deadly Spines (Q), la racine et le délai de Stranglethorns (R) deviennent des problèmes qu'on ne règle plus à pied.

Zyra + Kog'Maw Fort

Caustic Spittle (Q) réduit la résistance magique, donc amplifie tout ce que tu fais et tout ce que font les plantes. En échange, Grasping Roots (E) est le peel qu'un tireur sans dash exige pour rester en vie.

Zyra + Varus Fort

Chain of Corruption (R) enracine un groupe et se propage à ceux qui sont proches : ce sont deux ultimes qui demandent la même chose, et la sienne garde le tas immobile exactement pendant les deux secondes que Stranglethorns (R) doit attendre.

Statistiques par palier et par voie

Diamant+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
SoutienS+52.51%5.05%43.35%#1 / 34
MilieuS51.71%2.89%43.35%#4 / 39
Maître+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
SoutienS+52.32%5.01%44.72%#1 / 34
MilieuS51.62%2.91%44.72%#4 / 38
Challenger
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
SoutienS51.69%4.69%40.04%#5 / 33
MilieuS51.33%2.79%40.04%#7 / 39
Souverain
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
SoutienA50.89%4.92%26.83%#9 / 33
MilieuB50.17%2.5%26.83%#19 / 41

Compétences (noms originaux CN)

Jardin de ronces
Passif
Jardin de ronces
荆棘花园
Épines funestes
Q
Épines funestes
致命棘刺
Croissance incontrôlée
W
Croissance incontrôlée
狂野生长
Racines fixatrices
E
Racines fixatrices
缠绕之根
Ronces étrangleuses
R
Ronces étrangleuses
绞杀之藤

Comment jouer Zyra — guide Wild Rift, combos et astuces

Zyra est une Mage à distance dans Wild Rift qui transforme le terrain vide en arme, faisant pousser un jardin vivant de Thorn Spitters qui combattent à ses côtés pendant qu'elle poke et burst à portée maximale. Presque tous ses dégâts sont magiques et de zone, sur de longs cooldowns plutôt qu'en DPS soutenu : Deadly Spines et Grasping Roots font tous deux apparaître de nouvelles plantes et grignotent les barres de vie, Grasping Roots immobilise également une cible sur place, et Stranglethorns peut toucher puis projeter en l'air toute une équipe ennemie groupée. Elle n'a essentiellement aucune mobilité ni outil défensif personnel, donc tout son plan de jeu consiste à rester à distance, derrière son mur de plantes, et à ne jamais laisser personne l'atteindre réellement.

Points forts

  • Des dégâts de zone colossaux - Deadly Spines, Grasping Roots et Stranglethorns frappent tous fort à eux seuls, et les Thorn Spitters continuent d'ajouter gratuitement des dégâts supplémentaires pendant tout le reste du combat.
  • Un root à longue portée (Grasping Roots) qui peel les divers loin d'elle et prépare un combo de follow-up garanti ou un kill pour son équipe.
  • Stranglethorns est l'un des meilleurs ultimes de teamfight qui soient - des dégâts de zone instantanés plus une projection en l'air différée de 2 secondes qui peut renverser un combat à un chokepoint ou sur un objectif.
  • Snowball fortement en lane - les roots précoces et les dégâts gratuits des plantes repoussent les adversaires hors de portée d'expérience et d'or bien avant le niveau 5.

Points faibles

  • Des PV extrêmement faibles sans dash, blink ou bouclier - n'importe quel diver qui comble la distance la tue généralement d'un coup.
  • Tout son kit repose sur la réussite de Grasping Roots et de Stranglethorns, donc les effets de cleanse et de tenacity qui font fi de son root ou de sa projection peuvent annuler tout un combo.
  • Chaque source de dégâts peut être évitée en marchant hors de sa portée ou en juke si vous êtes attentif - Deadly Spines détonne à un endroit fixe, Grasping Roots est un sort projeté vers l'avant qui doit réellement toucher, et Stranglethorns se télégraphie avec un cast visible plus un délai de 2 secondes avant la projection.
  • Rater Grasping Roots reset son uptime de plantes et sa pression en lane, ne lui laissant que peu de choses à faire dans un trade jusqu'au retour du cooldown.

Combos

  • E -> Q -> R : Immobilisez-les avec Grasping Roots, détonnez Deadly Spines pendant qu'ils ne peuvent pas bouger, puis placez Stranglethorns - il inflige des dégâts immédiatement, et s'ils sont encore là 2 secondes plus tard, la projection les immobilise pour le kill.
  • R -> E : Ouvrez avec Stranglethorns sur une équipe ennemie groupée pour les dégâts instantanés, puis touchez Grasping Roots sur qui survit pour qu'il soit encore coincé sur place quand la projection se déclenche 2 secondes plus tard.
  • W avant d'engager : Lancez Rampant Growth sur vos Thorn Spitters juste avant un accrochage pour qu'ils obtiennent des PV bonus et de la vitesse d'attaque juste au moment où l'ennemi marche dessus, permettant au jardin de tank et d'infliger des dégâts tout au long du trade.
  • Q sur la vague : Placez Deadly Spines sur les sbires pour clear la vague et faire apparaître une plante dans le même mouvement, puis reculez et laissez le Thorn Spitter continuer à poker gratuitement votre adversaire de lane.

Skill order: Q > E > W - max Deadly Spines first for the hardest wave clear and poke damage, Grasping Roots second for a shorter root cooldown and steadier plant uptime, Rampant Growth last since one early point is already enough to buff whatever plants are out. Level Stranglethorns at every chance (5, 9, 13).

Début de partie

Utilisez Q (Deadly Spines) comme votre principal outil de wave clear et de poke - il inflige de solides dégâts et fait instantanément apparaître un Thorn Spitter qui continue de grignoter votre adversaire gratuitement. Gardez E (Grasping Roots) pour le moment où il overextend ou s'avance pour trader, puisque le toucher l'immobilise pour un follow-up garanti et commence à faire pousser votre jardin juste sous son nez. Vous n'avez aucune échappatoire, donc jouez toujours à portée maximale derrière vos sbires et laissez les plantes agir comme un mur d'alerte précoce plutôt que d'avancer vous-même. Une fois le niveau 5 atteint, un simple E suivi de R menace déjà un kill, donc commencez à chercher des all-ins dès que l'ennemi mal évalue son positionnement.

Mid & late game — teamfighting

En milieu de partie, Zyra joue comme une pièce d'artillerie : restez tout au fond du combat, hors de portée des dashs, et laissez votre mur de plantes tenir la frontline pendant que vous cherchez des picks. Lancez R (Stranglethorns) sur le noyau groupé de l'ennemi plutôt que sur sa frontline - il inflige des dégâts à tout le monde dès qu'il touche, et quiconque s'y trouve encore 2 secondes plus tard se fait projeter en l'air, ce qui peut à lui seul faire gagner un contest de Dragon ou de Baron. Utilisez E (Grasping Roots) pour neutraliser un diver qui saute sur votre backline ou pour immobiliser une cible prioritaire pour que vos propres carries la burst, et déclenchez W (Rampant Growth) juste avant le combat pour que vos Thorn Spitters survivent à l'échange d'ouverture et continuent d'ajouter des dégâts. Puisque presque n'importe quel dive vous tue d'un coup, ne vous engagez jamais avant que votre voie de fuite et votre crowd control ne soient déjà alignés.

Pro tips

  • Pré-lancez Q ou E dans un buisson, sur Dragon ou Baron, ou à un chokepoint quelques secondes avant un combat pour que vos Thorn Spitters soient déjà en vie et en train d'attaquer quand l'ennemi arrive réellement.
  • Gardez E pour l'outil d'engage de l'ennemi - un dash, un flash ou un saut - au lieu de le lancer dès qu'il revient juste pour du dégât de poke ; un root qui stoppe un all-in vaut bien plus qu'un root qui ne fait qu'ajouter des dégâts.
  • Construisez en fonction du matchup : contre un diver puissant, prenez Zhonya's Hourglass ou Banshee's Veil plus tôt que d'habitude, puisque rien dans votre propre kit ne peut vous sauver d'un mauvais engage.