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Jinx Wild Rift icon

Build de Jinx — Wild Rift Servidor de China — Patch 7.2e

金克丝 · 暴走萝莉 Tirador B

✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 21 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11

Dificultad Daño Resistencia Utilidad

Cómo construyen a Jinx los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Jinx de la clasificación, capturadas en la partida.

📖 Cómo jugar a Jinx

Builds más usadas en el servidor de China (Maestro+)

Dúo (ADC)

Objetos principales
52.3% Vict.
18.24% uso
Recaudadora
Recaudadora
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Recordatorio letal
Recordatorio letal
51.9% Vict.
13.43% uso
Recaudadora
Recaudadora
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Recuerdos de lord Dominik
Recuerdos de lord Dominik
54.2% Vict.
8.12% uso
Sanguinaria
Sanguinaria
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Recordatorio letal
Recordatorio letal
Runas
49.9% Vict.
33.35% uso
Compás letal
Compás letal
Brutal
Brutal
Derribado
Derribado
Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos
48.9% Vict.
31.71% uso
Compás letal
Compás letal
Brutal
Brutal
Derribado
Derribado
Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos

Objetos y runas más usados · de nuestras capturas del Top-30

Contados sobre 22 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.

Items
Huracán de Runaan
Huracán de Runaan
91%
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
86%
Recaudadora
Recaudadora
77%
Grebas de metal
Grebas de metal
73%
Recordatorio letal
Recordatorio letal
59%
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado
50%
Runes
Compás letal
Compás letal
100%
Brutal
Brutal
100%
Derribado
Derribado
95%
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos
68%
Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza
55%
Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje
45%

Mejores jugadores de la clasificación — builds reales en partida📅 actualizado el 2026-09-11

Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.

21 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Jinx player
runes of rank 1 Jinx player
items of rank 1 Jinx player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Jinx player
runes of rank 2 Jinx player
items of rank 2 Jinx player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Jinx player
runes of rank 3 Jinx player
items of rank 3 Jinx player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Jinx player
runes of rank 4 Jinx player
items of rank 4 Jinx player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Jinx player
runes of rank 5 Jinx player
items of rank 5 Jinx player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Jinx player
runes of rank 7 Jinx player
items of rank 7 Jinx player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Jinx player
runes of rank 8 Jinx player
items of rank 8 Jinx player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Jinx player
runes of rank 10 Jinx player
items of rank 10 Jinx player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Jinx player
runes of rank 11 Jinx player
items of rank 11 Jinx player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Jinx player
runes of rank 14 Jinx player
items of rank 14 Jinx player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Jinx player
runes of rank 15 Jinx player
items of rank 15 Jinx player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Jinx player
runes of rank 16 Jinx player
items of rank 16 Jinx player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Jinx player
runes of rank 17 Jinx player
items of rank 17 Jinx player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Jinx player
runes of rank 18 Jinx player
items of rank 18 Jinx player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Jinx player
runes of rank 20 Jinx player
items of rank 20 Jinx player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Jinx player
runes of rank 22 Jinx player
items of rank 22 Jinx player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Jinx player
runes of rank 23 Jinx player
items of rank 23 Jinx player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Jinx player
runes of rank 24 Jinx player
items of rank 24 Jinx player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Jinx player
runes of rank 28 Jinx player
items of rank 28 Jinx player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Jinx player
runes of rank 29 Jinx player
items of rank 29 Jinx player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Jinx player
runes of rank 30 Jinx player
items of rank 30 Jinx player

Quién countea a Jinx — los enfrentamientos más difíciles y cómo jugarlos

Los enfrentamientos de línea más duros para Jinx en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.

DravenJinx vs Draven Counter fuerte

Por qué Draven countea a Jinx: Te supera en daño desde el nivel 1 y tu falta total de movilidad es su escenario soñado: cada intercambio largo es una sentencia.

Cómo jugar Jinx contra Draven: Farmea con cohetes desde distancia segura y cero intercambios antes de 2 objetos. Las trampas bajo sus pies durante su engage dan la vuelta a los all-in.

→ Draven
LucianJinx vs Lucian Counter fuerte

Por qué Lucian countea a Jinx: Doble disparo y dash contra un objetivo lento y quieto: la fase de carril es tiro al plato, y el plato eres tú.

Cómo jugar Jinx contra Lucian: Cohetes para farmear de lejos y trampas entre él y tú a cada avance suyo. Sobrevive: Lucian cae tras los 2 objetos y tú despegas.

→ Lucian
TristanaJinx vs Tristana Desfavorable

Por qué Tristana countea a Jinx: Su all-in de salto más bomba supera tu daño en igualdad, y el reinicio del salto la saca limpia tras la kill.

Cómo jugar Jinx contra Tristana: Trampas SIEMPRE entre vosotras: si salta, aterriza enraizada. No empujes sin saber dónde está su jungla. En el late tu alcance la apaga.

→ Tristana
Miss FortuneJinx vs Miss Fortune Desfavorable

Por qué Miss Fortune countea a Jinx: Te gana el poke con la Q rebotada y a mitad de partida su R barre las peleas antes de que tus ametralladoras aceleren.

Cómo jugar Jinx contra Miss Fortune: Nunca en línea con un súbdito casi muerto. En las peleas busca el ángulo lateral: si sale su R, sal del cono de lado en vez de correr hacia atrás.

→ Miss Fortune
EzrealJinx vs Ezreal Duelo de habilidad

Por qué Ezreal countea a Jinx: Él esquiva con el parpadeo, tú castigas con trampas: su poke te araña, tu late lo borra.

Cómo jugar Jinx contra Ezreal: Trampa en el punto de aterrizaje de su E: aprende la distancia fija del parpadeo. Farmea segura: cada minuto sin morir te acerca a la victoria.

→ Ezreal

Who to play with Jinx — best team synergies

Los campeones con los que Jinx funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.

Los mejores compañeros en Superior para Jinx

Jinx + Malphite Mejor dúo

Unstoppable Force (R) de Malphite levanta a todo un grupo de golpe: esa es la ventana para cambiar a Pow-Pow con Switcheroo! (Q) y descargarlo todo sin moverte. Ground Slam (E) recorta luego la velocidad de ataque de quien se levanta, así que nadie te alcanza.

Jinx + Shen Mejor dúo

Tu ficha dice que vives o mueres según el peel del equipo: Stand United (R) te escuda y teletransporta a Shen a tu lado desde cualquier punto del mapa, y Shadow Dash (E) provoca al asesino que se te ha echado encima antes de que te remate.

Jinx + Ornn Fuerte

Tu daño se queda mediocre hasta que sale el segundo objeto: desde el nivel 7 Living Forge (P) también te deja comprar desde cualquier punto del mapa y adelanta ese pico. Y el Brittle de Bellows Breath (W) alarga un 30% cada control, es decir el tiempo que tienes para disparar.

Jinx + Gnar Fuerte

Sin dash necesitas que se queden quietos: en forma Mega, Crunch (E) los recoge, Wallop (W) aturde a todo el grupo y GNAR! (R) estampa al objetivo contra un muro, donde la ralentización pasa a ser aturdimiento completo. Esos son los segundos en los que Pow-Pow trabaja.

Jinx + Poppy Situacional

Vale contra los equipos construidos sobre dashes: Steadfast Presence (W) enraíza al diver en el instante en que arranca, y Keeper's Verdict (R) sin cargar es un levantamiento inmediato para quitártelo de encima. Contra composiciones que caminan, en cambio, te aporta poco.

Los mejores compañeros en Jungla para Jinx

Jinx + Warwick Mejor dúo

Infinite Duress (R) suprime a un objetivo durante un segundo entero: nada de dashes, nada de huidas, justo el tiempo de una rotación de Pow-Pow. Y cada derribo que cerráis juntos enciende Get Excited! (P), o sea la velocidad con la que sales del punto donde te han encontrado.

Jinx + Amumu Mejor dúo

Curse of the Sad Mummy (R) es un aturdimiento en área de 1.5 segundos: con dos o más enemigos quietos puedes pasar a Pow-Pow sabiendo que nadie sale de tu alcance. Bandage Toss (Q) abre esa misma pelea desde lejos, sin exponerte.

Jinx + Rammus Fuerte

Sin dash mueres al primero que se te tire encima: Frenzying Taunt (E) lo obliga a pegarle a Rammus en vez de a ti mientras tú sigues disparando. Powerball (Q) le hace llegar rápido a la bot, donde eres más frágil antes del nivel 5.

Jinx + Xin Zhao Fuerte

Crescent Guard (R) empuja lejos a todos menos al objetivo marcado y bloquea el daño a distancia: es la única definitiva de jungla que limpia tu posición en vez de iniciar. Cuando te caen encima tres a la vez, es la que te mantiene en pie.

Jinx + Kindred Situacional

Lamb's Respite (R) es un círculo en el que durante tres segundos nadie puede morir: para una carry sin dash es una vida extra, pero solo si te quedas dentro. Cuenta en las partidas que se deciden en una única pelea por Barón o Dragón, no en las líneas.

Los mejores compañeros en Central para Jinx

Jinx + Galio Mejor dúo

Hero's Entrance (R) hace a la vez las dos cosas que necesitas: te escuda desde media mapa mientras estás a punto de morir y aterriza con un levantamiento sobre todos los que te tenían encima. Para una carry sin movilidad es el botón más útil de la mid.

Jinx + Orianna Mejor dúo

Command: Protect (E) te pone escudo y resistencias y mueve la bola a donde estás tú, así que la zona de daño de Orianna defiende tu posición. Command: Shockwave (R) los junta en un solo punto: quietos y apiñados, justo lo que pide Pow-Pow.

Jinx + Annie Fuerte

Con Pyromania (P) cargado, la siguiente magia de Annie es un aturdimiento garantizado y no una habilidad que el enemigo pueda esquivar: tu segundo de fuego libre llega siempre. Y Summon: Tibbers (R) sigue pegando incluso después de que ella caiga.

Jinx + Lissandra Fuerte

Frozen Tomb (R) congela en el sitio al diver que ya te ha llegado encima: es peel puro, no inicio, y ahí está justo el agujero de tu ficha. Ring of Frost (W) enraíza en cambio a todo el grupo a su alrededor, la única condición en la que Pow-Pow rinde de verdad.

Jinx + Twisted Fate Situacional

Sinergia de mapa más que de pelea: Destiny (R) revela a todos los enemigos, así que sabes por dónde llega el flanco que te mataría y siempre tienes un objetivo a la vista para Super Mega Death Rocket! (R). En el peel cuerpo a cuerpo, en cambio, no te da nada.

Los mejores compañeros en Soporte para Jinx

Jinx + Thresh Mejor dúo

En tu kit no hay ningún dash: la linterna de Dark Passage (W) es literalmente la huida que te falta, te escuda y te saca del buceo. Del otro lado, Death Sentence (Q) te entrega un objetivo aturdido y quieto para rematar.

Jinx + Lulu Mejor dúo

Tiene los dos botones que a ti te faltan: Whimsy (W) transforma al diver mientras tú te quedas quieta disparando, y Rampant Growth (R) lo empuja lejos y te añade vida justo en el instante en el que ya estarías muerta. Con ella te quedas en Pow-Pow en vez de huir.

Jinx + Braum Fuerte

Unbreakable (E) intercepta los proyectiles dirigidos a ti y recorta un 35% el daño que llega: es la respuesta a los burst que te matan antes incluso de que puedas moverte. Y la velocidad de ataque de Pow-Pow llena rápido las cuatro marcas de Concussive Blows (P), así que el aturdimiento llega pronto.

Jinx + Nami Fuerte

Aqua Prison (Q) dentro de Tidal Wave (R) es una cadena de la que no se sale: dos levantamientos seguidos sobran para un ciclo entero de Pow-Pow. Y Tidecaller's Blessing (E) sobre tus golpes añade daño y una ralentización que te mantiene el objetivo a tiro.

Jinx + Sona Fuerte

Song of Celerity (E) es la velocidad de movimiento que sustituye al dash que no tienes, Aria of Perseverance (W) te mantiene en pie en los intercambios largos, y Crescendo (R) aturde y ralentiza a todo un grupo: el momento exacto para pasar a Pow-Pow.

Jinx + Morgana Situacional

Para coger contra los equipos que te matan con un solo enganche: Black Shield (E) anula ese gancho o ese aturdimiento y su plan se acaba ahí. Contra composiciones sin control duro, en cambio, el escudo se queda medio desaprovechado.

Estadísticas por rango y línea

Diamante+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
Dúo (ADC)B49.28%10.97%0.5%#12 / 20
Maestro+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
Dúo (ADC)B49.31%11.1%0.49%#12 / 20
Retador
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
Dúo (ADC)B49.17%11.76%0.43%#11 / 22
Soberano
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
Dúo (ADC)B49.81%10.13%0.31%#13 / 22

Habilidades (nombres originales CN)

¡A tope!
Pasiva
¡A tope!
罪恶快感
¡Cambiazo!
Q
¡Cambiazo!
枪炮交响曲!
¡Zap!
W
¡Zap!
震荡电磁波!
¡Mascafuegos!
E
¡Mascafuegos!
嚼火者手雷!
¡Supermegacohete mortal!
R
¡Supermegacohete mortal!
超究极死神飞弹!

Cómo jugar a Jinx — guía de Wild Rift, combos y consejos

Jinx es una Marksman de Wild Rift construida por completo en torno al escalado y la ejecución por burst: cada autoataque que conecta es daño físico, amplificado además por un kit que le permite alternar entre un lanzacohetes de largo alcance y una minigun de disparo rápido. Prospera en partidas largas, usando Get Excited! para hacer bola de nieve con cada eliminación y Super Mega Death Rocket! para borrar objetivos bajos de vida desde el otro lado de la pelea. Si buscas una hipercarry que castigue el posicionamiento avaricioso y recompense la paciencia en una partida de más de 20 minutos, Jinx es una de las mejores elecciones en el rol de marksman.

Fortalezas

  • Escalado de fin de partida inigualable: una Jinx completamente itemizada con The Collector, Runaan's Hurricane y Bloodthirster supera en trade a casi cualquier otro marksman en una carrera de DPS directa.
  • Get Excited! convierte cada eliminación o monstruo épico asegurado en un mini power spike, dándole un impulso de velocidad de movimiento, velocidad de ataque y devolución de maná para encadenar con la siguiente pelea o escapar limpiamente.
  • Switcheroo! le da flexibilidad real en la pelea: Fishbones añade alcance y daño a objetivo único para el poke, mientras Pow-Pow acumula velocidad de ataque para DPS sostenido contra un objetivo inmovilizado.
  • Super Mega Death Rocket! es una ultimate que de verdad puede decidir la partida: el daño físico ligado a la vida perdida del objetivo hace que pueda ejecutar a un enemigo huyendo casi en cualquier punto del mapa.

Debilidades

  • Ni dash, ni teletransporte, ni ninguna herramienta de escape dedicada en todo su kit: vive o muere enteramente del Flash y de la protección de su equipo.
  • Extremadamente frágil en línea: cualquier bully capaz de forzar trades largos o hacer dive antes del nivel 5 castiga con dureza su falta de movilidad.
  • Flame Chompers! se delata con un arco de lanzamiento visible, así que un rival atento puede simplemente rodear las granadas y anular su único control de masas real.
  • Su daño es mediocre hasta que consigue su segundo objeto, ya que necesita mantener activo durante tiempo el bono acumulativo de velocidad de ataque de Pow-Pow para funcionar de verdad.

Combos

  • Zap! hacia autoataques, luego Flame Chompers!: ralentiza al objetivo con Zap!, descarga autoataques mientras está ralentizado, y lanza los Chompers detrás de él para enraizarlo si intenta desenganchar.
  • Flame Chompers! hacia Zap!, luego autoataques: enraíza primero a un objetivo sobreextendido, sigue con Zap! para la ralentización y visión extra, y remata con seguridad a distancia.
  • Switcheroo! a Fishbones hacia Super Mega Death Rocket!: cambia al lanzacohetes antes de comprometer tu ultimate para mantener todo el alcance y daño de poke mientras el cohete viaja.
  • Persecución con Get Excited! tras una eliminación: en cuanto asegures una eliminación u objetivo, gasta la velocidad de movimiento y ataque gratis en reposicionarte sobre el siguiente objetivo en vez de resetear.

Skill order: W > Q > E (max Zap! first since the slow is her only real defensive tool with no mobility elsewhere in the kit; take Super Mega Death Rocket! at every level it's available)

Fase inicial

La fase de línea de Jinx es cuestión de paciencia, no de agresividad: sin ninguna herramienta de escape, cada trade que aceptes ya debe ser uno que estés ganando. Quédate en Pow-Pow para daño fiable mientras haces last-hit, y cambia a Fishbones con Switcheroo! solo cuando el alcance extra te permita hacer poke o disputar una oleada con seguridad desde fuera del rango de amenaza de tu rival. Evita comprometerte a trades completos antes del nivel 5, ya que tu potencial de all-in es débil hasta que Super Mega Death Rocket! esté disponible: juega para farmear y hacer daño de chip con Zap!, y apóyate en tu support para repeler las amenazas de dive. En cuanto tengas dos objetos, normalmente The Collector más tu primera pieza de velocidad de ataque, empieza a buscar escaramuzas: tu curva de daño sube con fuerza a partir de ahí.

Mid & late game — teamfighting

Desde la mitad de la partida en adelante, Jinx quiere ser la principal fuente de daño del equipo mientras se mantiene lo más lejos posible de la acción: pégate al máximo alcance con Fishbones para el potencial de pick, y cambia a Pow-Pow solo cuando un objetivo esté inmovilizado y la pelea esté garantizada. Guarda Flame Chompers! para zonear a los divers de flanco o enraizar a quien se te acerque, y reserva Zap! para ralentizar objetivos prioritarios o protegerte a ti misma si te pillan fuera de posición. Super Mega Death Rocket! es tu herramienta que define la pelea: dispárala para abrir sobre un objetivo aislado en la retaguardia antes de que choquen las primeras líneas, o guárdala para ejecutar a un enemigo bajo de vida en cualquier punto del mapa gracias al daño físico por vida perdida. Como no tienes movilidad alguna, quedarte escondida detrás de tu primera línea y colocar trampas de antemano antes del engage importa más para ti que para casi cualquier otro marksman.

Pro tips

  • Decide tu arma antes de que empiece la pelea, no durante: el cambio de Switcheroo! te cuesta tiempo de ataque que no recuperas, así que elige Fishbones o Pow-Pow según el engage que esperas, no el que ya estás viviendo.
  • Coloca Flame Chompers! de antemano en puntos de paso, entradas al río o brushes antes de que estalle la escaramuza, en vez de lanzarlos como reacción: una trampa en la que el enemigo tropieza vale mucho más que una lanzada por pánico.
  • Guarda Super Mega Death Rocket! para el remate, no para la apertura: rinde mucho más ejecutando a un objetivo ya dañado que abriendo sobre alguien con la vida al máximo, ya que el componente de daño físico escala con la vida perdida.