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Vi Wild Rift icon

Build de Vi — Wild Rift Servidor de China — Patch 7.2e

蔚 · 皮城执法官 Luchador S

✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 22 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11

Dificultad Daño Resistencia Utilidad

Cómo construyen a Vi los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Vi de la clasificación, capturadas en la partida.

📖 Cómo jugar a Vi

Builds más usadas en el servidor de China (Maestro+)

Jungla

Objetos principales
52% Vict.
30.23% uso
Fuerza de trinidad
Fuerza de trinidad
Firmamento desgarrado
Firmamento desgarrado
Baile de la muerte
Baile de la muerte
53.3% Vict.
14.2% uso
Fuerza de trinidad
Fuerza de trinidad
Firmamento desgarrado
Firmamento desgarrado
Recordatorio letal
Recordatorio letal
51.9% Vict.
3.74% uso
Fuerza de trinidad
Fuerza de trinidad
Baile de la muerte
Baile de la muerte
Recordatorio letal
Recordatorio letal
Runas
49.6% Vict.
16.35% uso
Conquistador
Conquistador
Triunfo
Triunfo
Derribado
Derribado
Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza
Impacto repentino
Impacto repentino
49.6% Vict.
15.2% uso
Conquistador
Conquistador
Brutal
Brutal
Derribado
Derribado
Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza
Impacto repentino
Impacto repentino

Objetos y runas más usados · de nuestras capturas del Top-30

Contados sobre 22 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.

Items
Fuerza de trinidad
Fuerza de trinidad
100%
Firmamento desgarrado
Firmamento desgarrado
95%
Ángel de la guarda
Ángel de la guarda
91%
Recordatorio letal
Recordatorio letal
82%
Baile de la muerte
Baile de la muerte
77%
Immortal Treads
Immortal Treads
36%
Runes
Derribado
Derribado
77%
Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza
64%
Impacto repentino
Impacto repentino
64%
Brutal
Brutal
55%
Unflinching
Unflinching
32%
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos
23%

Mejores jugadores de la clasificación — builds reales en partida📅 actualizado el 2026-09-11

Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.

22 de los 28 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Vi player
runes of rank 1 Vi player
items of rank 1 Vi player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Vi player
runes of rank 2 Vi player
items of rank 2 Vi player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Vi player
runes of rank 4 Vi player
items of rank 4 Vi player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Vi player
runes of rank 5 Vi player
items of rank 5 Vi player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Vi player
runes of rank 6 Vi player
items of rank 6 Vi player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Vi player
runes of rank 8 Vi player
items of rank 8 Vi player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Vi player
runes of rank 9 Vi player
items of rank 9 Vi player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Vi player
runes of rank 11 Vi player
items of rank 11 Vi player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Vi player
runes of rank 12 Vi player
items of rank 12 Vi player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Vi player
runes of rank 14 Vi player
items of rank 14 Vi player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Vi player
runes of rank 15 Vi player
items of rank 15 Vi player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Vi player
runes of rank 16 Vi player
items of rank 16 Vi player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Vi player
runes of rank 17 Vi player
items of rank 17 Vi player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Vi player
runes of rank 19 Vi player
items of rank 19 Vi player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Vi player
runes of rank 20 Vi player
items of rank 20 Vi player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Vi player
runes of rank 21 Vi player
items of rank 21 Vi player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Vi player
runes of rank 22 Vi player
items of rank 22 Vi player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Vi player
runes of rank 23 Vi player
items of rank 23 Vi player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Vi player
runes of rank 24 Vi player
items of rank 24 Vi player
26
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summoner spells of rank 26 Vi player
runes of rank 26 Vi player
items of rank 26 Vi player
27
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summoner spells of rank 27 Vi player
runes of rank 27 Vi player
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28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Vi player
runes of rank 28 Vi player
items of rank 28 Vi player

Quién countea a Vi — los enfrentamientos más difíciles y cómo jugarlos

Los enfrentamientos de línea más duros para Vi en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.

RammusVi vs Rammus Desfavorable

Por qué Rammus countea a Vi: Puños contra armadura: tu R lo alcanza, y luego te quedas abrazada a un cactus con provocación.

Cómo jugar Vi contra Rammus: R a los CARRIES más allá de la bola: no puede proteger a dos. Tu W perfora la armadura: si no queda otra, intercambios largos.

→ Rammus
WarwickVi vs Warwick Duelo de habilidad

Por qué Warwick countea a Vi: El sustain gana sus duelos largos, tu burst con escudo gana los cortos. Y tu R lo interrumpe a objetivo fijo.

Cómo jugar Vi contra Warwick: R INSTANTÁNEA a su R: la anula en vuelo. Intercambia con la Q cargada y sal antes de su tercer mordisco.

→ Warwick
Lee SinVi vs Lee Sin Duelo de habilidad

Por qué Lee Sin countea a Vi: Puños contra patadas en el río: él más técnico temprano, tú con la entrega garantizada desde el 5.

Cómo jugar Vi contra Lee Sin: Respeta los primeros centinelas. Desde el 5 tu R lo caza en plena floritura: castiga cada Q aventurera.

→ Lee Sin
KindredVi vs Kindred Duelo de habilidad

Por qué Kindred countea a Vi: Su kiteo frustra tus puños, pero tu R tiene GPS: la pillas siempre. Luego, eso sí, está su zona.

Cómo jugar Vi contra Kindred: R sobre ella EN CUANTO su R se gaste en otra parte. Q cargada para el seguimiento: te bastan dos segundos.

→ Kindred
Kha'ZixVi vs Kha'Zix Duelo de habilidad

Por qué Kha'Zix countea a Vi: El insecto aislado por naturaleza contra tu puño teledirigido: lo encuentras siempre, pero en su terreno duele.

Cómo jugar Vi contra Kha'Zix: R cuando haya GASTADO el salto. Nunca lo persigas en sus arbustos bajo el 60%: la presa que persigue es su plato favorito.

→ Kha'Zix

Who to play with Vi — best team synergies

Los campeones con los que Vi funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.

Los mejores compañeros en Superior para Vi

Vi + Shen Mejor dúo

Tu ficha dice que una definitiva sin apoyo cambia tu vida por una sola muerte: Stand United (R) es ese apoyo, y aterriza donde estás con un escudo un instante después de Cease and Desist (R). Shadow Dash (E) se lleva a quien te está rematando.

Vi + Malphite Fuerte

Todo tu daño es a un solo objetivo, así que puedes ganar el duelo y aun así perder la pelea de equipo: Unstoppable Force (R) es el daño en área que no tienes. Mientras él lanza al grupo por los aires, tú te llevas a su carry por el otro lado con Cease and Desist (R).

Vi + Irelia Fuerte

Llegar a la línea trasera es lo fácil; sobrevivir a lo que viene después, no: Vanguard's Edge (R) planta un muro de cuchillas entre tú y su primera línea, que ya no puede volver a salvarla. Tú tienes tiempo para los tres golpes de Denting Blows (P).

Vi + Ornn Fuerte

El Brittle de Bellows Breath (W) alarga un 30% el lanzamiento de Cease and Desist (R) y añade daño según vida máxima: medio segundo más sobre una carry son tres golpes de Denting Blows (P) en vez de dos, es decir un 20% de armadura menos.

Los mejores compañeros en Central para Vi

Vi + Orianna Mejor dúo

Command: Protect (E) te fija la esfera antes de entrar: escudo, armadura y resistencia mágica, pero sobre todo la esfera viaja hasta su línea trasera contigo con Cease and Desist (R), que nadie puede frenar. Luego Command: Shockwave (R) sale desde ahí dentro.

Vi + Yasuo Mejor dúo

Cease and Desist (R) es un lanzamiento que no se esquiva ni se interrumpe, y es exactamente lo que él necesita: Last Breath (R) sale sobre la carry que acabas de arrancar de su primera línea. Eso sí, en China está por debajo del 49% de victorias.

Vi + Galio Fuerte

Después de Cease and Desist (R) estás sola en medio de ellos, y Blast Shield (W) cubre el primer golpe, no los tres siguientes: él puede teletransportarse allí con Hero's Entrance (R). Y Justice Punch (E) lanza por los aires a quien iba a hacer peel sobre tu presa.

Vi + Twisted Fate Fuerte

La mejor definitiva es la que gastas antes de que empiece la pelea, sobre un support que anda solo: Destiny (R) te lo enseña esté donde esté. Y Pick a Card (W) con la Gold Card añade 1.25 segundos de bloqueo sobre quien has marcado.

Vi + Lissandra Fuerte

Tú sacas a la carry, ella la mantiene ahí: Ring of Frost (W) enraíza y Frozen Tomb (R) aturde, mientras Denting Blows (P) le quita el 20% de armadura para todos los que lleguen después. Y Glacial Path (E) la mete contigo, no detrás de ti.

Los mejores compañeros en Dúo (ADC) para Vi

Vi + Ashe Mejor dúo

Vault Breaker (Q) se ve venir y te ralentiza mientras carga, así que contra alguien atento no entra nunca: con Frost Shot (P) ralentizando en cada golpe, entra siempre. Y Enchanted Crystal Arrow (R) te entrega un objetivo ya inmovilizado 3.5 segundos.

Vi + Jhin Fuerte

Denting Blows (P) le quita el 20% de armadura al objetivo que tienes inmovilizado: el cuarto disparo de Whisper (P), un crítico garantizado, cae sobre una carry sin nada que lo absorba. Y Deadly Flourish (W) la enraíza en cuanto la tocas tú.

Vi + Miss Fortune Fuerte

El rebote de Double Up (Q) lleva Love Tap (P) al máximo: el objetivo recibe un 6% más de daño, y todo el tuyo va concentrado en ese objetivo. Make It Rain (E) ralentiza la zona, así que un Vault Breaker (Q) a carga completa no falla.

Vi + Samira Fuerte

Wild Rush (E) la lleva hasta el objetivo que acabas de arrancar de su línea, y cada derribo se lo recarga: dos buceadores sobre la misma carry. Mientras tanto, Blade Whirl (W) borra los proyectiles que te castigan justo al aterrizar.

Los mejores compañeros en Soporte para Vi

Vi + Rakan Mejor dúo

Tu único daño en área es el pequeño empujón lateral de tu definitiva: The Quickness (R) hechiza a un grupo entero y Grand Entrance (W) lo lanza por los aires un instante antes. Y Battle Dance (E) es lo único que te alcanza dentro de su línea trasera, además con escudo.

Vi + Morgana Mejor dúo

Blast Shield (W) absorbe daño, no control de masas, y tu ficha dice que una cadena de CC te borra el all-in antes de que llegues a golpear. Black Shield (E) cubre justo eso, y Dark Binding (Q) enraíza dos segundos a quien solo tienes que seguir pegando.

Vi + Thresh Fuerte

Después de Cease and Desist (R) estás dentro de su equipo y sin salida si Vault Breaker (Q) ya está gastada: el farol de Dark Passage (W) es esa salida. Y Flay (E) mantiene quieto al objetivo mientras cierras los tres golpes.

Vi + Braum Fuerte

Tres autoataques seguidos es lo que Denting Blows (P) te pide de todas formas, y son también tres marcas de Concussive Blows (P): basta un golpe suyo para el cuarto y el objetivo queda aturdido. Luego Glacial Fissure (R) lanza por los aires a la línea que te está respondiendo.

Vi + Zilean Fuerte

Tu error típico es cambiar la vida por una sola muerte: Chronoshift (R) le quita el precio a ese salto. Y dos Time Bomb (Q) sobre el mismo objetivo lo aturden 1.2 segundos, justo lo que necesitas para cargar del todo Vault Breaker (Q).

Estadísticas por rango y línea

Diamante+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaS49.86%4.89%3.34%#6 / 40
Maestro+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaS49.82%5.02%3.66%#6 / 40
Retador
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaS49.95%5.17%5.54%#4 / 42
Soberano
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaS+49.64%5.87%10.35%#2 / 41

Habilidades (nombres originales CN)

Abolladuras
Pasiva
Abolladuras
爆弹重拳
Rompemuros
Q
Rompemuros
强能冲拳
Escudo de rayo
W
Escudo de rayo
爆裂护盾
Fuerza implacable
E
Fuerza implacable
透体之劲
Cese y desistimiento
R
Cese y desistimiento
天霸横空烈轰

Cómo jugar a Vi — guía de Wild Rift, combos y consejos

Vi es una luchadora all-in en Wild Rift construida en torno a una amenaza aterradora: una ulti de point-and-click que le permite atravesar una pelea para agarrar a quien haya marcado. Cada punto de su kit es daño físico de objetivo único: autoataques acumulativos que desgarran la armadura (Denting Blows), un golpe potenciado pesado (Relentless Force), y un autoescudo (Blast Shield) que la mantiene en pie durante el intercambio. Elígela cuando quieras cazar a un carry enemigo específico en cada pelea en lugar de repartir daño por todo el equipo.

Fortalezas

  • Cease and Desist es imparable y point-and-click, así que el kiting, los dashes y la mayoría del crowd control no pueden impedir que alcance a su objetivo marcado; una de las mejores respuestas contra un carry escurridizo de backline.
  • Denting Blows y Relentless Force premian quedarse sobre el objetivo: tres autoataques desgarran 20% de armadura y añaden daño físico extra, mientras que E añade otros 30 de daño físico en línea, así que sus trades y duelos extendidos escalan muy bien.
  • Blast Shield se construye pasivamente con cualquier ataque o habilidad que conecte, así que para cuando se compromete a la pelea a menudo ya tiene un escudo real más un aumento de 47% de velocidad de movimiento a stacks máximos para hacer dive o retirarse.
  • Su kit es mecánicamente simple: engage, conectar autoataques en orden, desengage, lo que la convierte en una elección fuerte incluso para jugadores que todavía están aprendiendo los fundamentos de luchador, sin sacrificar impacto en el late game.

Debilidades

  • Vault Breaker telegrafía el engage mientras carga y la ralentiza un 15%, así que los oponentes más agudos simplemente se alejan o castigan la carga antes de que la suelte.
  • Fuera del pequeño empuje lateral de R, todo su daño es de objetivo único: no tiene AoE real, así que puede ganar su duelo y aun así perder la pelea de equipo más amplia a su alrededor.
  • Sin Q o R disponibles no tiene ningún gap-closer, y una sola cadena de CC duro sobre ella arruina todo el all-in antes de que conecte un golpe.
  • Llegar al backline con R es la parte fácil; sobrevivir a lo que pasa después no lo es: una ulti sin apoyo a menudo cambia su vida por una sola kill en lugar de decidir la pelea.

Combos

  • R → AA → AA → AA → E: marca y noquea al objetivo prioritario con Cease and Desist, conecta tres autoataques para activar el desgarro de armadura y el daño extra de Denting Blows, luego potencia un golpe con Relentless Force antes de que puedan hacer peel.
  • Q a carga completa → AA → AA → E: cuando R está en cooldown o fuera de rango, haz dash con un Vault Breaker a carga máxima en su lugar, encadena autoataques hacia el proc de Denting Blows, y termina con Relentless Force para sellar el trade.
  • W → R → AA → AA → AA: activa Blast Shield justo antes de comprometerte para que el escudo ya esté activo cuando el equipo enemigo tome represalias, luego sigue con la cadena estándar de ulti-en-autoataques.

Skill order: Q > E > W (max R at every chance)

Fase inicial

Busca trades donde puedas conectar los tres golpes de Denting Blows en un solo intercambio: el desgarro de armadura por sí solo suele decidir quién gana el seguimiento. Usa un Vault Breaker de carga parcial para castigar overextends o reposicionarte de forma segura en lugar de comprometerte con un dash a carga completa desde temprano, ya que uno fallado te deja ralentizada y expuesta. Farmea y skirmishea con paciencia hasta el nivel 5: Cease and Desist es tu primer power spike real, convirtiendo a cualquier enemigo aislado en una amenaza de kill.

Mid & late game — teamfighting

Desde el mid game en adelante, tu trabajo es flanquear, no entrar con la línea frontal, y eliminar la mayor amenaza del enemigo con Cease and Desist. Sincroniza el engage para cuando un support se aleje o justo después de que el frontline enemigo se comprometa, encadena autoataques y Relentless Force en el desgarro de Denting Blows para el burst, y deja que la absorción y el burst de velocidad de Blast Shield te lleven a través de la represalia. Ítems como Blade of The Ruined King y Death's Dance refuerzan exactamente este estilo de juego: daño sostenido y supervivencia durante el dive. Si el objetivo muere o escapa, desengage con Vault Breaker en lugar de quedarte de más en una pelea que no puedes ganar sola.

Pro tips

  • Mantén Q casi a carga completa antes de comprometerte siempre que sea seguro hacerlo: la distancia extra suele ser la diferencia entre alcanzar al carry enemigo y dashear directo hacia su tanque.
  • Sincroniza Relentless Force para que conecte después de que ya hayas pasado la línea frontal: golpea a todos detrás de tu objetivo principal, así que un buen ángulo convierte un solo golpe en daño gratis sobre varios squishies.
  • Usa R de forma proactiva sobre un support o mago que ande deambulando antes de que la pelea siquiera empiece, no solo como una ejecución reactiva: un pick gratuito y garantizado suele decidir la pelea de equipo antes de que comience.