WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Gnar Wild Rift icon

Build de Gnar — Wild Rift Servidor de China — Patch 7.2e

纳尔 · 迷失之牙 Luchador B

✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 26 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11

Dificultad Daño Resistencia Utilidad

Cómo construyen a Gnar los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Gnar de la clasificación, capturadas en la partida.

📖 Cómo jugar a Gnar

Builds más usadas en el servidor de China (Maestro+)

Superior

Objetos principales
55% Vict.
29.75% uso
Fuerza de trinidad
Fuerza de trinidad
Cuchilla negra
Cuchilla negra
Calibrador de Sterak
Calibrador de Sterak
52.3% Vict.
6.86% uso
Fuerza de trinidad
Fuerza de trinidad
Cortasendas
Cortasendas
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
54.3% Vict.
3.74% uso
Fuerza de trinidad
Fuerza de trinidad
Rompecascos
Rompecascos
Cuchilla negra
Cuchilla negra
Runas
50.7% Vict.
20.6% uso
Pies veloces
Pies veloces
Unshakeable
Unshakeable
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
Unflinching
Unflinching
Brutal
Brutal
49.5% Vict.
14.48% uso
Pies veloces
Pies veloces
Demoler
Demoler
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos
Unflinching
Unflinching
Brutal
Brutal

Objetos y runas más usados · de nuestras capturas del Top-30

Contados sobre 27 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.

Items
Fuerza de trinidad
Fuerza de trinidad
96%
Cuchilla negra
Cuchilla negra
78%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
78%
Avance blindado
Avance blindado
78%
Calibrador de Sterak
Calibrador de Sterak
63%
Ángel de la guarda
Ángel de la guarda
44%
Runes
Pies veloces
Pies veloces
93%
Brutal
Brutal
70%
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos
48%
Unflinching
Unflinching
48%
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
48%
Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza
44%

Mejores jugadores de la clasificación — builds reales en partida📅 actualizado el 2026-09-11

Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.

26 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Gnar player
runes of rank 1 Gnar player
items of rank 1 Gnar player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Gnar player
runes of rank 2 Gnar player
items of rank 2 Gnar player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Gnar player
runes of rank 3 Gnar player
items of rank 3 Gnar player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Gnar player
runes of rank 5 Gnar player
items of rank 5 Gnar player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Gnar player
runes of rank 6 Gnar player
items of rank 6 Gnar player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Gnar player
runes of rank 7 Gnar player
items of rank 7 Gnar player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Gnar player
runes of rank 8 Gnar player
items of rank 8 Gnar player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Gnar player
runes of rank 9 Gnar player
items of rank 9 Gnar player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Gnar player
runes of rank 10 Gnar player
items of rank 10 Gnar player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Gnar player
runes of rank 11 Gnar player
items of rank 11 Gnar player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Gnar player
runes of rank 12 Gnar player
items of rank 12 Gnar player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Gnar player
runes of rank 13 Gnar player
items of rank 13 Gnar player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Gnar player
runes of rank 14 Gnar player
items of rank 14 Gnar player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Gnar player
runes of rank 15 Gnar player
items of rank 15 Gnar player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Gnar player
runes of rank 16 Gnar player
items of rank 16 Gnar player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Gnar player
runes of rank 18 Gnar player
items of rank 18 Gnar player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Gnar player
runes of rank 19 Gnar player
items of rank 19 Gnar player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Gnar player
runes of rank 20 Gnar player
items of rank 20 Gnar player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Gnar player
runes of rank 21 Gnar player
items of rank 21 Gnar player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Gnar player
runes of rank 22 Gnar player
items of rank 22 Gnar player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Gnar player
runes of rank 23 Gnar player
items of rank 23 Gnar player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Gnar player
runes of rank 24 Gnar player
items of rank 24 Gnar player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Gnar player
runes of rank 26 Gnar player
items of rank 26 Gnar player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Gnar player
runes of rank 27 Gnar player
items of rank 27 Gnar player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Gnar player
runes of rank 28 Gnar player
items of rank 28 Gnar player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Gnar player
runes of rank 29 Gnar player
items of rank 29 Gnar player

Quién countea a Gnar — los enfrentamientos más difíciles y cómo jugarlos

Los enfrentamientos de línea más duros para Gnar en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.

DariusGnar vs Darius Desfavorable

Por qué Darius countea a Gnar: Si de Mini te atrapa con el tirón estás muerto, y de Mega los intercambios largos con cargas son su oficio.

Cómo jugar Gnar contra Darius: De Mini kitea FUERA del alcance de su E y salta lejos al primer riesgo. Transfórmate sobre él solo con una ventaja clara de vida.

→ Darius
IreliaGnar vs Irelia Desfavorable

Por qué Irelia countea a Gnar: Los reinicios sobre súbditos cierran la ventaja de alcance del Mini y su aturdimiento castiga tu salto: te persigue mejor de lo que tú huyes.

Cómo jugar Gnar contra Irelia: No le dejes súbditos con poca vida: sin reinicios no es nadie. De Mega, aturdimiento contra el muro a su engage: tu R la borra de la pelea.

→ Irelia
FioraGnar vs Fiora Desfavorable

Por qué Fiora countea a Gnar: Vitales y Riposte contra un kit que de Mini no la araña y de Mega le regala un blanco enorme.

Cómo jugar Gnar contra Fiora: Quédate Mini lo máximo posible: kiteo y bumerán. Pasa a Mega SOLO con el equipo alrededor: nunca aceptes el duelo puro.

→ Fiora
WarwickGnar vs Warwick Duelo de habilidad

Por qué Warwick countea a Gnar: Regenera tu poke de Mini y su miedo responde a tu all-in de Mega: tiene respuesta para ambas formas.

Cómo jugar Gnar contra Warwick: Pokea más rápido que su sustain: no lo dejes nunca con la vida llena. Guarda el salto para interrumpir su R en el aire.

→ Warwick
MalphiteGnar vs Malphite Duelo de habilidad

Por qué Malphite countea a Gnar: La armadura absorbe tus bumeranes físicos: es la roca que ignora a las rocas.

Cómo jugar Gnar contra Malphite: Farmea y acepta el empate: en el carril no muere nadie. De Mega guarda la R para SUS carries en las teamfights: el matchup real se juega ahí.

→ Malphite

Who to play with Gnar — best team synergies

Los campeones con los que Gnar funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.

Los mejores compañeros en Jungla para Gnar

Gnar + Jarvan IV Mejor dúo

GNAR! (R) solo aturde y hace un 50% más de daño si estampa a los enemigos contra un muro, y en mitad de la línea no hay muro: Cataclysm (R) te lo levanta alrededor del objetivo, estéis donde estéis. Y de ahí dentro tampoco sale nadie de Wallop (W).

Gnar + Amumu Fuerte

Curse of the Sad Mummy (R) y Wallop (W) son dos aturdimientos en área encadenados: el grupo se queda quieto mucho más allá de tus 1.25 segundos. Y mientras seas Mini, Cursed Touch (P) convierte en daño puro una parte del daño mágico on-hit de Hyper (W).

Gnar + Diana Fuerte

Moonfall (R) solo funciona de cerca y solo si los enemigos se quedan a su alrededor: Crunch (E) los agrupa y Wallop (W) los clava, que es todo lo que ella necesita. Luego entra con Lunar Rush (E) y convierte tu engage en el daño que tú no haces.

Gnar + Nunu & Willump Fuerte

Absolute Zero (R) es un canalizado que los enemigos cancelan con solo alejarse caminando: después de Wallop (W) no camina nadie. Y cuando la barra de Rage no está llena y te quedas en Mini, Biggest Snowball Ever! (W) abre la pelea él en tu lugar.

Los mejores compañeros en Central para Gnar

Gnar + Taliyah Mejor dúo

Unraveled Earth (E) detona con un aturdimiento largo sobre quien es empujado dentro por la fuerza, y GNAR! (R) es exactamente un desplazamiento forzado: ese desplazamiento aturde incluso donde no hay ningún muro. Y si al final el muro hace falta, Weaver's Wall (R) lo construye.

Gnar + Galio Fuerte

El peor momento de tu partida es volver a Mini en medio de ellos: Hero's Entrance (R) aterriza encima de ti justo ahí, con un levantamiento en área y un escudo puesto. Y antes incluso, Winds of War (Q) castiga al grupo que Wallop (W) ha aturdido.

Gnar + Swain Fuerte

Vision of Empire (W) hace un 50% más de daño a quien ya está bloqueado, y Wallop (W) es la condición que lo enciende. Demonic Ascension (R) exige además que él se quede en medio de los enemigos, algo que solo se aguanta mientras tu engage los mantiene quietos.

Gnar + Orianna Fuerte

Te pone Command: Protect (E) encima antes de que entres, así llegas como Mega con escudo y resistencias; luego Command: Shockwave (R) recoge en un solo punto al grupo que Wallop (W) acaba de clavar.

Gnar + Yasuo Situacional

Last Breath (R) solo se lanza sobre objetivos por los aires, y el empuje de GNAR! (R) cuenta: le abres la ventana sobre un grupo entero. Pero tienes que estar ya en forma Mega cuando él lo necesita, y en China Yasuo sigue por debajo del 49% de victorias.

Los mejores compañeros en Dúo (ADC) para Gnar

Gnar + Miss Fortune Mejor dúo

Bullet Time (R) es un canalizado inmóvil de tres segundos que cualquiera con dos piernas rodea: dentro de Wallop (W) no rodea nadie, y si GNAR! (R) los ha estampado contra un muro se quedan por los suelos también después. Make It Rain (E) cierra los bordes.

Gnar + Ashe Fuerte

Casi toda fuente de daño que tienes es un skillshot que hay que adivinar: sobre un objetivo aturdido por Enchanted Crystal Arrow (R) o ralentizado por Frost Shot (P) no fallas ni Boomerang Throw (Q) ni el ángulo de GNAR! (R) contra el muro.

Gnar + Samira Fuerte

Samira tiene que llegar al cuerpo a cuerpo y subir de grado antes de que Inferno Trigger (R) exista siquiera, y un grupo aturdido por Wallop (W) es el sitio más seguro para hacerlo. Blade Whirl (W) tapa los proyectiles justo en el momento en el que vuelves a Mini.

Gnar + Varus Fuerte

Chain of Corruption (R) sale de un objetivo y se propaga a los que están a su lado: Crunch (E) acaba de amontonarlos, así que la cadena coge al grupo entero y el control vuelve a empezar justo cuando tu aturdimiento se acaba.

Los mejores compañeros en Soporte para Gnar

Gnar + Maokai Mejor dúo

Twisted Advance (W) es un enraizamiento dirigido que no se esquiva: te entrega a alguien quieto, y sobre un objetivo quieto el ángulo de GNAR! (R) contra el muro no se falla. Nature's Grasp (R) enraíza la fila entera y te da los golpes para cargar la Rage.

Gnar + Rell Fuerte

Magnet Storm (R) arrastra juntos a los enemigos dispersos, así Wallop (W) los coge a todos en el mismo golpe en vez de a uno solo. Y Ferromancy: Crash Down (W) abre la pelea con un levantamiento cuando tu barra de Rage todavía no está llena.

Gnar + Seraphine Fuerte

Beat Drop (E) pasa a enraizar y luego a aturdir si el objetivo ya ha recibido control, así que Wallop (W) la sube dos escalones. Encore (R) se alarga con cada campeón que toca, y Crunch (E) se los deja pegados unos a otros.

Gnar + Braum Fuerte

En Mini eres frágil y no tienes escapatoria cuando Hop (E) está en recarga: Unbreakable (E) se come los proyectiles que te castigan justo en esa ventana. Glacial Fissure (R) levanta la fila y mantiene al grupo ahí mientras la Rage se llena.

Gnar + Nautilus Situacional

Depth Charge (R) es dirigido y no se esquiva: levanta a la carry y a quien esté a su lado, así que te sirve el ángulo de GNAR! (R) contra el muro sin tener que adivinarlo. Hoy, eso sí, en el servidor chino está al 48% de victorias.

Estadísticas por rango y línea

Diamante+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SuperiorB50.28%3.37%0.61%#23 / 41
Maestro+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SuperiorB50.32%3.46%0.64%#23 / 41
Retador
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SuperiorA49.85%3.48%0.6%#16 / 41
Soberano
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SuperiorA50.94%3.26%0.56%#15 / 39

Habilidades (nombres originales CN)

Gen de furia
Pasiva
Gen de furia
狂怒基因
Bumerán / Peñascazo
Q
Bumerán / Peñascazo
投掷回力标
Híper / Golpazo
W
Híper / Golpazo
亢奋
Brinco / Sacudida
E
Brinco / Sacudida
轻跳
¡GNAR!
R
¡GNAR!
呐啊!

Cómo jugar a Gnar — guía de Wild Rift, combos y consejos

Gnar es el Fighter cambiaformas de Wild Rift, que alterna entre dos kits a medida que su pasiva Rage Gene se llena al infligir o recibir daño: Mini Gnar es un bruiser ágil a distancia de poke y kiteo que lanza un bumerán y salta por la línea, mientras que Mega Gnar es un peleador cuerpo a cuerpo enorme que cambia alcance por estadísticas brutas, un aturdimiento con golpe al suelo y una ultimate de empuje que revienta contra los muros. Su daño es casi todo físico, con una capa extra de daño mágico al golpear que aporta Hyper y que premia el intercambio sostenido, y sube de golpe cada vez que la transformación en Mega coincide con una pelea. Es más peligroso cuando decide él mismo esa transformación, cronometrándola para que caiga justo cuando empieza la pelea en lugar de dejar que la barra de Rage elija por él.

Fortalezas

  • Dos kits en un solo campeón: Mini Gnar pokea y kitea con seguridad gracias a hasta 150 de alcance de ataque extra, y luego Mega Gnar llega con hasta 900 de vida extra, 60 de armadura, 70 de resistencia mágica y 50 de daño de ataque en el instante en que Rage se llena al máximo.
  • Boomerang Throw castiga el posicionamiento dos veces, 83 de daño físico y una ralentización a la ida, y luego otro golpe a la vuelta, y atrapar el retorno recorta su cooldown un 40%, así que el bucle de poke de Mini Gnar se repite rápido.
  • La pasiva al golpear de Hyper (daño mágico extra más un empujón de velocidad de movimiento decreciente cada tercer golpe) permite a Mini Gnar ganar intercambios prolongados y desconectarse limpio, además del aturdimiento en área de 1.25 segundos de Wallop como Mega.
  • GNAR! es una de las mejores ultimates de combo contra muro del juego: conecta el empuje contra el terreno y la ralentización se convierte en un aturdimiento completo mientras el daño sube de 200 a 300.

Debilidades

  • Rage se llena automáticamente al combatir, no a voluntad; puede quedarse atrapado en Mini en una pelea que necesitaba las estadísticas de Mega, o transformarse en Mega en el momento exacto en que quería desconectarse.
  • Mini Gnar es frágil y de alcance corto comparado con los verdaderos campeones de poke, sin escape duro una vez que Hop está en cooldown, así que los all-ins y los dashes lo castigan con fuerza antes de que la transformación lo rescate.
  • Casi todas sus fuentes de daño, Boomerang Throw, Hop, el golpe de Wallop, el empuje de GNAR!, son skillshots que tienen que acertar; fallar Q o E como Mini regala la mayor parte de una ventana de intercambio.
  • Pierde los intercambios duros contra campeones que superan a ambas formas: luchadores con sostenibilidad como Warwick se sacuden el poke de Mini, y duelistas como Darius o Fiora simplemente ganan el intercambio a Mega Gnar en cuanto la pelea se alarga.

Combos

  • Bucle de poke (Mini Gnar): Boomerang Throw a máximo alcance, mete un autoataque para que la pasiva de Hyper dispare su daño mágico extra y su empujón de velocidad de movimiento, y luego atrapa el bumerán de vuelta para un descuento del 40% en el cooldown y vuelve a empezar.
  • All-in de Mini: Hop sobre el objetivo para 86 de daño físico y una ralentización fuerte, sigue con un autoataque para ayudar a activar Hyper, y deja que el retorno de Boomerang Throw lo toque una segunda vez a la vuelta.
  • Engage de Mega: Crunch sobre el objetivo para ralentizarlo y agruparlo, Wallop para aturdir al grupo atrapado en el golpe, y luego GNAR! para empujar lejos al objetivo prioritario, o idealmente directo contra un muro, por el 50% de daño extra y el aturdimiento mejorado.
  • Guarda la transformación: retrasa el cierre de un intercambio como Mini Gnar para que la barra de Rage llegue al máximo en mitad de la pelea y no antes; transformarte en Mega Gnar en medio de un intercambio que estás perdiendo puede darle la vuelta y convertirlo en una victoria.

Skill order: Q > W > E

Fase inicial

Juega a Mini Gnar como un campeón de poke a media distancia: conecta Boomerang Throw desde la máxima distancia, mete autoataques para activar el daño mágico extra y la velocidad de movimiento de Hyper, e intenta atrapar el bumerán a la vuelta para el descuento de cooldown. Evita los intercambios cuerpo a cuerpo prolongados, ya que Mini Gnar tiene poca vida y ningún escape duro una vez gastado Hop, así que usa el salto para reposicionarte o para rematar un poke en lugar de para iniciar una pelea. Vigila tu propia barra de Rage tan de cerca como la barra de vida del enemigo y trata de cronometrar tu primera transformación en Mega Gnar en torno a una sobreextensión enemiga o a un gank del jungler, no al azar en medio del poke cuando todavía necesitas el alcance. Sube Boomerang Throw primero por el daño de intercambio y coge GNAR! en el nivel 5 para tener la opción del aturdimiento contra muro en cuanto se desbloquee.

Mid & late game — teamfighting

Desde la mitad de la partida en adelante, el trabajo de Gnar es mantener la seguridad de Mini Gnar hasta que una pelea esté a punto de empezar, y luego transformarse en Mega Gnar y liderar el engage: Crunch hacia la retaguardia o hacia un objetivo clave, Wallop para aturdir a quien quede atrapado en el golpe, y GNAR! para empujar a la mayor amenaza fuera de la pelea, o mejor, directa contra un muro para el aturdimiento mejorado y el daño extra. Vigila tu temporizador de Rage durante la propia pelea; volver a Mini Gnar en mitad de un teamfight te deja frágil, así que planifica el all-in en torno a la ventana que te da Mega Gnar en lugar de alargarla de más. Una vez que vuelvas a la forma pequeña, retrocede y kitea con la velocidad de movimiento que te queda de Hyper en lugar de seguir intercambiando, y luego busca acumular Rage otra vez para una segunda transformación si la pelea se alarga.

Pro tips

  • Gestiona la barra de Rage como un recurso, no como un temporizador aleatorio: contén los autoataques y los lanzamientos de habilidades cuando quieras quedarte en Mini para pokear y kitear, y espaméalos justo antes de querer forzar a Mega Gnar para un engage.
  • Busca siempre un muro antes de comprometer GNAR!, la mejora de aturdimiento y daño extra contra el terreno convierte una buena ultimate en una preparación de baja casi garantizada.
  • Recoge tu propia Q siempre que sea seguro: el reembolso de cooldown (40% como Mini Gnar, 70% como Mega Gnar) es lo que te permite spamear Boomerang Throw o Boulder Toss durante todo un intercambio o una pelea prolongada.