Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
菲奥娜 · 无双剑姬 Combattant C
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 17 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Fiora : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Fiora du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer FioraComptés sur 19 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
17 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.




































































Les matchups de voie les plus durs pour Fiora sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Malphite contre Fiora : Un rocher plein d'armure qui te concède un seul Point vital à la fois : tes échanges courts deviennent lents et peu rentables.
Comment jouer Fiora face à Malphite : Utilise la Riposte sur son Q de harcèlement : tu refuses les dégâts et gagnes de la vitesse. Splitpush sans chercher le duel : ton R sur Malphite est gaspillé.
→ MalphitePourquoi Renekton contre Fiora : Son étourdissement est à cible garantie et oblige ta Riposte à une devinette toutes les 8 secondes : rate une fois et l'échange est à lui.
Comment jouer Fiora face à Renekton : Riposte SEULEMENT sur son W : apprends à lire l'animation de la rage. Échange avec sa rage vide ; avec les minutes tu le dépasses.
→ RenektonPourquoi Vayne contre Fiora : Portée, Tumble et Condemn : trois outils contre une seule Riposte, et ses dégâts en pourcentage rivalisent avec les tiens.
Comment jouer Fiora face à Vayne : Riposte sur le Condemn : c'est son seul CC. Utilise la vitesse de la passive pour coller à ses Points vitaux et ne la poursuis jamais au-delà de la vague.
→ VaynePourquoi Jax contre Fiora : Le roi du scaling de duel contre la reine : le Counter Strike ne bloque pas ton Q, ta Riposte ne bloque pas sa passive.
Comment jouer Fiora face à Jax : Frappe les Points vitaux au Q PENDANT son Counter Strike : ce n'est pas une attaque de base, ça passe. Garde la Riposte pour son étourdissement (W après E). Gagne avant ses 2 objets, respecte après.
→ JaxPourquoi Gwen contre Fiora : Dans la Brume ta Riposte ne trouve pas de cible : c'est un duel de fenêtres de timing.
Comment jouer Fiora face à Gwen : Soit tu entres dans la Brume avec elle, soit tu désengages : ne combats jamais depuis le bord. Garde la Riposte pour son E d'entrée : arrête-la là.
→ GwenLes champions avec qui Fiora fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Cataclysm (R) enferme la cible dans une arène dont aucun de vous deux ne sort : c'est le duel 1v1 sur lequel tout ton kit est construit, servi au milieu d'un teamfight. Là-dedans tu as le temps de casser les quatre Vitals de Grand Challenge (R).
Frenzying Taunt (E) force la carry à rester plantée à taper Rammus : elle ne bouge pas et ne te touche pas, donc tu tournes autour d'elle en cassant des Vitals sans dépenser Riposte (W). Powerball (Q) te l'amène aussi en voie latérale pendant que tu pousses.
Chaque point de tes dégâts réclame le corps à corps, et la carry adverse se tient derrière une première ligne que tu ne traverses pas. Cease and Desist (R) est à ciblage direct et imparable : elle te la livre projetée et isolée, il ne te reste qu'à casser les Vitals.
Crescent Guard (R) repousse tout le monde sauf sa cible désignée : le 5v5 où on te zone avant même que Duelist's Dance (P) ait marqué un Vital devient le 2v1 que tu ne perds pas. Encore faut-il qu'il désigne la personne que toi tu veux.
Paranoia (R) coupe la vision de toute l'équipe adverse pendant quelques secondes : personne ne voit par où tu entres ni qui tu affrontes en duel, et pour quelqu'un qui arrive de flanc cet aveuglement vaut un engage. Ça dépend de son timing, pas du tien.
Riposte (W) ne pare qu'une seule chose et quand tu la lis mal tu restes à découvert pendant plusieurs secondes : Hero's Entrance (R) atterrit sur toi depuis l'autre bout de la carte pile à ce moment-là, avec projection de zone et bouclier. Justice Punch (E) et la provocation de Shield of Durand (W) te tiennent la cible immobile.
Ring of Frost (W) enracine et Frozen Tomb (R) étourdit par-dessus le root : presque trois secondes pendant lesquelles la cible ne bouge pas et ne te répond pas. C'est exactement la fenêtre qu'il te faut pour casser tous les Vitals de Grand Challenge (R) sur une carry.
Spell Flux (E) marque et Rune Prison (W) transforme cette marque en vrai root : une cible qui ne marche pas, c'est un Lunge (Q) qui ne rate jamais et une demi-barre de Vitals gratuite. Realm Warp (R) emmène ensuite l'équipe dans la voie que tu es en train de pousser.
Pousser une voie latérale te tue au moment où trois ennemis disparaissent de la carte : Destiny (R) les révèle tous, donc tu sais s'il faut rester ou lâcher la vague. Et la carte Gold Card de Pick a Card (W) étourdit 1.25 seconde celui que tu dois rejoindre.
Celui qui te tient à distance te bat, et Frost Shot (P) ralentit à chaque coup : le kiting qui t'éteint cesse de marcher. Enchanted Crystal Arrow (R) étourdit ensuite depuis l'autre bout de la carte la cible sur laquelle tu veux ouvrir Grand Challenge (R).
En teamfight on te zone avant même que tu arrives au contact : si elle te choisit comme Oathsworn en début de partie, Fate's Call (R) te projette dans l'équipe adverse en projetant tous ceux que tu touches, et la même compétence te ressort si le dive s'effondre.
Deadly Flourish (W) enracine quiconque vient de subir des dégâts d'un allié, et avec Bladework (E) tu enchaînes deux coups rapides : tu lui armes le root quasiment à chaque fois, et sur une cible enracinée les Vitals se cassent tout seuls.
Si tu t'engages vraiment en voie latérale, ton équipe se bat à quatre contre cinq, et il faut un tireur qui tient sans première ligne : Arcane Shift (E) le sort de n'importe quel dive. Ça vaut le coup si vous jouez autour du split, pas si vous vous regroupez toujours.
Le CC à ciblage direct, celui qu'on ne peut pas deviner, saute Riposte (W) à pieds joints : c'est la faiblesse écrite sur ta fiche. Black Shield (E) le mange avant qu'il te touche, et Dark Binding (Q) est un root de deux secondes, c'est-à-dire des Vitals gratuits.
Ceux qui te harcèlent de loin te forcent à cramer Riposte (W) : Unbreakable (E) intercepte ces projectiles à ta place. Et Concussive Blows (P) monte aussi avec les coups des alliés, donc Bladework (E) apporte l'étourdissement qui te manque.
Focused Resolve (W) enracine de loin la cible que tu poursuis, et un Inspire (E) amélioré te donne bouclier et vitesse au seul moment qui compte : celui où tu dois traverser leur équipe pour arriver au contact.
Tu entres de flanc et parfois tu entres mal : Dark Passage (W) est la sortie quand Riposte (W) est déjà partie. Quand l'entrée est bonne, en revanche, Death Sentence (Q) et Flay (E) tiennent la cible immobile jusqu'à ce que tu aies cassé tous les Vitals.
Whimsy (W) transforme pendant une seconde celui que tu affrontes en duel : pas d'attaques, pas de sorts, et toi tu tournes en cassant des Vitals. Lulu est cela dit sous les 48.5% de victoires en Chine, donc tu la prends seulement si la menace de l'équipe, c'est toi.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | C | 48.39% | 4.36% | 0.77% | #35 / 41 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | C | 48.33% | 4.34% | 0.79% | #33 / 41 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | C | 48.54% | 4.48% | 0.8% | #36 / 41 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | C | 50.3% | 4.9% | 1.15% | #29 / 39 |
Fiora, la Grande Duelliste, est une Fighter duelliste dans Wild Rift construite pour gagner des combats isolés plutôt que des skirmishes de groupe. Ses dégâts mêlent le scaling physique des autoattaques améliorées de Bladework aux dégâts vrais en pourcentage des PV max obtenus en brisant les Vitals d'un ennemi, si bien qu'elle menace autant les squishies que les tanks stackés. C'est une championne de momentum qui prospère sur des dashs et des parades répétés, récompensant les joueurs capables de lire un 1v1 plutôt que de s'appuyer sur des outils point-and-click.
Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available)
En lane, Fiora veut combattre selon ses propres conditions : trade quand Duelist's Dance a un Vital prêt, en utilisant Lunge pour dasher (se remboursant sur un coup) avant d'enchaîner avec des autoattaques pour le déclencher pour les dégâts vrais et le soin. Gardez Riposte pour le vrai cooldown ou l'all-in de l'adversaire plutôt que de la balancer sur un poke aléatoire — elle est plus précieuse en réponse à un CC dur qu'à du chip damage. Poussez et freeze la vague autour de vos propres fenêtres de trade, et cherchez un vrai combat une fois W débloqué au niveau 2 et à nouveau au niveau 5 quand Grand Challenge arrive. Un premier retour en base avec Trinity Force (ou Blade of the Ruined King contre des lanes plus tanky) marque généralement le moment où ses trades commencent à snowballer.
Passée la phase de lane, Fiora est une flanker, pas une brawler de première ligne — elle veut atteindre une cible isolée via une lane secondaire ou un brush de rivière plutôt que de marcher au milieu d'un 5v5. Riposte doit être gardée pour annuler le premier sort de peel ou le CC visant à l'arrêter, pour qu'elle puisse réellement atteindre sa cible et terminer le duel ; une fois là, Grand Challenge sur la plus grosse menace qu'elle peut atteindre en sécurité garantit des Vitals à briser, empilant les dégâts vrais tout en soignant les alliés proches. Comme cet ultime soigne aussi son équipe, l'utiliser près d'un skirmish en cours vaut souvent mieux que de poursuivre un pick isolé trop loin du combat. La priorité de cible reste simple : celui qu'elle peut solo le plus vite, ou la menace la plus effrayante si elle peut l'atteindre en sécurité.