Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
蒙多医生 · 祖安狂人 Tanque B
✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 23 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11
Dificultad Daño Resistencia Utilidad
Cómo construyen a Dr. Mundo los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Dr. Mundo de la clasificación, capturadas en la partida.
📖 Cómo jugar a Dr. MundoContados sobre 25 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.
Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.
23 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.




























































































Los enfrentamientos de línea más duros para Dr. Mundo en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.
Por qué Vayne countea a Dr. Mundo: Eres un objetivo enorme lleno de vida y ella hace daño porcentual sobre la vida máxima: el matchup solo decide lo rápido que te vacía.
Cómo jugar Dr. Mundo contra Vayne: Lanza los machetes a sus patrones de movimiento y farmea tranquilo: tú no la matas, pero ella no te quita el valor en las teamfights. Compra velocidad de movimiento y sigue siendo útil al equipo.
→ VaynePor qué Gwen countea a Dr. Mundo: Su kit entero está hecho para triturar campeones con mucha vida: eres literalmente su matchup de tutorial.
Cómo jugar Dr. Mundo contra Gwen: No existe el intercambio bueno: farmea con machetes desde lejos y cede el carril con orden. Compra resistencia mágica pesada y juega de utilidad.
→ GwenPor qué Fiora countea a Dr. Mundo: Tus flancos enormes le regalan los Vitales más fáciles de su vida: tu sustain legendario se convierte en su entrenamiento de puntería.
Cómo jugar Dr. Mundo contra Fiora: Gira el cuerpo para negarle los Vitales y lanza el machete a su dash. El duelo no lo ganas: está en otra parte tu partida. Splitpushea el lado opuesto.
→ FioraPor qué Darius countea a Dr. Mundo: Sus cargas y la ejecución contra tu regeneración infinita: él gana los momentos, tú ganas la distancia.
Cómo jugar Dr. Mundo contra Darius: Nunca pelees con 5 cargas suyas y su R lista. Desengancha, regenera y vuelve: tu gasolina es gratis, la suya no.
→ DariusPor qué Teemo countea a Dr. Mundo: Su poke y la ceguera molestan, pero tú lanzas machetes desde lejos y regeneras todo su daño.
Cómo jugar Dr. Mundo contra Teemo: Machetes en parábola a sus patrones. La ceguera no detiene los machetes: eres uno de sus peores matchups, disfrútalo.
→ TeemoLos campeones con los que Dr. Mundo funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.
Cursed Touch (P) hace que cada punto de daño mágico que recibe el objetivo arrastre daño puro, y tu kit es casi todo mágico entre Infected Bonesaw (Q) y Heart Zapper (W). Curse of the Sad Mummy (R) es además el control duro que a ti te falta.
Moonfall (R) solo funciona de cerca: necesita un cuerpo que aguante el centro de la pelea, y con Maximum Dosage (R) ese cuerpo eres tú. Su ralentización mantiene al grupo dentro del radio de Heart Zapper (W) hasta la detonación.
No tienes ni dash, ni blink, ni enganche, solo una ralentización: Cataclysm (R) os encierra a ti y a la carry rival dentro del mismo anillo, donde nadie entra a salvarla y ella no sale del alcance de Blunt Force Trauma (E).
Biggest Snowball Ever! (W) levanta por los aires a la primera línea y Absolute Zero (R) clava al grupo en una ralentización brutal: los campeones móviles que te dan vueltas son tu problema declarado, y estas dos habilidades los paran en el sitio.
Infinite Duress (R) es una supresión de objetivo fijo que llega a quien tú no atraparías jamás, ya que el único freno de tu kit es la ralentización de Infected Bonesaw (Q). Warwick además aporta el daño para cerrar que a ti te falta.
Heart Zapper (W) rinde según a cuántos enemigos pilla: Command: Shockwave (R) te los recoge a todos en un solo punto, donde la detonación los caza en bloque. Command: Protect (E) mientras tanto escuda al cuerpo que entra primero, o sea, el tuyo.
Tú aguantas el centro de la pelea y Hero's Entrance (R) aterriza justo encima de ti: cinco enemigos levantados por los aires sobre tu cabeza son el control duro que tu ficha dice que no tienes. Winds of War (Q) escala con la vida máxima, así que castiga a los tanques igual que haces tú.
Tu ficha es clara: generas presión pero solo no cierras. Pyromania (P) convierte cualquier hechizo en un aturdimiento garantizado, y con la pasiva cargada hasta Summon: Tibbers (R) aturde el área: el objetivo se para y Annie lo remata.
Ring of Frost (W) enraíza a todos los que la tienen encima: si se queda justo detrás de ti mientras tú encajas, los que te estaban pegando acaban bloqueados dentro del radio de Heart Zapper (W). Frozen Tomb (R) clava a quien sobreviva a la detonación.
Nevermove (E) arrastra a los enemigos a un mismo punto y Vision of Empire (W) inflige un 50% más a quien está bloqueado: dos cuerpos que escalan con vida y no se mueren, y por fin alguien que convierte en muertes la presión que generas tú.
Ni dash, ni blink, solo la ralentización de Infected Bonesaw (Q): Frost Shot (P) ralentiza con cada golpe y Enchanted Crystal Arrow (R) aturde desde fuera de pantalla. Así es como un campeón tan lento llega a tocar a alguien.
Infected Bonesaw (Q) marca a cualquiera desde lejos, y Deadly Flourish (W) se convierte en un enraizamiento de verdad sobre quien acaba de recibir daño de un aliado: le pasas objetivos que clavar toda la partida sin exponerte ni un paso.
Tú eres el caos de delante que se come enfriamientos y control, él es el alcance que convierte ese tiempo en daño: tu ficha dice que solo rara vez cierras. Void Ooze (E) añade la segunda ralentización que a tu kit le falta.
Arc of Judgment (W) ralentiza casi hasta detener y sigue pulsando: es la respuesta a los campeones móviles que te dan vueltas mientras tú persigues. Ella mientras tanto escala detrás de una primera línea que no se muere, y esa primera línea eres tú.
Bullet Time (R) es un canalizado inmóvil de tres segundos y necesita a los enemigos ocupados en otra parte: tú a media vida y con Maximum Dosage (R) encendido eres el problema que no pueden ignorar. Pero peel para ella no tienes: solo vale si el equipo se agrupa.
Sunlight (P) detona cada vez que un aliado golpea al objetivo marcado, y tú lanzas Infected Bonesaw (Q) sin parar. Pero lo importante de verdad es Zenith Blade (E) en Shield of Daybreak (Q): sin dash, solo llegas a quien ya está bloqueado.
Death Sentence (Q) arrastra hacia dentro al campeón móvil que te tiene a raya toda la partida, y Dark Passage (W) es lo más parecido a un dash que vas a tener nunca: la linterna te lanza en medio de su equipo a vida llena.
Inspire (E) es escudo más velocidad de movimiento, y la velocidad es lo que de verdad necesita quien no tiene dash. Transcendent Embrace (R) empuja al grupo hacia el centro, o sea, directo al radio de detonación de Heart Zapper (W).
Pulverize (Q) en Headbutt (W) es el enganche que no tienes: levanta y luego empuja al objetivo exactamente donde estás tú. Unbreakable Will (R) le quita de encima todos los controles, así que la apertura entra incluso contra equipos llenos de aturdimientos.
Cógela por Song of Celerity (E) y Crescendo (R), no por las curaciones: devolverte vida recorta el daño extra de Blunt Force Trauma (E) y la vida máxima que Maximum Dosage (R) saca de la que te falta. La velocidad, en cambio, es lo que te hace llegar.
Goes Where He Pleases (P) ya te hace ignorar el primer control duro del enganche: Black Shield (E) cubre el segundo. Vale contra los equipos con dos enganches de verdad, donde es el segundo agarre el que te para en serio.
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Superior | B | 50.22% | 5.97% | 2.23% | #19 / 41 |
| Jungla | B | 50.19% | 1.74% | 2.23% | #25 / 40 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Superior | B | 50.02% | 5.95% | 2.22% | #17 / 41 |
| Jungla | B | 50.39% | 1.71% | 2.22% | #22 / 40 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Superior | B | 49.35% | 5.41% | 1.3% | #27 / 41 |
| Jungla | C | 48.79% | 1.23% | 1.3% | #32 / 42 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Superior | D | 48.77% | 4.25% | 0.61% | #36 / 39 |
Dr. Mundo es un Tanque en Wild Rift construido en torno al caos y la autopreservación más que a combos de habilidades limpios. La mayor parte de su daño llega como daño mágico proveniente de sus cuchillas lanzadas y su carga eléctrica, pero Blunt Force Trauma también le da un potenciador de daño físico real para intercambiar cuerpo a cuerpo. Lo que lo hace único es que su propia vida faltante alimenta el kit: cuanto más maltrecho está, más fuerte golpea y más resistente lo hace su definitiva, así que está construido para pelear en desventaja en lugar de evitar el daño.
Skill order: Q > E > W — and take a point in Maximum Dosage (R) every time it's available.
Farmea detrás de los súbditos con Infected Bonesaw: inflige más daño cuanta más vida actual tenga el objetivo, así que hacer poke a un rival con vida completa es eficiente incluso con números base mediocres. No temas los intercambios cortos: entre la regeneración pasiva y la curación de la Q, sueles ganar intercambios extendidos que matarían a la mayoría de los demás tanques. Usa la canalización de Heart Zapper para limpiar oleadas con seguridad cuando no necesites el daño sobre un campeón, y busca ventanas de all-in en cuanto el enemigo de línea esté lo bastante desgastado como para que tu sustento supere claramente al suyo.
Hacia el mid game, el trabajo de Dr. Mundo es ser el ancla del caos al frente de cada pelea: absorbe cooldowns y control de masas, lanza Q sobre el objetivo de mayor vida o prioridad que puedas alcanzar, y canaliza Heart Zapper allí donde toque a más enemigos antes de detonarlo. Objetos como Heartsteel y Sunfire Aegis convierten esto en aún más daño y vida gratis, ya que el kit ya escala con los totales de vida. Como aporta poco peel, no pierdas tiempo cuidando a tus carries; en su lugar, obliga al enemigo a seguir lidiando contigo, y sincroniza Maximum Dosage para el momento en que te focalicen, así la curación y la vida extra inclinan el intercambio a tu favor.