Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
薇古丝 · 愁云使者 Mago C
✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 25 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11
Dificultad Daño Resistencia Utilidad
Cómo construyen a Vex los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Vex de la clasificación, capturadas en la partida.
📖 Cómo jugar a VexContados sobre 27 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.
Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.
25 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.




































































































Los enfrentamientos de línea más duros para Vex en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.
Por qué Kassadin countea a Vex: Inmune a tu plan: pasiva antimagia, escudo al poke y saltos que tras el 9 ignoran tu miedo ya gastado.
Cómo jugar Vex contra Kassadin: Acósalo antes del 5, luego congela y pide ganks. No lo persigas nunca: guarda el miedo para su salto sobre ti.
→ KassadinPor qué Galio countea a Vex: Escudo mágico y un engage que tu miedo no previene si sale desde fuera de visión: te gana justo en las peleas que quieres jugar tú.
Cómo jugar Vex contra Galio: Visión profunda: su valor es la sorpresa, quítasela. Miedo ANTES de que aterrice, no después.
→ GalioPor qué Twisted Fate countea a Vex: Sus cartas empujan más que tu kit y la carta amarilla no necesita el dash que tú castigas.
Cómo jugar Vex contra Twisted Fate: Pokéalo durante la animación de elegir carta: está quieto y legible. Sigue SIEMPRE su R con un ping: tu miedo llega donde él aterrice.
→ Twisted FatePor qué Orianna countea a Vex: Ninguna de las dos tiene movilidad, así que tu pasiva se aburre: gana quien coloque mejor su zona de control.
Cómo jugar Vex contra Orianna: Rastrea la esfera y no te dejes envolver en los codos del carril. Tu R castiga sus errores de posición en las peleas.
→ OriannaPor qué Ahri countea a Vex: En el carril partes con ventaja —el miedo castiga su dash—, pero sus roams son más rápidos y seguros que los tuyos.
Cómo jugar Vex contra Ahri: Castiga cada dash con el miedo listo. Cuando desaparezca del mapa, empuja ANTES que ella: quítale el tempo de los roams.
→ AhriLos campeones con los que Vex funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.
Shadow Surge (R) quiere una carry aislada y una muerte dentro de la ventana de reseteo: The Hextech Ultimatum (R) te da las dos cosas, porque encierra al objetivo en una zona de la que nadie lo saca. Detonas, lo matas y sigues con el siguiente.
Después de Unstoppable Force (R) nadie puede esquivar ni el dash ni la detonación de Shadow Surge (R). Pero guarda Looming Darkness (E) para más tarde: el miedo empuja a los enemigos lejos de la sombra y le desharía el montón que acaba de construir.
All Out (R) revienta al objetivo a través de su propia línea y lo deja enraizado detrás del equipo: solo, lejos de quien lo protegería, es la definición de lo que Shadow Surge (R) sale a buscar. Footwork (E), por su parte, te pasa un escudo.
Contra quien nunca necesita hacer dash, Doom 'n Gloom (P) no se dispara y tú te quedas siendo un mago inmóvil más: Shadow Dash (E) provoca a quien te está corriendo encima, y el escudo de Stand United (R) llega desde cualquier punto del mapa.
El problema es que se pasa la partida haciendo proxy al otro lado del mapa, así que en el momento en el que tu miedo ya está gastado casi nunca está ahí. Cuando sí está, Mega Adhesive (W) y Fling (E) clavan al diver que te ha alcanzado.
Un segundo de supresión de Infinite Duress (R) es todo lo que necesitas: el objetivo se queda ahí mientras el recast de Shadow Surge (R) detona, y esa muerte te devuelve la definitiva a la mano. Blood Hunt (W) te señala el siguiente.
Cease and Desist (R) trae a la carry enemiga a tu lado de la pelea y ni el kite ni los dashes lo impiden: es el objetivo aislado para el que se escribió tu definitiva. Y si su support flashea para salvarla, se marca él solo.
Tu única herramienta defensiva es condicional: cuando el miedo ya está gastado, Frenzying Taunt (E) es el cuerpo que se pone entre tú y quien te está corriendo encima. En ataque mantiene quieta a la carry para los dos impactos de Mistral Bolt (Q).
Paranoia (R) le quita la visión a todo el equipo enemigo y lo lanza encima de una carry que se ha quedado sola: es el objetivo que quieres rematar tú, porque la muerte dentro de los seis segundos te devuelve Shadow Surge (R). Solo ten cuidado de no espantársela.
Lamb's Respite (R) te mantiene en pie en medio de una cadena de reseteos, pero su ficha avisa de que ahí dentro no muere nadie, ni siquiera el enemigo que estabas a punto de rematar: y sin esa muerte tu definitiva no vuelve. Vale la pena si os habláis.
Un objetivo aturdido por Enchanted Crystal Arrow (R) no tiene forma de salir de la ventana entre el dash y el recast: es una muerte garantizada, o sea una definitiva que te vuelve a la mano enseguida. Frost Shot (P) hace el mismo trabajo en pequeño, en cada disparo.
Arc of Judgment (W) cubre el terreno con una ralentización casi total: quien acaba dentro no sale de los seis segundos de tu ventana de reseteo, y tú pasas de un objetivo a otro sin quedarte nunca sin Shadow Surge (R).
Mistral Bolt (Q) golpea dos veces al mismo objetivo, así que la raíz de Deadly Flourish (W) está prácticamente siempre armada: ese anclaje es lo que hace que la detonación de Shadow Surge (R) sea imposible de evitar.
Sin alguien que le abra el camino se queda parada a media distancia: Looming Darkness (E) ralentiza y marca al objetivo, y Wild Rush (E) entra dentro de esa ventana. A cambio, quien se lanza sobre ella se marca solo para tu miedo.
Poneos de acuerdo sobre quién entra primero: si asustas al grupo mientras ella está canalizando Bullet Time (R), esos tres segundos no se los dispara a nadie. Con el orden correcto, en cambio, aporta el daño en área que tú no tienes.
Death Sentence (Q) saca de la formación exactamente lo que necesitas: un objetivo solo, quieto y dentro del alcance de Shadow Surge (R). Y si la pelea se tuerce, la linterna de Dark Passage (W) es la huida que tu kit no contempla.
Zenith Blade (E) más Shield of Daybreak (Q) son casi dos segundos en los que la carry enemiga no se mueve: te bastan para el dash, el recast y la muerte que te devuelve la definitiva. Solar Flare (R) hace lo mismo sobre varios cuerpos a la vez.
Rocket Grab (Q) te entrega a la carry enemiga arrancada de su equipo, y Static Field (R) le silencia el botón con el que escaparía: es una ejecución, y una ejecución dentro de la ventana te devuelve Shadow Surge (R) a las manos.
Cuando Doom 'n Gloom (P) ya está gastado, delante de ti no queda nada: Braum es el cuerpo que se pone ahí. Unbreakable (E) se come los proyectiles y un tercio del daño que llega, y Winter's Bite (Q) ralentiza a quien aun así intenta pasar.
Son dos skillshots con cooldowns largos y si los falla no te sujeta a nadie: cuando en cambio Aqua Prison (Q) y Tidal Wave (R) aciertan, tienes un objetivo en el aire al que el recast de Shadow Surge (R) no puede fallar.
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Central | C | 49.29% | 2.16% | 0.6% | #33 / 39 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Central | C | 49.09% | 2.14% | 0.61% | #31 / 38 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Central | C | 49.46% | 1.98% | 0.5% | #31 / 39 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Central | C | 48.83% | 1.9% | 0.34% | #30 / 41 |
Vex es una Maga de rango jugada en la línea central en Wild Rift, y todo su kit está construido para castigar la codicia: si alguien hace un dash o un flash cerca de ella, la marca con Gloom, alimentando un fear que convierte su propio engage en un trade gratis para ella. Inflige daño mágico casi puro desde el rango, desgastando la vida con el doble golpe de Mistral Bolt, ralentizando y marcando objetivos con Looming Darkness, y cerrando peleas con Shadow Surge, un dash de ejecución que reinicia su propio cooldown al conseguir una kill. Gana mediante el poke paciente y castigando el overextend en lugar de outplays mecánicos, y hace snowball con fuerza en el momento en que un objetivo queda marcado.
Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available at 5/9/13)
Juega el juego de rango: Mistral Bolt supera en poke a casi cualquier luchador cuerpo a cuerpo y a la mayoría de magos si mantienes la distancia máxima, así que desgasta en vez de intercambiar autoataques. Usa Looming Darkness para castigar intentos de limpiar oleada o overextends, y recuerda que cada dash o flash lanzado contra ti es una marca de Gloom gratis más un fear si sigues con la combinación de inmediato; baitéalo en vez de solo evitarlo. Rushea Luden's Echo (o Malignance si quieres más burst y utilidad) como tu primer ítem core, y como no tienes nada más que ese fear condicional como respaldo, nunca empujes más allá del punto donde un gank del jungla o un all-in pueda castigarte.
Desde el mid game en adelante, posiciónate al rango máximo detrás de tu frontline: Vex aporta daño y picks, no una presencia de frontline, y no tiene ninguna herramienta propia para escapar de un dive. Abre las peleas con Looming Darkness para ralentizar y marcar un objetivo prioritario, luego encadena Mistral Bolt y la onda de choque de Personal Space sobre él mientras tu equipo sigue el ataque. Guarda Shadow Surge para abrir sobre un objetivo squishy aislado o rematar a quien tenga menos vida: asegurar la kill dentro de la ventana de reinicio te permite dashear de inmediato hacia el siguiente objetivo, y una vez que Rabadon's Deathcap esté listo, esa cadena por sí sola puede decidir una pelea. Prioriza al carry enemigo que realmente puedas alcanzar por encima de quien simplemente esté más cerca.