Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
莉莉娅 · 含羞蓓蕾 Mago B
✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 14 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11
Dificultad Daño Resistencia Utilidad
Cómo construyen a Lillia los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Lillia de la clasificación, capturadas en la partida.
📖 Cómo jugar a LilliaContados sobre 15 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.
Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.
14 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.
























































Los enfrentamientos de línea más duros para Lillia en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.
Por qué Warwick countea a Lillia: Con el olfato te persigue más allá de tu velocidad y el miedo perfora tu kiteo: el lobo dentro del campo de flores.
Cómo jugar Lillia contra Warwick: Sueño sobre ÉL en cuanto cargue: le interrumpe la R. Nada de duelos: kitea hacia tu equipo y deja que los sueños trabajen.
→ WarwickPor qué Vi countea a Lillia: Su R te alcanza en medio de cualquier pirueta: el toque que adormece no detiene un misil a objetivo fijo.
Cómo jugar Lillia contra Vi: Cuando salga su R, prepara la tuya: en cuanto aterrice, la duermes a ella y a quien la siga. Juega amplia mientras la tenga lista.
→ ViPor qué Lee Sin countea a Lillia: Él es un duelista temprano, tú un carrusel que carga con el tiempo: te pilla en las vueltas en que tus flores aún no duelen.
Cómo jugar Lillia contra Lee Sin: Usa la velocidad de la pasiva en los campamentos y huye de sus saludos. Tras 2 objetos lo kiteas hasta matarlo: el monje ya no te alcanza.
→ Lee SinPor qué Kindred countea a Lillia: Kiteo contra kiteo: ella salta, tú giras. Su R, eso sí, despierta a todos de tu mejor sueño.
Cómo jugar Lillia contra Kindred: Usa la R DESPUÉS de que acabe su zona: el sueño colocado tras la salvación es letal. Disputa las marcas con tu velocidad: llegas siempre antes.
→ KindredPor qué Rammus countea a Lillia: Eres puro daño mágico y su armadura no pinta nada: queda la provocación, que te clava dentro de sus púas.
Cómo jugar Lillia contra Rammus: Eres uno de sus counters naturales: quémale la vida en porcentaje desde fuera del alcance de la provocación. Gira amplio y no te dejes enganchar.
→ RammusLos campeones con los que Lillia funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.
Unstoppable Force (R) amontona al equipo enemigo en un solo punto: un único Blooming Blows (Q) les deja el polvo de sueño encima a todos, y Lilting Lullaby (R) sale mientras el derribo se acaba. Su ficha dice que el segundo control se lo tienes que dar tú.
Fate Sealed (R) es un único golpe que atraviesa toda la fila: despierta a los enemigos dormidos cobrando los 100 de daño mágico extra en cada uno y, en ese mismo instante, los derriba, así que despertar no les devuelve nada.
Bellows Breath (W) marca con Brittle, que alarga un 30 % el control que llega después y añade daño mágico al golpe siguiente: tu sueño dura más. Y el derribo de Searing Charge (E) te regala un Watch Out! Eep! (W) centrado.
Tu ficha dice que no tienes desplazamiento, ni parpadeo, ni escudo: Stand United (R) te pone uno encima desde medio mapa y trae a Shen dentro. Shadow Dash (E) provoca al asesino que te alcanza, que es la única forma en la que te apagan.
El tercer Ntofo Strikes (Q) atrae y aturde 0.75 segundos: es justo el tiempo que necesita Watch Out! Eep! (W) para llegar centrado en vez de a mitad de valor. Footwork (E) se lanza hacia ti y te deja el escudo que tu kit no tiene.
Situacional, porque tiene que llegar a la pelea en forma Mega: GNAR! (R) estrella el montón contra un muro y lo aturde, y desde ahí un Blooming Blows (Q) cubre a todos de polvo de sueño antes de que Lilting Lullaby (R) los duerma.
El taunt de Shield of Durand (W) mantiene al grupo quieto y amontonado el tiempo que necesitas para cubrirlo de polvo de sueño, y Hero's Entrance (R) es el escudo y la vía de escape que tu kit no contempla. Después Lilting Lullaby (R) los duerme a todos a la vez.
Command: Shockwave (R) recoge a los enemigos en un solo punto: desde ahí un único Blooming Blows (Q) los marca a todos y Lilting Lullaby (R) no deja a nadie fuera. Command: Protect (E) mientras tanto te escuda cuando entras a poner el polvo.
Con Pyromania (P) cargada, su siguiente hechizo aturde un segundo entero sin tener que adivinar: esa es la ventana que hace que Watch Out! Eep! (W) llegue centrado, el giro que tu ficha dice que fallas contra un rival atento.
Nevermove (E) arrastra a los enemigos juntos y los entrega a tu polvo en un solo pase; luego Vision of Empire (W) hace un 50 % más de daño sobre quien ya está bloqueado, y no hay nada más bloqueado que un grupo que duerme.
La Gold Card de Pick a Card (W) aturde 1.25 segundos y te regala el Watch Out! Eep! (W) centrado; y Destiny (R) lo teletransporta dentro de tu gank en el nivel 5, que tu ficha señala como tu primer pico de poder real.
Hace falta que las dos definitivas salgan juntas: los pulsos de Slicing Maelstrom (R) despiertan a quien duerme, pero vuelven a aplicar Mark of the Storm (P), que al tercer sello aturde otra vez. Fuera de ese timing él se queda sin defensas en medio del montón.
Dream-Laden Bough (P) tictaquea 3 segundos sobre cualquiera al que roces, y Deadly Flourish (W) se convierte en un enraizamiento de verdad sobre quien un aliado acaba de dañar: su W está armada casi siempre. Y Curtain Call (R) dispara a objetivos que duermen.
Cada objetivo dormido encaja 100 de daño mágico extra del primer golpe que lo despierta: Bullet Time (R) despierta al equipo enemigo entero en el mismo instante, así que cobras ese bonus sobre todos en una sola ráfaga.
Enchanted Crystal Arrow (R) aturde desde fuera de pantalla y te entrega el Watch Out! Eep! (W) centrado; y como no tienes ningún desplazamiento, la ralentización continua de Frost Shot (P) es lo que te permite llegar a distancia de polvo.
MMOOOMMMM! (R) hace más daño en el centro y cualquiera con dos piernas sale de la llama antes del segundo tick: dentro de Lilting Lullaby (R) no sale nadie, y su ficha dice que sin intercambios seguros como este sus acumulaciones no llegan nunca.
Vale si sabe esperar: su ficha dice que tiene que llegar al cuerpo a cuerpo para contar y que el control de masas la apaga, y un grupo dormido es el sitio más seguro para subir a rango S. Si entra antes de Lilting Lullaby (R), muere sola.
Tu ficha dice que sin desplazamiento un control dirigido te apaga y ya está: la linterna de Dark Passage (W) es la huida que no tienes. Y el aturdimiento de Death Sentence (Q) es la forma más segura de hacer llegar centrado Watch Out! Eep! (W).
Magnet Storm (R) arranca a los enemigos de su posición y los aprieta en un punto, y es el regalo perfecto: Lilting Lullaby (R) solo golpea a quien ya has cubierto de polvo, y amontonados te basta un Blooming Blows (Q) para marcarlos a todos.
Black Shield (E) absorbe el control dirigido que tu ficha señala como lo único que te borra, dado que no tienes ni desplazamiento ni escudo. Y el enraizamiento de 2 segundos de Dark Binding (Q) hace que Watch Out! Eep! (W) sea imposible de fallar.
Su ficha dice que si el jungla no castiga la ventana que ella abre, el enganche está desperdiciado: Solar Flare (R) aturde en área y mantiene al grupo quieto el tiempo que necesitas para cubrirlo de polvo antes de pulsar Lilting Lullaby (R).
Tu única herramienta defensiva es la velocidad de movimiento que acumulas con Blooming Blows (Q): Song of Celerity (E) la empuja todavía más arriba. Y Crescendo (R) es la segunda oleada de control, que sale en el instante en que el sueño se acaba.
Stranglethorns (R) solo derriba a quien siga en el área dos segundos después del lanzamiento, y por eso normalmente se esquiva: sobre un grupo que duerme no la esquiva nadie. Hace falta el orden correcto, eso sí, o serás tú quien los despierte.
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla | B | 51.51% | 2.72% | 1.19% | #20 / 40 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla | B | 51.56% | 2.79% | 1.27% | #20 / 40 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla | B | 50.65% | 3.12% | 1.45% | #21 / 42 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla | B | 52.73% | 3.8% | 1.59% | #24 / 41 |
Lillia, la Flor Tímida, es una maga de daño mágico de alta habilidad jugada casi exclusivamente en la jungla en Wild Rift. Todo su kit gira en torno a esparcir polvo de ensueño con cada habilidad - una quemadura persistente que hace tick por 6% de la vida máxima del objetivo durante 3 segundos y la cura de vuelta una cantidad fija mientras arde, más contra grandes monstruos de jungla que contra campeonas - antes de cerrar partidas poniendo a dormir a la vez a cada heroína enemiga cubierta de polvo con su ultimate. Inflige daño mágico puro que solo se vuelve más aterrador cuanto más se alarga una pelea, sacrificando resistencia temprana bruta y cualquier tipo de dash o escudo por uno de los mejores botones de cierre de teamfight del juego.
Skill order: Q > W > E (grab one early point in E for the Swirlseed slow and vision; take R at 5/9/13)
Recorre la jungla apoyándote en el bono de daño a monstruos de Blooming Blows y en la curación por tiempo de Dream-Laden Bough - ambos le permiten limpiar campos más rápido y más sana de lo que sugieren los números planos, aunque su daño bruto sea poco impresionante antes del nivel 5. Es una de las junglas más frágiles durante los primeros clears, así que evita disputar campos o cruzarte con una duelista más rápida en el early game que pueda simplemente superarla en trades antes de que su kit entre en juego. En cuanto lleve un par de niveles, busca un gank lanzando Swirlseed por un camino probable o a través de un bush - sigue rodando hacia adelante hasta que golpea algo, así que puede ralentizar y revelar a un objetivo que ni siquiera puede ver todavía - luego sigue con Q y una W centrada. El nivel 5 es su primer verdadero pico: con Lilting Lullaby disponible, incluso un poke previo en un objetivo de línea es suficiente para dormirlo al llegar, así que prioriza la escaramuza donde pueda aterrizar esa primera marca antes de comprometer jamás la ultimate.
Desde la mitad de la partida en adelante, su trabajo es cubrir de polvo a la mayor cantidad de enemigas posible antes de comprometer la ultimate, ya que Lilting Lullaby solo puede dormir a campeonas cubiertas de polvo de ensueño - una Q, E o W suelta que caiga en cada objetivo en los segundos previos a una pelea importa más que el daño bruto. Haz poke desde un ángulo lateral o la línea de árboles para marcar objetivos prioritarios, luego cronometra la ultimate para el momento en que el equipo enemigo se agrupe, de modo que la cadena de somnolencia-a-sueño atrape a la mayor cantidad de heroínas posible a la vez. En el instante en que estén fuera, sigue de inmediato: el primer golpe que despierta a un objetivo dormido añade otros 100 de daño mágico, así que una Watch Out! Eep! centrada o una Q en el borde hacia la retaguardia pueden terminar una pelea antes de que se despierte del todo. No aporta escudo, dash ni peel duro para sus carries, así que pelea desde el flanco y apóyate en su propia velocidad de movimiento acumulada para entrar y volver a salir en lugar de sostener la línea de frente.