Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
图奇 · 瘟疫之源 Tireur D
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 21 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Twitch : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Twitch du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer TwitchComptés sur 23 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
21 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.




















































































Les matchups de voie les plus durs pour Twitch sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Caitlyn contre Twitch : Elle domine la voie avec 200 de portée en plus et garde les buissons avec des pièges : ton enfance de rat est dure.
Comment jouer Twitch face à Caitlyn : Farm sûr et disparitions courtes pour reset la pression. Après le 5 flanque par les angles sans piège : ton R la dépasse.
→ CaitlynPourquoi Draven contre Twitch : Il t'efface avant que le poison fasse effet : tu es l'apéritif favori de son snowball.
Comment jouer Twitch face à Draven : Utilise l'invisibilité pour SORTIR des échanges perdus, pas pour entrer. Farme de loin et attends le 5 : ton R ne demande pas la permission.
→ DravenPourquoi Miss Fortune contre Twitch : Son harcèlement de Q taxe en voie, mais ton R l'efface si tu surgis du bon angle.
Comment jouer Twitch face à Miss Fortune : Ne mange pas de Q derrière des sbires presque morts. Après le 5 sors de la VISION et réapparais par-derrière : son immobilité est ton déjeuner.
→ Miss FortunePourquoi Ezreal contre Twitch : Son blink est le seul billet de sortie de ton embuscade : anticipe-le et il cesse d'exister.
Comment jouer Twitch face à Ezreal : Ouvre avec les poisons et garde le E pour APRÈS son blink : c'est là que les dégâts détonent ensemble.
→ EzrealPourquoi Vayne contre Twitch : Deux hypercarries de late : elle duelle mieux, tu tires de plus loin et invisible.
Comment jouer Twitch face à Vayne : Jamais un 1v1 propre : ouvre toujours en embuscade avec les poisons chargés. Ton R depuis l'arrière décide les 5v5 avant qu'elle touche quiconque.
→ VayneLes champions avec qui Twitch fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Contaminate (E) paie selon le nombre de cibles empoisonnées qu'il couvre d'un coup : Unstoppable Force (R) te les aligne, immobiles et entassées, le temps qu'il faut à une auto perforante de Spray and Pray (R) et à la détonation.
En dehors d'Ambush (Q), tu n'as aucun moyen de survivre : Stand United (R) te met un bouclier et amène Shen à tes côtés depuis l'autre bout de la carte, et Spirit's Refuge (W) annule la salve qui t'effacerait au milieu de Spray and Pray (R).
Le relancer de Call of the Forge God (R) projette plusieurs champions sur la même ligne : c'est exactement la formation que réclame Contaminate (E). Et l'effet Brittle de Bellows Breath (W) rallonge de 30% chaque contrôle, donc d'autres charges de Deadly Venom (P) avant qu'ils ne bougent.
GNAR! (R) écrase le groupe contre un mur et le ralentissement devient un vrai étourdissement : des ennemis coincés ensemble sont la seule situation où Contaminate (E) explose sur trois personnes plutôt que sur une seule déjà partie.
À prendre contre les compositions basées sur les dashs : Steadfast Presence (W) immobilise le diver à l'instant exact où il s'engage, et un Keeper's Verdict (R) non chargé le repousse aussitôt. Contre des compos qui te marchent dessus, en revanche, elle t'apporte peu.
Curse of the Sad Mummy (R) bloque deux ou trois ennemis ensemble pendant 1.5 seconde : c'est le temps de les remplir de Deadly Venom (P) à coups d'autos et de faire exploser Contaminate (E) sur tous d'un coup, plutôt que sur le dernier qui reste.
Moonfall (R) attire vers elle tous les ennemis proches : aucun autre jungler ne te regroupe les cibles aussi bien, et c'est la condition dans laquelle Contaminate (E) vaut vraiment quelque chose. Toi, tu restes à distance avec Spray and Pray (R) et tu empoisonnes toute la ligne en la transperçant.
Biggest Snowball Ever! (W) projette la première ligne et Absolute Zero (R) les garde dans un ralentissement énorme pendant que le canalisé tourne : celui qui reste dans la zone prend une charge à chacun de tes coups, et Contaminate (E) les fait toutes exploser d'un coup.
Une fois repéré, tu n'as aucune sortie : Crescent Guard (R) repousse tout le monde sauf la cible marquée et bloque les dégâts à distance, autrement dit il nettoie le sol sur lequel tu te tiens. C'est du vrai peel, pas de l'engage, et c'est ce qui te garde dans Spray and Pray (R).
Lamb's Respite (R) est un cercle où personne ne peut mourir pendant trois secondes : pour toi, ça veut dire aller au bout de Spray and Pray (R) au lieu de disparaître à mi-parcours. Ça compte dans les parties décidées par un seul combat autour du Baron ou du Dragon, pas en voie.
Command: Shockwave (R) rassemble l'équipe adverse sur un seul point : c'est la meilleure préparation à Contaminate (E) qui existe, parce que la détonation paie selon le nombre d'empoisonnés couverts. Et Command: Protect (E) te met un bouclier quand on te trouve en dehors d'Ambush (Q).
Hero's Entrance (R) atterrit en projetant tout le groupe et te met un bouclier depuis l'autre bout de la carte : ce sont exactement tes deux manques réunis, des cibles immobiles pour Contaminate (E) et un moyen de ne pas mourir à la seconde où on te voit apparaître.
Slicing Maelstrom (R) pulse toutes les demi-secondes et étourdit quiconque atteint trois marques de Mark of the Storm (P) : une équipe entière bloquée ensemble, c'est-à-dire le moment où tu sors d'Ambush (Q) et où tu les empoisonnes tous avant d'appuyer sur Contaminate (E).
Ring of Frost (W) immobilise au même instant tout ce qui l'entoure : groupe figé, poison sur chacun, Contaminate (E) qui explose à pleine valeur. Frozen Tomb (R), lui, gèle l'assassin qui t'a trouvé, et c'est le seul peel que tu auras jamais.
Synergie de carte : Destiny (R) révèle tous les ennemis, donc tu choisis par quel côté entrer en Ambush (Q) en sachant exactement où ils sont et qui t'attend. En mêlée, en revanche, il ne t'apporte rien, et c'est de peel que tu as besoin, pas de vision.
Crescendo (R) étourdit la première cible touchée et ralentit tous les autres pris dans l'onde : groupe figé et entassé, c'est-à-dire une détonation pleine de Contaminate (E). Et avant ça, Aria of Perseverance (W) te maintient en voie pendant les minutes où tu ne peux pas échanger.
En dehors d'Ambush (Q) tu n'as aucune fuite, et la lanterne de Dark Passage (W) est littéralement celle qui te manque : elle te met un bouclier et te sort de là. Ensuite The Box (R) enferme le groupe dans une cage à 99% de ralentissement, où Contaminate (E) les prend tous ensemble.
Magnet Storm (R) aspire les ennemis regroupés et les tire sur un seul point : c'est une machine à préparer Contaminate (E). Shattering Strike (Q) casse en plus les boucliers, exactement ce qui mangerait ta détonation au pire moment.
Tidal Wave (R) traverse leur ligne en projetant et en ralentissant tout : des cibles lentes, ce sont plus d'autos qui touchent, et chaque coup est une charge de Deadly Venom (P). Tidecaller's Blessing (E) sur tes attaques ralentit encore ceux qui tentent de sortir de ta portée.
Ta fiche dit que tu perds face au poke à longue portée : Unbreakable (E) intercepte ces projectiles et coupe 35% de ce qui passe. Et Glacial Fissure (R) projette toute la ligne adverse d'un coup, c'est-à-dire la formation que Contaminate (E) attend.
Vous êtes les deux seuls à disparaître : avec Ghostwater Dive (W) et Ambush (Q), vous arrivez ensemble par un flanc que personne ne surveille, et Phantom Undertow (E) immobilise la cible pendant que tu l'empoisonnes. Mais Pyke ne te soigne ni ne te protège d'un bouclier, et il passe la moitié de la partie en mid.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | D | 47.7% | 3.57% | 0.18% | #20 / 20 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | D | 47.59% | 3.63% | 0.18% | #20 / 20 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | D | 47.57% | 3.84% | 0.13% | #22 / 22 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | D | 48.44% | 3.3% | 0.07% | #22 / 22 |
Twitch, le Rat de la Peste, est un Marksman dans Wild Rift entièrement construit autour de la patience et de la récompense : il se cache dans Ambush, laisse Deadly Venom s'empiler sur quiconque ses attaques de base touchent, puis fait tout détoner d'un coup avec Contaminate pour un énorme burst physique. Presque tous ses dégâts sont physiques et scalent brutalement avec la vitesse d'attaque et le critique, donc un Twitch fed et inaperçu peut déchiqueter une backline avant même qu'elle ne réagisse. Il n'est pas construit pour les échanges équitables - il est construit pour ce seul moment où personne ne le voit venir.
Skill order: E > W > Q (max R whenever available)
Joue patient : Twitch a peu de puissance d'échange brute en début de partie, donc ne poke qu'avec Venom Cask (W) quand l'ennemi se surétend ou plonge, et laisse Deadly Venom faire son travail passivement à travers les échanges normaux. Évite les all-in complets avant le niveau 5, surtout contre les marksmen à longue portée ou les duo lanes à hard-engage, et priorise le farm en sécurité depuis la portée maximale. Habitue-toi à utiliser les buissons pour rester invisible même avant qu'Ambush ne soit maxé, car l'uptime de discrétion est la fondation sur laquelle tout le reste de son kit est construit.
À partir du mid game, Twitch veut se pré-positionner en Ambush, restant invisible sur un flanc ou dans un buisson jusqu'à ce que l'ennemi s'engage ou soit bloqué par le crowd control allié. Déclenche Spray and Pray pour menacer les cibles prioritaires de la backline depuis une distance extrême avec la pénétration, puis utilise Contaminate pour faire détoner Deadly Venom sur chaque cible empoisonnée pour un large burst de dégâts physiques. Comme il n'a aucun moyen de sortir une fois révélé, dégage-toi ou replie-toi dès qu'il devient la cible focus au lieu d'essayer de te battre à travers.