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Alistar Wild Rift icon

Build de Alistar — Wild Rift Servidor de China — Patch 7.2e

阿利斯塔 · 牛头酋长 Tanque C

✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 25 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11

Dificultad Daño Resistencia Utilidad

Cómo construyen a Alistar los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Alistar de la clasificación, capturadas en la partida.

📖 Cómo jugar a Alistar

Builds más usadas en el servidor de China (Maestro+)

Soporte

Objetos principales
53.2% Vict.
25.93% uso
Baluarte de la montaña
Baluarte de la montaña
Convergencia de Zeke
Convergencia de Zeke
Virtud radiante
Virtud radiante
47% Vict.
7.01% uso
Baluarte de la montaña
Baluarte de la montaña
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog
Corazón de hielo
Corazón de hielo
50.4% Vict.
2.5% uso
Baluarte de la montaña
Baluarte de la montaña
Convergencia de Zeke
Convergencia de Zeke
Corazón de hielo
Corazón de hielo
Runas
50.5% Vict.
26.24% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
Unflinching
Unflinching
Hexflash
Hexflash
50.2% Vict.
11.39% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos
Unflinching
Unflinching
Hexflash
Hexflash

Objetos y runas más usados · de nuestras capturas del Top-30

Contados sobre 27 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.

Items
Escudo reliquia
Escudo reliquia
100%
Virtud radiante
Virtud radiante
67%
Avance blindado
Avance blindado
63%
Corazón de hielo
Corazón de hielo
59%
Convergencia de Zeke
Convergencia de Zeke
48%
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog
44%
Runes
Hexflash
Hexflash
85%
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
74%
Unshakeable
Unshakeable
59%
Unflinching
Unflinching
48%
Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento
30%
Capa del nimbo
Capa del nimbo
26%

Mejores jugadores de la clasificación — builds reales en partida📅 actualizado el 2026-09-11

Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.

25 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Alistar player
runes of rank 1 Alistar player
items of rank 1 Alistar player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Alistar player
runes of rank 2 Alistar player
items of rank 2 Alistar player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Alistar player
runes of rank 3 Alistar player
items of rank 3 Alistar player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Alistar player
runes of rank 4 Alistar player
items of rank 4 Alistar player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Alistar player
runes of rank 5 Alistar player
items of rank 5 Alistar player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Alistar player
runes of rank 6 Alistar player
items of rank 6 Alistar player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Alistar player
runes of rank 7 Alistar player
items of rank 7 Alistar player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Alistar player
runes of rank 8 Alistar player
items of rank 8 Alistar player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Alistar player
runes of rank 9 Alistar player
items of rank 9 Alistar player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Alistar player
runes of rank 10 Alistar player
items of rank 10 Alistar player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Alistar player
runes of rank 11 Alistar player
items of rank 11 Alistar player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Alistar player
runes of rank 13 Alistar player
items of rank 13 Alistar player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Alistar player
runes of rank 14 Alistar player
items of rank 14 Alistar player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Alistar player
runes of rank 15 Alistar player
items of rank 15 Alistar player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Alistar player
runes of rank 16 Alistar player
items of rank 16 Alistar player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Alistar player
runes of rank 17 Alistar player
items of rank 17 Alistar player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Alistar player
runes of rank 18 Alistar player
items of rank 18 Alistar player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Alistar player
runes of rank 20 Alistar player
items of rank 20 Alistar player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Alistar player
runes of rank 21 Alistar player
items of rank 21 Alistar player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Alistar player
runes of rank 22 Alistar player
items of rank 22 Alistar player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Alistar player
runes of rank 23 Alistar player
items of rank 23 Alistar player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Alistar player
runes of rank 26 Alistar player
items of rank 26 Alistar player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Alistar player
runes of rank 28 Alistar player
items of rank 28 Alistar player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Alistar player
runes of rank 29 Alistar player
items of rank 29 Alistar player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Alistar player
runes of rank 30 Alistar player
items of rank 30 Alistar player

Quién countea a Alistar — los enfrentamientos más difíciles y cómo jugarlos

Los enfrentamientos de línea más duros para Alistar en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.

MorganaAlistar vs Morgana Desfavorable

Por qué Morgana countea a Alistar: El Black Shield (E) bloquea el aturdimiento de tu combo W-Q y su raíz castiga tus roams: te desactiva con dos botones.

Cómo jugar Alistar contra Morgana: Sal desde la niebla de guerra o justo después de que gaste el escudo. Y recuerda: hacer el combo sobre la propia Morgana la saca igualmente de la pelea; a menudo basta con eso.

→ Morgana
JannaAlistar vs Janna Desfavorable

Por qué Janna countea a Alistar: Su R empuja hacia atrás todo tu combo ya entregado: entras, sales volando y su ADC queda intacto.

Cómo jugar Alistar contra Janna: Haz W-Q en un solo gesto: hecho rápido no se puede interrumpir. O entra solo cuando haya gastado la R: lleva la cuenta en voz alta.

→ Janna
LuluAlistar vs Lulu Duelo de habilidad

Por qué Lulu countea a Alistar: Su Polimorfia (W) metida entre tu W y la Q apaga tu combo: la ventana es una fracción de segundo y Lulu vive para esa fracción.

Cómo jugar Alistar contra Lulu: Cuando necesites certeza, usa Flash+W-Q: ningún reflejo humano lo para. Tu Trample (E) hace daño incluso a través de sus escudos.

→ Lulu
ThreshAlistar vs Thresh Duelo de habilidad

Por qué Thresh countea a Alistar: Su Flay frena tu cabezazo y el Farol recupera al objetivo de tu combo: tiene una respuesta lista para cada jugada tuya.

Cómo jugar Alistar contra Thresh: Haz el combo sobre el objetivo más alejado del Farol. Tu R te hace casi inmune a su peel: entra con la R ya activa.

→ Thresh
BraumAlistar vs Braum Duelo de habilidad

Por qué Braum countea a Alistar: Salta delante de tu Q y congela a quien te siga: dos tanques que se anulan mientras los ADC farmean en paz.

Cómo jugar Alistar contra Braum: Haz W-Q sobre el propio Braum: sácalo de su posición de intercepción y abre el camino a los tuyos. Por lo demás gana con paciencia, esperando sus enfriamientos.

→ Braum

Who to play with Alistar — best team synergies

Los campeones con los que Alistar funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.

Los mejores compañeros en Superior para Alistar

Alistar + Darius Mejor dúo

Darius no tiene forma de alcanzar a quien se despega, y todos se despegan en cuanto ven subir Hemorrhage (P): Headbutt (W) se lo devuelve encima y Pulverize (Q) lo mantiene ahí hasta la quinta carga, es decir, hasta Noxian Guillotine (R).

Alistar + Malphite Fuerte

Unstoppable Force (R) levanta al grupo y, en cuanto tocan el suelo, Pulverize (Q) los vuelve a mandar arriba: son casi tres segundos en los que nadie juega, y a ti todavía te queda Headbutt (W) para quien intente escaparse del montón.

Alistar + Ornn Fuerte

Searing Charge (E) es su único levantamiento garantizado y cualquiera con un dash se sale: sobre un objetivo ya bloqueado por Pulverize (Q) ya no se sale nadie. Y el Brittle de Bellows Breath (W) alarga un 30% tu propio control.

Alistar + Yone Fuerte

Fate Sealed (R) coge una línea entera, pero solo si los enemigos siguen alineados: Pulverize (Q) los clava donde están. Y cuando Soul Unbound (E) lo devuelve a su cuerpo, el instante en el que lo castigan, eres tú quien le quita de encima a los que lo esperaban.

Alistar + Sett Situacional

Facebreaker (E) solo aturde si atrapa enemigos por los dos lados, si no es una ralentización y punto: Pulverize (Q) los mantiene amontonados y su aturdimiento deja de ser una apuesta. En China, eso sí, Sett está por debajo del 49%.

Los mejores compañeros en Jungla para Alistar

Alistar + Xin Zhao Mejor dúo

Tu bloqueo a nivel 3 no hace daño: el tercer golpe de Three Talon Strike (Q) sí, y es un levantamiento garantizado que sale justo cuando Pulverize (Q) termina. Con Audacious Charge (E) llega antes de que el objetivo toque el suelo.

Alistar + Warwick Mejor dúo

Infinite Duress (R) suprime durante un segundo entero, pero antes hay que enganchar al objetivo: Pulverize (Q) y Headbutt (W) se lo entregan quieto. Y por debajo del 35% de vida Blood Hunt (W) lo lanza encima de quien acabas de preparar.

Alistar + Vi Fuerte

Cease and Desist (R) lleva a Vi hasta la carry rival, pero sola cambia su vida por una única muerte: tú entras con ella, Pulverize (Q) quita de en medio a quien responda y Unbreakable Will (R) te mantiene ahí dentro molestando.

Alistar + Pantheon Fuerte

Grand Starfall (R) llega desde la otra punta del mapa, pero el círculo que dibuja en el suelo se ve y la gente se sale. Bloqueados por Pulverize (Q) y Trample (E) no se salen, y Pantheon aterriza ya con Mortal Will (P) cargado.

Alistar + Diana Fuerte

Moonfall (R) hay que cargarla de cerca y se ve venir: quien tiene movilidad se sale antes de que detone. Pulverize (Q) y Headbutt (W) le quitan esa opción, y Diana entra sobre un grupo que ya está quieto donde está.

Los mejores compañeros en Central para Alistar

Alistar + Yasuo Mejor dúo

Yasuo no tiene Last Breath (R) si nadie manda a alguien por los aires: Pulverize (Q) levanta a todos los que tienes alrededor y Headbutt (W) desplaza a otro justo después. Son dos ventanas por enganche, sin gastar ninguna definitiva.

Alistar + Galio Mejor dúo

Hero's Entrance (R) se lanza sobre un aliado: entras tú primero, él aterriza encima de ti y levanta todo lo que te estaba respondiendo. Dos enganches sobre el mismo punto, y el segundo llega desde la otra punta del mapa.

Alistar + Annie Fuerte

El problema de Annie es la distancia: Disintegrate (Q) e Incinerate (W) tienen poco alcance y ella tiene que meterse andando para la combo entera. Pulverize (Q) le compra exactamente esos segundos, y Summon: Tibbers (R) cierra.

Alistar + Zoe Fuerte

Sleepy Trouble Bubble (E) viaja lenta y sobre un objetivo libre no llega nunca: dentro de Pulverize (Q) llega siempre, y desde ahí salen Paddle Star! (Q) y el ataque potenciado que borran a una carry.

Alistar + Swain Fuerte

Demonic Ascension (R) se recarga cada seis segundos mientras él siga dentro de la pelea: Pulverize (Q) mantiene al grupo donde llega el drenaje. Y Vision of Empire (W) hace un 50% más de daño a quien ya está bloqueado.

Alistar + Katarina Situacional

Death Lotus (R) golpea a los tres campeones más cercanos y basta un control para apagarla: Pulverize (Q) le entrega tres amontonados y a nadie en condiciones de interrumpirla. En China, eso sí, Katarina está al 46.8%.

Los mejores compañeros en Dúo (ADC) para Alistar

Alistar + Kalista Mejor dúo

Si te elige como su Oathsworn al principio de la partida, Fate's Call (R) te lanza dentro del equipo enemigo: al impacto levantas a todos los que golpeas, y de ahí sale Pulverize (Q). Ella un bloqueo propio no tiene ninguno: ese eres tú.

Alistar + Samira Mejor dúo

Samira no vale nada hasta que llega a distancia de cuerpo a cuerpo, y el control pesado la para antes: Pulverize (Q) y Headbutt (W) le entregan un objetivo bloqueado ahí dentro, y ella alterna golpes y habilidades hasta el rango S de Inferno Trigger (R).

Alistar + Jhin Fuerte

Deadly Flourish (W) se convierte en un enraizamiento de verdad sobre quien acabe de recibir daño de un aliado: bastan los ticks de Trample (E). Y Curtain Call (R) quiere un objetivo ya quieto, que es exactamente lo único que tú produces.

Alistar + Miss Fortune Fuerte

Bullet Time (R) es un canal inmóvil de tres segundos y solo renta sobre enemigos bloqueados: Pulverize (Q) se los entrega todos por los aires en el mismo punto. Make It Rain (E) es el único peel que tiene, el resto lo pones tú.

Alistar + Draven Fuerte

Draven quiere llevarse todos los intercambios pero no tiene dashes ni fugas: Pulverize (Q) abre el all-in y Triumphant Roar (P) os cura a los dos mientras el daño lo encajas tú. Cuando lo alcanzan, Headbutt (W) quita de en medio a quien lo tiene encima.

Alistar + Kai'Sa Situacional

El control aliado aplica Plasma por sí solo: el aturdimiento de Trample (E) marca al objetivo y Killer Instinct (R) la lleva hasta allí con escudo. Sin un enganche como el tuyo su definitiva no tiene adónde ir, pero en China está al 48.2%.

Estadísticas por rango y línea

Diamante+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SoporteC49.42%4.07%0.64%#25 / 34
Maestro+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SoporteC49.3%4.15%0.65%#26 / 34
Retador
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SoporteC49.19%4.45%0.67%#27 / 33
Soberano
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SoporteB48.35%4.65%0.43%#17 / 33

Habilidades (nombres originales CN)

Rugido triunfal
Pasiva
Rugido triunfal
凯旋怒吼
Pulverización
Q
Pulverización
大地粉碎
Testarazo
W
Testarazo
野蛮冲撞
Pisotear
E
Pisotear
践踏
Voluntad inquebrantable
R
Voluntad inquebrantable
坚定意志

Cómo jugar a Alistar — guía de Wild Rift, combos y consejos

Alistar es un Tank cuyo valor viene de preparar kills, no de asegurarlos él mismo: su daño es bajo y completamente mágico, así que en Wild Rift gana peleas decidiendo quién queda inmovilizado en lugar de superar a alguien en daño. Su pasiva lo cura a él y a los aliados cercanos con el daño entrante, Pulverize y Headbutt se encadenan entre sí para mantener a un objetivo en el aire y desplazado, y Trample lo recompensa por quedarse en una pelea con un aturdimiento acumulativo en su próximo autoataque. Es un plan de juego simple de aprender — entrar, encadenar control, sobrevivir — lo que lo convierte en uno de los Tanks más accesibles para empezar, aunque cronometrar bien el combo requiere práctica real.

Fortalezas

  • Engage de élite: el knockup en área de Pulverize se encadena casi sin fisuras con el empujón y dash de Headbutt, así que una sola apertura puede mantener a un objetivo inmovilizado el tiempo suficiente para que todo el equipo llegue.
  • Durabilidad de primer nivel: catalogado entre los campeones más resistentes del juego, puede construirse puramente defensivo y aun así aportar control de masas real y daño de chip a una pelea mediante Trample.
  • Sustento integrado que premia acertar la combo: Triumphant Roar cura a Alistar y a los aliados cercanos cuando recibe daño, y cada derribo o aturdimiento que conecta con otra habilidad le quita 10 segundos de enfriamiento — cuanto más entra la combo, más seguido vuelve la curación.
  • Muy difícil de neutralizar: Unbreakable Will elimina todo efecto de control de masas sobre él y reduce el daño entrante a más de la mitad, así que un burst o respuesta de CC duro dirigida a detener su engage normalmente solo lo retrasa.

Debilidades

  • Daño personal mínimo: con una de las calificaciones de daño más bajas del juego, Alistar no va a ganar una pelea con sus propios números — todo su valor está ligado al pick que prepara para su equipo.
  • Combo dependiente de precisión: fuera del radio de Pulverize, todo lo que hace es de un solo objetivo y necesita que esté a rango cuerpo a cuerpo, así que un solo desplazamiento, silencio, o escudo bien cronometrado en el objetivo deshace toda la secuencia.
  • Neutralizado por peel y disengage dedicados: el Black Shield o la raíz de Morgana, la ultimate de Janna, el Polymorph de Lulu, el Flay-y-Lantern de Thresh, y el escudo de Braum pueden cada uno desactivar por sí solos un all-in, así que un soporte enemigo agudo a menudo solo necesita un botón correcto.
  • Ritmo lento sin kills: antes de los objetos de reducción de enfriamiento y sin knockups o aturdimientos que conecten para refrescar su pasiva, sus ventanas de engage tardan en volver, así que un combo fallido puede dejarlo — a él y a quien lo haya seguido — expuesto durante un buen rato.

Combos

  • E (Trample) → Q → autoataque potenciado: Activa Trample en el momento en que estés a rango para que sus ticks empiecen a acumularse de inmediato; monta el knockup de Pulverize, y una vez que hayas marcado a un campeón enemigo con cinco ticks (unos 2.5 segundos), tu próximo autoataque sobre él detona por daño mágico adicional más un aturdimiento de 1 segundo, extendiendo la inmovilización casi sin espacio.
  • W → Q: Empuja con Headbutt a un objetivo sobreextendido de vuelta hacia tu equipo, y luego usa Pulverize en el instante en que llegues para lanzar al aire a todos los que lo siguieron, congelando toda el área para que tu equipo estalle.
  • Q → W: Usa Pulverize primero para lanzar al aire todo a tu alrededor, y luego empuja con Headbutt a tu objetivo prioritario mientras aún está en el aire — esto extiende su tiempo total de control y puede expulsar a un diver directamente lejos de tu ADC.
  • R para reiniciar: cuando el enemigo voltea tu engage y trata de inmovilizarte a ti en su lugar, activa Unbreakable Will para eliminar todo efecto de control de masas sobre ti y reducir el daño entrante en 55% durante 7 segundos, ganando tiempo para seguir amenazando o para proteger a tu propio carry hasta ponerlo a salvo.

Skill order: Q > E > W (take R whenever it's available) — max Pulverize first for knockup uptime and the lowest cooldown, then Trample second since its stun proc scales with rank, leaving Headbutt for last since a single point already covers its dash-and-shove utility.

Fase inicial

La fase de línea consiste en mantenerte pegado y verte sostenible en lugar de forzar daño: activa Trample cuando estés intercambiando para que Triumphant Roar tenga daño entrante que convertir en curación para ti y tu compañero de línea, y deja que el daño de chip de Trample haga parte del trabajo por sí solo. No gastes Pulverize o Headbutt solo para disputar una oleada — guárdalos para el momento en que el enemigo se sobreextienda, tu junglero llegue, o puedas conectar el combo completo de knockup-hacia-empujón sobre su objetivo prioritario. Como tu propio daño es tan bajo en esta etapa, un buen Alistar busca ventanas de all-in en lugar de intentar ganar un intercambio directo, y fallar tu engage normalmente significa retirarte en lugar de pelear con las habilidades en enfriamiento.

Mid & late game — teamfighting

Desde la mitad de la partida en adelante, el trabajo de Alistar en una pelea de equipo es identificar el único objetivo más valioso — normalmente el carry de retaguardia — y ya sea arrastrarlo fuera de posición con Headbutt o entrar en dive y usar Pulverize para inmovilizar a todos los agrupados a su alrededor, confiando en que su equipo siga el control de masas en lugar de intentar ganar la pelea con su propio daño. Guarda Unbreakable Will para el momento en que el enemigo realmente responda a tu engage: existe para dejarte absorber un all-in de vuelta y seguir interrumpiendo, no para gastarlo temprano como un escudo. El posicionamiento lo es todo ya que su propio daño es tan bajo — Alistar gana peleas decidiendo quién queda aislado y eliminado, y luego simplemente mantenerse vivo en medio de eso el tiempo suficiente para que su equipo cierre las cosas.

Pro tips

  • Activa Trample justo al llegar al alcance cuerpo a cuerpo, no en el instante en que empiezas a entrar desde la distancia — quieres que su quinto tick, y el autoataque potenciado y aturdidor que desbloquea, conecte mientras el objetivo todavía está atrapado por Pulverize o Headbutt, no desperdiciado en súbditos antes de siquiera llegar a ellos.
  • Headbutt puede apuntarse a una torreta para hacerle 75% de daño, así que no dudes en gastarlo en la torre durante un dive o una pelea de torre defendida — es daño de estructura real sumado encima de su disengage habitual.
  • Construye hacia lo que ya haces: Zeke's Convergence y Radiant Virtue recompensan entrar en combate y quedarte cerca de tus carries, mientras que Mikael's Blessing te da un segundo cleanse para salvar a un aliado en el momento exacto en que Unbreakable Will te está salvando a ti.