WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Samira Wild Rift icon

Build de Samira — Wild Rift Servidor de China — Patch 7.2e

莎弥拉 · 沙漠玫瑰 Tirador C

✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 23 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11

Dificultad Daño Resistencia Utilidad

Cómo construyen a Samira los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Samira de la clasificación, capturadas en la partida.

📖 Cómo jugar a Samira

Builds más usadas en el servidor de China (Maestro+)

Dúo (ADC)

Objetos principales
55% Vict.
17.61% uso
Recaudadora
Recaudadora
Filo infinito
Filo infinito
Recuerdos de lord Dominik
Recuerdos de lord Dominik
53.9% Vict.
16.58% uso
Recaudadora
Recaudadora
Sanguinaria
Sanguinaria
Filo infinito
Filo infinito
53.8% Vict.
13.22% uso
Recaudadora
Recaudadora
Filo infinito
Filo infinito
Recordatorio letal
Recordatorio letal
Runas
48.5% Vict.
18.66% uso
Conquistador
Conquistador
Battle Zeal
Battle Zeal
Derribado
Derribado
Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje
Impacto repentino
Impacto repentino
49.8% Vict.
18.53% uso
Conquistador
Conquistador
Impacto repentino
Impacto repentino
Tyrant
Tyrant
Colección de globos oculares
Colección de globos oculares
Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje

Objetos y runas más usados · de nuestras capturas del Top-30

Contados sobre 24 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.

Items
Recaudadora
Recaudadora
100%
Filo infinito
Filo infinito
100%
Sanguinaria
Sanguinaria
88%
Immortal Treads
Immortal Treads
88%
Ángel de la guarda
Ángel de la guarda
71%
Recuerdos de lord Dominik
Recuerdos de lord Dominik
54%
Runes
Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje
83%
Impacto repentino
Impacto repentino
75%
Brutal
Brutal
62%
Derribado
Derribado
62%
Battle Zeal
Battle Zeal
21%
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos
17%

Mejores jugadores de la clasificación — builds reales en partida📅 actualizado el 2026-09-11

Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.

23 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Samira player
runes of rank 1 Samira player
items of rank 1 Samira player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Samira player
runes of rank 5 Samira player
items of rank 5 Samira player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Samira player
runes of rank 6 Samira player
items of rank 6 Samira player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Samira player
runes of rank 7 Samira player
items of rank 7 Samira player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Samira player
runes of rank 8 Samira player
items of rank 8 Samira player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Samira player
runes of rank 9 Samira player
items of rank 9 Samira player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Samira player
runes of rank 11 Samira player
items of rank 11 Samira player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Samira player
runes of rank 12 Samira player
items of rank 12 Samira player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Samira player
runes of rank 13 Samira player
items of rank 13 Samira player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Samira player
runes of rank 15 Samira player
items of rank 15 Samira player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Samira player
runes of rank 16 Samira player
items of rank 16 Samira player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Samira player
runes of rank 18 Samira player
items of rank 18 Samira player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Samira player
runes of rank 19 Samira player
items of rank 19 Samira player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Samira player
runes of rank 20 Samira player
items of rank 20 Samira player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Samira player
runes of rank 21 Samira player
items of rank 21 Samira player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Samira player
runes of rank 22 Samira player
items of rank 22 Samira player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Samira player
runes of rank 24 Samira player
items of rank 24 Samira player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Samira player
runes of rank 25 Samira player
items of rank 25 Samira player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Samira player
runes of rank 26 Samira player
items of rank 26 Samira player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Samira player
runes of rank 27 Samira player
items of rank 27 Samira player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Samira player
runes of rank 28 Samira player
items of rank 28 Samira player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Samira player
runes of rank 29 Samira player
items of rank 29 Samira player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Samira player
runes of rank 30 Samira player
items of rank 30 Samira player

Quién countea a Samira — los enfrentamientos más difíciles y cómo jugarlos

Los enfrentamientos de línea más duros para Samira en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.

AsheSamira vs Ashe Desfavorable

Por qué Ashe countea a Samira: Ralentización perpetua a tu estilo de contacto: llegas a distancia de cuchillo ya congelada y sin estilo.

Cómo jugar Samira contra Ashe: W a su R y dash SOLO sobre objetivos ya fijados por tu support. Construye el estilo con el poke de Q antes de comprometerte.

→ Ashe
CaitlynSamira vs Caitlyn Desfavorable

Por qué Caitlyn countea a Samira: Te aleja de los súbditos con 150 de alcance extra y las trampas vigilan los ángulos de tu entrada.

Cómo jugar Samira contra Caitlyn: Farmeo paciente y arranques de ira solo con el CC del support puesto. Si se aposta bajo su torre, empuja en otro lado: las placas las coge tu equipo.

→ Caitlyn
EzrealSamira vs Ezreal Duelo de habilidad

Por qué Ezreal countea a Samira: Su parpadeo escapa de tu dash, pero le basta una E mal usada y tu all-in se lo traga.

Cómo jugar Samira contra Ezreal: Cuenta el enfriamiento de su E. Cuando esté caído: dash y R sin dudar. Su R esquívala moviéndote de lado con el dash, no con la W.

→ Ezreal
JhinSamira vs Jhin Duelo de habilidad

Por qué Jhin countea a Samira: Duelo de ritmos: su cuarto disparo y la raíz contra tu W y los reinicios. Gana quien imponga su tempo.

Cómo jugar Samira contra Jhin: Entra durante su recarga: cuenta los 4 disparos. La W es para su cuarto disparo o su R. Cada raíz esquivada es un all-in gratis.

→ Jhin
VayneSamira vs Vayne Duelo de habilidad

Por qué Vayne countea a Samira: Duelo de lecturas: su Condemn contra tu parada. Un muro equivocado o una W gastada deciden todo.

Cómo jugar Samira contra Vayne: Nunca dashees de espaldas a un muro. W al destello del Condemn. Tu early es más fuerte: tienes 5 minutos para cerrar la cuenta.

→ Vayne

Who to play with Samira — best team synergies

Los campeones con los que Samira funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.

Los mejores compañeros en Superior para Samira

Samira + Malphite Mejor dúo

Tienes que llegar cuerpo a cuerpo y tu ficha dice que el control duro te apaga antes incluso de que empieces: Unstoppable Force (R) eleva por los aires a todo el grupo y te entrega un montón inmóvil sobre el que subir a rango S y descargar Inferno Trigger (R).

Samira + Shen Fuerte

Inferno Trigger (R) te obliga a quedarte entre ellos durante diez disparos: Shadow Dash (E) provoca a quien te está rematando y Stand United (R) te escuda mientras lo teletransporta encima de ti desde cualquier punto del mapa. Wild Rush (E) entra, él te mantiene dentro.

Samira + K'Sante Fuerte

All Out (R) arranca a un carry de su equipo y te lo deja enraizado y solo: Wild Rush (E) le salta encima y se reinicia con la eliminación, así que desde ahí la cadena sigue sola. Footwork (E) puede saltar hasta ti y dejarte el mismo escudo.

Samira + Gnar Fuerte

Wallop (W) es un aturdimiento en área de 1.25 segundos: es la ventana segura en la que un ADC cuerpo a cuerpo sube de rango sin recibir nada. Y después de GNAR! (R) contra un muro el grupo queda quieto y apelotonado, la condición exacta que pide Inferno Trigger (R).

Samira + Ornn Situacional

El Brittle de Bellows Breath (W) alarga un 30% cada control y el relanzamiento de Call of the Forge God (R) eleva toda la línea: después de eso puedes entrar. Pero es un tanque lento que dentro no te sigue, así que solo compensa si aceptas esperar sus tiempos.

Los mejores compañeros en Jungla para Samira

Samira + Jarvan IV Mejor dúo

Inferno Trigger (R) te obliga a quedarte entre ellos durante diez disparos, y dentro de Cataclysm (R) nadie puede entrar a arrancártelo. Demacian Standard (E) más Dragon Strike (Q) es, mientras tanto, el golpe que los eleva por los aires y te abre el primer objetivo.

Samira + Kindred Mejor dúo

Tu ficha dice que tienes que llegar al cuerpo a cuerpo y que un control te apaga: dentro de Lamb's Respite (R) los diez disparos salen igual, porque en ese círculo durante tres segundos no muere nadie. Es el permiso para entrar sin calcular la salida.

Samira + Vi Fuerte

Cease and Desist (R) es imparable y de objetivo fijo: arranca al carry de su línea trasera y te lo pone delante. Wild Rush (E) le cae encima y se reinicia con la eliminación, así que el primer pick te abre el segundo y el tercero.

Samira + Amumu Fuerte

Antes de que Inferno Trigger (R) exista tienes que llenar Daredevil Impulse (P) hasta el rango S, y un grupo bloqueado durante un segundo y medio por Curse of the Sad Mummy (R) es el sitio más seguro para hacerlo. Después ya están apelotonados para los diez disparos.

Samira + Rammus Situacional

Frenzying Taunt (E) clava al objetivo sobre el que quieres subir de rango y la zona ralentizada de Soaring Slam (R) mantiene quieto al resto. Pero contra equipos que hostigan desde lejos nunca llegas al cuerpo a cuerpo, y entonces no te sirve de nada.

Los mejores compañeros en Central para Samira

Samira + Galio Mejor dúo

La provocación de Shield of Durand (W) atrae al grupo hacia él y lo mantiene ahí mientras entras con Wild Rush (E), y Hero's Entrance (R) aterriza elevándolos y te escuda justo en el instante en que los diez disparos te dejan expuesta. Te resuelve los dos problemas.

Samira + Annie Fuerte

Pyromania (P) cargado es un aturdimiento de un segundo garantizado sobre todo el grupo, no un skillshot que se pueda esquivar: es la ventana en la que Wild Rush (E) entra gratis. Y el relanzamiento de Summon: Tibbers (R) eleva por los aires y amontona lo que queda.

Samira + Orianna Fuerte

Command: Protect (E) te da escudo y resistencias justo mientras entras con Wild Rush (E), que es el momento en el que mueres. Y Command: Shockwave (R) los reúne en un punto: diez disparos de Inferno Trigger (R) sobre un montón así cierran la pelea.

Samira + Twisted Fate Fuerte

La Gold Card de Pick a Card (W) aturde 1.25 segundos: es la entrada gratis que necesitas, porque tu problema no es el daño, sino llegar al contacto. Y abajo, Destiny (R) es el tercer cuerpo que en el 2 contra 2 no se esperan.

Samira + Lissandra Situacional

Ring of Frost (W) enraíza al grupo y te abre el camino para Wild Rush (E), y Frozen Tomb (R) clava a quien te persigue. Pero ninguno de los dos lleva escudo: sin una primera línea delante, los dos entran y mueren en el mismo segundo.

Los mejores compañeros en Soporte para Samira

Samira + Leona Mejor dúo

Es la compañera de línea que te resuelve la partida: Zenith Blade (E) enraíza y Shield of Daybreak (Q) remata, y Sunlight (P) estalla con cada golpe tuyo, o sea sin parar, ya que alternas ataques y habilidades. Solar Flare (R) te abre Inferno Trigger (R).

Samira + Thresh Mejor dúo

Death Sentence (Q) te trae el objetivo encima en lugar de obligarte a entrar, y la linterna de Dark Passage (W) es la única salida que tiene un ADC cuerpo a cuerpo después de descargar Inferno Trigger (R) en medio de cinco enemigos.

Samira + Rell Fuerte

Magnet Storm (R) arrastra al equipo enemigo hasta formar un único montón: es literalmente la condición que pide Inferno Trigger (R). Ferromancy: Crash Down (W) abre la pelea elevándolos y Shattering Strike (Q) rompe los escudos que salvarían al objetivo.

Samira + Morgana Fuerte

Tu ficha dice que el control duro te apaga la combinación antes de que empiece: Black Shield (E) anula ese enganche y te abre el camino para Wild Rush (E). Los dos segundos de Dark Binding (Q) son el objetivo inmóvil sobre el que subes de rango.

Samira + Braum Fuerte

Blade Whirl (W) borra los proyectiles solo un instante: Unbreakable (E) hace lo mismo delante de ti durante toda su duración y recorta el daño un 35%, así llegas al contacto sin gastar tu W en el hostigamiento a distancia.

Samira + Blitzcrank Situacional

Rocket Grab (Q) saca al carry de su posición y Power Fist (E) lo eleva: un objetivo aislado e inmóvil es todo lo que necesitas para subir a rango S. Pero si el gancho falla te quedas como un ADC cuerpo a cuerpo sin nadie que te abra el camino.

Estadísticas por rango y línea

Diamante+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
Dúo (ADC)B49.11%7.58%5.81%#13 / 20
Maestro+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
Dúo (ADC)C49.21%7.49%5.93%#14 / 20
Retador
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
Dúo (ADC)B49.3%7.53%4.74%#13 / 22
Soberano
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
Dúo (ADC)B49.09%8.35%3.2%#9 / 22

Habilidades (nombres originales CN)

Impulso temerario
Pasiva
Impulso temerario
悍勇本色
Clase
Q
Clase
交火
Giro de espada
W
Giro de espada
锋旋
Carrera salvaje
E
Carrera salvaje
狂飙
Gatillo infernal
R
Gatillo infernal
炼狱扳机

Cómo jugar a Samira — guía de Wild Rift, combos y consejos

Samira, la Rosa del Desierto, es una tiradora (ADC) de rango cuerpo a cuerpo en Wild Rift construida en torno a encadenar distintos autoataques y habilidades hacia un grado de Style ascendente en lugar del patrón habitual de poke y kite de un ADC. Inflige daño casi enteramente físico a través de autoataques y Flair, usa Wild Rush para hacer dive directamente sobre objetivos prioritarios, y solo desbloquea su devastadora ultimate una vez que ha demostrado que puede encadenar un combo limpio. Es una hipercarry gratificante para jugadores que quieren una tiradora de línea inferior agresiva y basada en combos en lugar de una segura.

Fortalezas

  • El sistema de Style premia la buena mecánica: alternar autoataques y habilidades en lugar de repetir el mismo movimiento construye hacia el rango S rápido, otorgando velocidad de movimiento bonus en el camino y desbloqueando Inferno Trigger antes de que la mayoría de los tiradores alcancen sus picos de poder.
  • Blade Whirl le da una respuesta incorporada al poke y los skillshots, destruyendo cada proyectil enemigo a su alrededor por un momento; algo que casi ningún otro tirador puede hacer por sí mismo.
  • Wild Rush resetea su cooldown con los takedowns, así que una sola pick en una escaramuza puede encadenarse directamente en un segundo o tercer dash hacia el siguiente objetivo.
  • Una vez que alcanza el rango S y llega Inferno Trigger, cada uno de sus diez disparos puede ser crítico; un equipo enemigo agrupado puede ser borrado en unos dos segundos.

Debilidades

  • Necesita llegar realmente a rango cero para importar: atascada en rango de autoataque sin conectar habilidades en cuerpo a cuerpo, es apenas una tiradora mediocre.
  • Su ultimate está condicionada a alcanzar el rango S de Style, así que un trade de apertura torpe o una línea donde no pueda hacer engage con seguridad la deja sin Inferno Trigger justo cuando estalla una pelea.
  • Casi ninguna utilidad para su equipo: sin escudo, sin curación, sin crowd control duro que repartir; todo lo que hace es daño centrado en sí misma.
  • El crowd control duro y el poke de largo alcance que le impiden cerrar la distancia anulan por completo su combo antes de que llegue a arrancar.

Combos

  • Wild Rush (E) hacia un autoataque hacia Flair (Q) — entra con el dash sobre un objetivo aislado, mete un autoataque, luego dispara Flair (o corta en cono si ya estás en cuerpo a cuerpo) para seguir subiendo tanto el daño como tu grado de Style.
  • Blade Whirl (W) hacia un autoataque hacia Flair (Q) — cuando ya estás rodeada o siendo el foco, gira primero para desgarrar proyectiles entrantes, luego sigue alternando tus herramientas restantes para que tu progreso de Style no se estanque.
  • Inferno Trigger (R) hacia Flair (Q) — una vez que tu grado es S y la ultimate está disparando, lanzar Flair a mitad del canalizado la convierte en un disparo de línea perforante que golpea a todos en su camino en lugar de solo al primer objetivo, sumando daño extra encima de la ráfaga.
  • Wild Rush (E), takedown, Wild Rush (E) de nuevo — cada kill durante o justo después del dash refresca su cooldown, así que una escaramuza limpia puede llevarte de un objetivo con poca vida directo al siguiente.

Skill order: Q > E > W (max Inferno Trigger, R, whenever it's available)

Fase inicial

En la línea, lidera con Flair (Q) como tu principal herramienta de poke y limpieza de oleada mientras buscas una ventana real para comprometerte, ya que Samira eventualmente quiere pelear a rango cero en lugar de kitear para siempre. Alterna autoataques y habilidades en distintos inputs en lugar de repetir el mismo dos veces; solo las acciones nuevas empujan tu grado de Style hacia S. Guarda Blade Whirl para el momento en que tu oponente lance su poke o all-in principal, ya que desgarrarlo puede ganar el trade por sí solo, y solo manda Wild Rush a través de la oleada cuando una kill sea realista, porque un dash fallido te deja varada sin nada con qué defenderte. Tu primer pico de poder real llega una vez que tienes suficiente velocidad de ataque y daño para abrir trades en rango cuerpo a cuerpo y aun así salir ganando.

Mid & late game — teamfighting

Desde la mitad de la partida en adelante, tu trabajo es atravesar una pelea en lugar de kitear desde atrás: busca un flanco o un embudo donde Wild Rush pueda aterrizarte sobre un objetivo aislado de la retaguardia, luego encadena autoataques y habilidades para empujar tu grado a S antes de soltar Inferno Trigger sobre el equipo enemigo agrupado. Si ya estás en S al usar la ultimate, meter Flair a mitad de canalizado la convierte en un disparo perforante para daño extra a objetivo único encima de la ráfaga. Guarda Blade Whirl para el momento exacto en que el burst o el CC duro estén por conectar sobre ti; te compra el medio segundo que necesitas para seguir haciendo dash en lugar de morir. Persigue los resets en vez de retirarte: cada takedown refresca Wild Rush, así que una buena pelea puede llevarte desde el carry enemigo hasta su soporte en un solo combo ininterrumpido.

Pro tips

  • Nunca repitas el mismo input dos veces seguidas si puedes evitarlo: planifica un paso adelante para que autoataques y habilidades alternen limpiamente y tu grado de Style siga subiendo hacia S.
  • Usa Wild Rush sobre estructuras enemigas cuando no haya un objetivo campeón seguro cerca; sigue contando como una acción para tu medidor de Style y te reposiciona gratis.
  • Consigue Galeforce para un segundo dash propio; combina perfectamente con los resets por kill de Wild Rush para seguir encadenando de objetivo en objetivo en una escaramuza.