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Viktor Wild Rift icon

Build de Viktor — Wild Rift Servidor de China — Patch 7.2e

维克托 · 奥术先驱 Mago B

✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 23 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11

Dificultad Daño Resistencia Utilidad

Cómo construyen a Viktor los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Viktor de la clasificación, capturadas en la partida.

📖 Cómo jugar a Viktor

Builds más usadas en el servidor de China (Maestro+)

Central

Objetos principales
52.6% Vict.
23.93% uso
Eco de Luden
Eco de Luden
Infinity Orb
Infinity Orb
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
52.1% Vict.
10.81% uso
Eco de Luden
Eco de Luden
Infinity Orb
Infinity Orb
Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa
52.4% Vict.
6.25% uso
Antorcha de fuego negro
Antorcha de fuego negro
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío
Runas
51.4% Vict.
25.08% uso
Pies veloces
Pies veloces
Empowered Attack
Empowered Attack
Chain Assault
Chain Assault
Colección de globos oculares
Colección de globos oculares
Trascendencia
Trascendencia
49.4% Vict.
11.79% uso
Irrupción de fase
Irrupción de fase
Empowered Attack
Empowered Attack
Chain Assault
Chain Assault
Cazador ingenioso
Cazador ingenioso
Derribado
Derribado

Objetos y runas más usados · de nuestras capturas del Top-30

Contados sobre 25 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.

Items
Botas del lanzahechizos
Botas del lanzahechizos
96%
Infinity Orb
Infinity Orb
92%
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
92%
Eco de Luden
Eco de Luden
76%
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío
52%
Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya
36%
Runes
Trascendencia
Trascendencia
52%
Piroláser
Piroláser
44%
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos
44%
Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático
32%
Banda de maná
Banda de maná
28%
Se avecina tormenta
Se avecina tormenta
28%

Mejores jugadores de la clasificación — builds reales en partida📅 actualizado el 2026-09-11

Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.

23 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.

2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Viktor player
runes of rank 2 Viktor player
items of rank 2 Viktor player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Viktor player
runes of rank 3 Viktor player
items of rank 3 Viktor player
6
player #6 name
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7
player #7 name
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8
player #8 name
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9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Viktor player
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items of rank 9 Viktor player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Viktor player
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12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Viktor player
runes of rank 12 Viktor player
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13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Viktor player
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items of rank 13 Viktor player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Viktor player
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player #15 name
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player #17 name
summoner spells of rank 17 Viktor player
runes of rank 17 Viktor player
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summoner spells of rank 19 Viktor player
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items of rank 19 Viktor player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Viktor player
runes of rank 20 Viktor player
items of rank 20 Viktor player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Viktor player
runes of rank 21 Viktor player
items of rank 21 Viktor player
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player #22 name
summoner spells of rank 22 Viktor player
runes of rank 22 Viktor player
items of rank 22 Viktor player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Viktor player
runes of rank 23 Viktor player
items of rank 23 Viktor player
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player #24 name
summoner spells of rank 24 Viktor player
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items of rank 24 Viktor player
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summoner spells of rank 26 Viktor player
runes of rank 26 Viktor player
items of rank 26 Viktor player
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summoner spells of rank 28 Viktor player
runes of rank 28 Viktor player
items of rank 28 Viktor player
29
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summoner spells of rank 29 Viktor player
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30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Viktor player
runes of rank 30 Viktor player
items of rank 30 Viktor player

Quién countea a Viktor — los enfrentamientos más difíciles y cómo jugarlos

Los enfrentamientos de línea más duros para Viktor en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.

FizzViktor vs Fizz Counter fuerte

Por qué Fizz countea a Viktor: Cero defensas contra su all-in: tu W llega tarde si empieza él, y el escalado no le sirve a un muerto.

Cómo jugar Viktor contra Fizz: W bajo tus pies ANTES de su salto: es una zona, no una reacción. Farmea con el láser desde distancia sideral y compra pronto el Zhonya.

→ Fizz
YasuoViktor vs Yasuo Desfavorable

Por qué Yasuo countea a Viktor: El Muro bloquea tu Q y rompe tu patrón, y con los dashes cruza tu W antes de que arme el aturdimiento.

Cómo jugar Viktor contra Yasuo: W a la oleada por la que DEBE dashear, no a él. Intercambia solo con el Muro gastado. Tu tercer objeto lo apaga: llega entero.

→ Yasuo
KassadinViktor vs Kassadin Desfavorable

Por qué Kassadin countea a Viktor: Escala contigo pero con más movilidad y antimagia: desde su 9 tu control de zona se vuelve decorativo.

Cómo jugar Viktor contra Kassadin: Castígalo con el láser en cada súbdito antes del 5. Tu ventana para cerrar va del primer al tercer objeto: juega con tu equipo, no contra él.

→ Kassadin
ZedViktor vs Zed Desfavorable

Por qué Zed countea a Viktor: Lanzamientos lentos y cero movilidad contra la R de un asesino: sin Zhonya eres práctica de tiro.

Cómo jugar Viktor contra Zed: Reloj de Zhonya en el primer regreso posible. W sobre ti desde su 5. Tu láser potenciado lo ejecuta al reaparecer: apunta al punto de regreso.

→ Zed
OriannaViktor vs Orianna Duelo de habilidad

Por qué Orianna countea a Viktor: Espejo de control: esfera contra láser. Quien coja la primera ventaja de farmeo marca el tempo de la partida.

Cómo jugar Viktor contra Orianna: Láser a la oleada cuando la esfera esté lejos. No intercambies mientras tenga el escudo de la E listo: espera a que lo use.

→ Orianna

Who to play with Viktor — best team synergies

Los campeones con los que Viktor funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.

Los mejores compañeros en Superior para Viktor

Viktor + Malphite Mejor dúo

Unstoppable Force (R) amontona a media plantilla en el mismo punto: le sueltas encima Arcane Storm (R), le pasas Hextech Ray (E) por el medio y Gravity Field (W) acumula sus tres marcas sobre gente que aún está en el aire. Y es la primera línea que tu ficha dice que no tienes.

Viktor + Ornn Fuerte

Volcanic Rupture (Q) levanta el muro y Searing Charge (E) estrella al objetivo contra él incluso donde no hay terreno, y Bellows Breath (W) aplica Brittle, que alarga un 30% los controles que llegan después: el aturdimiento de Gravity Field (W) dura más.

Viktor + Shen Fuerte

Tu ficha dice que sin dash ni flash Fizz y Zed te caen encima antes de que Gravity Field (W) se arme: el taunt a distancia de Shadow Dash (E) te los quita de encima, y Stand United (R) te escuda desde la otra punta del mapa mientras ya estás perdiendo la barra.

Viktor + Singed Fuerte

Fling (E) lanza al objetivo hacia atrás y Mega Adhesive (W) bajo sus pies lo enraíza: se queda quieto exactamente el tiempo que tu zona necesita para llegar a la tercera marca. Es la única forma en que Gravity Field (W) aturde a alguien con dash.

Viktor + Poppy Situacional

Contra composiciones llenas de dive: tu ficha dice que un dash bien cronometrado cruza Gravity Field (W) antes de que se arme, y Steadfast Presence (W) convierte ese dash en un enraizamiento. Es tier C con un 48.3%, la coges solo por eso.

Los mejores compañeros en Jungla para Viktor

Viktor + Amumu Mejor dúo

Cursed Touch (P) hace que todo el daño mágico que reciben arrastre daño puro, y tu kit es mágico del primer punto al último. Y Curse of the Sad Mummy (R) son 1.5 segundos quietos: exactamente las tres marcas que Gravity Field (W) tiene que acumular.

Viktor + Jarvan IV Mejor dúo

Gravity Field (W) tiene una sola respuesta, salir caminando: Cataclysm (R) es un muro cerrado que quita esa respuesta. Quien acabe dentro del anillo se queda ahí durante toda la duración de Arcane Storm (R), y no hay nadie de los suyos que pueda sacarlo.

Viktor + Rammus Fuerte

Frenzying Taunt (E) clava a la carry rival dentro de tu zona, y su ficha dice que el daño lo tiene que poner el equipo: ese daño eres tú. Soaring Slam (R) levanta por los aires al grupo y lo ralentiza, y mientras tanto por fin tienes una primera línea delante.

Viktor + Nunu & Willump Fuerte

Su ficha dice que Absolute Zero (R) es un canalizado largo que se esquiva caminando: el aturdimiento de Gravity Field (W) es lo que se lo hace acertar. Y Biggest Snowball Ever! (W) levanta por los aires al grupo exactamente dentro de Arcane Storm (R).

Viktor + Xin Zhao Fuerte

No tienes dash, no tienes flash y tu única salida es Siphon Power (Q) evolucionada: Crescent Guard (R) empuja a todos menos al objetivo marcado y bloquea el daño a distancia, o sea que te quita al asesino de encima en el instante en que aterriza.

Los mejores compañeros en Dúo (ADC) para Viktor

Viktor + Ashe Mejor dúo

Frost Shot (P) ralentiza con cada golpe, y sobre objetivos ralentizados Gravity Field (W) llega a la tercera marca en vez de quedarse en un charco que se rodea. Enchanted Crystal Arrow (R) abre desde fuera de pantalla y tú le sueltas encima Arcane Storm (R).

Viktor + Miss Fortune Fuerte

Su ficha dice que Bullet Time (R) es un canalizado inmóvil de 3 segundos que cualquiera con dash rodea: Gravity Field (W) y la ralentización que la evolución reparte por todo tu kit los mantienen dentro. Las dos definitivas cubren el mismo trozo de terreno.

Viktor + Yunara Fuerte

Arc of Judgment (W) es una ralentización casi total que se queda en el suelo: quien acaba dentro no sale de Arcane Storm (R) ni cruza Gravity Field (W) a tiempo. A cambio tu zona es el peel que su ficha dice que necesita y no tiene.

Viktor + Jhin Fuerte

Deadly Flourish (W) enraíza a cualquiera que acabe de recibir daño de un aliado, y para armarlo basta con que Hextech Ray (E) pase desde el fondo de la línea. Eso sí, sois dos inmóviles: la primera línea os la tienen que dar los otros tres.

Viktor + Smolder Situacional

Vale si aceptas la partida larga: Glorious Evolution (P) y Dragon Practice (P) son dos condiciones de victoria que escalan, y ninguna de las dos hace nada en el minuto diez. A cambio, Gravity Field (W) es el peel que su ficha dice que no tiene.

Los mejores compañeros en Soporte para Viktor

Viktor + Morgana Mejor dúo

Lo que te mata no es el daño, es el control que te pilla cuando no tienes un dash para salir: Black Shield (E) se lo come. Y Dark Binding (Q) deja quieto 2 segundos, más de lo que tardan las tres marcas que Gravity Field (W) tiene que acumular.

Viktor + Thresh Fuerte

Death Sentence (Q) arrastra al objetivo dentro de Gravity Field (W) en vez de esperar que entre solo, Flay (E) despega de ti al que ya ha llegado, y el farol de Dark Passage (W) es la única salida que tienes cuando Siphon Power (Q) está en recarga.

Viktor + Rakan Fuerte

Grand Entrance (W) y The Quickness (R) encadenan casi dos segundos de control sobre los mismos objetivos: el grupo se queda quieto bajo Arcane Storm (R) mientras Gravity Field (W) llega a la tercera marca. Después Battle Dance (E) salta hasta ti y te escuda.

Viktor + Sona Fuerte

Crescendo (R) aturde al primero que toca y ralentiza a todos los demás dentro de la onda: es el equipo rival quieto bajo Arcane Storm (R). Y Song of Celerity (E) te da la velocidad que sin Siphon Power (Q) evolucionada no tienes en ningún otro sitio.

Viktor + Braum Fuerte

Unbreakable (E) intercepta los proyectiles y anula el primer golpe frontal: contra el burst que mata a un mago sin dash vale más que cualquier curación. Y Glacial Fissure (R) levanta por los aires toda la línea y la ralentiza dentro de Arcane Storm (R).

Estadísticas por rango y línea

Diamante+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralB51.1%3.93%0.76%#20 / 39
Maestro+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralB51.04%3.94%0.74%#18 / 38
Retador
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralC50.61%3.77%0.48%#27 / 39
Soberano
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralC49.18%3.64%0.27%#31 / 41

Habilidades (nombres originales CN)

Gloriosa evolución
Pasiva
Gloriosa evolución
光荣进化
Transferencia de potencia
Q
Transferencia de potencia
虹吸能量
Campo gravitatorio
W
Campo gravitatorio
重力场
Rayo hextech
E
Rayo hextech
海克斯射线
Tormenta arcana
R
Tormenta arcana
奥能风暴

Cómo jugar a Viktor — guía de Wild Rift, combos y consejos

Viktor es un mago de mid lane que escala en Wild Rift, construido enteramente en torno a su pasiva, Glorious Evolution: cada minion, monstruo y campeón eliminado gana fragmentos de Hex Core que mejoran permanentemente sus habilidades a medida que avanza la partida. Inflige daño mágico sostenido a través del poke y el control de zona en lugar de una gran combinación de burst, desgastando líneas con Siphon Power y Hextech Ray antes de bloquear peleas de equipo con Gravity Field y Arcane Storm. Es un mago paciente que prioriza el farm y que se vuelve más peligroso cada minuto que avanza la partida.

Fortalezas

  • Escala sin descanso: Glorious Evolution convierte cada last hit y kill en poder permanente, y una vez que Siphon Power, Gravity Field y Hextech Ray están todos evolucionados, el Hex Core se completa y también potencia a Arcane Storm, así que nadie hace snowball en una partida larga mejor que él.
  • Fuerte limpieza de oleada y poke: Hextech Ray inflige buen daño mágico en línea a través de todo lo que atraviesa, y su estallido de tierra evolucionado añade una segunda explosión de daño gratis.
  • Bloqueo real, no solo CC suave: Gravity Field ralentiza un 25% y aturde durante 1.5 segundos una vez que sus marcas se acumulan tres veces, y la versión evolucionada extiende esa ralentización también a Siphon Power, Hextech Ray y Arcane Storm.
  • Una de las mejores ultis de negación de área que existen: Arcane Storm interrumpe habilidades canalizadas y va infligiendo daño durante toda su duración, y una vez evolucionada se mueve más rápido y crece con cada kill dentro de ella.

Debilidades

  • Cero movilidad: sin dash, sin blink, nada más que un escudo, así que asesinos all-in como Fizz o Zed pueden cerrar la distancia y reventarlo antes de que Gravity Field termine de acumular marcas.
  • Débil hasta que se acumulan los fragmentos: los niveles tempranos significan poco daño y ninguna habilidad evolucionada todavía, así que las líneas con presión temprana fuerte pueden castigarlo antes de que su escalado despegue.
  • Cada herramienta central es un skillshot o una zona estacionaria, así que un dash o bloqueo bien sincronizado, como el Wall de Yasuo, cancela Hextech Ray o le permite a un enemigo cruzar Gravity Field antes de que el stun se arme.
  • Poco peel para los aliados: su kit está construido para protegerse a sí mismo, no a su equipo, así que depende de su propio frontline para mantener a los divers lejos de él en lugar de lo contrario.

Combos

  • Siphon Power → autoataque → Hextech Ray: la detonación de Q pone en cola 74 de daño mágico extra en tu próximo autoataque dentro de 3.5 segundos, así que disparar ese golpe potenciado y seguir con el Ray encadena tres fuentes de daño en un solo trade corto.
  • Gravity Field → poke → Siphon Power: coloca W sobre un objetivo que no pueda salir de inmediato, sigue pokeando mientras las marcas se acumulan cada 0.5 segundos, luego revienta con Q en el instante en que la tercera marca lo bloquea durante 1.5 segundos.
  • Arcane Storm (arrastrada) + Hextech Ray evolucionado: lanza la tormenta sobre un equipo enemigo agrupado y dibuja un Ray evolucionado justo a través del mismo espacio, así que el estallido de tierra retardado del rayo y el daño por tick de la tormenta se acumulan uno sobre el otro.
  • Siphon Power evolucionado como tu escape: una vez que Q está mejorada, lanzarla sobre quien te esté persiguiendo otorga un escudo más grande más 30% de velocidad de movimiento durante 2.5 segundos, usualmente la única forma en que Viktor se desengancha, ya que no tiene ninguna otra movilidad.

Skill order: Q > E > W (Arcane Storm whenever available) — max Siphon Power first for trade damage and sustain, Hextech Ray second for wave clear and poke, Gravity Field last since its lockdown matters more in fights than in lane.

Fase inicial

Viktor empieza débil: sin fragmentos acumulados todavía, sus trades no impresionan, así que apégate a last hits seguros con Hextech Ray y Siphon Power en lugar de forzar peleas. Farmea cada monstruo que puedas alcanzar cuando la línea sea segura, ya que Glorious Evolution recompensa los campamentos de jungla exactamente igual que a los minions, y reventar la oleada con Hextech Ray te permite escabullirte y agarrar algunos campamentos extra. Tu primer power spike real llega cuando Siphon Power evoluciona: el escudo más grande y la velocidad de movimiento te permiten hacer trade mucho más agresivamente y castigar a cualquiera que se overextienda para farmear. Guarda Gravity Field en lugar de gastarla por cooldown: colocarla sobre un objetivo ya con poca vida o overextendido normalmente se convierte directamente en una kill o un Flash forzado.

Mid & late game — teamfighting

Desde el mid game en adelante, Viktor juega como un mago de control de zona de backline: nunca inicies, pokea desde el rango máximo con Hextech Ray, y deja que tu frontline fuerce la apertura. En las peleas, coloca Arcane Storm sobre el grupo enemigo o el cuello de botella que tienen que atravesar, luego arrástrala para seguir la acción mientras la pelea se mueve; sigue infligiendo daño por tick y anula a cualquiera que intente canalizar una ulti dentro de ella. Usa Gravity Field para bloquear a los divers lejos de tus carrys o para atrapar a alguien que se adelantó demasiado, y dispara Siphon Power sobre objetivos con poca vida para ayudar a asegurar kills y acelerar tu próxima evolución. Mantente pegado a tu frontline en todo momento: Viktor no tiene dash ni blink, así que un flanqueo limpio de un asesino suele ser una kill gratis para el enemigo si lo agarran solo.

Pro tips

  • Limpia campamentos de jungla extra siempre que tu línea sea segura: Glorious Evolution cuenta las muertes de monstruos igual que las de minions, así que un par de campamentos extra pueden evolucionar una habilidad un paso entero por delante del mago enemigo.
  • Usa la opción de apuntado preciso de Hextech Ray (mantén la habilidad, luego confirma la dirección) a través de caminos estrechos de la jungla o cuellos de botella del río, donde un lanzamiento rápido apresurado tiene más probabilidad de fallar un rayo que solo recompensa una línea limpia.
  • No desperdicies la extensión de kill de Arcane Storm temprano en una pelea ya ganada: una vez que la ulti está evolucionada, cada kill de campeón dentro de ella alarga y agranda la tormenta (hasta cinco veces), así que guardar ese escalado para la última pelea de equipo de la partida la convierte en una zona en la que el enemigo simplemente no puede quedarse.