Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
菲奥娜 · 无双剑姬 Luchador C
✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 17 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11
Dificultad Daño Resistencia Utilidad
Cómo construyen a Fiora los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Fiora de la clasificación, capturadas en la partida.
📖 Cómo jugar a FioraContados sobre 19 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.
Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.
17 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.




































































Los enfrentamientos de línea más duros para Fiora en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.
Por qué Malphite countea a Fiora: Una roca llena de armadura que te concede un solo Vital a la vez: tus intercambios cortos se vuelven lentos y poco rentables.
Cómo jugar Fiora contra Malphite: Usa Riposte contra su Q de poke: niegas el daño y ganas velocidad. Splitpushea sin buscar el duelo: tu R sobre Malphite es un desperdicio.
→ MalphitePor qué Renekton countea a Fiora: Su aturdimiento es a objetivo fijo y obliga a tu Riposte a una adivinanza cada 8 segundos: falla una vez y el intercambio es suyo.
Cómo jugar Fiora contra Renekton: Riposte SOLO a su W: aprende a leer la animación de la furia. Intercambia con su furia vacía; con los minutos lo superas.
→ RenektonPor qué Vayne countea a Fiora: Alcance, Tumble y Condemn: tres herramientas contra un solo Riposte, y su daño porcentual compite con el tuyo.
Cómo jugar Fiora contra Vayne: Riposte al Condemn: es su único CC. Usa la velocidad de tu pasiva para pegarte a sus Vitales y nunca la persigas más allá de la oleada.
→ VaynePor qué Jax countea a Fiora: El rey del escalado de duelo contra la reina: su Counter Strike no frena tu Q, tu Riposte no frena su pasiva.
Cómo jugar Fiora contra Jax: Golpea los Vitales con la Q DURANTE su Counter Strike: no es un básico, pasa. Guarda Riposte para su aturdimiento (W tras E). Gana antes de sus 2 objetos, respétalo después.
→ JaxPor qué Gwen countea a Fiora: Dentro de la Niebla tu Riposte no encuentra objetivo: es un duelo de ventanas de tiempo.
Cómo jugar Fiora contra Gwen: O entras en la Niebla con ella o te desenganchas: nunca pelees desde el borde. Guarda Riposte para su E de entrada: frénala ahí.
→ GwenLos campeones con los que Fiora funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.
Cataclysm (R) encierra al objetivo en una arena de la que no sale ninguno de los dos: es el duelo 1v1 sobre el que está construido todo tu kit, servido dentro de un teamfight. Ahí dentro tienes tiempo de romper los cuatro Vitals de Grand Challenge (R).
Frenzying Taunt (E) obliga a la carry a quedarse ahí pegando a Rammus: no se mueve y no te toca, así que le das vueltas rompiendo Vitals sin gastar Riposte (W). Powerball (Q) además te lo trae a la línea lateral mientras empujas.
Cada punto de tu daño quiere el cuerpo a cuerpo, y la carry enemiga está detrás de una primera línea que no atraviesas. Cease and Desist (R) es a objetivo e imparable: te la entrega levantada y aislada, a ti solo te queda romper los Vitals.
Crescent Guard (R) empuja lejos a todos menos al objetivo marcado: el 5v5 en el que te zonean antes incluso de que Duelist's Dance (P) marque un Vital se convierte en el 2v1 que no pierdes. Hace falta, eso sí, que él marque a la persona que quieres tú.
Paranoia (R) apaga la visión de todo el equipo enemigo durante unos segundos: nadie ve por dónde entras ni a quién estás duelando, y para alguien que llega de flanco esa ceguera vale un engage. Pero depende de su tempo, no del tuyo.
Riposte (W) para una sola cosa y cuando la lees mal te quedas descubierta durante segundos: Hero's Entrance (R) aterriza encima de ti desde medio mapa justo ahí, con levantamiento en área y escudo. Justice Punch (E) y la provocación de Shield of Durand (W) te mantienen quieto el objetivo.
Ring of Frost (W) enraíza y Frozen Tomb (R) aturde encima del enraizamiento: casi tres segundos en los que el objetivo no se mueve y no te responde. Es exactamente la ventana que necesitas para romper todos los Vitals de Grand Challenge (R) sobre una carry.
Spell Flux (E) marca y Rune Prison (W) convierte la marca en un enraizamiento de verdad: un objetivo que no camina es un Lunge (Q) que no falla y media barra de Vitals gratis. Realm Warp (R) lleva luego al equipo a la línea que estás empujando.
Empujar una línea lateral te mata cuando tres enemigos desaparecen del mapa: Destiny (R) los revela a todos, así sabes si quedarte o soltar la oleada. Y la carta Gold Card de Pick a Card (W) aturde 1.25 segundos a quien tienes que alcanzar.
Quien te mantiene a distancia te gana, y Frost Shot (P) ralentiza con cada golpe: el kiting que te apaga deja de funcionar. Enchanted Crystal Arrow (R) aturde luego desde medio mapa al objetivo sobre el que quieres abrir Grand Challenge (R).
En los teamfights te zonean antes incluso de llegar al contacto: si te elige como su Oathsworn al principio de la partida, Fate's Call (R) te lanza dentro del equipo enemigo levantando a todo el que golpeas, y esa misma habilidad te saca si el buceo no aguanta.
Deadly Flourish (W) enraíza a cualquiera que acabe de recibir daño de un aliado, y con Bladework (E) tú encadenas dos golpes rápidos seguidos: le enciendes el enraizamiento casi siempre, y sobre un objetivo enraizado los Vitals se rompen solos.
Si empujas de verdad la línea lateral tu equipo pelea cuatro contra cinco, y hace falta un tirador que aguante sin primera línea: Arcane Shift (E) lo saca de cualquier buceo. Vale si jugáis alrededor del split, no si os agrupáis siempre.
El control a objetivo, el que no se adivina, se salta Riposte (W) por completo: es la debilidad escrita en tu ficha. Black Shield (E) se lo come antes de que te toque, y Dark Binding (Q) es un enraizamiento de dos segundos, o sea, Vitals gratis.
Quien te pica desde lejos te obliga a quemar Riposte (W): Unbreakable (E) intercepta esos proyectiles por ti. Y Concussive Blows (P) sube también con los golpes de los aliados, así que Bladework (E) trae el aturdimiento que a ti te falta.
Focused Resolve (W) enraíza desde lejos al objetivo que estás persiguiendo, e Inspire (E) potenciada te da escudo y velocidad en el único momento que cuenta: aquel en el que tienes que atravesar su equipo para llegar al cuerpo a cuerpo.
Entras de flanco y de vez en cuando entras mal: Dark Passage (W) es la vía de salida cuando Riposte (W) ya se ha ido. Cuando en cambio la entrada es buena, Death Sentence (Q) y Flay (E) mantienen quieto al objetivo hasta que has roto todos los Vitals.
Whimsy (W) transforma durante un segundo a quien estás duelando: no ataca, no lanza nada, y tú giras rompiendo Vitals. Lulu, eso sí, en China está por debajo del 48.5% de victorias, así que la coges solo si la amenaza del equipo eres tú.
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Superior | C | 48.39% | 4.36% | 0.77% | #35 / 41 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Superior | C | 48.33% | 4.34% | 0.79% | #33 / 41 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Superior | C | 48.54% | 4.48% | 0.8% | #36 / 41 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Superior | C | 50.3% | 4.9% | 1.15% | #29 / 39 |
Fiora, la Gran Duelista, es una Luchadora duelista en Wild Rift construida en torno a ganar peleas aisladas en lugar de escaramuzas grupales. Su daño mezcla el escalado físico de los autoataques potenciados de Bladework con el daño verdadero basado en porcentaje de vida máxima al romper un Vital enemigo, así que amenaza por igual a frágiles y a tanques estackeados. Es una campeona de momentum que prospera con dashes y parries repetidos, y recompensa a los jugadores que saben leer un 1v1 en lugar de apoyarse en herramientas de apuntar y hacer clic.
Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available)
En la línea, Fiora quiere pelear en sus propios términos: intercambia golpes cuando Duelist's Dance tenga un Vital listo, usando Lunge para entrar (devolviéndose a sí misma si conecta) antes de seguir con autos para romperlo y sacar el daño verdadero y la curación. Guarda Riposte para el cooldown real del rival o para un all-in en lugar de tirarlo por un poke al azar; es más valioso como respuesta a CC duro que como daño de chip. Empuja y congela la oleada alrededor de sus propias ventanas de intercambio, y busca una pelea real en cuanto tenga W disponible en el nivel 2 y de nuevo en el 6 cuando Grand Challenge esté lista. Un Trinity Force de primera vuelta (o un Blade of the Ruined King contra líneas más tanques) suele ser el punto donde sus intercambios empiezan a hacer bola de nieve.
Pasada la fase de línea, Fiora es una flanqueadora, no una peleadora de primera línea: quiere llegar a un objetivo aislado por una línea lateral o un arbusto del río en lugar de meterse al centro de un 5v5. Riposte debe guardarse para anular el primer hechizo de peel o el CC dirigido a ella para que de verdad pueda llegar a su objetivo y terminar el duelo; una vez allí, Grand Challenge sobre la mayor amenaza a la que pueda llegar con seguridad garantiza Vitals para romper, acumulando daño verdadero mientras cura a los aliados cercanos en el proceso. Como esa ultimate también cura a su equipo, usarla cerca de una escaramuza en curso suele ser mejor que perseguir una baja aislada demasiado lejos de la pelea. La prioridad de objetivos sigue siendo simple: quien pueda derrotar en solitario más rápido, o quien sea la amenaza más peligrosa si puede llegar hasta allí con seguridad.