Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
瑟提 · 腕豪 Luchador A
✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 23 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11
Dificultad Daño Resistencia Utilidad
Cómo construyen a Sett los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Sett de la clasificación, capturadas en la partida.
📖 Cómo jugar a SettContados sobre 24 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.
Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.
23 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.




























































































Los enfrentamientos de línea más duros para Sett en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.
Por qué Vayne countea a Sett: Alcance, Tumble y Condemn contra un boxeador sin acercamiento real: literalmente no la tocas nunca.
Cómo jugar Sett contra Vayne: Congela ante tu torre y vive del escudo de la W. Tu R sobre ella en los ganks es segura: llama al jungla, a menudo.
→ VaynePor qué Teemo countea a Sett: La ceguera apaga tu puño y el kiteo tu paso lento: el payaso bailando alrededor del portero.
Cómo jugar Sett contra Teemo: La W es daño verdadero y NO es un básico: cárgala con su poke y dispárasela a la cara. E para agarrarlo cuando se acerque a plantar setas.
→ TeemoPor qué Fiora countea a Sett: Riposte a tu W telegrafiadísima y Vitales sobre tu corpachón: eres su saco de boxeo favorito.
Cómo jugar Sett contra Fiora: W instantánea, sin cargarla, para romper su tiempo de Riposte. Espaldas al muro. Tu R la entrega a los tuyos: úsala pronto.
→ FioraPor qué Jax countea a Sett: Su Counter Strike se come tus jabs pero no la W: se juega con los tiempos de tu Coraje contra sus saltos.
Cómo jugar Sett contra Jax: W durante su Counter Strike: pasa. Tirón con la E cuando aterrice del salto. Con sus 2 objetos deja de duelar: llévalo al medio de los tuyos.
→ JaxPor qué Malphite countea a Sett: Roca contra puños: no muere nunca pero tampoco te mata, y tu W al menos le habla en daño verdadero.
Cómo jugar Sett contra Malphite: Empate aceptado: farmea y usa la W para absorber su poke. En las peleas tu R elige el objetivo: lanza a su carry en medio de los tuyos.
→ MalphiteLos campeones con los que Sett funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.
Tu ficha dice que Facebreaker (E) sin cuerpos a ambos lados es solo una ralentización: Unstoppable Force (R) te los amontona en un único punto. Y él, que solo no mata a nadie, por fin tiene quien convierta el enganche con un Haymaker (W) a Grit lleno.
Apprehend (E) arrastra a un grupo hacia él y te lo entrega ya apretado para el aturdimiento de Facebreaker (E). Y su ficha dice que los campeones móviles simplemente se le quedan fuera de alcance: The Show Stopper (R) coge a uno y se lo deja delante para Noxian Guillotine (R).
El Brittle de Bellows Breath (W) alarga un 30% el control que llega después: el aturdimiento de Facebreaker (E) y el 99% de ralentización de The Show Stopper (R) duran más. Call of the Forge God (R) mientras tanto lanza al grupo por los aires y te lo deja compacto.
GNAR! (R) estampa a un grupo entero contra el muro: tu ficha dice que uses el terreno para encajar a los objetivos, y él te los deja justo ahí, aturdidos y pegados. Desde ese momento Facebreaker (E) y Haymaker (W) solo tienen que descargarse sobre el montón.
Mega Adhesive (W) y Fling (E) responden a tu límite más serio, que los kiters con ralentizaciones te mantienen a distancia toda la partida. Pero solo cuenta cuando decide estar con el equipo: su ficha lo describe como un farmer lateral que vive lejos.
Su ficha dice que pierde cualquier duelo individual: The Show Stopper (R) saca del campo el único cuerpo que le devolvería los golpes. Y tras Curse of the Sad Mummy (R) los enemigos están quietos y pegados, que son las dos condiciones que Facebreaker (E) pide para aturdir.
Infinite Duress (R) es una supresión de un segundo que no se rompe: es la única condición en la que la ventana de Haymaker (W) no se puede esquivar ni parar. Y The Show Stopper (R) le entrega la carry que solo nunca conseguiría alcanzar.
Cataclysm (R) levanta un muro alrededor de un objetivo, y tu ficha dice que el terreno vale como segundo lado para Facebreaker (E): dentro de la arena el aturdimiento está garantizado. Ojo a quién encierra, eso sí: objetivo equivocado y los prisioneros sois vosotros.
Moonfall (R) detona una ralentización sobre todos los que tiene alrededor, y es la única forma en que tú, que no tienes aperturas reales, llegas encima de quien te está kiteando. Ella a cambio es frágil en cuanto Pale Cascade (W) se cae: Facebreaker (E) le quita de encima a quien se gira.
Frenzying Taunt (E) mantiene quieto a un objetivo lo suficiente para que Haymaker (W) llegue a Grit lleno, cosa que contra alguien que se mueve casi nunca pasa. Vale si el equipo enemigo tiene una sola amenaza real: contra dos carries, una de las dos queda libre.
Command: Protect (E) se engancha a ti, te escuda y te da armadura y resistencia mágica: eres tú el que entra primero y aguanta todo para cargar Grit. Y la bola viaja contigo, así que Command: Shockwave (R) junta al grupo en un punto justo donde estás.
Hero's Entrance (R) puede aterrizar sobre ti mientras entras, lanzando por los aires a todos los que te rodean y regalándote el montón que Facebreaker (E) pide. Y su ficha dice que la zona marcada se evita andando: después de tu aturdimiento ya no anda nadie.
Demonic Ascension (R) vive de enemigos que se quedan cerca de él, y The Show Stopper (R) le entrega uno en peso, arrancado de su equipo y descargado dentro del demonio. Nevermove (E) a cambio enraíza al objetivo antes de que tengas que perseguirlo.
Singularity (E) arrastra al centro a los enemigos agrupados: es el montón que Facebreaker (E) necesita para aturdir en vez de ralentizar, y ejecuta a quien ya has desgastado con Haymaker (W). Él, en cambio, no tiene escapatoria, y tú eres el cuerpo que le mantiene lejos a los divers.
La Gold Card de Pick a Card (W) son 1.25 segundos de aturdimiento a tiro fijo, es decir el tiempo exacto en el que la ventana de Haymaker (W) no se esquiva. Vale en las partidas jugadas a picas: su ficha dice que fuera de la Gold Card no aporta ningún control.
Su ficha dice que el control enemigo y la distancia la apagan del todo: Facebreaker (E) aprieta a dos enemigos justo delante de ella y The Show Stopper (R) le entrega uno en brazos. Y cada derribo reinicia Wild Rush (E), así que tu enganche abre el siguiente.
Bullet Time (R) es un canalizado inmóvil de tres segundos que, admite su ficha, se rodea simplemente andando: el aturdimiento de Facebreaker (E) más el 99% de ralentización de The Show Stopper (R) es la ventana en la que no se mueve nadie. Peel es justo lo que ella no tiene.
Su ficha dice que el control de un aliado aplica el Plasma de Second Skin (P) por sí solo: cada Facebreaker (E) que aturde le marca dos objetivos, y Killer Instinct (R) es un desplazamiento con escudo sobre cualquiera que esté marcado. Está al 48.2%, pero tu enganche es su vía de entrada.
Carril de bola de nieve: cada Facebreaker (E) que entra es una muerte, y cada muerte convierte las cargas de Adoration de League of Draven (P) en oro. Stand Aside (E) empuja a quien intente castigarte cuando el agarre solo te ha salido por un lado.
Deadly Flourish (W) enraíza a cualquiera al que un aliado acabe de golpear: basta un puñetazo de Knuckle Down (Q) y el objetivo se queda bloqueado dos veces seguidas. Y él no tiene ninguna movilidad, así que Facebreaker (E) es el peel que le quita de encima a quien lo alcanza.
Arc of Judgment (W) ralentiza casi hasta dejar quieto, y así es como tú llegas encima de quien te está kiteando. Ella, sin embargo, pide un support que la proteja mientras se queda quieta disparando: solo funciona si aceptas quedarte delante de ella en vez de tirarte dentro.
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Superior | A | 49.68% | 9.89% | 2.61% | #13 / 41 |
| Soporte | A | 50.37% | 1.92% | 2.61% | #13 / 34 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Superior | A | 49.52% | 10.01% | 2.76% | #14 / 41 |
| Soporte | A | 50.35% | 1.96% | 2.76% | #13 / 34 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Superior | A | 49.27% | 10.52% | 2.62% | #9 / 41 |
| Soporte | B | 49.44% | 2.04% | 2.62% | #17 / 33 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Superior | S | 48.44% | 11.99% | 1.9% | #5 / 39 |
| Soporte | C | 50% | 2.39% | 1.9% | #24 / 33 |
Sett, conocido en Wild Rift como el Jefe, es un Luchador brawler que convierte la paliza que recibe en el daño que inflige: su pasiva alterna golpes de izquierda y derecha para daño bonus, y su Haymaker característico convierte el castigo acumulado en un escudo y un puñetazo de daño verdadero. Pelea a rango cero, mezclando daño físico de sus puños y Q con daño verdadero de W, y escala tanto con objetos de AD como con HP máximo en lugar de solo uno. Está construido para meterse en medio de una pelea y ganarle el trade a quien esté ahí, lo que lo convierte en un fuerte bully de línea temprano y en un ancla de teamfight difícil de matar más adelante.
Skill order: W > E > Q
Juega a Sett como un boxeador que empuja a un oponente contra las cuerdas: camina hacia él con Knuckle Down ya activo para llegar con velocidad de movimiento y dos puñetazos potenciados listos para lanzar. No rehúyas el daño en los trades; cada golpe que recibes acumula Grit para Haymaker, así que absorbe un par de golpes y suelta W una vez que hayas acumulado suficiente para un escudo que incline el intercambio a tu favor. Busca conectar Facebreaker contra un muro, un ward, o el junglero enemigo para el stun bonus, y saca provecho de cualquier all-in que ganes antes del nivel 5, ya que The Show Stopper convierte tu siguiente dive o gank en una kill casi garantizada.
Hacia la mitad de la partida, Sett quiere estar en el centro de la pelea, no en su borde: entra primero, absorbe el daño de apertura para cargar Grit, y busca The Show Stopper sobre el enemigo cuya eliminación más duela: un tanque acumulado por el escalado de vida bonus, o un carry expuesto para sacarlo por completo de la pelea. Conecta Facebreaker sobre tantos cuerpos como puedas atrapar para el stun, luego suelta Haymaker una vez que Grit esté al tope, ya que el escudo por sí solo puede absorber un combo completo de un carry enemigo. No uses la ultimate por pánico demasiado pronto: un 99% de slow durante un segundo completo es casi tan bueno como un stun, así que cronometrar The Show Stopper para atrapar a alguien fuera de posición gana peleas con mucha más frecuencia que usarlo como un botón reflejo de escape-negación.