WR China Meta
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Notas del parche Wild Rift — Patch 7.3b

La patch 7.3b es una actualización de equilibrio. Ayuda a los campeones que sufrían en el nuevo meta — Volibear, Jhin, Tryndamere y Yasuo — y ajusta a la baja a Hwei, Nocturne, Yunara y Senna. Los asesinos reciben herramientas para convertir las ventajas tempranas en victorias (un Youmuu's Ghostblade más barato, más daño temprano en Electrocute, un Cheap Shot con menos enfriamiento); Locket of the Iron Solari, Statikk Shiv y Yun Tal Wildarrows mejoran, Thornmail cuesta más, Warmog's Armor resulta menos atractivo para los encantadores, Grasp of the Undying y Aery son más débiles, los Raptors aguantan más y AAA ARAM recibe otra ronda de ajustes a los aumentos.

Cambios de campeones

Volibear

Buff. Riot dice que a Volibear le costó encontrar su sitio en esta patch: más escalado de daño de ataque y más curación en Frenzied Maul, para que pese más en las teamfights.

Jhin

Buff. Jhin se estaba quedando atrás: parte de su poder se adelanta, así que su daño según la vida perdida alcanza su máximo en el nivel 10 en lugar de en el nivel 15.

Tryndamere

Buff. Ganó menos de lo esperado con la revisión de los objetos de crítico: más probabilidad de crítico gracias a Fury y más daño en Spinning Slash, para un daño más constante.

Hwei

Nerf. Sigue siendo demasiado fuerte en general: Riot reduce su daño constante, sus escudos y su control de masas para que los rivales tengan más margen de respuesta.

Nocturne

Nerf. Tras la revisión de la jungla, limpia los campamentos y encuentra a sus objetivos con demasiada eficacia: limpieza más lenta y menos ocasiones de atacar.

Yunara

Nerf. A medida que los jugadores han ido aprendiendo su kit, se ha vuelto demasiado fuerte: menos daño sostenido, para equipararla con los demás tiradores.

Senna

Nerf. Sigue por encima del resto de campeones: otro retoque a su escalado, para dar más margen tanto a los tiradores como a los apoyos.

Yasuo

Buff. Lo pasó mal tras perder la versión de crítico de Bloodthirster: más daño y más aguante a mitad y a final de partida.

Cambios de objetos

Filo fantasmal de Youmuu

Buff (precio). Parte del paquete para asesinos: más barato, para que las ventajas tempranas se conviertan en victorias con más facilidad.

Medallón de los Solari de Hierro

Buff. Más atractivo para los apoyos tanque, para reducir la brecha entre un apoyo tanque y un encantador.

Malla de espinas

Nerf (precio). Daba a los tanques mucha armadura y heridas graves antes de lo previsto: ahora cuesta como los otros primeros objetos.

Armadura de Warmog

Nerf. Acabó en demasiadas builds, sobre todo en apoyos encantadores: umbral de vida más alto, aunque sigue siendo una opción sólida para los apoyos tanque.

Puñal de Statikk

Buff. Se estaba quedando atrás frente a las otras opciones: más barato y con más acumulaciones de Energized.

Flechas de los Yun Tal

Buff (precio). Incluso tras las mejoras anteriores se quedaba atrás respecto a los otros objetos para tiradores: más barato, para llegar antes a los picos de poder.

Electrocutar

Buff. Parte del paquete para asesinos: más daño temprano (el máximo se mantiene igual).

Golpe bajo

Buff. Parte del paquete para asesinos: enfriamiento más corto.

Garras del inmortal

Nerf. Superaba por poco a Conqueror: menos daño en la línea y un crecimiento de vida más lento.

Invocar a Aery

Nerf. Los nuevos objetos de apoyo le permitían activar su escudo con demasiada frecuencia: escudo más débil al final de la partida.

Cambios de modos de juego

Jungle

Los Raptors se habían vuelto demasiado fáciles de limpiar a mitad y a final de partida, lo que los convertía en un blanco fácil para las invasiones: ahora aguantan más.

AAA ARAM

Otra ronda de ajustes a los aumentos: Soothing Slipstream, Rock Solid, Poro Head, Origin: Lethal Tempo y Eureka se debilitan; Upgrade Sword of Blossoming Dawn, Bigger and Bigger, Goliath y Fast and Furious se refuerzan.

Corrección de errores

Fuente: notas oficiales del parche

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