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Build Brand — Wild Rift Serveur Chine — Patch 7.2e

布兰德 · 复仇焰魂 Mage S+

✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 20 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11

Difficulté Dégâts Résistance Utilité

Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Brand : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Brand du classement, capturées en jeu.

📖 Comment jouer Brand

Builds les plus utilisées sur le serveur chinois (Maître+)

Milieu

Objets principaux
54.8% Vict.
20.5% util.
Torche noire
Torche noire
Tourment de Liandry
Tourment de Liandry
Bâton du vide
Bâton du vide
51.5% Vict.
10.92% util.
Tourment de Liandry
Tourment de Liandry
Infinity Orb
Infinity Orb
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
50.8% Vict.
5.73% util.
Tourment de Liandry
Tourment de Liandry
Malfaisance
Malfaisance
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
Runes
53.7% Vict.
25.69% util.
Invocation d'Aery
Invocation d'Aery
Ruban de mana
Ruban de mana
Transcendance
Transcendance
Brûlure
Brûlure
Plaque d'os
Plaque d'os
52% Vict.
13.15% util.
Électrocution
Électrocution
Battle Zeal
Battle Zeal
Abattage
Abattage
Légende : sangsue
Légende : sangsue
Plaque d'os
Plaque d'os

Soutien

Objets principaux
55.9% Vict.
38.07% util.
Faux de Brume noire
Faux de Brume noire
Tourment de Liandry
Tourment de Liandry
Sceptre de Rylai
Sceptre de Rylai
53.6% Vict.
9.24% util.
Faux de Brume noire
Faux de Brume noire
Torche noire
Torche noire
Tourment de Liandry
Tourment de Liandry
55.1% Vict.
7.49% util.
Faux de Brume noire
Faux de Brume noire
Sceptre de Rylai
Sceptre de Rylai
Tourment de Liandry
Tourment de Liandry
Runes
53.9% Vict.
42.68% util.
Comète arcanique
Comète arcanique
Coup bas
Coup bas
凌弱
凌弱
Arracheur d'œil
Arracheur d'œil
Plaque d'os
Plaque d'os
52% Vict.
11.23% util.
Électrocution
Électrocution
Coup bas
Coup bas
凌弱
凌弱
Balise zombie
Balise zombie
Plaque d'os
Plaque d'os

Objets et runes les plus utilisés · d'après nos captures du Top-30

Comptés sur 22 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.

Items
Tourment de Liandry
Tourment de Liandry
100%
Chaussures de lanceur de sorts
Chaussures de lanceur de sorts
100%
Torche noire
Torche noire
59%
Infinity Orb
Infinity Orb
55%
Sablier de Zhonya
Sablier de Zhonya
45%
Bâton du vide
Bâton du vide
41%
Runes
Transcendance
Transcendance
77%
Plaque d'os
Plaque d'os
77%
Ruban de mana
Ruban de mana
50%
Électrocution
Électrocution
41%
Tempête menaçante
Tempête menaçante
36%
Brûlure
Brûlure
36%

Meilleurs joueurs du classement — builds réels en jeu📅 mis à jour le 2026-09-11

Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.

20 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Brand player
runes of rank 1 Brand player
items of rank 1 Brand player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Brand player
runes of rank 2 Brand player
items of rank 2 Brand player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Brand player
runes of rank 3 Brand player
items of rank 3 Brand player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Brand player
runes of rank 5 Brand player
items of rank 5 Brand player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Brand player
runes of rank 6 Brand player
items of rank 6 Brand player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Brand player
runes of rank 7 Brand player
items of rank 7 Brand player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Brand player
runes of rank 9 Brand player
items of rank 9 Brand player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Brand player
runes of rank 10 Brand player
items of rank 10 Brand player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Brand player
runes of rank 11 Brand player
items of rank 11 Brand player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Brand player
runes of rank 12 Brand player
items of rank 12 Brand player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Brand player
runes of rank 15 Brand player
items of rank 15 Brand player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Brand player
runes of rank 16 Brand player
items of rank 16 Brand player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Brand player
runes of rank 17 Brand player
items of rank 17 Brand player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Brand player
runes of rank 18 Brand player
items of rank 18 Brand player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Brand player
runes of rank 21 Brand player
items of rank 21 Brand player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Brand player
runes of rank 22 Brand player
items of rank 22 Brand player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Brand player
runes of rank 23 Brand player
items of rank 23 Brand player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Brand player
runes of rank 24 Brand player
items of rank 24 Brand player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Brand player
runes of rank 25 Brand player
items of rank 25 Brand player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Brand player
runes of rank 27 Brand player
items of rank 27 Brand player

Qui contre Brand — les matchups les plus difficiles et comment les jouer

Les matchups de voie les plus durs pour Brand sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.

FizzBrand vs Fizz Contre fort

Pourquoi Fizz contre Brand : Ton seul CC est un skillshot lent que son E esquive sans effort, et le reste de ton kit n'est que du carburant pour son snowball.

Comment jouer Brand face à Fizz : Lance le Q seulement à son atterrissage. Harcèle avec le W à portée max et, après son 5, reste hors de portée du saut. Ta valeur ce sont les combats d'équipe : arrive vivant.

→ Fizz
KassadinBrand vs Kassadin Défavorable

Pourquoi Kassadin contre Brand : Son bouclier absorbe le début de ton combo et sa mobilité après le 9 éteint tes chaînes : les dégâts continus ne tuent pas qui ne reste jamais immobile.

Comment jouer Brand face à Kassadin : Punis-le avant le 5 sur chaque sbire qu'il essaie de prendre : le W coûte peu. En combat brûle son bouclier avec le E avant le vrai combo.

→ Kassadin
GalioBrand vs Galio Défavorable

Pourquoi Galio contre Brand : Un bouclier magique qui se régénère contre un kit tout en dégâts magiques : ton harcèlement au coup par coup finance sa passive.

Comment jouer Brand face à Galio : Combo complet ou rien : le harcèlement en morceaux l'aide. En combat d'équipe ton R rebondit sur l'équipe qu'il regroupe lui-même avec la provocation : laisse-le engager et réponds.

→ Galio
AhriBrand vs Ahri Duel de skill

Pourquoi Ahri contre Brand : Duel de skillshots : son dash esquive ton Q, ton W punit ses positions fixes.

Comment jouer Brand face à Ahri : Ouvre avec le E, qui est à cible garantie, et lance le Q sur la même cible en flammes : l'étourdissement devient presque garanti.

→ Ahri
OriannaBrand vs Orianna Duel de skill

Pourquoi Orianna contre Brand : Duel de contrôle de zone : sa boule contre tes zones en flammes. En 5v5 décide celui qui place mieux son R.

Comment jouer Brand face à Orianna : N'échange pas dans le rayon de la boule. Ton R rapporte avec 3 cibles ou plus regroupées : cherche les combats dans les goulets, pas en terrain ouvert.

→ Orianna

Who to play with Brand — best team synergies

Les champions avec qui Brand fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.

Les meilleurs coéquipiers en Haut pour Brand

Brand + Malphite Meilleur duo

Unstoppable Force (R) les projette tous ensemble sur le même point : c'est le tas sur lequel Pyroclasm (R) rebondit d'un corps à l'autre, et pendant qu'ils sont en l'air, le délai de Pillar of Flame (W) cesse d'être le défaut que ta fiche lui reproche.

Brand + Ornn Fort

Le Brittle de Bellows Breath (W) rallonge de 30% le CC qui suit, donc l'étourdissement de Sear (Q) passe de 1.75 seconde à plus de deux. Et Call of the Forge God (R) te projette la moitié de leur équipe dans un seul tas pour Pyroclasm (R).

Brand + Shen Fort

Ta fiche dit que celui qui comble la distance te punit avant que tu réagisses : Shadow Dash (E) provoque le diveur et te le laisse immobile avec une charge de Blaze (P) sur lui, et Stand United (R) te met un bouclier depuis l'autre bout de la carte alors que tu es déjà en train de mourir.

Brand + Singed Fort

Fling (E) et Mega Adhesive (W) clouent le diveur qui t'est tombé dessus, et c'est la seule façon pour quelqu'un sans dash ni bouclier de se sortir du pétrin. Sur une cible bloquée, Sear (Q) ne peut pas se rater et l'étourdissement est garanti.

Brand + Gnar Situationnel

Ça vaut le coup là où il y a des murs à proximité : GNAR! (R) ne se contente pas de les étourdir, il les déplace tous sur le même point, c'est-à-dire qu'il fait le travail que Pyroclasm (R) exige avant de partir. En terrain dégagé, c'est un demi-étourdissement et aucun tas.

Les meilleurs coéquipiers en Jungle pour Brand

Brand + Amumu Meilleur duo

Cursed Touch (P) fait que chaque point de dégâts magiques qu'ils encaissent traîne des dégâts bruts avec lui, et toi tu es magique du premier tick de Blaze (P) au dernier rebond. Curse of the Sad Mummy (R) les étourdit 1.5 seconde tous ensemble et entassés : c'est Pyroclasm (R) servi sur un plateau.

Brand + Nunu & Willump Fort

Biggest Snowball Ever! (W) projette le groupe et Absolute Zero (R) le garde ralenti là où il est : personne n'échappe au délai de Pillar of Flame (W) et Pyroclasm (R) trouve toujours la cible suivante à un pas de la précédente.

Brand + Rammus Fort

Soaring Slam (R) atterrit au milieu de la backline et laisse une zone qui ralentit le plus de monde possible : le tas reste immobile à l'intérieur de Conflagration (E). Frenzying Taunt (E), lui, te garantit l'étourdissement de Sear (Q) sur qui tu veux.

Brand + Jarvan IV Fort

Cataclysm (R) dresse un mur autour de ceux qui restent dedans : ils ne peuvent pas se disperser, et Pillar of Flame (W) couvre tout l'anneau sans que le délai compte encore. S'ils se retrouvent à deux dans l'arène, Pyroclasm (R) rebondit.

Brand + Xin Zhao Fort

Tu es le mage le plus fragile qui soit et tu es tout seul au fond : Crescent Guard (R) repousse tout le monde sauf sa cible désignée et bloque les dégâts à distance, donc il te nettoie la backline à l'instant où on te saute dessus.

Brand + Fiddlesticks Situationnel

Ça vaut le coup si l'adversaire n'achète pas de résistance magique tôt, parce que vous êtes deux mages purs : Crowstorm (R) atterrit sur le tas déjà en flammes et Terrify (Q) inflige 200% de dégâts en plus sur qui était déjà terrifié. Contre une équipe éparpillée, non.

Les meilleurs coéquipiers en Duo (ADC) pour Brand

Brand + Varus Meilleur duo

Chain of Corruption (R) enracine un groupe et se propage aux voisins : le tas reste immobile tout le temps qu'il faut à Pillar of Flame (W), Conflagration (E) et aux rebonds de Pyroclasm (R). C'est ton ultime rendu automatique.

Brand + Miss Fortune Fort

Bullet Time (R) et Pyroclasm (R) demandent la même chose, des ennemis entassés et immobiles : quand la fenêtre s'ouvre, vous l'exploitez à deux. Et le rebond de Double Up (Q) laisse la cible avec 6% de dégâts subis en plus.

Brand + Ashe Fort

Ta fiche dit qu'un adversaire attentif sort de la zone de Pillar of Flame (W) pendant le délai : ralenti par Frost Shot (P) à chaque coup, il n'y arrive pas. Et Enchanted Crystal Arrow (R) t'ouvre la fenêtre de Sear (Q) depuis hors de l'écran.

Brand + Jhin Fort

Deadly Flourish (W) enracine quiconque vient de subir des dégâts d'un allié, donc il te suffit d'avoir posé Pillar of Flame (W) pour le lui armer : le root te livre la cible immobile sur laquelle Sear (Q) ne se rate pas.

Brand + Ezreal Situationnel

À prendre contre les compositions de dive, parce que tu ne peel personne et que lui se sort tout seul avec Arcane Shift (E). En échange, l'étourdissement de 1.75 seconde de Sear (Q) est tout le temps dont Trueshot Barrage (R) a besoin pour arriver.

Les meilleurs coéquipiers en Soutien pour Brand

Brand + Sona Meilleur duo

Crescendo (R) étourdit le premier qu'il touche et ralentit tous les autres dans la vague : il te les laisse entassés et lents, c'est-à-dire dans la condition exacte où Pyroclasm (R) enchaîne les détonations de Blaze (P) d'un corps à l'autre.

Brand + Rell Meilleur duo

Magnet Storm (R) arrache plusieurs ennemis à leur position et les tire sur un seul point : c'est le tas que ta fiche te dit d'attendre, fabriqué sur commande. Ferromancy: Crash Down (W) est pendant ce temps la projection qui ouvre la fenêtre.

Brand + Thresh Fort

The Box (R) est une cage qui ralentit de 99% : de l'intérieur, on n'échappe pas au feu que tu as allumé, et celui qui casse un mur reste quand même dans la portée de Conflagration (E). Death Sentence (Q), lui, te livre la cible immobile pour Sear (Q).

Brand + Braum Fort

Glacial Fissure (R) projette une ligne entière d'ennemis et les laisse alignés, ce qui pour Pyroclasm (R) vaut de l'or. Et Unbreakable (E) est la seule chose qui se place vraiment entre toi et le dive auquel ta fiche dit que tu ne survis pas.

Brand + Leona Fort

Solar Flare (R) étourdit celui qu'il touche en plein et ralentit le reste du groupe : deux ou trois ennemis immobiles et proches, c'est exactement le compte que Pyroclasm (R) demande. Avant même ça, Zenith Blade (E) t'enracine la cible pour Sear (Q).

Brand + Alistar Situationnel

Tu le veux quand ils collapsent sur toi : Pulverize (Q) projette celui qui t'est arrivé au visage et Headbutt (W) le renvoie en arrière. En attaque il fait peu pour toi, parce qu'après la projection son kit est entièrement mono-cible.

Statistiques par palier et par voie

Diamant+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
SoutienS+52.14%10.34%12.17%#2 / 34
MilieuS52.86%3.08%12.17%#3 / 39
Maître+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
SoutienS+52.14%10.49%12.52%#2 / 34
MilieuS52.71%3.02%12.52%#3 / 38
Challenger
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
SoutienS51.46%9.72%9.97%#3 / 33
MilieuS51.81%2.56%9.97%#4 / 39
Souverain
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
MilieuA51.6%7.64%5.44%#8 / 41
SoutienC49.38%2.14%5.44%#28 / 33

Compétences (noms originaux CN)

Flammes
Passif
Flammes
炽热之焰
Brûlure
Q
Brûlure
火焰烙印
Colonne de flammes
W
Colonne de flammes
烈焰之柱
Conflagration
E
Conflagration
烈火燃烧
Pyrolyse
R
Pyrolyse
烈焰风暴

Comment jouer Brand — guide Wild Rift, combos et astuces

Brand, la Vengeance Ardente, est le mage à burn emblématique de Wild Rift - un spécialiste de la mid-lane dont tout le kit tourne autour de l'accumulation d'un effet de dégâts sur la durée appelé Blaze, avant de le faire détoner pour un burst de dégâts magiques basé sur les PV max de tous ceux qui se trouvent à proximité. Chaque point de dégâts qu'il inflige est à distance, magique et en zone, ce qui lui permet de farm les vagues, de poke les barres de vie, et de menacer d'effacer une équipe ennemie regroupée avec un seul Pyroclasm bien placé. Il est conçu pour des dégâts de très haut niveau plutôt que pour la survie, et tout le champion se résume à une seule idée : rester à distance, stacker le burn, et laisser le feu terminer le travail.

Points forts

  • Burst en teamfight inégalé - dès que plusieurs ennemis sont regroupés, un seul Pyroclasm peut enchaîner les détonations de Blaze d'une cible à l'autre et terminer le combat sur-le-champ.
  • Du CC gratuit et intégré - Sear n'a besoin que d'une cible portant déjà un stack de Blaze pour se transformer en stun de 1,75 seconde, donnant à un mage pur un vrai pouvoir de sécurisation de kill et de peel.
  • Excellent wave clear et contrôle de lane - Pillar of Flame et Conflagration touchent tous les deux une zone, permettant à Brand de push et de clear les sbires depuis une position qu'aucun laner en mêlée ne peut punir.
  • Un itemization simple et cohérent - tout son build de base tourne autour des dégâts magiques soutenus et des burns, donc ses power spikes viennent de ses items plutôt que de combos compliqués.

Points faibles

  • Extrêmement fragile, sans dash, blink ou bouclier personnel - tout ce qui comble l'écart rapidement, comme Fizz ou Kassadin, le punit avant qu'il ne puisse réagir.
  • Sear est un skillshot avec un temps de trajet perceptible ; s'il le rate, le stun et la fenêtre de burst disparaissent tous les deux, laissant des picks mobiles comme Ahri traverser son combo sans encombre.
  • Le stun de Sear est conditionnel, pas garanti - sans un stack de Blaze déjà posé par W ou E, ce n'est qu'un poke de dégâts sans aucun lockdown attaché.
  • Le bref délai de cast de Pillar of Flame telegraphie la capacité, ce qui permet à un adversaire attentif de sortir de la zone et de punir un cooldown vide.

Combos

  • W puis Q puis E puis R : Pillar of Flame part en premier pour que son propre délai joue en votre faveur et tag la cible avec Blaze ; comme elle brûle déjà, le Sear qui suit atterrit comme un stun de 1,75 seconde au lieu d'un simple poke, Conflagration enflamme ensuite avec plus de propagation, et Pyroclasm rebondit pour le kill en plus d'un ralentissement de vitesse de déplacement.
  • Q puis W : un poke de lane peu engageant - Sear grignote la vie depuis la portée max, puis Pillar of Flame menace plus de dégâts et démarre un stack de Blaze, le tout sans entrer dans la portée d'auto-attaque.
  • E puis R : la détonation de teamfight - Conflagration enflamme une équipe ennemie regroupée pour que le burn se propage dans le groupe, puis Pyroclasm rebondit sur tout le tas ; avec assez de stacks sur assez de cibles, une détonation en déclenche une autre.
  • W puis E : le schéma de wave clear le plus sûr - posez Pillar of Flame sur les sbires en mêlée regroupés, puis Conflagration pour propager l'ignite dans le reste de la vague depuis la portée maximale.

Skill order: Q > E > W (level R whenever it's available)

Début de partie

Jouez Brand comme un mage de siège à distance : restez à distance maximale, utilisez Sear pour farm et poke, et évitez de trade dans la portée d'auto-attaque puisqu'il n'a aucune échappatoire si un combat tourne mal. Lancez Pillar of Flame sur le chemin de l'ennemi pour menacer des dégâts et pré-appliquer un stack de Blaze avant de vous engager dans quoi que ce soit de plus gros. Une fois votre premier power spike d'item en place, cherchez le lockdown W puis Q dès qu'un adversaire mal évalue son placement - mais rappelez-vous qu'un seul Sear raté supprime toute votre menace de kill pour ce trade, donc farm en sécurité vaut mieux que forcer des combats que vous n'avez pas préparés.

Mid & late game — teamfighting

À partir du mid-game, le travail de Brand est de rester tout à l'arrière de chaque combat et d'attendre que l'ennemi se regroupe - un dive, un choke point, ou un objectif contesté. Dès que deux cibles ou plus sont proches l'une de l'autre, un Pyroclasm à travers le groupe peut enchaîner les détonations de Blaze et terminer le combat en un seul cast. Tant que cette fenêtre n'existe pas, continuez à poke avec Sear, Pillar of Flame et Conflagration depuis la portée max pour user les barres de vie et bait de mauvais engages. Gardez Zhonya's Hourglass pour le moment où vous vous faites dive, et relâchez toujours votre combo avant d'être forcé de disengage - ses dégâts ne comptent que s'ils touchent avant qu'il ne meure.

Pro tips

  • Ne gaspillez pas le stun de Sear sur du simple chip damage - appliquez d'abord un stack de Blaze avec W ou E, puis utilisez la fenêtre de stun pour sécuriser un kill ou peel pour un coéquipier.
  • Visez Pyroclasm sur les deux ou trois ennemis les plus proches les uns des autres plutôt que sur le tank de frontline seul ; le calcul des détonations en chaîne ne paie que face à un vrai cluster.
  • Achetez Zhonya's Hourglass plus tôt que d'habitude face à des matchups orientés dive comme Fizz ou Kassadin - Brand n'a aucune échappatoire intégrée, donc c'est le timer qui doit survivre à sa place.