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Nunu & Willump Wild Rift icon

Build de Nunu & Willump — Wild Rift Servidor de China — Patch 7.2e

努努和威朗普 · 雪原双子 Tanque A

✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 16 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11

Dificultad Daño Resistencia Utilidad

Cómo construyen a Nunu & Willump los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Nunu & Willump de la clasificación, capturadas en la partida.

📖 Cómo jugar a Nunu & Willump

Builds más usadas en el servidor de China (Maestro+)

Jungla

Objetos principales
57.9% Vict.
23.73% uso
Searing Crown
Searing Crown
Malla de espinas
Malla de espinas
Fuerza de la naturaleza
Fuerza de la naturaleza
48.2% Vict.
6.38% uso
Cintomisil hextech
Cintomisil hextech
Égida de fuego solar
Égida de fuego solar
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry
57% Vict.
5.82% uso
Searing Crown
Searing Crown
Fulgor vano
Fulgor vano
Máscara abisal
Máscara abisal
Runas
55.4% Vict.
30.67% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento
Trascendencia
Trascendencia
51.4% Vict.
9.65% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Orbe anulador
Orbe anulador
Unflinching
Unflinching
Triunfo
Triunfo

Objetos y runas más usados · de nuestras capturas del Top-30

Contados sobre 18 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.

Items
Fuerza de la naturaleza
Fuerza de la naturaleza
78%
Presagio de Randuin
Presagio de Randuin
67%
Searing Crown
Searing Crown
61%
Avance blindado
Avance blindado
61%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
56%
Corazón de hielo
Corazón de hielo
39%
Runes
Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento
61%
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
56%
Capa del nimbo
Capa del nimbo
56%
Unshakeable
Unshakeable
44%
Trascendencia
Trascendencia
39%
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
28%

Mejores jugadores de la clasificación — builds reales en partida📅 actualizado el 2026-09-11

Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.

16 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.

3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Nunu & Willump player
runes of rank 3 Nunu & Willump player
items of rank 3 Nunu & Willump player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Nunu & Willump player
runes of rank 4 Nunu & Willump player
items of rank 4 Nunu & Willump player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Nunu & Willump player
runes of rank 5 Nunu & Willump player
items of rank 5 Nunu & Willump player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Nunu & Willump player
runes of rank 6 Nunu & Willump player
items of rank 6 Nunu & Willump player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Nunu & Willump player
runes of rank 10 Nunu & Willump player
items of rank 10 Nunu & Willump player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Nunu & Willump player
runes of rank 11 Nunu & Willump player
items of rank 11 Nunu & Willump player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Nunu & Willump player
runes of rank 13 Nunu & Willump player
items of rank 13 Nunu & Willump player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Nunu & Willump player
runes of rank 14 Nunu & Willump player
items of rank 14 Nunu & Willump player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Nunu & Willump player
runes of rank 16 Nunu & Willump player
items of rank 16 Nunu & Willump player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Nunu & Willump player
runes of rank 18 Nunu & Willump player
items of rank 18 Nunu & Willump player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Nunu & Willump player
runes of rank 20 Nunu & Willump player
items of rank 20 Nunu & Willump player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Nunu & Willump player
runes of rank 22 Nunu & Willump player
items of rank 22 Nunu & Willump player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Nunu & Willump player
runes of rank 24 Nunu & Willump player
items of rank 24 Nunu & Willump player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Nunu & Willump player
runes of rank 25 Nunu & Willump player
items of rank 25 Nunu & Willump player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Nunu & Willump player
runes of rank 27 Nunu & Willump player
items of rank 27 Nunu & Willump player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Nunu & Willump player
runes of rank 28 Nunu & Willump player
items of rank 28 Nunu & Willump player

Quién countea a Nunu & Willump — los enfrentamientos más difíciles y cómo jugarlos

Los enfrentamientos de línea más duros para Nunu & Willump en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.

KindredNunu & Willump vs Kindred Desfavorable

Por qué Kindred countea a Nunu & Willump: Te kitea y roba marcas con su movilidad: se come los objetivos que tu kit venera.

Cómo jugar Nunu & Willump contra Kindred: Bola de nieve hacia sus marcas: rodando llegas antes tú. En los objetivos tu Consume gana la guerra de Castigos: juega la matemática.

→ Kindred
Lee SinNunu & Willump vs Lee Sin Duelo de habilidad

Por qué Lee Sin countea a Nunu & Willump: Duela mejor en toda fase temprana y sus patadas interrumpen tu bola nada más nacer.

Cómo jugar Nunu & Willump contra Lee Sin: Carga la bola desde la distancia máxima, fuera del alcance de su Q. No disputes centinelas: consume campamentos y objetivos, tu verdadero oficio.

→ Lee Sin
FiddlesticksNunu & Willump vs Fiddlesticks Duelo de habilidad

Por qué Fiddlesticks countea a Nunu & Willump: Su R desde la niebla borra tu preparación de objetivos: el espantapájaros que roba al ladrón de dragones.

Cómo jugar Nunu & Willump contra Fiddlesticks: Barre SIEMPRE antes del dragón: las efigies delatan sus rincones. Bola de nieve a su canalización: interrumpido, está desnudo.

→ Fiddlesticks
WarwickNunu & Willump vs Warwick Duelo de habilidad

Por qué Warwick countea a Nunu & Willump: Te duela con el sustain y su miedo frena a tu tanque en las peleas cerradas.

Cómo jugar Nunu & Willump contra Warwick: Nunca 1v1 en pasillos. Bola desde las diagonales y raíz a su persecución: tu valor es CC y objetivos, no el duelo.

→ Warwick
ViNunu & Willump vs Vi Duelo de habilidad

Por qué Vi countea a Nunu & Willump: Su R interrumpe tu bola de nieve y su burst con escudo gana los intercambios cercanos.

Cómo jugar Nunu & Willump contra Vi: Bola desde la niebla de guerra: no puede interrumpir lo que no ve venir. Guarda la raíz para cuando entre sobre tus carries.

→ Vi

Who to play with Nunu & Willump — best team synergies

Los campeones con los que Nunu & Willump funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.

Los mejores compañeros en Superior para Nunu & Willump

Nunu & Willump + Malphite Mejor dúo

Absolute Zero (R) se contrarresta simplemente alejándose andando, y Unstoppable Force (R) es el enganche que le quita a todos la posibilidad de andar: lanzado con tu canalización ya en marcha, el grupo se queda en el aire dentro de tus tres segundos.

Nunu & Willump + Ornn Fuerte

Bellows Breath (W) deja a los enemigos en estado Brittle y alarga un 30% el control que llega después, así que el derribo de Biggest Snowball Ever! (W) dura más; y el relanzamiento de Call of the Forge God (R) devuelve al aire a quien estaba saliendo del canalizado.

Nunu & Willump + Shen Fuerte

Shadow Dash (E) obliga a los enemigos a caminar hacia ti en vez de alejarse, que es justo lo contrario de cómo se contrarresta Absolute Zero (R). Y Stand United (R) te escuda a mitad del canalizado, o sea cuando te están concentrando todo encima.

Nunu & Willump + Poppy Fuerte

Tu guía dice que hagas gastar los dashes antes de lanzar Absolute Zero (R): Steadfast Presence (W) se los convierte en un enraizamiento, así que quien intente salir del canalizado con un dash se planta solo. Merece la excepción a su 48% de victorias.

Nunu & Willump + Singed Situacional

Fling (E) devuelve al interior del canalizado a quien ya había salido, y quien aterriza sobre Mega Adhesive (W) se queda enraizado en el sitio. Pero Singed se pasa la partida empujando una calle lateral: solo cuenta en las peleas a las que decide llegar.

Los mejores compañeros en Central para Nunu & Willump

Nunu & Willump + Orianna Mejor dúo

Command: Shockwave (R) recoge a todos en un único punto, y ese punto es donde Absolute Zero (R) más duele; si antes te pega Command: Protect (E) encima, ese escudo es también lo que te lleva hasta el final de los tres segundos de canalización.

Nunu & Willump + Lissandra Mejor dúo

Ring of Frost (W) enraíza a todo el que la rodea y Frozen Tomb (R) congela al objetivo más peligroso: son los segundos en los que nadie puede salir andando de tu canalización, que es la única manera de desperdiciarla.

Nunu & Willump + Galio Fuerte

Hero's Entrance (R) aterriza sobre el aliado que ya ha abierto la pelea: sobre ti significa un derribo a todo lo que te rodea mientras canalizas, más un escudo que mantiene en pie los tres segundos de Absolute Zero (R).

Nunu & Willump + Taliyah Fuerte

Con tu ralentización encima, la única forma de dejar el canalizado es un dash: tendida sobre el borde, Unraveled Earth (E) lo corta en seco y aturde, y Seismic Shove (W) empuja de vuelta dentro a quien casi había logrado irse andando.

Nunu & Willump + Veigar Situacional

Event Horizon (E) es una jaula que aturde a cualquiera que cruce su borde: puesta alrededor de Absolute Zero (R), salir andando deja de ser una opción. Pero en China Veigar está al 45.7% de victorias, así que importa mucho quién lo lleva.

Los mejores compañeros en Dúo (ADC) para Nunu & Willump

Nunu & Willump + Ashe Mejor dúo

Tu guía avisa de que una bola recién nacida no derriba a nadie: Frost Shot (P) ralentiza con cada golpe y Enchanted Crystal Arrow (R) aturde hasta 3.5 segundos, o sea el tiempo que necesita Biggest Snowball Ever! (W) para crecer y llegar.

Nunu & Willump + Miss Fortune Mejor dúo

Tu daño personal es bajo y las muertes las tienen que cerrar otros: Bullet Time (R) es ese daño. Ella suele desperdiciarla porque los enemigos salen del cono, y derribados y ralentizados dentro de Absolute Zero (R) no sale nadie.

Nunu & Willump + Jhin Fuerte

Curtain Call (R) quiere objetivos que no se muevan y una línea limpia: sobre un grupo que acabas de clavar dispara sobre seguro, y Deadly Flourish (W) enraíza a cualquiera que ya hayas tocado con Snowball Barrage (E).

Nunu & Willump + Varus Fuerte

Chain of Corruption (R) enraíza al primer objetivo y se propaga a quien tenga cerca: contra enemigos que acabas de amontonar y ralentizar la cadena no se salta ni un paso, y nadie deja el canalizado mientras se extiende.

Nunu & Willump + Samira Situacional

Wild Rush (E) se le reinicia con cada muerte, así que dentro de un montón derribado y ralentizado encadena un objetivo tras otro. Pero si te interrumpen el canalizado ella se queda ahí en medio sola, y tú no tienes nada para sacarla.

Los mejores compañeros en Soporte para Nunu & Willump

Nunu & Willump + Morgana Mejor dúo

Tu guía enumera dos formas de tirar la combo a la basura: un derribo o un silencio antes de que la bola estalle, y un canalizado interrumpido. Black Shield (E) encima antes de arrancar quita las dos, y Dark Binding (Q) enraíza dos segundos a quien quieras dejar ahí.

Nunu & Willump + Thresh Mejor dúo

The Box (R) cierra las vías de escape con muros que ralentizan un 99% a quien los cruza: es literalmente la respuesta a que Absolute Zero (R) se contrarreste andando. Y Death Sentence (Q) trae de vuelta al que lo había conseguido.

Nunu & Willump + Rell Fuerte

Magnet Storm (R) succiona hacia sí a los enemigos agrupados en vez de lanzarlos lejos: es la única definitiva de enganche que no te dispersa el montón que acabas de construir, y los mantiene dentro del canalizado mientras lo haces.

Nunu & Willump + Sona Fuerte

Crescendo (R) aturde al primero que toca y ralentiza a todos los demás que pilla dentro: encadenada al final de tu canalizado, duplica la ventana en la que los enemigos no caminan. Y una vez colocada, sus auras se quedan potenciadas veinte segundos.

Nunu & Willump + Leona Fuerte

Solar Flare (R) es un aturdimiento en área que normalmente se esquiva andando: contra enemigos que tu ralentización ya ha clavado, ya no se esquiva. Y Sunlight (P) añade daño extra a todo lo que el equipo golpee justo después.

Estadísticas por rango y línea

Diamante+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaA53.36%1.6%0.73%#11 / 40
Maestro+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaA53.53%1.63%0.81%#12 / 40
Retador
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaA52.63%1.8%1.39%#16 / 42
Soberano
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaS+54.24%2.01%2.54%#1 / 41

Habilidades (nombres originales CN)

Llamada de Freljord
Pasiva
Llamada de Freljord
弗雷尔卓德的召唤
Voracidad
Q
Voracidad
吞噬
¡La bola más grande de la historia!
W
¡La bola más grande de la historia!
史上最大雪球!
Alud de bolas
E
Alud de bolas
雪球飞射
Cero absoluto
R
Cero absoluto
绝对零度

Cómo jugar a Nunu & Willump — guía de Wild Rift, combos y consejos

Nunu & Willump es un jungla resistente en Wild Rift construido en torno a una bola de nieve rodante gigante en vez de cifras de daño puro. El mordisco de Willump (Consume) desgarra los campamentos de la jungla con daño verdadero para algunos de los clears más rápidos y seguros del juego, mientras que el combo W hacia E hacia R convierte un solo engage en una inmovilización de varios segundos hecha de derribos, raíces y ralentizaciones. El daño por sí solo es modesto, pero pocos campeones aportan tanto control de masas sostenido y durabilidad a una pelea.

Fortalezas

  • El daño verdadero de Consume contra monstruos hace que los clears de jungla y las tomas de objetivos sean rápidos y de bajo riesgo comparado con la mayoría de los tanques.
  • El combo de W hacia R encadena un derribo hacia una ralentización pesada y una gran explosión mágica, destrozando el posicionamiento de un equipo enemigo agrupado en un solo empujón.
  • La velocidad de ataque y de movimiento gratuitas de Call of the Freljord tras dañar a un campeón enemigo, un monstruo grande o una estructura le permiten a Nunu & Willump escalar escaramuzas y pegarse a objetivos a los que normalmente no debería alcanzar.
  • Estadísticas naturalmente resistentes significan que puede hacer engage, absorber daño, y amenazar picks repetidamente sin necesidad de comprometerse del todo o intercambiar de vuelta.

Debilidades

  • La producción de daño personal es baja, así que Nunu & Willump gana peleas mediante el control de masas y el seguimiento de sus compañeros, no superando en intercambios a nadie por su cuenta.
  • Biggest Snowball Ever! necesita tiempo para crecer; un derribo, un silencio, o una kill sobre Nunu antes de que detone desperdicia todo el combo.
  • Absolute Zero es una canalización larga que puede ser interrumpida, esquivada, o simplemente caminada fuera de rango si se lanza sin preparación.
  • Débil en 1v1 extendidos contra junglas enfocados en escaramuzas temprano, ya que Q y E solos infligen poco daño antes de que la definitiva esté disponible.

Combos

  • W -> E -> R: rueda la bola de nieve crecida sobre él para un derribo, inmovilízalo con Snowball Barrage mientras aterriza, luego canaliza Absolute Zero mientras sigue inmovilizado para un pick casi garantizado.
  • W (completamente crecida) -> R: envía la roca hacia la línea frontal para un derribo amplio, luego sigue de inmediato con Absolute Zero para ralentizar y explotar a todos los que desplazó.
  • Q en cooldown mientras estás en la jungla: lanza Consume en cada campamento disponible, ya que el daño verdadero apenas importa en un duelo pero gana la carrera de velocidad de clear.
  • R para abrir, E para limpiar: canaliza Absolute Zero primero en una escaramuza para inmovilizar al grupo, luego inmoviliza a cualquier superviviente con Snowball Barrage mientras el escudo y la ralentización se desvanecen.

Skill order: W > E > Q

Fase inicial

Recorre la jungla usando el daño verdadero de Consume para clears rápidos y saludables, y pre-rueda la bola de nieve en la maleza cerca de las rutas de gank probables para que ya tenga tamaño cuando llegue a una línea. Busca ganks una vez que la roca haya crecido algo; una bola de nieve recién hecha apenas derriba a nadie, así que cronometrar el gank en torno a una W más grande (o simplemente esperar al nivel 5) conecta mucho más fuerte que forzarlo en el nivel 2. Disputa el cangrejo scuttle y los objetivos tempranos con agresividad, ya que el daño de Consume contra monstruos gana la mayoría de los 2v2 por visión y tempo con muy poco riesgo.

Mid & late game — teamfighting

Desde la mitad de la partida en adelante, Nunu & Willump quiere iniciar las peleas en sus propios términos: pon la bola de nieve a rodar antes de que estalle la pelea, luego comprométete con W hacia el equipo enemigo agrupado seguido de inmediato por Absolute Zero para que la canalización aterrice sobre enemigos que ya están derribados y no pueden salir caminando. Apunta a las amenazas prioritarias agrupadas del enemigo en vez de perseguir a quien sea más fácil de alcanzar, ya que el valor de la definitiva viene de golpear a varias personas a la vez, no de matar en solitario a una. Quédate en la línea frontal absorbiendo daño y amenazando el seguimiento de engage incluso después de gastar el combo; un Nunu & Willump resistente fuerza malos intercambios con solo estar en el camino.

Pro tips

  • Nunca sueltes la bola de nieve temprano solo porque está fuera de cooldown; una roca completamente crecida hace muchísimo más daño y derriba durante mucho más tiempo que una recién hecha, así que la paciencia antes de hacer engage se paga sola.
  • Guarda la curación de Consume para cuando estés por debajo del 50% de vida, donde la curación aumenta un 50 por ciento; gastarla solo para poke desperdicia su mejor propiedad.
  • Provoca los dashes, blinks o CC duro del enemigo antes de comprometer Absolute Zero. Es una canalización de 3 segundos, y cualquiera que aún tenga movilidad simplemente caminará fuera de rango antes de que el daño conecte.