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Yasuo Wild Rift icon

Build de Yasuo — Wild Rift Servidor de China — Patch 7.2e

亚索 · 疾风剑豪 Luchador A

✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 21 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11

Dificultad Daño Resistencia Utilidad

Cómo construyen a Yasuo los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Yasuo de la clasificación, capturadas en la partida.

📖 Cómo jugar a Yasuo

Builds más usadas en el servidor de China (Maestro+)

Superior

Objetos principales
52.5% Vict.
10.67% uso
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado
Segador de esencia
Segador de esencia
Recordatorio letal
Recordatorio letal
53.3% Vict.
10.12% uso
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado
Sanguinaria
Sanguinaria
Recordatorio letal
Recordatorio letal
56.9% Vict.
4.51% uso
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Desgarrador divino
Desgarrador divino
Recuerdos de lord Dominik
Recuerdos de lord Dominik
Runas
47.6% Vict.
23.49% uso
Garras del inmortal
Garras del inmortal
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
Unflinching
Unflinching
Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza
49.1% Vict.
10.94% uso
Garras del inmortal
Garras del inmortal
Unshakeable
Unshakeable
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos
Unflinching
Unflinching
Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza

Central

Objetos principales
54% Vict.
18.83% uso
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Desgarrador divino
Desgarrador divino
Recuerdos de lord Dominik
Recuerdos de lord Dominik
54.5% Vict.
13.43% uso
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado
Segador de esencia
Segador de esencia
Recordatorio letal
Recordatorio letal
52.4% Vict.
6.98% uso
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado
Sanguinaria
Sanguinaria
Recordatorio letal
Recordatorio letal
Runas
50.3% Vict.
25.71% uso
Garras del inmortal
Garras del inmortal
Impacto repentino
Impacto repentino
凌弱
凌弱
Cazador ingenioso
Cazador ingenioso
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
48.7% Vict.
20.3% uso
Garras del inmortal
Garras del inmortal
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
Unflinching
Unflinching
Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza

Objetos y runas más usados · de nuestras capturas del Top-30

Contados sobre 22 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.

Items
Recordatorio letal
Recordatorio letal
73%
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado
68%
Ángel de la guarda
Ángel de la guarda
64%
Grebas de metal
Grebas de metal
64%
Segador de esencia
Segador de esencia
50%
Sanguinaria
Sanguinaria
45%
Runes
Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza
95%
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
77%
Brutal
Brutal
41%
Unflinching
Unflinching
36%
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
32%
Derribado
Derribado
27%

Mejores jugadores de la clasificación — builds reales en partida📅 actualizado el 2026-09-11

Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.

21 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Yasuo player
runes of rank 1 Yasuo player
items of rank 1 Yasuo player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Yasuo player
runes of rank 2 Yasuo player
items of rank 2 Yasuo player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Yasuo player
runes of rank 3 Yasuo player
items of rank 3 Yasuo player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Yasuo player
runes of rank 6 Yasuo player
items of rank 6 Yasuo player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Yasuo player
runes of rank 8 Yasuo player
items of rank 8 Yasuo player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Yasuo player
runes of rank 9 Yasuo player
items of rank 9 Yasuo player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Yasuo player
runes of rank 10 Yasuo player
items of rank 10 Yasuo player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Yasuo player
runes of rank 11 Yasuo player
items of rank 11 Yasuo player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Yasuo player
runes of rank 12 Yasuo player
items of rank 12 Yasuo player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Yasuo player
runes of rank 13 Yasuo player
items of rank 13 Yasuo player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Yasuo player
runes of rank 14 Yasuo player
items of rank 14 Yasuo player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Yasuo player
runes of rank 15 Yasuo player
items of rank 15 Yasuo player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Yasuo player
runes of rank 16 Yasuo player
items of rank 16 Yasuo player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Yasuo player
runes of rank 18 Yasuo player
items of rank 18 Yasuo player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Yasuo player
runes of rank 19 Yasuo player
items of rank 19 Yasuo player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Yasuo player
runes of rank 21 Yasuo player
items of rank 21 Yasuo player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Yasuo player
runes of rank 22 Yasuo player
items of rank 22 Yasuo player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Yasuo player
runes of rank 23 Yasuo player
items of rank 23 Yasuo player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Yasuo player
runes of rank 26 Yasuo player
items of rank 26 Yasuo player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Yasuo player
runes of rank 28 Yasuo player
items of rank 28 Yasuo player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Yasuo player
runes of rank 30 Yasuo player
items of rank 30 Yasuo player

Quién countea a Yasuo — los enfrentamientos más difíciles y cómo jugarlos

Los enfrentamientos de línea más duros para Yasuo en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.

MalphiteYasuo vs Malphite Counter fuerte

Por qué Malphite countea a Yasuo: Armadura pasiva que crece, poke de Q que sale instantáneo del objetivo y una R que pone a cero tus intercambios: Yasuo no perfora nunca a un Malphite con medio cerebro.

Cómo jugar Yasuo contra Malphite: Farmea y punto: el carril no lo ganas. Compra el Filo Sangriento y mucho robo de vida, no te pongas bajo su torre con su engage listo y muévete a los objetivos laterales en la mitad de partida.

→ Malphite
RenektonYasuo vs Renekton Counter fuerte

Por qué Renekton countea a Yasuo: Gana cada intercambio corto con los puntos de furia: aturdimiento a objetivo fijo que ignora el Wind Wall y sustain que anula tu poke. En los niveles 2-5 puede matarte en serie.

Cómo jugar Yasuo contra Renekton: Respeta los primeros niveles: intercambia solo con su furia vacía y la W caída. Cárgate el escudo pasivo antes de entrar. Pasados los 2 objetos, tu escalado lo deja atrás.

→ Renekton
AnnieYasuo vs Annie Desfavorable

Por qué Annie countea a Yasuo: Aturdimiento a objetivo fijo: el Wind Wall no para ni su Q ni su R. Un solo error de distancia y el oso te borra.

Cómo jugar Yasuo contra Annie: Cuenta las cargas de su pasiva: intercambia solo cuando el aturdimiento NO esté listo. Dashea por los súbditos laterales, nunca en línea hacia ella. Escudo pasivo siempre cargado antes de entrar.

→ Annie
PantheonYasuo vs Pantheon Desfavorable

Por qué Pantheon countea a Yasuo: El aturdimiento de la W es a objetivo fijo y su E bloquea todo tu daño frontal, tornado incluido. Un early despiadado que te quita el carril antes de escalar.

Cómo jugar Yasuo contra Pantheon: Intercambios cortos desde detrás de los súbditos, dejando que el escudo pasivo coma el aturdimiento. Ojo a sus picos de nivel 3 y 5. Tras su primer objeto cae en picado: fuerza peleas largas donde su E se agote.

→ Pantheon
DariusYasuo vs Darius Desfavorable

Por qué Darius countea a Yasuo: Cinco cargas de hemorragia y el reinicio de la R convierten cada intercambio largo en condena; su E anula la ventaja de tu dash si lo usas mal.

Cómo jugar Yasuo contra Darius: Muerde y huye: entra con el tornado, sal antes de la tercera carga. No dashees NUNCA a través de él: regalo para su E. Pide ganks pronto: un Darius sin Flash es un blanco.

→ Darius
RivenYasuo vs Riven Duelo de habilidad

Por qué Riven countea a Yasuo: Habilidad pura: quien falle el primer enfriamiento pierde el intercambio. Su movilidad supera incluso la tuya, pero tu escudo pasivo y el Muro igualan su burst.

Cómo jugar Yasuo contra Riven: Juega los tiempos: intercambia con sus Q caídas y guarda el escudo para su entrada. Tras el 5 tu R gana el duelo mientras no le regales el primer levantamiento.

→ Riven

Who to play with Yasuo — best team synergies

Los campeones con los que Yasuo funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.

Los mejores compañeros en Superior para Yasuo

Yasuo + Malphite Mejor dúo

Unstoppable Force (R) lanza por los aires a varios enemigos desde fuera del rango normal de inicio: solo tienes que elegir a quien esté en el aire y teletransportarte encima con Last Breath, sin atravesar esa primera línea que te mata en dos segundos.

Yasuo + Ornn Mejor dúo

Searing Charge (E) estrellada contra el muro de lava de Volcanic Rupture (Q) es un derribo garantizado que vuelve en cada intercambio: tienes una ventana para Last Breath en cada escaramuza, no una por pelea de equipo atada a una definitiva.

Yasuo + Aatrox Fuerte

El borde de The Darkin Blade (Q) derriba en cada rotación, no una vez por combate: y si el objetivo intenta escaparse, Infernal Chains (W) lo arrastra de vuelta. Es airborne repetible en cada intercambio.

Yasuo + Yone Fuerte

Fate Sealed (R) derriba a un grupo entero y su Mortal Steel (Q) potenciada añade otro poco después: dos objetivos en el aire en el mismo combate, abiertos desde un ángulo que te mantiene lejos de la primera línea.

Yasuo + Wukong Fuerte

Llega a la línea trasera oculto por Warrior Trickster (W) y abre con Cyclone (R), que derriba a todos los que tiene alrededor y se puede relanzar para una segunda oleada: dos ventanas de Last Breath sobre su carry, y no eres tú quien tiene que entrar.

Yasuo + Singed Situacional

Fling (E) lanza al objetivo por encima de su hombro: airborne puro, cada pocos segundos, sin gastar una definitiva. Pero solo cuenta cuando deja de empujar la línea lateral y se queda de verdad con el equipo, que casi nunca pasa.

Los mejores compañeros en Jungla para Yasuo

Yasuo + Jarvan IV Mejor dúo

Dragon Strike (Q) lanzada a través de la bandera de Demacian Standard (E) derriba al objetivo desde muy lejos, y Cataclysm (R) lo encierra entre muros: entras con Last Breath y lo ejecutas mientras su equipo se queda fuera.

Yasuo + Vi Mejor dúo

Cease and Desist (R) es de objetivo, imparable y derriba: te entrega la carry enemiga desde detrás de su primera línea, justo el objetivo que Last Breath borra y al que nunca llegarías solo.

Yasuo + Xin Zhao Fuerte

El tercer golpe de Three Talon Strike (Q) es un derribo garantizado, disponible en cada escaramuza desde los primeros niveles: nunca tienes que esperar la definitiva de nadie para tener el objetivo en el aire que Last Breath exige.

Yasuo + Rammus Fuerte

Powerball (Q) cancelada a mitad de carrera con Soaring Slam (R) aterriza dentro de la línea trasera y desplaza a quien esté debajo: pone un objetivo en el aire donde tú nunca podrías entrar, y Frenzying Taunt (E) bloquea a quien intente responder.

Yasuo + Nunu & Willump Fuerte

Biggest Snowball Ever! (W) bien crecida entra en la primera línea y derriba a todo el grupo: tú eliges qué cuerpo en el aire vale un Last Breath, mientras Absolute Zero (R) los mantiene clavados sobre tu ejecución.

Yasuo + Lee Sin Situacional

Dragon's Rage (R) también derriba a quien esté detrás del objetivo pateado: si lanza una carry contra su propio equipo tienes varios cuerpos en el aire a la vez. Pero todo depende de su lectura, y en China está por debajo del 48% de victorias.

Los mejores compañeros en Dúo (ADC) para Yasuo

Yasuo + Kalista Mejor dúo

Fate's Call (R) puede, cuando eres su Oathsworn, lanzarte dentro del equipo enemigo: el impacto derriba a todos los que golpea, así que aterrizas con el objetivo ya en el aire para Last Breath, y la misma habilidad te saca si la entrada sale mal.

Yasuo + Vayne Fuerte

Condemn (E) empuja al objetivo hacia atrás, y contra un muro añade además el aturdimiento: te abre Last Breath de la nada, en una línea donde casi ningún tirador genera airborne. A cambio, Wind Wall (W) cubre su alcance cortísimo.

Yasuo + Draven Fuerte

Stand Aside (E) empuja y ralentiza sin gastar una definitiva: es una fuente de airborne que vuelve cada pocos segundos, así que Last Breath no queda colgado de la única R de un tanque por combate.

Yasuo + Tristana Situacional

Buster Shot (R) es un empujón, así que cuenta como airborne para Last Breath: tras un Rocket Jump (W) a la línea trasera te lo abre sobre el objetivo aislado. Pero casi siempre lo guarda para quitarse de encima a quien la salta, no para ti.

Los mejores compañeros en Soporte para Yasuo

Yasuo + Alistar Mejor dúo

Pulverize (Q) derriba a todos los que tiene alrededor y Headbutt (W) los mantiene desplazados y en el aire justo después: son dos ventanas de Last Breath por cada inicio, sin gastar ninguna definitiva.

Yasuo + Nami Mejor dúo

Aqua Prison (Q) y Tidal Wave (R) son dos derribos distintos, y ella los encadena a propósito uno detrás de otro: son dos Last Breath en el mismo combate. Entre los supports es la fuente de airborne más frecuente que puedes tener.

Yasuo + Rakan Fuerte

Grand Entrance (W) derriba desde lejos y The Quickness (R) encadena el hechizo justo después: casi dos segundos de control sobre los que caer con Last Breath, y es él quien entra primero en tu lugar, porque tú mueres al primer estallido.

Yasuo + Braum Fuerte

Glacial Fissure (R) derriba a toda una línea de enemigos: eliges tú a qué carry borra Last Breath. Además, Unbreakable (E) se come los proyectiles y Stand Behind Me (W) te escuda, y tus defensas de base no aguantan nada.

Yasuo + Blitzcrank Fuerte

Rocket Grab (Q) arranca a la carry de detrás de su primera línea y Power Fist (E) la derriba en cuanto aterriza: te entrega el objetivo ya aislado y ya en el aire, la única situación en la que Last Breath te gana el combate.

Yasuo + Nautilus Situacional

Depth Charge (R) es de objetivo y no se puede esquivar: derriba a la carry y a todos los que estén cerca, o sea un Last Breath garantizado. Pero hoy en el servidor chino está al 48% de victorias, así que lo eliges por el inicio, no porque sea fuerte.

Estadísticas por rango y línea

Diamante+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralA48.69%11.77%13.25%#14 / 39
SuperiorD47.15%3.06%13.25%#38 / 41
Maestro+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralA48.62%11.31%13.67%#14 / 38
SuperiorD47.01%3.01%13.67%#38 / 41
Retador
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralB48.54%10.7%12.55%#16 / 39
SuperiorD46.77%3%12.55%#38 / 41
Soberano
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralA48.8%11.28%14.62%#10 / 41
SuperiorD46.77%3.28%14.62%#39 / 39

Habilidades (nombres originales CN)

Camino del alma errante
Pasiva
Camino del alma errante
浪客之道
Tempestad de acero
Q
Tempestad de acero
斩钢闪
Muro de viento
W
Muro de viento
风之障壁
Hoja cortante
E
Hoja cortante
踏前斩
Último aliento
R
Último aliento
狂风绝息斩

Cómo jugar a Yasuo — guía de Wild Rift, combos y consejos

Yasuo, el Espadachín Errante, es un luchador móvil y de alta dificultad jugado principalmente en la mid lane en Wild Rift. Su daño es completamente físico y se construye en torno a los golpes críticos: su pasiva duplica su probabilidad de crítico y convierte cualquier exceso por encima del 100% directamente en daño de ataque extra, así que un par de ítems de crítico lo convierten en una de las amenazas de burst de objetivo único más difíciles del juego. Juega como un duelista con zapatos de asesino: haciendo dash dentro y fuera con Sweeping Blade, acumulando Whirlwind con Steel Tempest para lanzar enemigos al aire, y rematándolos con una ejecución teletransportada en Last Breath.

Fortalezas

  • El escalado de crítico se duplica por su pasiva, y cualquier probabilidad de crítico por encima del 100% se convierte directamente en daño de ataque extra, así que su output de daño hace snowball con fuerza una vez que tiene dos o tres ítems.
  • Sweeping Blade se impulsa sobre campeones enemigos, súbditos y monstruos de la jungla — no sobre guardianes —, lo que aun así le da un kit de movilidad que pocos luchadores igualan, tanto para entrar como para escapar.
  • Wind Wall puede bloquear por completo una habilidad o ulti entrante: posiblemente la mejor respuesta de objetivo único contra magos de poke y burst en el juego.
  • Last Breath es una ejecución genuina: encadenada tras cualquier crowd control duro propio o de un aliado, elimina objetivos prioritarios desde bien fuera de la pelea y premia el buen timing por encima de las estadísticas puras.

Debilidades

  • Sus estadísticas defensivas son bajas en todos los aspectos, así que una vez que Wind Wall está en cooldown o mal sincronizado, muere al burst y al focus fire tan rápido como puede infligir daño.
  • Wind Wall solo detiene proyectiles: los stuns de point-and-click y el CC duro que no viaja como un skillshot pasan directamente a través, que es exactamente lo que lo neutraliza en la línea.
  • Sweeping Blade no puede lanzarse hacia el mismo objetivo de nuevo durante unos segundos, así que un oponente que entiende el cooldown puede baitearlo y castigar el espacio.
  • Prácticamente no tiene herramientas para proteger a sus compañeros: sin escudo, sin curación, sin peel real, así que un enemigo haciendo dive a menudo puede ignorarlo e ir directo por los objetivos más squishy detrás de él.

Combos

  • Steel Tempest en Steel Tempest, luego Last Breath — las cargas se acumulan en el propio Yasuo, así que bastan dos estocadas acertadas (incluso en objetivos distintos o en súbditos) para armar el torbellino que eleva; entra al instante con la definitiva para el daño de ejecución.
  • Sweeping Blade, Steel Tempest, autoataque, Sweeping Blade de vuelta: dashea hacia el enemigo para daño gratis y una Q de poke, conecta un autoataque, luego usa E sobre un minion o monstruo para desenganchar antes de que el trade se voltee en tu contra.
  • Sweeping Blade en un Steel Tempest a mitad de dash: lanzar Q mientras el dash de E aún se está resolviendo dispara la espada en un círculo a tu alrededor en lugar de en línea recta, noqueando a toda una oleada o un grupo de enemigos a la vez; un fuerte apertura de pelea de equipo.
  • Crowd control aliado en Last Breath: cualquier compañero que mande a un enemigo al aire es una invitación para tu ulti; vigila su engage y sigue de inmediato para una kill casi garantizada.

Skill order: Q > E > W (max Steel Tempest first, Sweeping Blade second, Wind Wall last — take Last Breath whenever it's available)

Fase inicial

Yasuo no tiene barra de maná, así que la línea se juega en torno a cooldowns y posicionamiento en lugar de recursos. Farmea detrás de los minions con autoataques y entreteje Steel Tempest siempre que sea seguro, ya que limpia la oleada y puede criticar para poke real. Trata Sweeping Blade con cuidado: se bloquea sobre el último objetivo que golpeaste, así que guárdalo para trades reales en lugar de perseguir sin sentido. Su primer power spike real llega una vez que tiene Whirlwind disponible junto a su ulti, permitiendo que un dash de entrada bien sincronizado, un doble Q con knockup, y Last Breath reventar a la mayoría de los oponentes en una sola rotación.

Mid & late game — teamfighting

De media partida en adelante, Yasuo quiere pelear desde un ángulo y no de frente: encadena reinicios de Sweeping Blade sobre súbditos y monstruos de la jungla para llegar a los objetivos prioritarios sin cruzar la primera línea enemiga, y elévalos al llegar. Guarda Wind Wall para la única habilidad que de otra forma te eliminaría a ti o a un carry en lugar de gastarlo por reflejo contra poke de bajo impacto. Last Breath funciona mejor encadenada tras el crowd control de un aliado en lugar del propio, ya que la ulti reinicia tus stacks de Whirlwind; vigila el knockup o el engage duro de un compañero, sumérgete para la ejecución y la ventana temporal de desgarro de armadura, luego limpia con autoataques y Steel Tempest.

Pro tips

  • Sigue tus stacks de Whirlwind en tiempo real: si Steel Tempest acaba de conectar y no está en cooldown, estás a un golpe de un knockup, así que sincroniza tu engage para realmente conectarlo en lugar de desperdiciarlo en un minion perdido.
  • Usa Sweeping Blade sobre monstruos de jungla o minions defensivamente, no solo ofensivamente: resetear a través de un campamento para escapar de un gank vale tanto como hacer dive sobre un enemigo con él.
  • Guarda Wind Wall por reacción en lugar de por cooldown; gastarlo en una habilidad de poke inofensiva significa que no te queda nada cuando el engage o la ejecución real conecte unos segundos después.