WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Kassadin Wild Rift icon

Build Kassadin — Wild Rift Serveur Chine — Patch 7.2e

卡萨丁 · 虚空行者 Assassin B

✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 17 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11

Difficulté Dégâts Résistance Utilité

Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Kassadin : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Kassadin du classement, capturées en jeu.

📖 Comment jouer Kassadin

Builds les plus utilisées sur le serveur chinois (Maître+)

Milieu

Objets principaux
54.1% Vict.
57.17% util.
Bâton séculaire
Bâton séculaire
Étreinte du séraphin
Étreinte du séraphin
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
54.1% Vict.
20.84% util.
Étreinte du séraphin
Étreinte du séraphin
Bâton séculaire
Bâton séculaire
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
54.2% Vict.
4.07% util.
Étreinte du séraphin
Étreinte du séraphin
Bâton séculaire
Bâton séculaire
Malfaisance
Malfaisance
Runes
49.8% Vict.
28.59% util.
Premier coup
Premier coup
Botanist
Botanist
Transcendance
Transcendance
Tempête menaçante
Tempête menaçante
Ruée offensive
Ruée offensive
49.4% Vict.
18.02% util.
Premier coup
Premier coup
Botanist
Botanist
Transcendance
Transcendance
Tempête menaçante
Tempête menaçante
Second souffle
Second souffle

Objets et runes les plus utilisés · d'après nos captures du Top-30

Comptés sur 18 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.

Items
Bâton séculaire
Bâton séculaire
94%
Bâton de l'archange
Bâton de l'archange
89%
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
89%
Chaussures de lanceur de sorts
Chaussures de lanceur de sorts
89%
Malfaisance
Malfaisance
67%
Bâton du vide
Bâton du vide
33%
Runes
Premier coup
Premier coup
94%
Tempête menaçante
Tempête menaçante
78%
Botanist
Botanist
61%
Transcendance
Transcendance
61%
Ruée offensive
Ruée offensive
56%
Concentration absolue
Concentration absolue
33%

Meilleurs joueurs du classement — builds réels en jeu📅 mis à jour le 2026-09-11

Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.

17 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.

3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Kassadin player
runes of rank 3 Kassadin player
items of rank 3 Kassadin player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Kassadin player
runes of rank 4 Kassadin player
items of rank 4 Kassadin player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Kassadin player
runes of rank 7 Kassadin player
items of rank 7 Kassadin player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Kassadin player
runes of rank 8 Kassadin player
items of rank 8 Kassadin player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Kassadin player
runes of rank 11 Kassadin player
items of rank 11 Kassadin player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Kassadin player
runes of rank 12 Kassadin player
items of rank 12 Kassadin player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Kassadin player
runes of rank 13 Kassadin player
items of rank 13 Kassadin player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Kassadin player
runes of rank 14 Kassadin player
items of rank 14 Kassadin player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Kassadin player
runes of rank 15 Kassadin player
items of rank 15 Kassadin player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Kassadin player
runes of rank 16 Kassadin player
items of rank 16 Kassadin player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Kassadin player
runes of rank 17 Kassadin player
items of rank 17 Kassadin player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Kassadin player
runes of rank 18 Kassadin player
items of rank 18 Kassadin player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Kassadin player
runes of rank 20 Kassadin player
items of rank 20 Kassadin player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Kassadin player
runes of rank 21 Kassadin player
items of rank 21 Kassadin player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Kassadin player
runes of rank 22 Kassadin player
items of rank 22 Kassadin player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Kassadin player
runes of rank 25 Kassadin player
items of rank 25 Kassadin player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Kassadin player
runes of rank 30 Kassadin player
items of rank 30 Kassadin player

Qui contre Kassadin — les matchups les plus difficiles et comment les jouer

Les matchups de voie les plus durs pour Kassadin sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.

TalonKassadin vs Talon Contre fort

Pourquoi Talon contre Kassadin : Dégâts physiques d'assassin à tes pires niveaux : la passive antimagie ne sert à rien et avant le 5 tu es un sac d'or ambulant.

Comment jouer Kassadin face à Talon : Cède tout sauf l'expérience : farme sous tour et garde le bouclier pour son burst au W. Chaque minute de survie est un clou dans son cercueil de late.

→ Talon
ZedKassadin vs Zed Contre fort

Pourquoi Zed contre Kassadin : Comme Talon mais pire : son R te trouve même sous tour et ton bouclier n'absorbe pas les dégâts physiques.

Comment jouer Kassadin face à Zed : Achète tôt le Sablier de Zhonya et garde la vie au-dessus du seuil de son combo. Après le 9 le bourreau c'est toi : il suffit d'arriver vivant.

→ Zed
PantheonKassadin vs Pantheon Défavorable

Pourquoi Pantheon contre Kassadin : Étourdissement à cible garantie et burst physique précoce que ton kit ignore totalement : la voie est à lui jusqu'à ton troisième objet.

Comment jouer Kassadin face à Pantheon : Respecte chaque W avant le 5. Quand il dépense le R pour roam, c'est ta fenêtre de farm libre : préviens l'équipe et profite.

→ Pantheon
VexKassadin vs Vex Défavorable

Pourquoi Vex contre Kassadin : La peur se déclenche sur ton saut : ta seule mobilité active son contrôle, et son harcèlement scale à ton rythme.

Comment jouer Kassadin face à Vex : Saute D'ABORD vers une position neutre pour décharger sa passive, puis entre. Après le 9 ta vitesse de rotation la laisse à pied.

→ Vex
AhriKassadin vs Ahri Duel de skill

Pourquoi Ahri contre Kassadin : Son Charm est la seule chose qui t'empêche de scaler en paix, mais ta passive absorbe la moitié de son plan.

Comment jouer Kassadin face à Ahri : Reste derrière les sbires jusqu'à ton premier objet. Saute sur chaque Charm raté : c'est ta fenêtre d'échange.

→ Ahri

Who to play with Kassadin — best team synergies

Les champions avec qui Kassadin fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.

Les meilleurs coéquipiers en Haut pour Kassadin

Kassadin + Shen Meilleur duo

Le moment où tu meurs, c'est après avoir sauté : Riftwalk (R) dépensé, mana à zéro et Void Stone (P) qui n'arrête que les dégâts magiques. Stand United (R) te met un bouclier depuis l'autre bout de la carte pile à cet instant, et Shadow Dash (E) provoque à distance celui qui est en train de t'achever.

Kassadin + Ornn Meilleur duo

Toute ta partie consiste à atteindre Rod of Ages et Seraph's Embrace : à partir du niveau 7, Living Forge (P) fait acheter un allié proche depuis n'importe quel point de la carte, donc tu ne perds jamais de temps à rentrer. Et Searing Charge (E) contre le mur te livre une cible en l'air.

Kassadin + Malphite Fort

Ton engage se voit venir de loin, donc ce n'est pas à toi de le faire : c'est lui qui ouvre avec Unstoppable Force (R) et tu entres avec Riftwalk (R) sur des gens déjà au sol. Sa fiche dit que sans quelqu'un pour convertir, il reste un tank sans impact.

Kassadin + K'Sante Fort

All Out (R) enracine une carry adverse et la projette loin des siens : c'est la cible isolée pour laquelle Riftwalk (R) et Null Sphere (Q) existent. Et Footwork (E) fonce vers toi en partageant son bouclier dès que tu atterris au milieu d'eux.

Kassadin + Singed Fort

Avant le niveau 5, tu perds la voie surtout sur les ganks : lui fait du proxy et emmène le jungler et le laner adverses derrière lui pendant que tu accumules de l'expérience. Ensuite, Mega Adhesive (W) puis Fling (E) te livrent une cible bien trop immobile pour esquiver ton saut.

Kassadin + Poppy Situationnel

Contre des comps bourrées de plongeurs, vu qu'une fois la combo dépensée tu n'as plus le moindre contrôle : Steadfast Presence (W) transforme en enracinement le dash de celui qui te saute dessus et Heroic Charge (E) contre le mur, c'est 1.7 seconde. Elle est tier C à 48.3% : tu la prends pour ça.

Les meilleurs coéquipiers en Jungle pour Kassadin

Kassadin + Amumu Meilleur duo

Chaque point de tes dégâts est magique, donc un seul objet de résistance magique t'éteint : Cursed Touch (P) fait que chaque coup magique qu'ils encaissent traîne des dégâts bruts derrière lui. Et Curse of the Sad Mummy (R), c'est 1.5 seconde où ton saut ne peut pas être esquivé.

Kassadin + Xin Zhao Meilleur duo

Après Riftwalk (R), tu n'as ni contrôle ni défenses : Crescent Guard (R) repousse tout le monde sauf la cible marquée et bloque les dégâts à distance, autrement dit il t'enlève du dos les quatre qui allaient te punir. Sa fiche parle d'un filet de sécurité, pas seulement d'un engage.

Kassadin + Warwick Fort

Le défaut de ton saut, c'est qu'on le voit venir ; la seconde de suppression d'Infinite Duress (R), non : quand tu atterris, la cible est déjà immobile. Et sous 35% de vie, les bonus de Blood Hunt (W) montent à 150%, c'est-à-dire exactement là où Null Sphere (Q) laisse les gens.

Kassadin + Jarvan IV Fort

Cataclysm (R) enferme une carry dans un mur, loin des siens : tu entres avec Riftwalk (R) et personne ne peut la protéger. Sa fiche dit que s'il reste là-dedans tout seul, c'est lui qui meurt : les dégâts qui font marcher cet ultime, c'est donc toi.

Kassadin + Kindred Fort

Le plongeon est un aller simple et le mana pour le deuxième Riftwalk (R) manque souvent : Lamb's Respite (R), c'est 3 secondes où personne ne meurt dans ce cercle, donc le temps qu'il te faut pour recharger. Attention, ça les protège eux aussi.

Les meilleurs coéquipiers en Duo (ADC) pour Kassadin

Kassadin + Ashe Meilleur duo

Le défaut annoncé de ton engage, c'est qu'on le voit venir : sur une cible touchée par Enchanted Crystal Arrow (R), il n'y a rien à voir, elle est déjà immobile. Et Frost Shot (P) ralentit à chaque coup, donc Riftwalk (R) arrive toujours au contact.

Kassadin + Ezreal Fort

Tu ne peel personne, donc il te faut un ADC qui se sauve tout seul : Arcane Shift (E) est sa sortie. En plus il lance des sorts sans arrêt, et Force Pulse (E) s'améliore après 6 sorts lancés près de toi par n'importe qui : avec lui, il est chargé à chaque combat.

Kassadin + Jhin Fort

Deadly Flourish (W) enracine quiconque vient de subir des dégâts d'un allié, et pour l'armer un Null Sphere (Q) depuis le fond de la voie suffit. Ensuite Curtain Call (R) achève hors écran celui qui ressort vivant de ton saut, c'est-à-dire précisément la partie qui te manque.

Kassadin + Draven Fort

Avant le niveau 5, tu es parmi les pires laners du jeu : il faut quelqu'un qui gagne les minutes que tu te contentes de survivre. League of Draven (P) transforme chaque élimination en or bonus, donc l'avantage vient de lui précisément quand tu ne peux pas en créer.

Kassadin + Vayne Situationnel

Ça vaut le coup contre des équipes qui achètent de la résistance magique tôt : tes dégâts sont magiques à 100%, les dégâts bruts de Silver Bolts (W) non, donc c'est elle qui fait fondre les tanks pendant que tu prends la backline. Il faut en revanche une équipe qui la protège à ta place.

Les meilleurs coéquipiers en Soutien pour Kassadin

Kassadin + Thresh Meilleur duo

Death Sentence (Q) te livre une cible étourdie et tirée jusqu'à lui : personne n'esquive un saut télégraphié s'il ne peut pas bouger. Et quand le mana pour un deuxième Riftwalk (R) n'est plus là, la lanterne de Dark Passage (W) est la seule sortie qu'il te reste.

Kassadin + Sona Meilleur duo

Force Pulse (E) s'améliore après 6 sorts lancés près de toi par n'importe qui : Sona relance Hymn of Valor (Q), Aria of Perseverance (W) et Song of Celerity (E) en continu, donc tu combats toujours avec cette compétence chargée. Crescendo (R) ouvre la fenêtre.

Kassadin + Morgana Fort

Quand tu rates ton saut, c'est le contrôle qui te tue, pas les dégâts : Black Shield (E) absorbe le premier effet qui te touche. Et Dark Binding (Q) immobilise 2 secondes, le double du silence de Null Sphere (Q) : tu arrives sur une cible déjà bloquée.

Kassadin + Karma Fort

Tu atterris au milieu d'eux avec Void Stone (P) qui n'arrête que les dégâts magiques : l'Inspire (E) renforcé par Mantra (P) te donne bouclier et vitesse pile au bon moment. Et elle lance Inner Flame (Q) en continu, ce qui te charge Force Pulse (E).

Kassadin + Nami Fort

Aqua Prison (Q) et Tidal Wave (R) sont deux contrôles qui s'enchaînent : la cible est immobile avant même que tu sautes et tu n'as pas à dépenser Null Sphere (Q) pour la bloquer. Ebb and Flow (W) te maintient debout dans les escarmouches où tu ne tiens pas.

Kassadin + Milio Situationnel

Contre des équipes qui t'attendent avec l'étourdissement en main : Breath of Life (R) nettoie enracinements et étourdissements sur les alliés proches et donne une grosse ténacité. Il est tier C à 48.2%, donc tu le prends pour ce bouton et pour les deux charges de Warm Hugs (E).

Statistiques par palier et par voie

Diamant+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
MilieuB50.01%1.28%0.46%#26 / 39
Maître+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
MilieuB50.3%1.31%0.5%#23 / 38
Challenger
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
MilieuB50.49%1.57%0.72%#19 / 39
Souverain
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
MilieuB50.4%2.28%1.75%#25 / 41

Compétences (noms originaux CN)

Pierre du Néant
Passif
Pierre du Néant
虚空之石
Orbe du Néant
Q
Orbe du Néant
虚无法球
Lame éthérée
W
Lame éthérée
虚空之刃
Pulsation
E
Pulsation
能量脉冲
Fissure
R
Fissure
虚空行走

Comment jouer Kassadin — guide Wild Rift, combos et astuces

Kassadin est un assassin magique de mid lane dans Wild Rift construit autour de l'un des plus gros retournements de scaling de tous les champions : une phase de lane vraiment difficile avant le niveau 5 laisse place à une menace capable de blink sur des cibles prioritaires, de silence leur réponse, et de les burst presque en boucle. Chaque point de ses dégâts est magique, délivré via le silence de Null Sphere et une attaque de base renforcée par Nether Blade, tandis que Riftwalk le transforme de proie en prédateur dès qu'il se débloque.

Points forts

  • Scaling de fin de partie explosif — une fois Riftwalk (R) disponible et deux ou trois objets terminés, son burst d'all-in et sa mobilité par blinks empilés en font l'un des carries les plus difficiles à verrouiller de Wild Rift.
  • Une mobilité répétable que les autres assassins n'ont pas — Riftwalk n'est pas un simple dash unique ; chaque cast dans sa fenêtre peut être enchaîné à nouveau (à un coût en mana croissant), lui permettant de sauter dedans, de se repositionner en plein combat, et de ressortir.
  • Sustain gratuit dans les accrochages prolongés — le bouclier passif de Void Stone se déclenche chaque fois qu'il cast un sort près d'un ennemi visible, lui offrant un flux constant d'atténuation de dégâts magiques sans dépenser un seul jeton dessus.
  • Un silence qui fait basculer les combats — Null Sphere (Q) coupe l'ultime ou n'importe quelle autre compétence d'un ennemi à l'instant exact où ça compte le plus, lui permettant de forcer un all-in à ses propres conditions.

Points faibles

  • Une phase de lane vraiment misérable — avant le niveau 5, il n'a aucune mobilité, des dégâts de base modestes, et un passif qui ne bloque que les dégâts magiques, donc il perd la plupart des matchups face à tout ce qui a un vrai burst physique.
  • Un ultime gourmand en mana — chaque cast supplémentaire de Riftwalk dans sa fenêtre de 12 secondes coûte 200% de mana en plus que le précédent, donc un double ou triple saut ambitieux peut le laisser complètement à sec en plein combat.
  • Aucun hard crowd control personnel — au-delà du silence d'1 seconde de Null Sphere et du ralentissement de Force Pulse, il n'a rien pour arrêter un carry qui peel ou un bruiser engagé une fois sa combo dépensée.
  • Un engage télégraphié, tout-ou-rien — son saut est facile à voir venir, et une fois qu'il s'engage, le bouclier de Void Stone ne fait rien contre les dégâts physiques ou vrais qui punissent un mauvais Riftwalk.

Combos

  • Q → AA (W) → E → R — silence la cible avec Null Sphere d'abord, encaissez l'attaque de base renforcée par Nether Blade pour la portée et les dégâts supplémentaires, ralentissez-la avec Force Pulse, puis utilisez Riftwalk pour rester sur elle ou vous détacher.
  • R → Q → AA (W) → E — l'ouverture all-in standard : blink directement sur une cible isolée avec Riftwalk avant qu'elle ne puisse réagir, silence immédiatement avec Null Sphere pour couper toute compétence de fuite, puis finissez avec l'attaque de base renforcée et Force Pulse.
  • 6 sorts proches lancés → E renforcé → R pour sortir — Force Pulse se renforce automatiquement une fois que 6 sorts au total (de n'importe qui) ont atterri près de vous en combat, donc surveillez la fenêtre de ralentissement et de dégâts renforcée pour punir une mauvaise position, puis blink hors du combat avec Riftwalk si le trade ne vaut pas la peine d'être terminé.
  • R (stack) → R (stack) → R → Q → AA — l'exécution de fin de partie : dépensez du mana avant même que le combat ne commence pour construire les stacks de dégâts de Riftwalk, puis engagez un saut entièrement stacké sur le backline suivi d'un silence et de l'attaque de base renforcée pour un kill quasi instantané.

Skill order: Q > E > W (max Riftwalk automatically at 5, 9, and 13)

Début de partie

Kassadin est l'un des laners les plus faibles de Wild Rift avant le niveau 5 — aucune mobilité, un silence à courte portée, et un bouclier passif qui ne bloque que les dégâts magiques le laissent vulnérable à tout ce qui a un vrai burst physique. Jouez pour l'état de vague et l'expérience plutôt que pour les trades : pokez avec Null Sphere (Q) à portée maximale, utilisez Nether Blade (W) au cooldown pour aider à clear la vague et sustain le mana, et évitez les combats prolongés jusqu'à ce que Riftwalk (R) soit disponible. Surveillez de près le jungler ennemi, puisqu'un gank est la façon la plus courante de perdre carrément la lane avant le niveau 5. Dès que votre ultime se débloque, cherchez le premier surengagement à punir — ce power spike unique est ce qui retourne la lane en votre faveur.

Mid & late game — teamfighting

À partir du mid game, Kassadin joue moins comme un laner et plus comme un assassin blinkeur en roam : restez en bord d'accrochage et de combat d'objectif, en surveillant le backline ou le support ennemi qui dérive hors position. Quand la fenêtre s'ouvre, blink avec Riftwalk (R), silence immédiatement la cible prioritaire avec Null Sphere (Q) pour qu'elle ne puisse ni peel ni riposter, puis déchargez l'attaque de base renforcée par Nether Blade (W) et Force Pulse (E) pour le kill. Gardez toujours assez de mana — et idéalement un autre stack de Riftwalk — en réserve pour vous repositionner ou vous échapper ensuite, puisque son kit n'a aucun hard CC ni cooldown défensif une fois la combo dépensée, et se faire attraper après s'être engagé est la façon dont la plupart des Kassadin meurent. Comme enchaîner les Riftwalk brûle le mana vite, planifiez un combat autour de votre barre de mana autant que de vos cooldowns.

Pro tips

  • Ne sautez pas dedans au cooldown — faites mordre un flash, une compétence de peel clé, ou l'engage propre de l'ennemi d'abord, puisqu'un engagement de Riftwalk est un aller simple si la cible s'échappe ou que votre équipe ne peut pas suivre.
  • Construisez Rod of Ages vers Seraph's Embrace tôt : la réserve de mana que les deux empilent ensemble ne fait pas que payer le coût croissant de Riftwalk, elle scale aussi directement le bouclier de Void Stone et les propres dégâts bonus de Seraph.
  • Utilisez Null Sphere (Q) réactivement, pas seulement comme poke — silence un assassin qui plonge, un healer ennemi, ou un ultime sur le point d'être casté vaut généralement plus que le chiffre de dégâts sur le tooltip.