Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
莫甘娜 · 堕落天使 Mago S+
✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 17 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11
Dificultad Daño Resistencia Utilidad
Cómo construyen a Morgana los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Morgana de la clasificación, capturadas en la partida.
📖 Cómo jugar a MorganaContados sobre 19 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.
Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.
17 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.




































































Los enfrentamientos de línea más duros para Morgana en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.
Por qué Milio countea a Morgana: La limpieza quita tu raíz y la cura repara tu poke: todo tu trabajo hay que hacerlo dos veces.
Cómo jugar Morgana contra Milio: Raíz al SEGUNDO objetivo, tras gastarse la limpieza en el primero. El Black Shield sigue siendo tuyo: su R no lo atraviesa.
→ MilioPor qué Sona countea a Morgana: Te pokea desde una distancia a la que tu raíz no llega nunca a tiempo, y tu sustain no basta.
Cómo jugar Morgana contra Sona: Raíz a sus pasos adelante para el acorde de poder: son obligados. Black Shield a su R: el crescendo se convierte en un solo mudo.
→ SonaPor qué Blitzcrank countea a Morgana: Con tu escudo eres su pesadilla, pero si te engancha a TI primero, el dúo queda sin protección 20 segundos.
Cómo jugar Morgana contra Blitzcrank: Escudo sobre ti cuando esté a la vista, sobre el ADC cuando esté en la niebla. Raíz de castigo a cada gancho fallado.
→ BlitzcrankPor qué Leona countea a Morgana: Eres su counter de manual: el Black Shield se come su kit entero, pero protege a UN solo objetivo.
Cómo jugar Morgana contra Leona: Escudo al ADC —su objetivo real— y raíz a ELLA. Parada a mitad del tren es la estatua más inútil del juego.
→ LeonaPor qué Pyke countea a Morgana: Tu raíz y tu R lo condenan, pero su R ejecuta incluso a través del Black Shield: la cuenta sigue abierta.
Cómo jugar Morgana contra Pyke: Raíz al momento en que emerge del buceo: es fijo y predecible. Por encima del umbral de su R eres intocable: gestiona la vida.
→ PykeLos campeones con los que Morgana funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.
Soul Shackles (R) golpea a todos los campeones cercanos pero te obliga a quedarte ahí hasta el segundo impulso: Unstoppable Force (R) te los entrega por los suelos y amontonados, y él es el cuerpo que mantiene lejos a quien vendría a castigarte.
Tu ficha dice que sin dash mueres ante cualquier dive en cuanto tus habilidades están en enfriamiento, y esa es exactamente tu posición durante Soul Shackles (R): Stand United (R) te escuda desde medio mapa y Shadow Dash (E) provoca al que se te tira encima antes de que llegue.
Su ficha dice que más allá del tirón de Apprehend (E) no tiene forma de alcanzar a nadie: los dos segundos de Dark Binding (Q) le regalan el borde de Decimate (Q), las cinco cargas de Hemorrhage (P) y Noxian Guillotine (R).
All Out (R) arranca a la carry lejos de su equipo y la enraíza: sola y quieta, es el objetivo ideal para Tormented Shadow (W), que hace más daño cuanto más baja su vida. Y Footwork (E) se lanza hacia ti compartiendo el escudo.
Vale si acepta pelear con vosotros en vez de hacer proxy: Fling (E) te lanza el objetivo a su espalda, dentro de Tormented Shadow (W), y Mega Adhesive (W) lo enraíza ahí. Si se pasa la partida en su jungla, no lo ves nunca.
Su ficha dice que un control en pleno salto le apaga Infinite Duress (R): Black Shield (E) es el único botón que lo impide. Y Tormented Shadow (W) quema cada vez más según baja la vida, empujando a los objetivos por debajo del 35% donde Blood Hunt (W) se dispara.
Cursed Touch (P) hace que cada golpe mágico arrastre daño puro, y tu kit es mágico de principio a fin: Tormented Shadow (W) va golpeando sin parar, así que la amplificación se queda encendida. Y Curse of the Sad Mummy (R) más Soul Shackles (R) son tres segundos de bloqueo seguidos.
Cataclysm (R) encierra a un objetivo en un anillo del que no sale: ahí dentro no puede esquivar Dark Binding (Q) ni salirse de Tormented Shadow (W), que le quema encima toda la duración. Su ficha dice que solo le hace falta el objetivo correcto.
Su guía enumera dos formas de tirar la combo a la basura: un derribo antes de que estalle Biggest Snowball Ever! (W) y un canal de Absolute Zero (R) interrumpido. Black Shield (E) encima antes de que arranque quita las dos.
Vale cuando él es la amenaza de la partida y ellos tienen un solo control que importa: Black Shield (E) se come la provocación que, según su ficha, lo mata en cuanto Alpha Strike (Q) termina. Pero él no te devuelve ninguna protección.
Soul Shackles (R) te obliga a quedarte entre ellos tres segundos, y ese es justo el momento en que mueres: Hero's Entrance (R) aterriza sobre ti desde cualquier punto del mapa, con escudo y derribo. A cambio, Black Shield (E) cubre el control que le rompe Shield of Durand (W).
Su ficha lo dice claro: Vision of Empire (W) hace un 50% más de daño sobre un objetivo ya bloqueado. Los dos segundos de Dark Binding (Q) son ese bonus garantizado, sin tener que arriesgarse al retorno de Nevermove (E).
Command: Shockwave (R) recoge a su equipo en un solo punto, que es justo lo que Soul Shackles (R) pide para aturdirlos a todos juntos. Y Command: Protect (E) sobre ti es el escudo que te hace llegar al segundo impulso.
Su ficha dice que sin un skillshot acertado no le queda nada, y Sleepy Trouble Bubble (E) es el más lento del juego: sobre un objetivo que Dark Binding (Q) mantiene quieto dos segundos no se puede esquivar, y el sueño duplica el bloqueo.
Solo si ella ya va por delante: su ficha dice que un solo control cancela Death Lotus (R) entero, y Black Shield (E) es el botón que lo absorbe. Pero hoy está entre los campeones más débiles y a ti no te devuelve nada.
Fate's Call (R) lanza al Oathsworn dentro de su equipo: ese cuerpo eres tú, y aterrizas con Soul Shackles (R) exactamente donde te hace falta, algo que sin dash no lograrías nunca. Y Sentinel (W) añade daño cada vez que golpeáis al mismo objetivo.
Su ficha dice que el control duro le apaga la combo antes de que arranque y que necesita llegar cuerpo a cuerpo: Black Shield (E) le abre el camino para Wild Rush (E), y los dos segundos de Dark Binding (Q) son el objetivo quieto sobre el que sube de Style.
Deadly Flourish (W) enraíza a cualquiera al que un aliado acabe de golpear: Tormented Shadow (W) golpea sin descanso a quien esté dentro, así que su raíz se queda siempre armada. Y sobre un objetivo quieto, Curtain Call (R) llega al cuarto disparo.
Bullet Time (R) es un canal quieto de tres segundos y su ficha dice que basta un control para apagarlo: Black Shield (E) encima antes de que arranque lo protege. Y Make It Rain (E) sobre Tormented Shadow (W) es una zona de la que no salen andando.
Vale si jugáis la línea en agresión: los dos segundos de Dark Binding (Q) son dos hachas recogidas gratis, y Black Shield (E) anula el gancho que le cierra la partida. Contra una línea de poke, en cambio, no tienes curas para mantenerlo en pie, y lo dice tu ficha.
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Central | S+ | 53.26% | 6.68% | 44.95% | #2 / 39 |
| Soporte | S | 51.01% | 6.32% | 44.95% | #4 / 34 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Central | S+ | 53.21% | 6.77% | 47.34% | #2 / 38 |
| Soporte | S | 51% | 6.31% | 47.34% | #4 / 34 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soporte | S+ | 52.56% | 6.23% | 50.25% | #2 / 33 |
| Central | S+ | 50.55% | 5.97% | 50.25% | #2 / 39 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soporte | S | 51.05% | 7% | 50.33% | #3 / 33 |
| Central | S | 51.06% | 4.82% | 50.33% | #5 / 41 |
Morgana, el Ángel Caído, es una maga de control jugada casi siempre en el rol de soporte en Wild Rift, construida para amargarle la vida a un enemigo en lugar de superar en daño a un tirador. Su kit combina un enraizamiento largo y castigador con un escudo que bloquea el control de masas por completo, mientras que Tormented Shadow aporta quemadura mágica constante que se vuelve más letal cuanto más baja la vida del objetivo. Está calificada con dificultad baja para empezar, pero sincronizar Black Shield y elegir el momento correcto para Soul Shackles es lo que separa a una buena Morgana de una excelente.
Skill order: W > Q > E
En línea, lidera con Dark Binding como tu principal herramienta de trade: haz poke desde máximo alcance y solo ve al all-in cuando confíes en que el enraizamiento va a acertar, ya que Morgana casi no tiene nada a lo que recurrir si falla. Coloca Tormented Shadow sobre la oleada o un enemigo en trade cuando sea seguro en lugar de en cooldown; cada tick puede activar Soul Siphon para sustento y recortar tiempo del propio cooldown de la habilidad. Guarda Black Shield en reserva para un gancho, engage o combo de burst específico en lugar de lanzarlo con antelación, y juega con respeto extra contra líneas tipo gancho: un pick conectado sobre la propia Morgana deja a su lado de la línea sin protección hasta que vuelva a estar disponible. Las líneas de poke a distancia son su matchup temprano más difícil, ya que tiene que cerrar una distancia que Dark Binding no puede amenazar desde un rango seguro.
Desde la mitad de partida en adelante, Morgana se queda justo detrás de la frontline y busca el momento en que Soul Shackles pueda atrapar a un objetivo sobreextendido o, idealmente, a un grupo entero de enemigos a la vez: la visión gratuita y el vínculo de 3 segundos le dan tiempo a su equipo para cerrar filas, y el segundo golpe retardado garantiza un stun sobre cualquiera que no pueda crear distancia. Coloca Tormented Shadow en el fragor de la pelea para quemadura que solo se hace más fuerte a medida que caen las barras de vida, y guarda Black Shield para el aliado que realmente esté ganando la pelea por su equipo, ya sea eso hacer peel sobre un diver que ataque a su tiradora o anular por completo la apertura de engage del enemigo. Sin dash ni blink propios, tiene que pelear desde la distancia y comprometer su enraizamiento o su definitiva antes de convertirse en el objetivo alcanzable, ya que una pelea de equipo generalmente se gana o se pierde según si esas dos aciertan.