Notas del parche Wild Rift — Patch 7.3b
La patch 7.3b es una actualización de equilibrio. Ayuda a los campeones que sufrían en el nuevo meta — Volibear, Jhin, Tryndamere y Yasuo — y ajusta a la baja a Hwei, Nocturne, Yunara y Senna. Los asesinos reciben herramientas para convertir las ventajas tempranas en victorias (un Youmuu's Ghostblade más barato, más daño temprano en Electrocute, un Cheap Shot con menos enfriamiento); Locket of the Iron Solari, Statikk Shiv y Yun Tal Wildarrows mejoran, Thornmail cuesta más, Warmog's Armor resulta menos atractivo para los encantadores, Grasp of the Undying y Aery son más débiles, los Raptors aguantan más y AAA ARAM recibe otra ronda de ajustes a los aumentos.
Cambios de campeones
Volibear
Buff. Riot dice que a Volibear le costó encontrar su sitio en esta patch: más escalado de daño de ataque y más curación en Frenzied Maul, para que pese más en las teamfights.
- Frenzied Maul — Daño, ratio de daño de ataque: 100% → 110%
- Frenzied Maul — Daño potenciado, ratio de daño de ataque: 160% → 176%
- Frenzied Maul — Curación potenciada según la vida perdida: 5/6/7/8% → 5/8/11/14%
Jhin
Buff. Jhin se estaba quedando atrás: parte de su poder se adelanta, así que su daño según la vida perdida alcanza su máximo en el nivel 10 en lugar de en el nivel 15.
- Whisper — Daño crítico estándar: 80% → 85%
- Whisper — Daño según la vida perdida: 11–25% (límite en el nivel 15) → 11.5–25% (límite en el nivel 10)
Tryndamere
Buff. Ganó menos de lo esperado con la revisión de los objetos de crítico: más probabilidad de crítico gracias a Fury y más daño en Spinning Slash, para un daño más constante.
- Battle Fury — Probabilidad de crítico por Fury: 0.3–0.5% (según el nivel) → 0.5%
- Spinning Slash — Daño: 80/120/160/200 + 100% del daño de ataque extra + 80% de poder de habilidad → 80/130/180/230 + 110% del daño de ataque extra + 80% de poder de habilidad
Hwei
Nerf. Sigue siendo demasiado fuerte en general: Riot reduce su daño constante, sus escudos y su control de masas para que los rivales tengan más margen de respuesta.
- Signature of the Visionary — Daño: 40–285 (según el nivel) + 30% de poder de habilidad → 30–280 (según el nivel) + 25% de poder de habilidad
- Subject: Serenity — Pool of Reflection, escudo inicial: 60/80/100/120 + 35% de poder de habilidad → 50/70/90/110 + 30% de poder de habilidad
- Subject: Serenity — Pool of Reflection, escudo máximo: 108/128/148/168 + 71% de poder de habilidad → 98/118/138/158 + 60% de poder de habilidad
- Subject: Serenity — Stirring Lights, daño base extra: 30/40/50/60 → 20/30/40/50
- Subject: Torment — Crushing Maw, hitbox de las mandíbulas optimizada
- Subject: Torment — Crushing Maw, alcance de lanzamiento: 7.5 → 7
- Subject: Torment — Crushing Maw, daño: 70/120/170/220 + 70% de poder de habilidad → 60/110/160/210 + 60% de poder de habilidad
Nocturne
Nerf. Tras la revisión de la jungla, limpia los campamentos y encuentra a sus objetivos con demasiada eficacia: limpieza más lenta y menos ocasiones de atacar.
- Estadísticas base — Vida por nivel: 134 → 128
- Duskbringer — Daño de ataque: 20/30/40/50 → 10/25/40/55
- Duskbringer — Daño base: 70/125/180/235 → 60/115/170/225
- Paranoia — Enfriamiento: 110/90/70s → 120/100/80s
Yunara
Nerf. A medida que los jugadores han ido aprendiendo su kit, se ha vuelto demasiado fuerte: menos daño sostenido, para equipararla con los demás tiradores.
- Cultivation of Spirit — Daño de la pasiva: 10/15/20/25 → 5/10/15/20
- Cultivation of Spirit — Daño de la activa: 10/15/20/25 → 5/10/15/20
- Transcend One's Self — Enfriamiento: 70/60/50s → 70/65/60s
Senna
Nerf. Sigue por encima del resto de campeones: otro retoque a su escalado, para dar más margen tanto a los tiradores como a los apoyos.
- Absolution — Daño crítico estándar: 90% → 80%
- Absolution — Daño de ataque por acumulación de Black Mist: 1.25 → 0.9
- Piercing Darkness — Daño base: 50/80/110/140 → 30/60/90/120
Yasuo
Buff. Lo pasó mal tras perder la versión de crítico de Bloodthirster: más daño y más aguante a mitad y a final de partida.
- Way of the Wanderer — Daño crítico estándar: 90% → 95%
- Way of the Wanderer — Escudo: 77–529 (según el nivel) → 77–630 (según el nivel)
Cambios de objetos
Filo fantasmal de Youmuu
Buff (precio). Parte del paquete para asesinos: más barato, para que las ventajas tempranas se conviertan en victorias con más facilidad.
- Estadísticas base — Precio: 3000 → 2900
Medallón de los Solari de Hierro
Buff. Más atractivo para los apoyos tanque, para reducir la brecha entre un apoyo tanque y un encantador.
- Estadísticas base — Precio: 2600 → 2500
- Estadísticas base — Vida: 200 → 300
Malla de espinas
Nerf (precio). Daba a los tanques mucha armadura y heridas graves antes de lo previsto: ahora cuesta como los otros primeros objetos.
- Estadísticas base — Precio: 2700 → 2850
Armadura de Warmog
Nerf. Acabó en demasiadas builds, sobre todo en apoyos encantadores: umbral de vida más alto, aunque sigue siendo una opción sólida para los apoyos tanque.
- Warmog's Heart — Umbral de vida: 900 → 1250
Puñal de Statikk
Buff. Se estaba quedando atrás frente a las otras opciones: más barato y con más acumulaciones de Energized.
- Estadísticas base — Precio: 3000 → 2900
- Energized — Acumulaciones extra de Energized por ataque: 5 → 7
Flechas de los Yun Tal
Buff (precio). Incluso tras las mejoras anteriores se quedaba atrás respecto a los otros objetos para tiradores: más barato, para llegar antes a los picos de poder.
- Estadísticas base — Precio: 3100 → 3000
Electrocutar
Buff. Parte del paquete para asesinos: más daño temprano (el máximo se mantiene igual).
- Daño: 40–210 (según el nivel) + 10% del daño de ataque extra + 5% de poder de habilidad → 60–210 (según el nivel) + 10% del daño de ataque extra + 5% de poder de habilidad
Golpe bajo
Buff. Parte del paquete para asesinos: enfriamiento más corto.
- Enfriamiento: 7s → 5s
Garras del inmortal
Nerf. Superaba por poco a Conqueror: menos daño en la línea y un crecimiento de vida más lento.
- Daño: 3.3% de la vida máxima → 3% de la vida máxima
- Crecimiento de vida máxima: 10 → 8
Invocar a Aery
Nerf. Los nuevos objetos de apoyo le permitían activar su escudo con demasiada frecuencia: escudo más débil al final de la partida.
- Escudo: 25–120 (según el nivel) + 10% del daño de ataque extra + 5% de poder de habilidad → 20–100 (según el nivel) + 10% del daño de ataque extra + 5% de poder de habilidad
Cambios de modos de juego
Jungle
Los Raptors se habían vuelto demasiado fáciles de limpiar a mitad y a final de partida, lo que los convertía en un blanco fácil para las invasiones: ahora aguantan más.
- Crimson Raptor — Vida base: 1000 → 1100
- Crimson Raptor — Vida por nivel: 110 → 125
- Raptor — Vida base: 500 → 550
- Raptor — Vida por nivel: 55 → 65
AAA ARAM
Otra ronda de ajustes a los aumentos: Soothing Slipstream, Rock Solid, Poro Head, Origin: Lethal Tempo y Eureka se debilitan; Upgrade Sword of Blossoming Dawn, Bigger and Bigger, Goliath y Fast and Furious se refuerzan.
- Soothing Slipstream — Curación: 1.5% de la vida máxima → 1% de la vida máxima
- Rock Solid — Reducción de daño: 3.75–14.25 (según el nivel) → 3.5–10.5 (según el nivel)
- Poro Head — Reducción de daño: 3–15 (según el nivel) → 3–12 (según el nivel)
- Poro Head — Reducción del daño verdadero: 50% → 40%
- Origin: Lethal Tempo — Velocidad de ataque por acumulación: 9% → 6%
- Origin: Lethal Tempo — Alcance de ataque con el máximo de acumulaciones: 50 → 25
- Eureka — Aceleración de habilidades: 25% del daño de ataque extra + 12% de poder de habilidad → 20% del daño de ataque extra + 10% de poder de habilidad
- Upgrade Sword of Blossoming Dawn — Daño reducido de los ataques básicos convertido en curación: 100% → 300%
- Bigger and Bigger — Vida extra por eliminación o asistencia: 15 → 30
- Goliath — Vida extra: 20% → 30%
- Fast and Furious — Velocidad de movimiento y de ataque al asestar un golpe crítico: 15% → 25%
Corrección de errores
- Se corrigió un problema por el cual el efecto de velocidad de ataque de Yun Tal Wildarrows se activaba en ocasiones de forma incorrecta.
- Se corrigió un problema por el cual activar Yordle Snap Trap reducía la armadura y la resistencia mágica.
- Se corrigió un problema con la descripción de la primera habilidad de Smolder.
- Se corrigió un problema con el alcance de lanzamiento de la primera habilidad de Veigar.
- Clasificación de gremios: ahora los puestos se calculan según los puntos a las 11:55 PM de cada domingo, y la clasificación se actualiza a las 12:00 AM.
Fuente: notas oficiales del parche