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Samira Wild Rift icon

Build Samira — Wild Rift Serveur Chine — Patch 7.2e

莎弥拉 · 沙漠玫瑰 Tireur C

✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 23 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11

Difficulté Dégâts Résistance Utilité

Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Samira : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Samira du classement, capturées en jeu.

📖 Comment jouer Samira

Builds les plus utilisées sur le serveur chinois (Maître+)

Duo (ADC)

Objets principaux
55% Vict.
17.61% util.
Percepteur
Percepteur
Lame d'infini
Lame d'infini
Salutations de Dominik
Salutations de Dominik
53.9% Vict.
16.58% util.
Percepteur
Percepteur
Soif-de-sang
Soif-de-sang
Lame d'infini
Lame d'infini
53.8% Vict.
13.22% util.
Percepteur
Percepteur
Lame d'infini
Lame d'infini
Rappel mortel
Rappel mortel
Runes
48.5% Vict.
18.66% util.
Conquérant
Conquérant
Battle Zeal
Battle Zeal
Abattage
Abattage
Légende : sangsue
Légende : sangsue
Ruée offensive
Ruée offensive
49.8% Vict.
18.53% util.
Conquérant
Conquérant
Ruée offensive
Ruée offensive
Tyrant
Tyrant
Arracheur d'œil
Arracheur d'œil
Légende : sangsue
Légende : sangsue

Objets et runes les plus utilisés · d'après nos captures du Top-30

Comptés sur 24 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.

Items
Percepteur
Percepteur
100%
Lame d'infini
Lame d'infini
100%
Soif-de-sang
Soif-de-sang
88%
Immortal Treads
Immortal Treads
88%
Ange gardien
Ange gardien
71%
Salutations de Dominik
Salutations de Dominik
54%
Runes
Légende : sangsue
Légende : sangsue
83%
Ruée offensive
Ruée offensive
75%
Brutal
Brutal
62%
Abattage
Abattage
62%
Battle Zeal
Battle Zeal
21%
Plaque d'os
Plaque d'os
17%

Meilleurs joueurs du classement — builds réels en jeu📅 mis à jour le 2026-09-11

Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.

23 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Samira player
runes of rank 1 Samira player
items of rank 1 Samira player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Samira player
runes of rank 5 Samira player
items of rank 5 Samira player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Samira player
runes of rank 6 Samira player
items of rank 6 Samira player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Samira player
runes of rank 7 Samira player
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8
player #8 name
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runes of rank 8 Samira player
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9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Samira player
runes of rank 9 Samira player
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11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Samira player
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items of rank 11 Samira player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Samira player
runes of rank 12 Samira player
items of rank 12 Samira player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Samira player
runes of rank 13 Samira player
items of rank 13 Samira player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Samira player
runes of rank 15 Samira player
items of rank 15 Samira player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Samira player
runes of rank 16 Samira player
items of rank 16 Samira player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Samira player
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19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Samira player
runes of rank 19 Samira player
items of rank 19 Samira player
20
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summoner spells of rank 20 Samira player
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items of rank 20 Samira player
21
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summoner spells of rank 21 Samira player
runes of rank 21 Samira player
items of rank 21 Samira player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Samira player
runes of rank 22 Samira player
items of rank 22 Samira player
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summoner spells of rank 24 Samira player
runes of rank 24 Samira player
items of rank 24 Samira player
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summoner spells of rank 25 Samira player
runes of rank 25 Samira player
items of rank 25 Samira player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Samira player
runes of rank 26 Samira player
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27
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summoner spells of rank 27 Samira player
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28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Samira player
runes of rank 28 Samira player
items of rank 28 Samira player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Samira player
runes of rank 29 Samira player
items of rank 29 Samira player
30
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summoner spells of rank 30 Samira player
runes of rank 30 Samira player
items of rank 30 Samira player

Qui contre Samira — les matchups les plus difficiles et comment les jouer

Les matchups de voie les plus durs pour Samira sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.

AsheSamira vs Ashe Défavorable

Pourquoi Ashe contre Samira : Ralentissement perpétuel sur ton style de contact : tu arrives à distance de couteau déjà gelée et sans style.

Comment jouer Samira face à Ashe : W sur son R et dash SEULEMENT sur des cibles déjà bloquées par ton support. Construis le style au harcèlement de Q avant de t'engager.

→ Ashe
CaitlynSamira vs Caitlyn Défavorable

Pourquoi Caitlyn contre Samira : Elle te tient loin des sbires avec 150 de portée en plus et les pièges gardent les angles de ton entrée.

Comment jouer Samira face à Caitlyn : Farm patient et accès de rage seulement avec le CC du support posé. Si elle campe sous sa tour, push ailleurs : les plaques ton équipe les prend.

→ Caitlyn
EzrealSamira vs Ezreal Duel de skill

Pourquoi Ezreal contre Samira : Son blink échappe à ton dash, mais un E raté et ton all-in l'avale.

Comment jouer Samira face à Ezreal : Compte la recharge du E. Quand il tombe : dash et R sans hésiter. Son R esquive-le en sortant de côté au dash, pas au W.

→ Ezreal
JhinSamira vs Jhin Duel de skill

Pourquoi Jhin contre Samira : Duel de rythmes : le quatrième tir et la racine contre ton W et les réinitialisations. Gagne qui impose son tempo.

Comment jouer Samira face à Jhin : Entre dans sa recharge : compte les 4 tirs. Le W est pour le quatrième tir ou le R. Chaque racine esquivée est un all-in gratuit.

→ Jhin
VayneSamira vs Vayne Duel de skill

Pourquoi Vayne contre Samira : Duel de lectures : le Condemn contre ta parade. Un mur raté ou un W gaspillé décident tout.

Comment jouer Samira face à Vayne : Ne dash jamais dos au mur. W sur l'éclair du Condemn. Ton early est plus fort : tu as 5 minutes pour solder le compte.

→ Vayne

Who to play with Samira — best team synergies

Les champions avec qui Samira fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.

Les meilleurs coéquipiers en Haut pour Samira

Samira + Malphite Meilleur duo

Tu dois arriver au corps à corps et ta fiche dit que le contrôle dur t'éteint avant même que tu commences : Unstoppable Force (R) projette tout le groupe en l'air et te livre un tas immobile sur lequel monter au rang S et vider Inferno Trigger (R).

Samira + Shen Fort

Inferno Trigger (R) t'oblige à rester au milieu d'eux pendant dix tirs : Shadow Dash (E) provoque celui qui est en train de t'achever et Stand United (R) te met un bouclier en le téléportant sur toi depuis n'importe où sur la carte. Wild Rush (E) te fait entrer, lui te maintient dedans.

Samira + K'Sante Fort

All Out (R) arrache un carry à son équipe et te le laisse immobilisé et seul : Wild Rush (E) lui saute dessus et se réinitialise à l'élimination, donc à partir de là la chaîne continue toute seule. Footwork (E) peut foncer jusqu'à toi et te laisser le même bouclier.

Samira + Gnar Fort

Wallop (W) est un étourdissement de zone de 1.25 seconde : c'est la fenêtre sûre où un ADC au corps à corps monte de rang sans rien encaisser. Et après GNAR! (R) contre un mur, le groupe est immobile et entassé, exactement la condition que demande Inferno Trigger (R).

Samira + Ornn Situationnel

Le Brittle de Bellows Breath (W) allonge de 30% chaque contrôle et le relancement de Call of the Forge God (R) projette toute la ligne en l'air : après ça, tu peux entrer. Mais c'est un tank lent qui ne te suit pas à l'intérieur, donc ça ne vaut le coup que si tu acceptes d'attendre son tempo.

Les meilleurs coéquipiers en Jungle pour Samira

Samira + Jarvan IV Meilleur duo

Inferno Trigger (R) t'oblige à rester au milieu d'eux pendant dix tirs, et à l'intérieur de Cataclysm (R) personne ne peut venir te l'arracher. Demacian Standard (E) suivi de Dragon Strike (Q) est en attendant la projection en l'air qui t'ouvre la première cible.

Samira + Kindred Meilleur duo

Ta fiche dit que tu dois arriver au corps à corps et qu'un seul contrôle t'éteint : à l'intérieur de Lamb's Respite (R) les dix tirs partent quand même, parce que dans ce cercle personne ne meurt pendant trois secondes. C'est le permis d'entrer sans calculer la sortie.

Samira + Vi Fort

Cease and Desist (R) est irrésistible et à cible verrouillée : il arrache le carry de leur arrière-garde et te le pose devant. Wild Rush (E) lui tombe dessus et se réinitialise à l'élimination, donc le premier pick t'ouvre le deuxième et le troisième.

Samira + Amumu Fort

Avant de pouvoir lancer Inferno Trigger (R), tu dois remplir Daredevil Impulse (P) jusqu'au rang S, et un groupe bloqué une seconde et demie par Curse of the Sad Mummy (R) est l'endroit le plus sûr pour le faire. Ensuite ils sont déjà entassés pour les dix tirs.

Samira + Rammus Situationnel

Frenzying Taunt (E) cloue la cible sur laquelle tu veux monter de rang et la zone ralentie de Soaring Slam (R) garde le reste immobile. Mais contre des équipes qui harcèlent de loin tu n'arrives jamais au contact, et là il ne te sert à rien.

Les meilleurs coéquipiers en Milieu pour Samira

Samira + Galio Meilleur duo

La provocation de Shield of Durand (W) attire le groupe sur lui et l'y maintient pendant que tu entres avec Wild Rush (E), et Hero's Entrance (R) atterrit en projetant tout le monde en l'air et te met un bouclier à l'instant précis où les dix tirs t'exposent. Il règle tes deux problèmes.

Samira + Annie Fort

Pyromania (P) chargé est un étourdissement d'une seconde garanti sur tout le groupe, pas un skillshot à esquiver : c'est la fenêtre où Wild Rush (E) entre gratuitement. Et le relancement de Summon: Tibbers (R) projette en l'air et entasse ce qui reste.

Samira + Orianna Fort

Command: Protect (E) te donne un bouclier et des résistances pile au moment où tu entres avec Wild Rush (E), c'est-à-dire au moment où tu meurs. Et Command: Shockwave (R) les rassemble en un point : contre un tas pareil, Inferno Trigger (R) referme le combat en dix tirs.

Samira + Twisted Fate Fort

La Gold Card de Pick a Card (W) étourdit 1.25 seconde : c'est l'entrée gratuite qu'il te faut, parce que ton problème n'est pas les dégâts mais d'arriver au contact. Et en bas, Destiny (R) est le troisième corps qu'ils n'attendent pas dans le 2 contre 2.

Samira + Lissandra Situationnel

Ring of Frost (W) immobilise le groupe et t'ouvre la route pour Wild Rush (E), et Frozen Tomb (R) cloue celui qui te poursuit. Mais aucun des deux n'apporte de bouclier : sans une ligne de front devant vous, vous entrez et vous mourez dans la même seconde.

Les meilleurs coéquipiers en Soutien pour Samira

Samira + Leona Meilleur duo

C'est la partenaire de voie qui règle ta partie : Zenith Blade (E) immobilise et Shield of Daybreak (Q) enchaîne, et Sunlight (P) explose à chacun de tes coups, c'est-à-dire en continu, puisque tu alternes attaques et compétences. Solar Flare (R) t'ouvre Inferno Trigger (R).

Samira + Thresh Meilleur duo

Death Sentence (Q) t'amène la cible dessus au lieu de t'obliger à entrer, et la lanterne de Dark Passage (W) est la seule sortie qu'un ADC au corps à corps possède après avoir vidé Inferno Trigger (R) au milieu de cinq ennemis.

Samira + Rell Fort

Magnet Storm (R) traîne toute l'équipe adverse en un seul tas : c'est littéralement la condition que demande Inferno Trigger (R). Ferromancy: Crash Down (W) ouvre le combat en projetant en l'air et Shattering Strike (Q) casse les boucliers qui sauveraient la cible.

Samira + Morgana Fort

Ta fiche dit que le contrôle dur éteint ton combo avant même qu'il parte : Black Shield (E) annule ce grappin et t'ouvre la route pour Wild Rush (E). Les deux secondes de Dark Binding (Q) sont la cible immobile sur laquelle tu montes de rang.

Samira + Braum Fort

Blade Whirl (W) efface les projectiles pendant un seul instant : Unbreakable (E) fait la même chose devant toi pendant toute sa durée et coupe 35% des dégâts, donc tu arrives au contact sans dépenser ton W contre le harcèlement à distance.

Samira + Blitzcrank Situationnel

Rocket Grab (Q) tire le carry hors de position et Power Fist (E) le projette en l'air : une cible isolée et immobile, c'est tout ce qu'il te faut pour monter au rang S. Mais si le grappin part dans le vide, tu restes un ADC au corps à corps sans personne pour t'ouvrir la route.

Statistiques par palier et par voie

Diamant+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
Duo (ADC)B49.11%7.58%5.81%#13 / 20
Maître+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
Duo (ADC)C49.21%7.49%5.93%#14 / 20
Challenger
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
Duo (ADC)B49.3%7.53%4.74%#13 / 22
Souverain
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
Duo (ADC)B49.09%8.35%3.2%#9 / 22

Compétences (noms originaux CN)

Élan téméraire
Passif
Élan téméraire
悍勇本色
Panache
Q
Panache
交火
Tourbillon de lame
W
Tourbillon de lame
锋旋
Charge sauvage
E
Charge sauvage
狂飙
Gâchette infernale
R
Gâchette infernale
炼狱扳机

Comment jouer Samira — guide Wild Rift, combos et astuces

Samira, la Rose du Désert, est une marksman (ADC) de mêlée dans Wild Rift construite autour de l'enchaînement de différentes auto-attaques et sorts pour faire monter une note de Style, au lieu du schéma classique poke-et-kite des ADC. Elle inflige des dégâts presque entièrement physiques via ses autos et Flair, utilise Wild Rush pour dive directement sur les cibles prioritaires, et ne débloque son ultime dévastateur qu'une fois qu'elle a prouvé qu'elle peut enchaîner un combo propre. C'est une hypercarry gratifiante pour les joueurs qui veulent une bot lane agressive et orientée combo plutôt qu'une valeur sûre.

Points forts

  • Le système de Style récompense la bonne mécanique - alterner autos et sorts au lieu de répéter le même mouvement fait monter vers le rang S rapidement, accordant de la vitesse de déplacement bonus au passage et débloquant Inferno Trigger plus tôt que la plupart des marksmen n'atteignent leur power spike.
  • Blade Whirl lui offre une réponse intégrée au poke et aux skillshots, détruisant tous les projectiles ennemis autour d'elle pendant un instant - quelque chose que presque aucun autre marksman ne peut faire seul.
  • Wild Rush reset son cooldown à chaque takedown, donc un seul pick dans un accrochage peut enchaîner directement sur un second ou un troisième dash vers la cible suivante.
  • Une fois qu'elle atteint le rang S et qu'Inferno Trigger est disponible, chacun de ses dix tirs peut critiquer - une équipe ennemie groupée peut être effacée en environ deux secondes.

Points faibles

  • Elle doit vraiment atteindre la portée à bout portant pour compter - coincée à portée d'auto-attaque sans toucher ses sorts en mêlée, elle n'est qu'une AD carry médiocre.
  • Son ultime est conditionné à l'atteinte du rang S de Style, donc un trade d'ouverture maladroit ou une lane où elle ne peut pas engager en sécurité la laisse sans Inferno Trigger exactement au moment où un combat éclate.
  • Presque aucune utilité pour son équipe - pas de bouclier, pas de soin, pas de hard CC à distribuer, tout ce qu'elle fait est des dégâts centrés sur elle-même.
  • Le hard CC et le poke à longue portée qui l'empêchent de combler l'écart coupent complètement son combo avant même qu'elle ne se lance.

Combos

  • Wild Rush (E) puis une auto-attaque puis Flair (Q) - dashez sur une cible isolée, glissez une auto, puis lancez Flair (ou tranchez le cône si vous êtes déjà en mêlée) pour continuer à faire grimper à la fois les dégâts et votre note de Style.
  • Blade Whirl (W) puis une auto-attaque puis Flair (Q) - quand vous êtes déjà entourée ou focus, tournoyez d'abord pour détruire les projectiles entrants, puis continuez à alterner vos outils restants pour que votre progression de Style ne stagne pas.
  • Inferno Trigger (R) puis Flair (Q) - une fois votre note S atteinte et l'ultime en train de tirer, lancer Flair en plein channel le transforme en tir en ligne perçant qui touche tout le monde sur son passage au lieu de la seule première cible, ajoutant des dégâts supplémentaires par-dessus le barrage.
  • Wild Rush (E), takedown, Wild Rush (E) à nouveau - chaque kill pendant ou juste après le dash rafraîchit son cooldown, donc un accrochage propre peut vous porter d'une cible à faible PV directement vers la suivante.

Skill order: Q > E > W (max Inferno Trigger, R, whenever it's available)

Début de partie

En lane, misez sur Flair (Q) comme outil principal de poke et de wave clear tout en cherchant une vraie fenêtre pour vous engager, puisque Samira veut finir par combattre à bout portant plutôt que kite indéfiniment. Enchaînez autos et sorts avec des inputs différents plutôt que de répéter le même deux fois - seules des actions nouvelles font grimper votre note de Style vers S. Gardez Blade Whirl pour le moment où votre adversaire engage son poke clé ou son all-in, car le détruire peut gagner le trade à lui seul, et n'envoyez Wild Rush à travers la vague que quand un kill est réaliste, car un dash raté vous laisse bloquée sans rien pour vous défendre. Votre premier vrai power spike arrive une fois que vous avez assez de vitesse d'attaque et de dégâts pour ouvrir des trades en mêlée et quand même en sortir gagnante.

Mid & late game — teamfighting

À partir du mid game, votre travail est de traverser un combat par des dashes plutôt que de kite depuis l'arrière - cherchez un flank ou un chokepoint où Wild Rush peut vous poser sur une cible isolée en backline, puis enchaînez autos et sorts pour pousser votre note vers S avant de déchaîner Inferno Trigger sur l'équipe ennemie groupée. Si vous êtes déjà à S au moment de l'ultime, glisser Flair en plein channel le transforme en tir perçant pour des dégâts single-target supplémentaires en plus du barrage. Gardez Blade Whirl pour le moment exact où du burst ou du hard CC est sur le point de vous toucher - ça achète la demi-seconde dont vous avez besoin pour continuer à dasher plutôt que de mourir. Chassez les resets plutôt que de battre en retraite : chaque takedown rafraîchit Wild Rush, donc un bon combat peut vous porter du carry ennemi jusqu'à son support en un seul combo ininterrompu.

Pro tips

  • Ne mettez jamais le même input deux fois de suite si vous pouvez l'éviter - planifiez un coup à l'avance pour que autos et sorts alternent proprement et que votre note de Style continue de grimper vers S.
  • Utilisez Wild Rush sur des structures ennemies quand il n'y a aucune cible champion sûre à proximité - ça compte quand même comme une action pour votre jauge de Style et ça vous repositionne gratuitement.
  • Prenez Rafale pour un second dash à vous - ça s'associe parfaitement avec les resets sur kill de Wild Rush pour continuer à enchaîner de cible en cible dans un accrochage.