Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
弗拉基米尔 · 猩红收割者 Mage C
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 20 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Vladimir : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Vladimir du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer VladimirComptés sur 22 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
20 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.
















































































Les matchups de voie les plus durs pour Vladimir sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Kassadin contre Vladimir : Il reflète ton scaling avec antimagie intégrée : ta mare ne l'ébranle pas et après le 9 il te saute dessus à chaque recharge.
Comment jouer Vladimir face à Kassadin : Gagne l'early à coups de Q et convertis en jeu d'équipe. Mare pour SON saut, jamais pour le harcèlement.
→ KassadinPourquoi Fizz contre Vladimir : Son burst arrive avant que ton soin compte, et la mare couvre une seule de ses deux entrées.
Comment jouer Vladimir face à Fizz : Mare pour le REQUIN, pas pour le E. Farme à distance et franchis le mur des 2 objets : de là le 1v1 s'inverse.
→ FizzPourquoi Lissandra contre Vladimir : Racine sur le timing de ta mare et R sur elle-même attendant ton maximum : deux contre-mesures gratuites dans son kit.
Comment jouer Vladimir face à Lissandra : Échanges courts au Q renforcé et retrait. En combat entre en mare APRÈS sa racine, pas avant.
→ LissandraPourquoi Ahri contre Vladimir : Le Charm punit ta gourmandise de Q, mais ton soin annule son harcèlement si tu ne rates pas.
Comment jouer Vladimir face à Ahri : Mare réservée au Charm. Chaque Charm raté est un Q gratuit : fais le compte.
→ AhriPourquoi Viktor contre Vladimir : Son laser punit ton farm rapproché, ton soin absorbe la taxe : course de scaling.
Comment jouer Vladimir face à Viktor : Prends les sbires au Q là où le laser n'est pas rentable. En 5v5 ton R sous leur équipe vaut plus que sa tempête : entre en second.
→ ViktorLes champions avec qui Vladimir fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Hemoplague (R) te soigne pour chaque champion qu'il infecte et détone plus fort sur ceux qui ont pris des dégâts entre-temps : Unstoppable Force (R) te les met tous dans le même mètre carré, et c'est le seul moyen pour qu'un Tides of Blood (E) à pleine charge en touche plus d'un.
Ton ultime veut du monde entassé : le recast de Call of the Forge God (R) projette en l'air toute la ligne ennemie, et Bellows Breath (W) applique l'effet Brittle, qui rallonge de 30 % les contrôles qui suivent. Toi, tu entres avec Sanguine Pool (W) et tu détones au milieu.
Fate Sealed (R) frappe toute la ligne et projette ensemble ceux qui étaient déjà regroupés : c'est la fenêtre où Hemoplague (R) en infecte trois ou quatre au lieu d'un, et où l'on ne peut plus esquiver à pied un Tides of Blood (E) à pleine charge.
Ta fiche le dit : avec Sanguine Pool (W) en recharge, tu es de la viande pour les compositions de dive. Stand United (R) te met un bouclier depuis l'autre bout de la carte exactement dans cette fenêtre, et Shadow Dash (E) provoque à distance celui qui vient de te sauter dessus.
Death's Grasp (E) tire vers lui tous ceux qu'il touche et te les livre regroupés pour Hemoplague (R). Et Realm of Death (R) emporte pendant 7 secondes l'assassin qui n'existe que pour te punir dans les secondes où Sanguine Pool (W) est à terre.
Curse of the Sad Mummy (R) colle l'équipe entière au sol pendant 1.5 seconde : Hemoplague (R) les infecte tous et Tides of Blood (E) à pleine charge les touche tous. Cursed Touch (P) ajoute des dégâts bruts à chacun de tes coups, et sur des cibles infectées ces dégâts reviennent dans la détonation.
Biggest Snowball Ever! (W) projette le groupe et Absolute Zero (R) le maintient sur place, ralenti : c'est l'équipe entassée que cherche Hemoplague (R). Et tu es l'un des rares à pouvoir rester dans cette incantation, parce que Sanguine Pool (W) te rend intouchable 2 secondes.
Soaring Slam (R) atterrit sur le groupe, le projette et laisse une zone qui ralentit : c'est la fenêtre pour entrer avec Sanguine Pool (W) et charger Tides of Blood (E) au contact, la seule distance à laquelle ce E paie vraiment. Frenzying Taunt (E) enlève celui qui t'a plongé dessus.
Hemoplague (R) transforme en bonus chaque dégât qu'ils prennent tant qu'ils sont infectés : la suppression d'1 seconde d'Infinite Duress (R) est du dégât garanti sur la bonne cible. Et sous 35 % de vie, les bonus de Blood Hunt (W) montent à 150 %, exactement là où la détonation laisse les gens.
Ça vaut le coup quand c'est toi qui rentres : Cataclysm (R) referme l'anneau autour de la carry adverse et avec Sanguine Pool (W) tu te retrouves dedans toi aussi, mais ce mur exclut aussi les tiens. C'est un choix pour les parties où tu n'attendais de toute façon aucune aide.
Chaque point de dégâts qu'ils prennent en étant infectés par Hemoplague (R) revient multiplié dans la détonation : Bullet Time (R), c'est 12 vagues en 3 secondes sur le même tas. Les deux ultimes se lancent au même instant et sur le même bout de terrain.
Chain of Corruption (R) immobilise la première cible et se propage à ceux qui sont à côté : l'équipe adverse reste bloquée et regroupée, les deux conditions dont Hemoplague (R) a besoin pour en infecter plus de deux.
Pour charger Tides of Blood (E), tu dois leur marcher presque dessus : Frost Shot (P) ralentit à chaque tir, donc la distance, ce sont eux qui la referment à ta place. Enchanted Crystal Arrow (R) ouvre depuis hors de l'écran et tu enchaînes tout de suite avec Sanguine Pool (W).
Ta fiche est nette : du peel, tu n'en donnes à personne, et une zone qui ralentit plus une marque à retardement n'ont jamais protégé une carry. Arcane Shift (E) est la sortie qu'Ezreal se fabrique tout seul, et c'est pour ça qu'à côté de toi il reste debout là où d'autres meurent.
Ça vaut le coup dans les parties où le vrai problème, c'est que personne ne protège personne : Featherstorm (R) la rend intouchable toute seule, donc elle n'a pas besoin du peel que tu ne peux pas donner. Bladecaller (E) immobilise 1.25 seconde, juste le temps d'infecter le groupe.
Quand Sanguine Pool (W) est en recharge, tu n'as plus de sortie, et ta fiche dit que c'est là que tu meurs : la lanterne de Dark Passage (W) est la seconde. Devant, Death Sentence (Q) et Flay (E) maintiennent la cible en place pendant que tu charges Tides of Blood (E).
Grand Entrance (W) et The Quickness (R) enchaînent presque deux secondes de contrôle sur les mêmes cibles : c'est le tas immobile sur lequel Hemoplague (R) rend le maximum. Et Battle Dance (E) te couvre d'un bouclier, qui face au burst arrive avant n'importe quel soin.
Tu n'as pas besoin de quelqu'un qui te soigne : Transfusion (Q) et Sanguine Pool (W) le font déjà tout seuls, et dans une partie avec de l'anti-soin, les soins des autres sont coupés comme les tiens. Tu as besoin de quelqu'un qui absorbe : Unbreakable (E) intercepte les projectiles et annule le premier coup frontal.
Ton point faible, ce n'est pas la vie que tu dépenses mais le contrôle qui t'attrape pendant que Sanguine Pool (W) recharge : Black Shield (E) l'avale. Et Soul Shackles (R) étourdit tous ceux qui restent à proximité, c'est-à-dire livre à Hemoplague (R) le tas qu'il cherche.
Rampant Growth (R) te donne des points de vie maximum en plus, et Crimson Pact (P) convertit la vie bonus en puissance : sur toi, cet ultime, c'est de la défense et des dégâts sur le même bouton. Whimsy (W) pendant ce temps transforme une seconde celui qui vient de te sauter dessus.
Tu la prends pour Aqua Prison (Q) et Tidal Wave (R), pas pour Ebb and Flow (W) : le sustain, tu l'as déjà, et face à l'anti-soin ces soins disparaissent en même temps que les tiens. Ça vaut le coup dans les parties où la voie du bas a plus besoin d'elle que toi.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Milieu | C | 48.59% | 4.3% | 1.76% | #27 / 39 |
| Haut | D | 46.75% | 1.27% | 1.76% | #40 / 41 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Milieu | C | 48.83% | 4.28% | 1.8% | #29 / 38 |
| Haut | D | 46.65% | 1.23% | 1.8% | #40 / 41 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Milieu | C | 49.04% | 4.71% | 1.7% | #32 / 39 |
| Haut | D | 47.26% | 1.06% | 1.7% | #41 / 41 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Milieu | A | 50.2% | 5.46% | 1.55% | #14 / 41 |
Vladimir, le Faucheur Cramoisi, est un Mage à scaling dans le meta du serveur CN (国服) de Wild Rift qui échange sa propre vie contre des dégâts magiques et du sustain, grâce à une passive qui convertit la vie bonus en puissance de sorts. Il gagne les combats en poke avec Transfusion, en se planquant dans Sanguine Pool pour esquiver le burst, et en achevant les ennemis groupés avec l'explosion de zone différée de Hemoplague. Il frappe fort et tient bien dans les échanges prolongés, mais apporte peu de peel ou de contrôle de foule pour son équipe.
Skill order: Q > E > W (max R at every chance)
Lane sur les pokes de Transfusion et gardez Tides of Blood et Sanguine Pool pour les moments qui comptent, puisque les deux brûlent votre propre vie et ça s'accumule vite si spammé sur la wave. Cherchez votre premier vrai échange une fois que Bloodthirst atteint deux stacks: la fenêtre de Crimson Rush transforme votre prochain Q en un poke plus lourd et affamé de soin, donc gardez un échange stand-still pour juste quand il proc. Respectez les lanes all-in comme Kassadin et Fizz avant le niveau 5, puisque leur burst peut dépasser votre sustain en vitesse - jouez à portée max de Transfusion et gardez Sanguine Pool pour leur engage plutôt que pour farmer. Une fois votre ultime disponible, cherchez des fenêtres de kill sur les cibles surengagées, puisque la détonation différée de Hemoplague plus son soin peuvent gagner une lane à eux seuls.
À partir du mid game, votre travail est de marcher Hemoplague sur autant d'ennemis groupés que possible: chaque champion qu'elle infecte s'ajoute à votre soin, et chaque point de dégâts qu'ils subissent avant qu'elle ne détonne devient des dégâts de rattrapage bonus. Suivez l'ultime avec un Tides of Blood à charge complète sur les mêmes cibles, puisque Vladimir doit se rapprocher près de ses ennemis pour que ce coup touche plutôt que de poke à portée max. Utilisez Sanguine Pool pour entrer dans la mêlée en sécurité ou pour disparaître à l'instant où le burst se tourne vers vous, en le timant pour manger un sort clé plutôt que de réagir en retard. Comme Crimson Pact convertit la vie bonus en puissance, construisez un mix de puissance de sorts et de vie pour pouvoir rester dans le combat plus longtemps tout en restant la menace de dégâts prioritaire, pas juste un glass cannon one-shot.